Rabenloft - Ravenloft

Rabenloft
Ravenloft Dungeons and Dragons logo.png
Das Ravenloft-Logo.
Designer Tracy Hickman , Laura Hickman , Bruce Nesmith , Andria Hayday , William W. Connors , Andrew Cermak, John Mangrum, Andrew Wyatt et al.
Verlag TSR, Inc
Wizards of the Coast
Swords & Sorcery Studios und Arthaus ( White Wolf Publishing Impressum)
Veröffentlichung 1983–2021
Genres Gothic-Horror
Systeme Erweiterte Dungeons & Dragons 1. und 2. Edition;
Dungeons & Dragons 3rd Ed. d20 System und D&D v3.5
D&D 5. Edition

Ravenloft ist eine Kampagne Einstellung für das Dungeons & Dragons Rollenspiel . Es ist eine alternative Zeit-Raum-Existenz, die als Taschendimension oder Halbebene bekannt ist, die Halbebene des Schreckens genannt wird und aus einer Sammlung von Landstücken besteht, die " Domänen " genannt werden und von einer mysteriösen Kraft zusammengebracht werden, die nur als die Dunklen Mächte bekannt ist . Jede Domäne ist auf ein Wesen namens Darklord zugeschnitten und wird von diesem mystisch regiert , das für immer gefangen und von magischen Nebeln umgeben ist, die die Domäne umgeben. Strahd von Zarovich , ein Vampir im ursprünglichen AD&D Ravenloft I6 Modul 1983, wurde der erste Darklord, sowohl Herrscher als auch Gefangener seiner eigenen persönlichen Domäne von Barovia. Wie Graf von Zarovich zum dunklen Lord von Barovia wurde, wurde in dem Roman I, Strahd: The Memoirs of a Vampire detailliert beschrieben . Wie ursprünglich im Boxset Ravenloft: Realm of Terror , bekannt als "The Black Box", das 1990 veröffentlicht wurde, befand sich die Ravenloft-Kampagne in der Ethereal Plane. Als physische Manifestation dieser Ebene wurden Länder, Monster und sogar Menschen aus den mysteriösen Nebeln erschaffen, und das Reich fungierte als Gefängnis, in das man eintreten oder transportiert werden konnte, aber es gab nur wenige Fluchtmöglichkeiten. Andere Ravenloft-Domänen und Darklords wurden schließlich in verschiedenen AD&D-Produkten der 2. während einige Domänen im Nebel isoliert blieben und als Inseln bezeichnet wurden.

Kreative Ursprünge

1978 schrieben Tracy und Laura Hickman Abenteuer, die schließlich als die Dungeon & Dragons- Module Pharaoh und Ravenloft veröffentlicht wurden . Strahd von Zarovich wurde von den Hickmans erschaffen, "nachdem Tracy von einer enttäuschenden D&D- Session nach Hause zurückgekehrt war . In der First Edition war das Spiel weniger ein Storytelling-Spiel. [...] Es ergab keinen Sinn für [Tracy] warum eine Kreatur wie ein Vampir saß einfach in einem zufälligen Verlies mit Schlamm, Kobolden und Zombies herum. Also machten er und seine Frau sich daran, einen Vampirschurken mit ausgearbeiteten Motivationen und Geschichte zu erschaffen. Als die Hickmans mit der Arbeit an Ravenloft begannen , hatten sie das Gefühl, dass der Vampir- Archetyp überstrapaziert, abgedroschen und banal geworden war, und beschlossen, eine erschreckende Version der Kreatur für das Modul zu erstellen. Sie haben es fünf Jahre lang jedes Halloween mit einer Gruppe von Spielern auf ihrem eigenen Spielsystem mit dem Abenteuer mit dem Titel Vampyr getestet . Die Hickmans wurden jedoch immer wieder nach ihrem "Ravenloft-Spiel" gefragt, und so blieb der Name "Ravenloft" hängen. Das Duo erregte schließlich die Aufmerksamkeit der ursprünglichen D&D- Herausgeber. Sie wurden angeheuert, um es in die First Edition von Advanced Dungeons & Dragons zu adaptieren und es wurde 1983 von TSR als Module 16: Ravenloft veröffentlicht .

Publikationsgeschichte

1. Auflage

Der erste Auftritt der Kulisse war in Ravenloft , einem eigenständigen Advanced Dungeons & Dragons- Abenteuermodul, das 1983 veröffentlicht wurde. 1984 gewann es den Strategists' Club Award für herausragende Spielhilfen. Es war beliebt genug, um eine Fortsetzung von 1986, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill , und einen Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks- Roman, Master of Ravenloft , im selben Jahr hervorzubringen .

2. Auflage

Ravenloft wurde 1990 als vollwertiges Kampagnen-Setting für AD&D 2nd Edition mit dem Realm of Terror- Boxset, das im Volksmund als "Black Box" bekannt ist, eingeführt und gewann 1991 den Origins Award für "Best Graphic Presentation of ." ein Rollenspiel, Abenteuer oder Ergänzung von 1990".

Das Kampagnen-Setting wurde während der AD&D 2nd Edition zweimal überarbeitet : zuerst als Ravenloft-Kampagnen-Setting oder "Red Box", dann als Domains of Dread Hardcover.

1994 spaltete sich Ravenloft in eine Unterkulisse namens Masque of the Red Death ab , die auf Gothic Earth spielt, einer von Edgar Allan Poe beeinflussten alternativen Erde der 1890er Jahre, auf der Fantasy-Kreaturen und Magie im Schatten der Zivilisation existieren.

TSR veröffentlichte auch eine Reihe von Romanen, die in Ravenloft spielen. Jeder konzentrierte sich typischerweise auf einen der Darklords, die die Ravenloft-Welt bewohnten, wobei sich mehrere auf die Figur des Grafen Strahd von Zarovich konzentrierten. Viele dieser frühen Romane stammten von Autoren, die später als Horror- / Dark-Fantasy-Autoren größeren Ruhm erlangten. Zu diesen Autoren gehörten Elaine Bergstrom , PN Elrod , Christie Golden und Laurell K. Hamilton .

3. und 3.5 Ausgabe

Eine größere Überarbeitung von Dungeons & Dragons wurde im Jahr 2000 veröffentlicht, die erste Ausgabe von Wizards of the Coast (die 1997 TSR erworben hatte). Im Jahr 2000 lizenzierte Wizards of the Coast die Marke Ravenloft an White Wolf Publishing . Unter seinen Sword & Sorcery Studios (und späteren Arthaus- Aufdrucken) veröffentlichte White Wolf Publishing die 3. Edition des d20 System Ravenloft Campaign Setting (2001) und das 3.5 Edition Ravenloft Player's Handbook (2003).

