Reaktionszeit (Technologie) - Response time (technology)

In der Technologie ist die Reaktionszeit die Zeit, die ein System oder eine Funktionseinheit benötigt, um auf eine bestimmte Eingabe zu reagieren.

Computing

Die Antwortzeit ist die Gesamtzeit, die benötigt wird, um auf eine Serviceanforderung zu antworten. Dieser Dienst kann alles sein, von einem Speicherabruf über eine Festplatten-E / A bis hin zu einer komplexen Datenbankabfrage oder dem Laden einer vollständigen Webseite. Wenn Sie die Übertragungszeit für einen Moment ignorieren, ist die Antwortzeit die Summe aus Servicezeit und Wartezeit. Die Servicezeit ist die Zeit, die für die Ausführung der von Ihnen angeforderten Arbeit benötigt wird. Für eine bestimmte Anfrage ändert sich die Servicezeit mit zunehmender Arbeitsbelastung nur geringfügig. Um X Arbeit zu erledigen, wird immer X Zeit benötigt. Die Wartezeit gibt an, wie lange die Anforderung in einer Warteschlange warten musste, bevor sie bearbeitet wurde, und variiert von Null, wenn keine Wartezeit erforderlich ist, bis zu einem großen Vielfachen der Dienstzeit, da sich viele Anforderungen bereits in der Warteschlange befinden und befinden müssen zuerst gewartet.

Mit der grundlegenden Theorie der Warteschlangentheorie können Sie berechnen, wie sich die durchschnittliche Wartezeit erhöht, wenn das Gerät, das den Dienst bereitstellt, von 0 bis 100% ausgelastet ist. Wenn das Gerät geschäftiger wird, erhöht sich die durchschnittliche Wartezeit nichtlinear . Je geschäftiger das Gerät ist, desto dramatischer erscheint die Reaktionszeit, wenn Sie sich 100% beschäftigt nähern. Der gesamte Anstieg wird durch die Verlängerung der Wartezeit verursacht. Dies ist das Ergebnis aller in der Warteschlange wartenden Anforderungen, die zuerst ausgeführt werden müssen.

Die Übertragungszeit wird zur Antwortzeit hinzugefügt, wenn Ihre Anfrage und die daraus resultierende Antwort über ein Netzwerk übertragen werden müssen und dies sehr bedeutsam sein kann. Die Übertragungszeit kann Ausbreitungsverzögerungen aufgrund der Entfernung (die Lichtgeschwindigkeit ist endlich), Verzögerungen aufgrund von Übertragungsfehlern und Bandbreitenbeschränkungen für die Datenkommunikation (insbesondere auf der letzten Meile ) umfassen, die die Übertragungsgeschwindigkeit der Anforderung oder der Antwort verlangsamen.

Echtzeitsysteme

In Echtzeitsystemen wird die Antwortzeit einer Aufgabe oder eines Threads als die Zeit definiert, die zwischen dem Versand (Zeitpunkt, zu dem die Aufgabe zur Ausführung bereit ist) und dem Zeitpunkt, zu dem sie ihren Job beendet (ein Versand), verstrichen ist. Die Antwortzeit unterscheidet sich von WCET. Dies ist die maximale Zeit, die die Aufgabe benötigen würde, wenn sie ohne Störung ausgeführt würde. Es unterscheidet sich auch von der Frist, die die Zeitspanne ist, in der die Ausgabe der Aufgabe im Kontext des spezifischen Systems gültig wäre. Und es hat eine Beziehung zum TTFB , der die Zeit zwischen dem Versand und dem Zeitpunkt ist, zu dem die Antwort beginnt.

Anzeigetechnologien

Die Antwortzeit ist die Zeit, die ein Pixel in einer Anzeige benötigt, um sich zu ändern. Sie wird in Millisekunden (ms) gemessen . Niedrigere Zahlen bedeuten schnellere Übergänge und daher weniger sichtbare Bildartefakte. Anzeigemonitore mit langen Reaktionszeiten würden zu Bewegungsunschärfen bei sich bewegenden Objekten führen und diese für sich schnell bewegende Bilder nicht akzeptieren. Die Antwortzeiten werden normalerweise anhand von Grau-Grau-Übergängen gemessen, basierend auf einem VESA-Industriestandard von 10% bis 90% in der Pixelantwortkurve.

Siehe auch

Verweise