Raumwaage - Room scale

Die Raumskala (manchmal ohne Bindestrich geschrieben) ist ein Design-Paradigma für VR-Erlebnisse ( Virtual Reality ), mit dem Benutzer frei auf einem Spielbereich herumlaufen können, wobei sich ihre reale Bewegung in der VR-Umgebung widerspiegelt. Mithilfe von 360-Grad- Tracking- Geräten wie Infrarotsensoren überwacht das VR-System die Bewegung des Benutzers in alle Richtungen und übersetzt diese in Echtzeit in die virtuelle Welt. Auf diese Weise kann der Spieler Aufgaben ausführen, z. B. mit natürlichen Bewegungen durch einen Raum gehen und einen Schlüssel von einem Tisch nehmen. Im Gegensatz dazu kann der Player bei einer stationären VR-Erfahrung mit einem Joystick oder einem anderen Eingabegerät durch den Raum navigieren.

Das Virtual-Reality-System des HTC Vive enthält in seinem Kerndesign eine Verfolgung im Raummaßstab, wobei zwei Infrarot-Verfolgungsstationen in gegenüberliegenden Ecken des Raums verwendet werden, um die Bewegung des Players zu überwachen.

Das Oculus Rift VR-System wurde hauptsächlich für 180-Grad-Erlebnisse mit Blick nach vorne eingeführt. Oculus unterstützt jetzt jedoch eine Raumskala mit zwei diagonalen Platzierungssensoren, oder Benutzer können einen dritten Sensor erwerben, um eine robustere Verfolgung im Raummaßstab zu ermöglichen.

Kritik

Erlebnisse im Raummaßstab erfordern viel leeren Raum, damit der Spieler herumlaufen kann, ohne auf reale Hindernisse stoßen zu müssen. In einem typischen Haus kann dies erfordern, dass ein ganzer Raum ausschließlich der VR im Raummaßstab gewidmet ist, was in einem kleinen Haus oder einer kleinen Wohnung möglicherweise nicht praktikabel ist. Da der in einem Raummaßstab verfügbare Platz von Ort zu Ort unterschiedlich ist, können Entwickler keinen festen Spielraum annehmen, und die Erfahrungen der Benutzer können je nach verfügbarem Platz variieren.

Verweise