Die von White Wolf veröffentlichten Kampagneneinstellungen führten zu einer Reihe von Änderungen, von denen viele auf Konflikte mit dem bestehenden geistigen Eigentum von Wizards of the Coast zurückzuführen waren . Spezifische Verweise auf D&D- spezifische Gottheiten wurden in den Einstellungen des Weißen Wolfs Ravenloft durch neue Namen ersetzt (zum Beispiel wurde Bane in den Gesetzgeber geändert). Die Lizenz der Ravenloft- Marke ging am 15. August 2005 an Wizards of the Coast zurück, aber White Wolf behielt sich das Recht vor, seinen Restbestand bis Juni 2006 weiter zu verkaufen. Der Zeitpunkt dieser Rückgabe bedeutete, dass die Ravenloft-Ergänzung Van Richten 's Guide zu den Nebeln sah keinen Druck. Stattdessen wurde es Ende September 2005 von White Wolf als kostenloser Download veröffentlicht. Der Großteil der Van Richten's Guide- Reihe wurde bereits in den 1990er Jahren, vor White Wolfs Beteiligung, von TSR veröffentlicht.

Im Oktober 2006 veröffentlichten Wizards of the Coast Expedition to Castle Ravenloft , eine Hardcover-Version der ursprünglichen 1. Ausgabe. Abenteuer, aktualisiert für das Regelwerk von Dungeons & Dragons v.3.5. Diese Version von 2006 enthält Karten aus dem ursprünglichen Ravenloft- Abenteuer und neue Optionen zur Charaktergenerierung. Expedition to Castle Ravenloft ist ein eigenständiges Ergänzungsset für alle D&D- Welten und erfordert nur die drei Hauptbücher zur Verwendung. Das Setting dieses Buches unterscheidet sich vom Ravenloft der White Wolf-Produktlinie. Shannon Appelcline, Autorin von Designers & Dragons , betonte, dass sich die Leute seit 2006 fragen, ob Wizards of the Coast möglicherweise eine vierte Ausgabe von Dungeons & Dragons vorbereitet, und erklärte: "Die Veröffentlichung von Expedition to Castle Ravenloft (2006) könnte einfach bot einen weiteren Hinweis auf die wechselnden Winde, die vor uns liegen. Erstens war es eine neue Linie für 3.5e, was darauf hindeutete, dass ihre ursprüngliche Reihe von 3.5e-Büchern zu Ende ging bemerkenswerte Abenteuer aus den AD&D- Tagen, genau die Dinge, die Wizards in den letzten Tagen von 2e veröffentlichte". Appelcline stellte später fest, dass nach der offiziellen Ankündigung der vierten Auflage "die Expeditionsbücher , deren Veröffentlichung im Jahr 2006 begonnen hatte, tatsächlich Teil von Wizards langsamem Abgleiten in 4e waren".

4. Auflage

Im Jahr 2007 kündigte Wizards of the Coast die Veröffentlichung von zwei neuen Ravenloft-Romanen für 2008 an, Black Crusade und The Sleep of Reason , was weitere Spekulationen anheizte. Eine Kurzgeschichte von Ari Marmell , "Before I Wake", basierend auf den Reichen von Darkon, Lamordia und Bluetspur, wurde am 31. Oktober 2007 auf der Wizards of the Coast-Website als Special für Halloween veröffentlicht; es zeigte Charaktere, die von HP Lovecraft und Clark Ashton Smith inspiriert waren .

Im September 2008 wurde es in Wizard of the Coasts Digital Insider No. 6, dass Ravenloft in der Oktober-Ausgabe des Dragon- Online-Magazins in der 4. Ausgabe von Dungeons & Dragons wieder eingeführt wird . Die Dungeons & Dragons 4. Ausgabe-Beilage Manual of the Planes (2008) stellte fest, dass sich die Domänen des Schreckens (und damit auch das Ravenloft-Setting) in der wiederverbundenen Kosmologie jetzt innerhalb von Shadowfell befanden , einer Spiegelebene des Todes und der Dunkelheit, die angrenzend lag ins Reich der Sterblichen. Baker, Richard (2008). Handbuch der Flugzeuge . Renton, Washington: Zauberer der Küste. P. 51. ISBN 978-0-7869-5002-7. OCLC  1090865842 .</ref> Während auf der Gen Con 2010 ein Update der 4. Edition für das Ravenloft-Setting angekündigt wurde , wurde das Produkt nie veröffentlicht.

2010 war Ravenloft Schauplatz des Castle Ravenloft Brettspiels . Ravenloft erschien auch in offiziellen Zeitschriftenartikeln wie Dungeon #207 "Fair Barovia" (Oktober 2012) und Dragon #416 "History Check: Strahd and Van Richten" (Oktober 2012).

5. Auflage

Im Jahr 2016 war Barovia (einer der Hauptschauplätze in Ravenloft) der Hauptschauplatz für das Abenteuermodul Curse of Strahd, das als Adaption des ursprünglichen Ravenloft- Moduls für die 5. Ausgabe von Dungeons & Dragons fungiert . In dem Abenteuer heißt es: "Die Länder von Barovia stammen aus einer vergessenen Welt im D&D-Multiversum [...]. Im Laufe der Zeit wurde das verfluchte Barovia von den Dunklen Mächten aus seiner Heimatwelt gerissen und als eine der Domänen des Schreckens in Nebel gebunden im Schattenfell". Das Modul wurde intern vom Wizards of the Coast-Team unter der Leitung von Christopher Perkins entwickelt , mit Story-Beiträgen von den ursprünglichen Schöpfern Tracy und Laura Hickman. Charlie Hall von Polygon erklärte: „Anstatt das Rad neu zu erfinden, hat der Hauptdesigner Chris Perkins die ursprünglichen Autoren des Moduls – das Ehepaar Tracy und Laura Hickman – hinzugezogen, um die bisher beste Version des berühmten Moduls zu erstellen. [ ...] Tracy und Laura haben im Laufe der Jahrzehnte fast jährliche Sessions des ursprünglichen Ravenloft bei sich zu Hause für Freunde und Familie veranstaltet. Als Perkins um ihren Beitrag bat, flogen sie aus, um sich mit dem Team zu treffen. Das Ergebnis war eine Flut von Ideen für neue Orte, Charaktere und Begegnungen".

Wizards of the Coast kündigte eine neue Ausgabe des Curse of Strahd- Moduls mit dem Titel Curse of Strahd: Revamped an . Es wurde am 20. Oktober 2020 veröffentlicht. Dieses Modul ist das erste, das mit dem neuen Fokus des Herausgebers auf Vielfalt und Inklusion veröffentlicht wurde. Wizards of the Coast erklärte, dass "das Abenteuer die neuesten Errata und eine überarbeitete Darstellung der Vistani enthält", die auf Stereotypen über das Roma-Volk basieren .

Im Februar 2021 kündigte Wizards of the Coast ein neues Quellenbuch für die Ravenloft-Kampagne an, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), das andere Domänen des Schreckens in die Edition einführt. Es wurde am 18.05.2021 veröffentlicht.

Fiktive Einstellung

Ravenloft ist in erster Linie ein Gothic-Horror- Setting. Dungeon-Meister werden ermutigt, Szenen zu verwenden, die Besorgnis und Angst erzeugen und schließlich in der persönlichen Begegnung mit dem namenlosen Bösen gipfeln. Charaktere haben eine viel größere Bedeutung für ihre Handlungen, insbesondere wenn sie moralisch unrein sind, da sie Gefahr laufen, unter den Einfluss der Dunklen Mächte zu geraten (durch den Spielprozess, der als "Dark Powers Checks" bezeichnet wird) und sich allmählich in Figuren des Bösen zu verwandeln.

