STEAM-Felder - STEAM fields

STEAM-Felder sind die Bereiche Naturwissenschaften , Technologie , Ingenieurwesen , Kunst und Mathematik . STEAM wurde entwickelt, um MINT- Fächer mit künstlerischen Fächern in verschiedene relevante Bildungsdisziplinen zu integrieren . Diese Programme zielen darauf ab, den Studenten Innovation beizubringen , kritisch zu denken und Technik oder Technologie in einfallsreichen Designs oder kreativen Ansätzen für reale Probleme einzusetzen, während sie auf der mathematischen und naturwissenschaftlichen Grundlage der Studenten aufbauen. STEAM-Programme fügen Kunst in den MINT- Lehrplan ein, indem sie auf Argumentations- und Designprinzipien zurückgreifen und kreative Lösungen fördern.

DAMPF in Kindermedien

Ein junges Mädchen beobachtet die Sonnenfinsternis am Chamberlain-Observatorium in Denver, Colorado
Kinder und Wissenschaft
  • Sesame Street ' s die 43. Saison weiter auf STEM aber findenWege konzentrieren Kunst zu integrieren. Sie stellen fest: „Dies trägt dazu bei, das Erlernen von MINT-Konzepten für kleine Kinder relevant und verlockend zu machen, indem hervorgehoben wird, wie Künstler MINT-Wissen nutzen, um ihre Kunst zu verbessern oder Probleme zu lösen. Maler, Bildhauer und Tänzer)."
  • MGA Entertainment hat ein STEAM-basiertes Franchise-Projekt Mc2 ins Leben gerufen.

Andere Verwendungen des Akronyms STEAM

  • Andere Bedeutungen des "A", die gefördert wurden, umfassen Landwirtschaft , Architektur und angewandte Mathematik .
  • Die Rhode Island School of Design verfügt über ein STEM-to-STEAM-Programm und unterhält eine interaktive Karte, die globale STEAM-Initiativen zeigt. Relevante Organisationen können sich selbst zur Karte hinzufügen. John Maeda (2008 bis 2013 Präsident der Rhode Island School of Design) war ein Vorkämpfer dafür, die Initiative in die politischen Foren der Bildungspolitik zu bringen.
  • Einige Programme bieten STEAM mit einem Basisfokus wie Mathematik und Naturwissenschaften an.
  • SteamHead ist eine gemeinnützige Organisation, die Innovation und Zugänglichkeit im Bildungswesen fördert und sich auf STEAM-Bereiche konzentriert.
  • Das Institute of Education von Wolf Trap bildet im Rahmen eines Zuschusses des Bildungsministeriums in Höhe von 1,5 Millionen US-Dollar aus und vermittelt pädagogische Künstler in Vorschul- und Kindergartenklassen. Die Künstler arbeiten mit den Lehrern zusammen, um Mathematik und Naturwissenschaften in die Künste zu integrieren.
  • Die Amerikanerin Lisa La Bonte, CEO der Arab Youth Venture Foundation mit Sitz in den Vereinigten Arabischen Emiraten , verwendet das Akronym STEAM, aber ihre Arbeit beinhaltet keine künstlerische Integration. Ab 2007 erstellte und leitete La Bonte hochkarätige kostenlose öffentliche STEAM-Programme, wobei das A für "inspired STEM" hinzugefügt wurde, wobei das A für Aeronautics, Aviation, Astronomy, Aerospace, Ad Astra steht! und die Nutzung aller Dinge "Luft und Raumfahrt" als Aufhänger für die Jugend, um mehr Experimente, Studien und Karrieren in den aufstrebenden Weltraumindustrien der Region zu beginnen. Eines der bekanntesten Programme von AYVF, "STEAM@TheMall", bediente in den ersten beiden Jahren über 200.000 in den beliebtesten Einkaufszentren und bot kostenlose Wochenendaktivitätsstationen wie Mars-Robotik, wissenschaftliche Experimente, tragbares SkyLab-Planetarium, Kunst/Design und Kreatives Schreiben. 2008 startete Sharjah Sheikha Maisa den "Designstand für Jugendliche für Al Ain Summer STEAM, finanziert von der Stiftung des Kronprinzen von Abu Dhabi". Im Jahr 2010 hat die American Association of Arts & Sciences (AAAS) ein Kapitel über das beliebteste STEAM-Programm von AYVF in ihr Buch Building Mathematical and Scientific Talent in the Broader Middle East and North Africa (BMENA) Region aufgenommen .

Beispiele für STEAM-Jobs

Siehe auch

Verweise

Externe Links