Bereit zum Lesen mit Pooh -Ready to Read with Pooh

Bereit zum Lesen mit Pooh
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Entwickler Disney Interactive Victoria
Verlag) Disney Interactive Studios
Serie Winnie Puuh
Plattform(en) Macintosh , Windows
Veröffentlichung 1997

Ready to Read mit Pooh ist ein 1997 interaktives CD-ROM - Videospiel entwickelt von Disney Interactive ‚s Victoria Studiodie Kindern vonAlterdrei bis sechs lernen lesen hilft. Es gibt neun Aktivitäten im Spiel. Wenn der Spieler eine Aktivität erfolgreich abschließt, erhält er einen Gegenstand, der in ein Baumhaus geht. Ein Begleitspiel Ready for Math with Pooh , das sich auf mathematische Fähigkeiten konzentriert und einen Garten und sieben Aktivitäten hat, wurde ebenfalls ungefähr zur gleichen Zeit wie dieses Spiel veröffentlicht.

Spielweise

Das Spiel beginnt damit, dass Pooh vom Himmel herabsteigt, wobei ein Ballon das Einführungslied singt. Wenn das Spiel bereits gespielt wurde, können die Spieler wählen, ob sie fortfahren oder ein neues Spiel beginnen möchten. Nachdem Pooh in der Nähe eines Baumhauses gelandet ist, das als Beginn des Spiels dient, gibt er es dem Spieler und Gopher taucht mit einem Briefkasten auf und dort kann der Spieler seinen Namen eingeben oder zurückgehen. Der Briefkasten wird jedes Mal Post haben, wenn der Spieler zum Baumhaus zurückkehrt, in dem die Flagge angezeigt wird, wenn etwas drin ist. Nachdem Pooh die Anweisungen erklärt hat, ist er für den Rest des Spiels nicht mehr zu sehen, aber immer noch aus dem Off zu hören. Der Cursor ist eine Biene, die den Spieler ansieht und mit den Flügeln schlägt, wenn etwas anklickbar ist, und auf den Hintergrund schaut, wenn es nichts zum Anklicken gibt. Durch Klicken auf den Bildschirmrand kann der Spieler eine Aktivität beenden. Lieder, die zu Beginn einer Aktivität gehört werden, oder Anweisungen können durch einfaches Anklicken übersprungen werden. Jede Aktivität hat etwas, das festhält, wie viele der Spieler noch tun müssen, um sie abzuschließen. Poohs Honigtopf in der unteren rechten Ecke dient als Optionsmenü. Spieler können zu drei verschiedenen Teilen des Hundert-Morgen-Walds reisen, indem sie auf den West-, Ost-, Heimatpfad (der zum Baumhaus zurückführt) oder den Nordpfad klicken und eines der drei Spiele in jedem Gebiet spielen. Wenn das Spiel abgeschlossen ist, wird dem Spieler von Gopher eine Belohnung überreicht, aber wenn das Spiel erneut gespielt wird, erhält er nichts anderes. Jedes Spiel hat drei Level und jedes Level hat eine Belohnung, die nur einmal präsentiert werden kann. Die Belohnungen sind später im Baumhaus zu sehen. Die Gegenstände und zahlreiche andere Objekte rund um den Wald sind anklickbar und haben viele verschiedene Animationen. Spieler können das Baumhaus auch betreten, indem sie auf eine der beiden Türen oben oder unten am Baumhaus klicken, da sich einige gewonnene Gegenstände darin befinden. Wenn alle Aktivitäten in einem Bereich vollständig abgeschlossen sind, präsentiert Tigger dem Spieler eine Türklingelvorrichtung, die je nach Auswahl des Spielers verschiedene Soundeffekte abspielt. Es kann aktualisiert werden, wenn weitere Spiele abgeschlossen sind. Die meisten Charaktere sind im Spiel nicht zu sehen, aber wie Pooh sind sie außerhalb des Bildschirms zu hören.

Das Gegenstück des Spiels, Ready For Math With Pooh , hat viele Funktionen, die genau die gleichen wie sein Begleiter sind. Der einzige große Unterschied besteht darin, dass der Ausgangspunkt in einem Garten liegt, in dem Pooh beim ersten Start des Spiels versehentlich ein Stück Disteln zerquetscht (der Spieler hat die Möglichkeit, sie später wiederzubeleben). Der Briefkasten wird durch eine Schubkarre ersetzt, in die der Spieler stattdessen seinen Namen eingibt. Post zu bekommen ist immer noch inklusive, aber der Brief wird hinten am Zaun befestigt gefunden, der im Wind wegweht, nachdem der Spieler ihn gelesen hat. Die Wege, die zu den drei Gebieten im Hundert-Morgen-Wald führen, sind ebenfalls noch dieselben, aber der Heimweg wird durch den Gartenweg ersetzt. Sollte der Spieler später zurückkommen, nachdem er mehrere Minispiele abgeschlossen hat, wird er feststellen, dass Rabbit den Garten mit Flecken gefüllt hat, in denen er Samen zusammen mit drei Packungen Blumensamen, einer Gießkanne, einem Strauch, einer Vogelscheuche und einem Korb pflanzen kann. Manchmal hinterlassen Charaktere Gegenstände im Korb für einen anderen Charakter (die Spieler werden darüber per Brief informiert), der vom Nordpfad in den Garten kommt (außer Eule, die stattdessen vom Himmel herabsteigt), um die Gegenstände einzusammeln.

Sprachbesetzung

Siehe auch

Verweise