Die magischen Nebel von Ravenloft könnten überall im Dungeons & Dragons- Universum auftauchen und Bösewichte (oder Spielercharaktere) in die Ravenloft-Umgebung ziehen. Eine Ausnahme bildet das Phlogiston des Spelljammer- Settings. Das Phlogiston blockiert alle Ebenenreisen, aber die Ravenloft-Nebel können laut dem Complete Spacefarer's Handbook im Weltraum in Kristallschalen erscheinen .

Luis Javier Flores Arvizu nannte die kontinuierliche Präsenz übernatürlicher Wesen als einen der Faktoren, die Ravenloft in den 33 Jahren seines Bestehens zu einem sehr gut aufgenommenen Rollenspiel-Setting gemacht haben.

Die dunklen Mächte

Die Dunklen Mächte sind eine bösartige Macht, die die Halbebene des Schreckens kontrolliert. Ihre genaue Natur und Anzahl sind bewusst vage gehalten, was eine Handlungsentwicklung in Übereinstimmung mit der gotischen Tradition des Geschichtenerzählens ermöglicht – wo die Helden häufig von unbekannten bösen Mächten, die sich ihrer Kontrolle entziehen, deklassiert und zahlenmäßig unterlegen sind.

Die Dunklen Mächte dienen Ravenloft am häufigsten als Handlungsinstrument, insbesondere in Bezug auf die Darklords, die de facto sichtbaren Herrscher der Ravenloft-Halbebene. Wo die Spielercharaktere oft von den Darklords gequält und bekämpft werden, werden die Darklords selbst von den Dark Powers gequält und bekämpft. Natürlich liegt der Unterschied in der Machtreihenfolge – während sich viele D&D- Abenteuer darauf konzentrieren, einer Gruppe von Helden zu ermöglichen, sich über einen Darklord zu behaupten (ähnlich wie in Bram Stokers Roman Dracula ), scheint ein solcher Sieg über die Dark Powers nicht möglich zu sein. oder sogar denkbar, für die Darklords. Vecna und Lord Soth "entkamen" Ravenloft, sind aber die einzigen beiden Darklords, von denen bekannt ist, dass sie dies getan haben; Vecna, indem er den Status eines Großen Gottes erlangt (und damit zu mächtig wird, als dass die Dunklen Mächte es eindämmen könnten) und Lord Soth, indem er seine Domäne und Bestrafung ignoriert, was dazu führt, dass die Dunklen Mächte das Interesse daran verlieren, ihn einzusperren, und Agenten seines früheren Fluches auf den Welt von Krynn kommt, um ihn abzuholen .

Am häufigsten machen die Dunklen Mächte ihre Wünsche und Absichten durch subtile Manipulationen des Schicksals bekannt. So Barovia ‚s Vampir Lord Strahd von Zarovich ‘ s viele Versuche , seine Liebe zurück zu gewinnen, Tatyana, sind zum Scheitern verurteilt, aber die dunklen Mächte ordnen, dass er nie wirklich Hoffnung verliert. Jedes Mal, zum Beispiel, können Strahds eigene Handlungen teilweise für sein Versagen verantwortlich sein, und als solcher kann er lähmende Selbstvorwürfe durchmachen, anstatt die Götter allein zu verfluchen und aufzugeben. Die meisten anderen Darklords haben ähnliche Frustrationsgeschichten, die umso unerträglicher gehalten werden, weil das Aufflackern der Erfolgschancen nie wirklich erloschen ist.

Allerdings erkennen nicht alle Darklords die Dunklen Mächte direkt an. Strahd zum Beispiel spricht in seinen eigenen Memoiren nur von einer Kraft namens Tod, die ihn zeitlebens mit den Stimmen seiner Familie und ehemaligen Kollegen verspottet. Vlad Drakov , der Darklord von Falkownia, dessen Militärexpeditionen zum ständigen Scheitern verurteilt sind, scheint sich bei seinen wiederholten Niederlagen sogar völlig über alle nicht-sterblichen Faktoren bewusst zu sein.

Die Dunklen Mächte scheinen auch zu nicht bösen Manipulationen fähig zu sein. Obwohl ihre Machenschaften oft direkt für das Elend vieler Bewohner von Ravenloft verantwortlich sind, scheinen sie auch eine Rolle als Rechtssprecher zu spielen. Einige Geschichten von Unschuldigen, die Ravenloft für eine glücklichere Umgebung entkommen sind, werden den Dunklen Mächten zugeschrieben, die ein Wesen für lohnenswert und erlösend aus ihrer nebligen Domäne gehalten haben.

Die genaue Natur der Dunklen Mächte von Ravenloft wird im Spielmaterial nie explizit beschrieben, mit Ausnahme einiger Romane, die auf der Umgebung basieren, und selbst diese gelten als nicht kanonisch. In gewisser Weise sollen die Dunklen Mächte ewige Unbekannte sein, eine Reihe von quecksilbernen, unvorhersehbaren und undurchschaubaren Willenskräften, deren Motive und Handlungen die Spielercharaktere nicht verstehen können.

Domänen des Schreckens

Es gibt viele Domänen des Schreckens, die die Landschaft von Ravenloft ausmachen. Die Domänen sind von seltsamen Nebeln umgeben, die sowohl Menschen als auch Orte in der Erststofflichen Ebene verwickeln und in die Domänen ziehen können. Jede Domäne wird von einem Darklord regiert, jedoch wurde jeder Darklord von den Dunklen Mächten in seiner Domäne eingesperrt. Es wird angenommen, dass die Dunklen Mächte für die Gesamterschaffung der Schreckensdomänen verantwortlich waren. Das Konzept der Domains und Standorte in Ravenloft neben Barovia und Mordent wurde in der 2. Auflage des Kampagnen-Settingbook Ravenloft: Realm of Terror (1990) eingeführt. Dieses Buch erläutert , dass die Größe von Ravenloft ist „40.000 Quadrat - Meilen [Spanning] 26 verschiedenen Bereichen, einschließlich Barovia und Mordent. All die Kerndomänen sind in übersichlich Ravenloft , wie es acht‚Inseln‘.“ Das überarbeitete 2. Edition-Boxset Ravenloft Campaign Setting (1994) ist ein Update für Realm of Terror , entfernt jedoch Domänen, die in der Grand Conjunction-Abenteuerserie zerstört wurden, und fügt neue Domänen hinzu. Der Metaplot der Adventure-Serie wurde verwendet, um das Setting zu aktualisieren; "David Wise, Leiter des 'Kargat' der Ravenloft- Designer bei TSR, hat gesagt, dass es einige Gründe für die Änderungen gab. Einige Domänen wurden geändert oder entfernt, weil sie ökologisch nicht in Ravenloft passten [...]. Einige Domänen wurden entfernt oder zusammengelegt, weil ihre Herren zu ähnlich waren, und schließlich wurden einige Inseln des Terrors an den Bordstein getreten, nur weil sie "weniger aufregend" waren. [...] Einige Domains, die seit der Veröffentlichung von Ravenloft erschienen waren: Realm of Terror fehlte vor allem [...]. Alles in allem umfasst das Ravenloft Campaign Setting 20 Kerndomänen und neun Inseln". Der Kampagnenführer Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) in der 5 . Rob Wieland, der für Forbes schrieb, erklärte, dass in diesem Buch "Viele der Domänen neue Darklords haben, die ihren ursprünglichen Charakter widerspiegeln, aber Details haben, die besser zu der Art von Horror passen, die die Domäne darstellen soll."

Einige der bemerkenswerteren Domains sind:

  • Barovia: die erste eingeführte Domäne und Heimat von Strahd von Zarovich. Diese Domain wurde "inspiriert von Bram Stoker ‚s Dracula ".
  • Karneval: Diese Domäne selbst "wandert im Nebel", "bevölkert von wilden Darstellern und einem mächtigen, lebendigen Schwert".
  • Darkon: Diese Domäne ist "ein zerbrochenes Land [...] dessen zentrale Burg mitten in der Explosion eingefroren ist, und ihre unterschiedlichen Räume versuchen verzweifelt, das Ganze in der Luft wieder zusammenzusetzen". "Darkon ist jetzt eine Domäne, die nach dem Verschwinden des ikonischen Lichs Azalin im Niedergang begriffen ist."
  • Falkownia: In seiner ursprünglichen Inkarnation war der "Darklord" dieser Domäne ein ziemlich grundlegendes Analogon für Vlad the Impaler [...] und es hatte nur wenige charakteristische Merkmale, abgesehen davon, dass es ein Land ist, das von einem brutalen Warlord mit einer Vorliebe für Ultragewalt regiert wird". In Van Richtens Guide to Ravenloft wurde "Falkovnia als eine alptraumhafte Schleife im Groundhog's Day-Stil neu interpretiert, in der eine kämpfende Nation - die zufällig von einem brutalen Kriegsherrn regiert wird - endlos von riesigen Horden wandelnder Toten belagert wird, die einfach so" sieht aus wie alle, die dieser Kriegsherr jemals getötet hat". The Darklord Vladeska "Drakovs rücksichtslose Effizienz und ihr unerbittlicher Perfektionismus haben sie zu einem Tyrannen gemacht. Anstatt sich zurückzuziehen und das Leben von Bürgern und Soldaten gleichermaßen zu retten, baut sie jeden Tag die Barrikaden wieder auf, die den Tod in Schach halten. Dieselben Mauern halten sie darin gefangen." .
  • Hazlan: Diese Domäne ist eine Magokratie, die vom Roten Zauberer Hazlik regiert wird, der die Domäne als "riesiges magisches Laboratorium" behandelt. Wes Schneider , leitender Designer von Van Richtens Guide to Ravenloft , betonte, dass "Hazlan ein großartiges Beispiel für eine Ravenloft-Domäne ist, in der sich die 'Technologie' hinter seinem Horrorkonzept seit seiner Entstehung verbessert hat. [...] Seit den 90er Jahren ist unser Kollektiv Die Vorstellungskraft hat sich erweitert, wie eine böse magische Dystopie aussehen könnte. [...] Hazlan ist eine Domäne, in der alles, was Zauberer tun konnten, bis zum Äußersten getan wurde und sie es immer noch tun, alles im Namen der magischen Entdeckung und mit den Auswirkungen, die die Menschen und das Land des Reiches vernarben. Dies macht es zur Domäne für alle Arten von seltsamen Monstern, amoralischen Experimenten, magischen Ansteckungen, unnatürlichem Wetter, zusammenbrechender Realität, Meteoritenschauern, Mutationen, Katastrophen und vielem mehr.
  • Lamordia: Diese Domain hat Frankenstein von Mary Shelley "geehrt" . „In seiner ursprünglichen Inkarnation war Lamordia eine Küstendomäne mit zwei kleinen Siedlungen“ und wurde „von Adam regiert , einer fleischgolemähnlichen Kreatur, die von Doktor Victor Mordenheim erschaffen wurde . In Van Richtens Guide to Ravenloft wird die Region jetzt von Viktra Mordenheim regiert , eine verrückte Wissenschaftlerin, die von ihrer Unfähigkeit gequält wird, das Unbreakable Heart-Gerät zu replizieren, das ihre wiedergeborene Geliebte Elise am Leben erhält, selbst wenn Elise auf Schritt und Tritt vor ihr flieht.

Dunkle Lords

Darklord ist der Titel, der verwendet wird, um sich auf den mystisch eingesperrten und verfluchten Herrscher einer Domäne zu beziehen. Ein Darklord war ursprünglich eine Person, die ein wirklich schreckliches Verbrechen begangen hatte, das die Aufmerksamkeit der rätselhaften Dunklen Mächte auf sich zog. Die Dunklen Mächte fuhren dann damit fort, ein persönliches Königreich um den Darklord herum zu erschaffen. Diese geschaffene Domäne dient sowohl als Königreich als auch als Gefängnis: Der Darklord erlangt innerhalb seiner Grenzen unglaubliche Kräfte, kann sie jedoch nie verlassen, obwohl die meisten Darklords ihre Domänengrenzen mit einem Gedanken versiegeln können. Innerhalb ihrer Domänen werden die Darklords für immer von den Objekten ihrer Begierden gequält, die oft die Objekte sind, für die sie ihre Verbrechen begangen haben.

Vistani

Die Vistani sind eine nomadische Volksgruppe. Sie basieren auf Darstellungen des Roma-Volkes . Seit ihrer Einführung im ursprünglichen Ravenloft- Modul (1983) als Wahrsager wurden sie zu einem verbindenden Element in den Kampagneneinstellungen von Ravenloft und Masque of the Red Death , die Gothic-Horror-Szenarien bieten. In einem Ravenloft-Abenteuer haben die Vistani eine gewisse Kontrolle über die Nebel von Ravenloft, die die Reiche teilen, während die Spieler im Allgemeinen auf eine Region beschränkt sind, aus der sie durch die Lösung eines oder mehrerer Probleme entkommen müssen. Spieler benötigen im Allgemeinen die Hilfe der Vistani, um zuverlässig von einem offenen Reich zum anderen zu reisen.

Die Vistani wurden „als abergläubisch beschrieben “ und hatten „Fähigkeiten, Spieler zu verfluchen und zu hypnotisieren oder Zaubersprüche wie das Böse zu wirken “. Sie wurden ursprünglich auch "als 'unzivilisiert' und starke Trinker" stereotypisiert, diese Darstellung wurde jedoch im Abenteuermodul Curse of Strahd Revamped (2020) entfernt. Ihre Darstellung wurde in Van Richtens Guide to Ravenloft (2021) weiter überarbeitet ; Das Volk der Vistani gilt nicht mehr als abergläubisch, sondern konzentriert sich auf seine traditionellen Praktiken und seine Fähigkeiten basieren auf den Formen der Magie, die in Dungeons & Dragons zu finden sind .

Die fiktive Figur Rudolph van Richten , ein berühmter Monsterjäger in Ravenloft und Autor einer Reihe von Anleitungen zum Jagen und Töten verschiedener Monster, hatte während der meisten Zeit seiner Karriere als Monsterjäger eine große Feindschaft gegen die Vistani, aber seine Meinung verbesserte sich während seiner Schreibzeit von Van Richtens Guide To The Vistani , in dem er sich mit einem Mortu (einem Ausgestoßenen von Vistani) anfreundete .

Offizielle Produkte

Ravenloft fungierte als offizieller Kampagnenrahmen für mehrere Dungeons & Dragons- Rollenspiel-Abenteuermodule, Quellenbücher und Zubehör. Es war auch der Hauptschauplatz für Romane und Videospiele.

Rollenspielprodukte von TSR

Titel Code TSR-Nr. Autor(en) Datum ISBN Ebenen Anmerkungen
Rabenloft I6 9075 Tracy & Laura Hickman 1983 ISBN  0-88038042-X 5-7 AD&D 1. Aufl. Abenteuermodul
Ravenloft II: Das Haus auf dem Greifenhügel I10 9181 Tracy Hickman, Laura Hickman 1986 ISBN  9780880383226 8-10 AD&D 1. Aufl. Abenteuermodul
Meister von Ravenloft 8956 Jean Blashfield Januar 1986 ISBN  0-88038-261-9 Einzelleser Fortgeschrittene Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks
Ravenloft: Reich des Schreckens 1050 Bruce Nesmith , Andria Hayday 1990 ISBN  0-88038-853-6 AD&D 2. Aufl. Box-Set mit Kampagneneinstellung.
Fest der Goblyns RA1 9298 Blake Mobley 1990 ISBN  0-88038-877-3 4-7 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Vecna ​​lebt! WGA4 9309 David Cook (Spieledesigner) 1990 ISBN  0-88038-897-8 12-15 AD&D 2. Aufl. Abenteuer Modul. Obwohl in der World of Greyhawk- Kampagnenumgebung angesiedelt, wird später im Ravenloft-Setting beträchtliches Crossover-Material verwendet, das als In-Game-Story-Mittel dient, um Vecna ​​als Darklord in der Demi-Ebene von Ravenloft zu fangen.
Schiff des Schreckens RA2 9321 Anne Brown 1991 ISBN  1-56076-127-X 8-10 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Berührung des Todes RA3 9338 Bruce Nesmith 1991 ISBN  1-56076-144-X 3-5 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Monströses Kompendium Ravenloft Anhang MC10 2122 1991 ISBN  1-56076-108-3 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Dunkle Lords RR1 9331 1991 ISBN  1-56076-137-7 5+ AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Buch der Krypten RR2 9336 Dale "Slade" Henson mit J. Robert King 1991 ISBN  1-56076-142-3 3+ AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Van Richtens Leitfaden für Vampire RR3 9345 Nigel D. Findley 1991 ISBN  1-56076-151-2 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Inseln des Terrors RR4 9348 Collin McComb, Scott Bennie 1992 ISBN  1-56076-349-3 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Van Richtens Leitfaden für Geister RR5 9355 William W. Connors 1992 ISBN  1-56076-351-5 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Verbotenes Wissen 1079 William W. Connors , Bruce Nesmith 1992 ISBN  1-56076-354-X AD&D 2. Aufl. Zubehör-/Kampagnenerweiterungsbox-Set.
Nacht der wandelnden Toten RQ1 9352 Bill Slavicsek 1992 ISBN  1-56076-350-7 1-3 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Gedanken der Dunkelheit RQ2 9364 David Weise 1992 ISBN  1-56076-353-1 12-15 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Aus den Schatten RQ3 9375 Bruce Nesmith 1992 ISBN  1-56076-356-6 9-12 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Schlösser Forlorn 1088 Lisa Smedman 1993 ISBN 4-6 AD&D 2. Aufl. Abenteuer-Box-Set
Van Richtens Führer zum Lich RS1 (RR6) 9412 Erik. W. Schellfisch 1993 ISBN  1-56076-572-0 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Van Richtens Leitfaden für Werebeasts RR7 9416 Nigel Findley 1993 ISBN  1-56076-633-6 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Monströses Kompendium Ravenloft Anhang II: Kreaturen der Nacht MC15 2139 1993 ISBN  1-56076-586-0 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Wurzeln des Bösen RM1 9413 Eric Haddock, David Wise 1993 ISBN  1-56076-597-6 9-12 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Die Erschaffenen RM2 9414 Bruce Nesmith 1993 ISBN  1-56076-610-7 2-4 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Netz der Illusion RM3 9415 William W. Connors 1993 ISBN  1-56076-618-2 7-9 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Haus von Strahd RM4 9418 Tracy & Laura Hickman 1993 ISBN  1-56076-671-9 6-13 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Dunkle Seite des Mondes RM5 9419 L. Richard Baker III 1993 ISBN  1-56076-688-3 5-9 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Maske des Roten Todes und andere Geschichten 1103 William W. Connors, DJ Heinrich , Shane Hensley & Colin McComb 1994 ISBN  1-56076-877-0 AD&D 2. Aufl. Kampagnenerweiterungs-Boxset.
Ravenloft-Kampagneneinstellung 1108 Bruce Nesmith, Andria Hayday & William W. Connors 1994 ISBN  1-56076-942-4 AD&D 2. Aufl. Kampagneneinstellung Boxed Set.
Van Richtens Leitfaden zum Erschaffenen RR8 9417 Teeuwynn Waldmeister 1994 ISBN  1-56076-819-3 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Van Richtens Leitfaden zu den alten Toten RR9 9451 Williams überspringen 1994 ISBN  1-56076-873-8 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Ravenloft Monsterous Compendium Anhang III: Kreaturen der Dunkelheit 2153 Kirk Botulla , Shane Hensley , Nicky Rea & Teeuwynn Woodruff 1994 ISBN  1-56076-914-9 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Adams Zorn RM6 9439 Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-833-9 5-7 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Das Erwachen RM7 9452 Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-883-5 4-6 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Stunde des Messers RM8 9456 Bruce Nesmith & Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-892-4 4-6 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Heulen in der Nacht RM9 9466 Colin McComb 1994 ISBN 1-56076-927-0 3-5 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Burg der Untoten 8089 Nick Baron 1994 ISBN  1-56076-836-3 Einzelleser AD&D 2. Aufl. Ravenloft Endless Quest #38 (Serie 2)
Die Albtraumländer 1124 Shane Lacy Hensley , Bill Slavicsek 1995 ISBN  0-7869-0174-8 AD&D 2. Aufl. Kampagnenerweiterungs-Boxset.
Van Richtens Leitfaden für Fiends RR10 9477 Teeuwyn Waldmeister 1995 ISBN  0-7869-0122-5 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Chillige Geschichten RR11 9495 Lisa Smedman 1995 ISBN  0-7869-0142-X 3-9 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Van Richtens Führer zum Vistani RR12 9496 David Weise 1995 ISBN  0-7869-0122-5 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Gothic Earth Gazetteer 9498 William W. Connors 1995 ISBN  0-7869-0193-4 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Wenn schwarze Rosen blühen RM10 9476 Lisa Smedman 1995 ISBN  0-7869-0101-2 4-6 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Kreis der Dunkelheit RM11 9493 Drew Bittner 1995 ISBN  0-7869-0128-4 5-7 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Das böse Auge RM12 9497 Steve Kurtz 1995 ISBN  0-7869-0167-5 4-6 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Weder Mensch noch Tier RM13 9499 Jeff Grubb 1995 ISBN  0-7869-0205-1 1-4 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Nacht des Tigers 8096 Jean Rabe 1995 ISBN  0-7869-0114-4 Einzelleser AD&D 2. Aufl. Ravenloft Endless Quest #44 (Serie 2)
Düsteres Haus: Der Tod von Rudolph van Richten 1141 William W. Connors & Dave Gross mit Steve Miller (Spieledesigner) Datum 1996 AD&D 2. Aufl. Abenteuer-/Kampagnen-Boxset.
Requiem: Die grimmige Ernte 1146 William W. Connors & Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0431-3 6-10 AD&D 2. Aufl. Box-Set zur Erweiterung der Kampagne.
Ein Licht im Glockenturm 9494 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0133-0 6-8 AD&D 2. Aufl. Abenteuer-Audio-CD im Boxset.
Ein Reiseführer für Siebenbürgen 9529 Nicky Rea 1996 ISBN  0-7869-0424-0 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Geschmiedet in der Dunkelheit 9510 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0369-4 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Kinder der Nacht: Vampire 9513 Paul Culotta & Steve Miller mit Jonathan Ariadne Caspian & Carol L. Johnson 1996 ISBN  0-7869-0378-3 AD&D 2. Aufl. Accessoire und Abenteuer
Ravenloft Monströses Kompendium Anhänge I & II 2162 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0392-9 AD&D 2. Aufl. Zubehör (Nachdruck MC10 Ravenloft Anhang (I) und MC15 Ravenloft Anhang II)
Tod entfesselt RM14 9523 Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0408-9 1-4 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Todes-Aszendent RM15 9526 Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0414-3 6-8 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Domänen des Schreckens 2174 William W. Connors & Steve Miller 1997 ISBN  0-7869-0672-3 AD&D 2. Aufl. Gebundenes Buch mit Kampagneneinstellung
Kinder der Nacht: Geister 9555 Der Kargat (Ann Brown et al.) 1997 ISBN  0-7869-0752-5 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Schloss Spulzeer 9544 Doug Stewart 1997 ISBN  0-7869-0669-3 8-12 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul (Forgotten Realms/Ravenloft-Crossover)
Der vergessene Terror 9537 William W. Connors 1997 ISBN  0-7869-0699-5 10-12 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul (Forgotten Realms/Ravenloft-Crossover)
Champions der Nebel 9559 William W. Connors 1998 ISBN  0-7869-0765-7 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Kinder der Nacht: Werebeasts 9583 William W. Connors 1998 ISBN  0-7869-1202-2 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Einführung in das Land der Nebel 91271 William W. Connors 1998 AD&D 2. Aufl. Zubehör (kostenlose Klappkarte)
Diener der Dunkelheit 9541 Kevin Melka & Steve Miller 1998 ISBN  0-7869-0659-6 4-6 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Der Schattenriss 1163 William W. Connors, Cindi Rice & John D. Rateliff 1998 ISBN  0-7869-0737-1 4-6 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Vecna ​​wiedergeboren 9582 Monte Cook 1998 ISBN  0-7869-1201-4 5-7 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul
Karneval 11382 John W. Mangrum & Steve Miller 1999 ISBN  0-7869-1382-7 AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Kinder der Nacht: Die Erschaffenen 11360 Die Kargat 1999 ISBN  0-7869-1360-6 Niveau AD&D 2. Aufl. Zubehörteil
Ravenloft (Modul) 11397 Tracy & Laura Hickman 1999 ISBN  0-7869-1201-4 5-7 AD&D 2. Aufl. Abenteuermodul (Silver Anniversary Collector's Edition, RPGA-exklusiv)
TSR JAM 1999 11445 1999 ISBN  0-7869-1445-9 AD&D (2. Aufl.) RPGA-Abenteuer-Anthologie-Modul (für verschiedene Dungeons & Dragons- Einstellungen)
Stirb Vecna ​​Stirb! 11662 Bruce R. Cordell & Steve Miller 1999 ISBN  0-7869-1445-9 10-13 AD&D (2. Aufl.) RPGA-Abenteuermodul (Greyhawk/ Ravenloft/ Planescape-Kampagnen-Crossover)
Van Richtens Monster Hunter's Compendium Volume One 11447 Nigel D. Findley & Teeuwyn Woodruff 1999 ISBN  0-7869-1447-5 AD&D (2. Aufl.) Zubehör (Nachdruck von Van Richtens Guide to Vampires , Van Richtens Guide to Werebeasts & Van Richtens Guide to the Created ).
Van Richtens Monster Hunter's Compendium Volume 2 11507 William W. Connors, Eric W. Haddock, David Wise, Skip Williams & David Wuf 1999 ISBN  0-7869-1507-2 AD&D (2. Aufl.) Zubehör (Nachdruck von Van Richtens Guide to Ghosts , Van Richtens Guide to the Lich & Van Richtens Guide to the Ancient Dead ).
Van Richtens Monster Hunter's Compendium Volume 3 11613 David Wise, Steve Miller & Teeuwyn Woodruff 2000 ISBN  0-7869-1613-3 AD&D (2. Aufl.) Zubehör ( Van Richten's Guide to Witches & Nachdruck von Van Richten's Guide to Fiends , Van Richten's Guide to the Vistani ).

Rollenspielprodukte von Wizards of the Coast

Titel Autor(en) Datum ISBN Impressum Ebenen Anmerkungen
Ravenloft-Kampagneneinstellung: Grundregelwerk (d20 3.0 Fantasy-Rollenspiel) Andrew Cermak, John W. Mangrum & Andrew Wyatt 2001 ISBN  1-58846-075-4 Schwert- und Zauberstudios 3. Aufl. Quellenbuch einstellen. Eine limitierte Hardcover-Edition mit 3.000 Exemplaren wurde ebenfalls veröffentlicht.
Geheimnisse der Schreckenswelten Andrew Cermak, John W. Mangrum & Andrew Wyatt 2001 ISBN  1-58846-076-2 Schwert & Zauberei 3. Aufl. Ergänzung
Bewohner der Dunkelheit 2002 ISBN  1-58846-077-0 Schwert & Zauberei 3. Aufl. Ergänzung
Champions der Dunkelheit Beth Bostic, Carla Hollar & Tadd McDivitt 2002 ISBN  1-58846-081-9 Schwert & Zauberei 3. Aufl. Ergänzung
Van Richtens Arsenal Band I Andrew Cernak, John W. Mangrum, Ryan Naylor, Chris Nichols & Andrew Wyatt 2002 ISBN  1-58846-079-7 Schwert & Zauberei 3. Aufl. Ergänzung
Helden des Lichts Brian Campbell, James Lowder & Peter Woodworth 2002 ISBN  1-58846-082-7 Schwert & Zauberei 3. Aufl. Ergänzung
Ravenloft Gazetteer Band I Andrew Cernak, John W. Mangrum, Chris Nichols & Andrew Wyatt 2002 ISBN  1-58846-080-0 Schwert & Zauberei 3. Aufl. Ergänzung
Ravenloft Dungeon Master's Guide (W20 3.5 Fantasy-Rollenspiel) Brian Campbell, Carla Hollar, Rucht Lilavivat, John W. Mangrum, Anthony Pryor , Peter Woodworth & Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-084-3 Schwert & Zauberei 3.5 Aufl. Kernregelbuch
Ravenloft-Spielerhandbuch (w20 3.5 Fantasy-Rollenspiel) Jackie Cassada, Andrew Cernak, John W. Mangrum, Nicky Rea & Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-091-6 Schwert & Zauberei 3.5 Aufl. Kernregelbuch
Van Richtens Guide to the Walking Dead Rucht Lilavivat & Ryan Naylor 2003 ISBN  1-58846-085-1 Schwert & Zauberei 3. Aufl. Ergänzung
Ravenloft Tarokka-Deck Jackie Cassada & Nicky Rea 2003 ISBN  1-58846-090-8 Schwert & Zauberei 3. Aufl. Zubehör (66 Karten)
Ravenloft Gazetteer Band II John W. Mangrum, Ryan Naylor, Chris Nichols & Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-830-5 Schwert & Zauberei 3. Aufl. Ergänzung
Ravenloft Gazetteer Band III John W. Mangrum, Stuart Turner, Peter Woodworth & Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-086-X Schwert & Zauberei 3. Aufl. Ergänzung
Ravenloft Gazetteer Band IV James Lowder, John W. Mangrum, Ryan Naylor, Anthony Pyor, Voronica Whitney-Robinson & Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-087-8 Schwert & Zauberei 3. Aufl. Ergänzung
Ravenloft-Bewohner des Schreckens 2004 ISBN  1-58846-951-4 Schwert & Zauberei 3.5 Aufl. Kernregelbuch
Maske des Roten Todes (w20 3.5 Fantasy-Rollenspiel, Ravenloft-Kampagne) Jackie Cassada, Claire Hoffman, Carla Hollar, Harold Johnson , Rucht Lilavivat, Nicky Rea, Andrew Scott & Peter Woodworth 2004 ISBN  1-58846-979-4 Schwert & Zauberei 3.5 Aufl. Quellenbuch für Kampagneneinstellungen
Van Richtens Leitfaden zu den Schattenfey Brett King, Rucht Lilavivat, Tadd McDivitt & Penny Williams 2004 ISBN  1-58846-088-6 Schwert & Zauberei 3.5 Aufl. Ergänzung zur Kampagneneinstellung
Ravenloft: Vermächtnis des Blutes – Große Familien des Kerns Steve Miller, Anthony Pryor, Penny Williams & Skip Williams 2004 ISBN  1-58846-089-4 Schwert & Zauberei 3.5 Aufl. Ergänzung zur Kampagneneinstellung
Ravenloft Gazetteer Band V Andrew Cernak, John W. Mangrum, Steve Miller, Ryan Naylor & Andrew Wyatt 2004 ISBN  1-58846-964-6 Schwert & Zauberei 3.5 Aufl. Ergänzung zur Kampagneneinstellung
Ravenloft: Dunkle Geschichten und verstörende Legenden Harold Johnson, Brett King, Ari Marmell , Steve Miller & Ryan Naylor 2005 ISBN  1-58846-787-2 Schwert & Zauberei 3.5 Aufl. Ergänzung zur Kampagneneinstellung
Van Richtens Leitfaden für die Nebel Carla Hollar & Rucht Lilavivat 2005 N / A Schwert & Zauberei 3.5 Aufl. Ergänzung zur Kampagneneinstellung. Wegen Lizenzablaufs nie veröffentlicht, sondern als ungeprüftes Manuskript online veröffentlicht.
Expedition zum Schloss Ravenloft Bruce R. Cordell & James Wyatt 2006 ISBN  0-7869-3946-X Zauberer der Küste 6-10 3.5 Aufl. Abenteuermodul
Schloss Ravenloft Bill Slavicsek , Mike Mearls und Peter Lee 2010 ISBN  978-0-7869-5557-2 Zauberer der Küste D&D Adventure System Brettspiel
Fluch von Strahd Christopher Perkins, Tracy & Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 15. März 2016 ISBN  978-0-7869-6598-4 Zauberer der Küste 1-10 5. Aufl. Abenteuermodul
Bildschirm des Dungeon-Meisters: Der Fluch von Strahd 2016 Sturmstärke neun 5. Aufl. Zubehörteil
Fluch von Strahd: Tarokka-Deck (Version 1) 2016 Sturmstärke neun 5. Aufl. Zubehör (54 Kartendeck)
Fluch von Strahd: Tarokka-Deck (Version 2) 2018 ISBN  978-0-7869-6658-5 Sturmstärke neun 5. Aufl. Zubehör (54 Kartendeck)
Flucht aus dem Schloss Ravenloft Matt Forbeck 2019 ISBN  978-1-5362-0923-5 Candlewick-Unterhaltung Einzelleser 5. Aufl. Endlose Quest #54 (Serie 3)
Fluch von Strahd: Überarbeitet Christopher Perkins, Tracy & Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 20. Oktober 2020 ISBN  9780786967155 Zauberer der Küste 1-10 5. Aufl. verpacktes Set
Der Fluch von Strahd: Legendary Edition Christopher Perkins, Tracy & Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 2020 Beadle & Grimm 1-10 5. Aufl. Boxset in limitierter Auflage
Van Richtens Leitfaden für Ravenloft 18. Mai 2021 Zauberer der Küste 5. Aufl. Kampagneneinstellung

Romane und Comics

Es wurden eine Reihe von Romanen und Comics veröffentlicht, die in der Halbebene des Schreckens spielen:

Videospiele

Rezeption

Der Spieldesigner Rick Swan kommentierte 1994, dass das Ravenloft-Setting, als es zum ersten Mal herauskam, "einfach nicht besonders schien, eine Forgotten Realms-Variante mit ein paar mehr Fledermäusen", aber nach Ergänzungen wie Forbidden Lore , The Created und Van Richtens Guide- Serie war Swan der Meinung, dass „die Ravenloft-Kampagne sich als glaubwürdige Abenteueralternative für Spieler erwiesen hat, die sich für die dunkle Seite des AD&D- Spiels interessieren . Obwohl ihr die Extravaganz von Call of Cthulhu und der Biss von Vampire fehlt , der Ravenloft Kulisse bleibt die nachhaltigste Verschmelzung von Horror und Fantasy des Hobbys."

Darker Days Radio erklärte Ravenloft zum „größten D&D-Kampagnen-Setting“ und zitierte die einzigartigen Gothic-Horror-Elemente und klassische Schurken wie Azalin Rex.

In der Io9- Serie, die ältere Dungeons & Dragons- Romane erneut aufgreift , betonte Rob Bricken, dass Vampire of the Mists "per se nicht gruselig ist, aber Strahd richtet genug Horror und Gemetzel an, um nach Hause zu fahren, dass Ravenloft viel, viel unheimlicher ist als die Vergessenen Reiche". . [...] Ravenloft (und ich schätze Forgotten Realms) Vampire haben alle Tropen: Sie können sich in Fledermäuse, Wölfe und Nebel verwandeln, und sie werfen keine Reflexionen. Sie können Tiere kontrollieren und Menschen bis zu einem gewissen Grad fesseln Sie können kein fließendes Wasser überqueren, und sie müssen in ein Heim eingeladen werden, um einzutreten. Es sei denn, sie sind ein extrem mächtiger Vampir wie Strahd, natch."

Shelly Jones, in der Zeitschrift Analog Game Studies: Band IV , hob die Tarokka Deck Mechaniker sowohl im Original verwendet Ravenloft (1983) Modul und der 5. Auflage Curse of Strahd (2016) Modul Randomisierung auf das Spiel und Erhöhung hinzuzufügen Wiederspielbarkeit . Jones schrieb: "Das Tarokka-Deck enthält eine Inkonsistenz im Spiel, die fragmentierte traumatische Erinnerungen widerspiegelt und die Inkonsistenz in einer missbräuchlichen Beziehung verkörpert". Jones betonte auch, dass „Ohne Sonnenschein als wichtiges Zeiterfassungselement die Spieler gezwungen sind, sich auf andere Mittel zu verlassen, um den Lauf der Zeit in Barovia zu signalisieren [...] Diese entfremdende Wirkung, die sowohl auf der physischen Umgebung als auch auf den psychologischen Manifestationen beruht, traumatisiert die Charaktere."

Das Ravenloft-Setting wurde dafür kritisiert, dass es "schädliche Stereotypen durch seine Darstellung der Vistani verstärkt, ein In-Fiction-Analogon für das Roma-Volk". Im Jahr 2020 gab Wizards of the Coast bekannt, dass „Wizards im redaktionellen Prozess für Strahds Nachdruck sowie für zwei kommende Produkte mit einem Romani-Berater zusammengearbeitet hat, um den Vistani ohne reduzierende Tropen zu präsentieren“. Zu diesem Update schrieb Jon Ryan für IGN "es ist erwähnenswert, dass die Illustrationen der Vistani im Buch immer noch die Romani-Kultur heraufbeschwören und einige Spieler möglicherweise immer noch bestimmte Fähigkeiten [...] mit veralteten kulturellen Stereotypen in Verbindung bringen". Julie Muncy kritisierte für Io9 die "granularen Veränderungen" bei den Vistani-Leuten als nicht sehr umfangreich und dass "obwohl es hier eine echte Chance gibt, bessere Arbeit zu leisten - das oben erwähnte Versprechen zur Vielfalt erwähnte auch zukünftige Werke, die die Vistani-Leute und das Ziel darstellen werden". um ihre Darstellungen zu komplizieren – diese Arbeit mit einer ausgefallenen Sammleredition zu beginnen, fühlt sich weniger wie ein Versprechen an, es besser zu machen, sondern eher wie eine Siegesrunde. Muncy betonte auch, dass die nicht überarbeiteten Teile, wie die Kunst und spezifische magische Fähigkeiten, immer noch "in Tropen lehnen, die darauf hindeuten, dass die Roma mystische, gefährliche Kräfte haben, Tropen, die in der Vergangenheit verwendet wurden, um Roma zur Verfolgung zu verfolgen".

Christian Hoffer für ComicBook.com betonte, dass in Van Richtens Guide to Ravenloft (2021) die Domains of Dread „jetzt alle wie ursprünglich beabsichtigt funktionieren: Gefängnisse, die bestimmte Seelen foltern sollten. Viele der ursprünglichen Ravenloft-Domains enthielten seltsame Bestrafungen, die nicht Passt nicht unbedingt zum Verbrechen des Darklords. Die überarbeiteten Domänen sind in der Regel eine bessere Ausnutzung der ironischen Absicht, die die unsterblichen Gefängnisse von Ravenloft würzt. Die Domänen umfassen jetzt auch eine Vielzahl verschiedener Horrorgenres und keine Fixierung auf Gothic-Horror. Schließlich Viele der frauenfeindlichen, kolonialistischen oder rassistischen Elemente wurden aus dieser neuen Iteration von Ravenloft entfernt.Obwohl diese Änderungen in einigen Kreisen wahrscheinlich der am meisten besprochene Teil des Buches sein werden, scheinen diese Änderungen im Laufe von Aktualisieren von Ravenloft, um verschiedene Horrorgenres widerzuspiegeln und die Domains den internen Gesetzen von Ravenloft anzupassen".

In anderen Medien

  • Im Jahr 2016 fügte Wizards of the Coast ihrer Open-Game-Lizenz für Dungeons & Dragons der 5. Edition eine zusätzliche Lizenzoption hinzu . Es ermöglicht Einzelpersonen und Drittanbietern, Inhalte auf der Grundlage des spezifischen geistigen Eigentums von Wizards of the Coast zu erstellen und zu verkaufen , wenn die Inhalte über die Storefront der Dungeon Masters Guild verkauft werden . Mehrere Ergänzungen und Abenteuer von Drittanbietern, die in Ravenloft spielen, wurden seitdem über dieses Programm veröffentlicht.
  • Tales From the Mists (2019-2020) war eine offizielle Play- Streaming- Serie, die auf den Twitch- und YouTube- Kanälen von Dungeons & Dragons ausgestrahlt wurde. TK Johnson war der Dungeon Master der Show mit einer "Besetzung von vier Spielern (Lysa Chen, Kayla Cline, Hadeel Al-Massari und Ashley Warren) plus zwei rotierenden Party-Slots, die alle vier Episoden von neuen Spielern gefüllt wurden". Die erste Staffel spielte in der Stadt Harmonia in der Kartakass Domain of Dread; jeder Charakter stammt aus einer anderen Domäne von Ravenloft. Christian Hoffer schrieb für ComicBook : „Eine der größten Stärken von Tales from the Mists ist, dass es sich sehr wie eine Gothic-Horrorgeschichte anfühlt, mit der Betonung auf Tod, Makabres und Terror, der gleich um die Ecke lauert. [.. .] Während Dungeons & Dragons vielleicht am besten für seine Kampfbegegnungen bekannt ist, scheint Tales from the Mists seine Gothic-Horror-Wurzeln ernst zu nehmen. [...] Dies mag eine Anpassung daran sein, wie manche Leute von Dungeons & Dragons denken , aber Tales from the Mists ist eine Meisterklasse, wie man eine Horrorkampagne mit Stimmung und Umgebung durchführt, um den Ton anzugeben, anstatt eine ständige Parade gruseliger Monster.
  • The Black Dice Society (2021) ist eine offizielle Play-Streaming-Serie, die auf den Kanälen von Dungeons & Dragons ausgestrahlt wird, die am 1. B. Dave Walters ist der Dungeon Master der Show mit einer Besetzung von sechs Spielern: Tanya DePass , Noura Ibrahim, Deejay Knight, Mark Meer , Saige Ryan und Becca Scott.

Verweise

Quellen

Externe Links