Salambo: Schlacht um Karthago -Salammbo: Battle for Carthage

Salambo - Schlacht um Karthago.jpg
Europäisches Titelbild
Entwickler Cryo Interactive , DreamCatcher Europe
Verlag) Die Abenteuergesellschaft
Hersteller Thierry Miquel
Designer(s) Alexis Lang
Programmierer Jérôme Bignon
Künstler Philippe Druillet
Grégoire Valayer
Autor(en) Alexis Lang
Plattform(en) Fenster
Veröffentlichung 2003
Genre(s) Abenteuerspiel
Modus(e) Einzelspieler

Salambo: Battle for Carthage ist ein Ego-Perspektive- Adventure-Videospiel . Es begann mit der Entwicklung bei Cryo Interactive , aber das Unternehmen ging während der Produktion in Konkurs. Das Salambo- Team wurde schließlich von DreamCatcher Interactive übernommen , das die Entwicklung des Spiels beendete.

Parzelle

Salammbo: Battle for Carthage ist eine Adaption von Philippe Druillets Comicserie Salammbô , die wiederum dem gleichnamigen Roman von Gustave Flaubert nachempfunden ist .

Entwicklung

Salambo wurde erstmals im Juli 2002 von Cryo Interactive angekündigt . Viele seiner Teammitglieder stammten aus dem früheren Atlantis III: The New World des Entwicklers . Cryo geriet jedoch in eine finanzielle Abwärtsspirale und beantragte im selben Monat Insolvenzschutz , sodass Salambo unvollendet blieb. DreamCatcher Interactive kaufte schließlich Teile von Cryo, einschließlich des Salammbo- Teams, um DreamCatcher Europe zu gründen, und Salammbo nahm die Entwicklung unter diesem neuen Label wieder auf.

Salammbo wurde 2003 für Windows veröffentlicht. Das Spiel basiert auf dem Roman Salammbô von Gustave Flaubert und den Werken von Phillippe Druillet , der maßgeblich an der Entwicklung des Spiels beteiligt war.

Empfang und Vermächtnis

Das Spiel wurde 2004 in Dragon #319 von Clifford Horowitz in der Kolumne "Silicon Sorcery" rezensiert . Horowitz kommentiert: "Das Spiel basiert auf Puzzles, ist stark problemlösend und hat eine faszinierende Handlung, die das Interesse eines Spielers von der ersten Szene an weckt."

Laut Lorraine Lue von DreamCatcher Interactive Europe war Salambo vor allem in Nordamerika kommerziell erfolglos. Sie bemerkte, dass "nordamerikanische Spieler nicht wirklich eng mit den Charakteren in Verbindung standen", ein Problem, das sie darauf zurückführte, dass das Spiel "auf den französischen Markt zugeschnitten" war. Im Sommer 2003 entschied sich DreamCatcher Europe, die von Cryo übernommenen Spieleentwicklungsabteilungen zu schließen. Eine Gruppe von denen aus gegründet gelegt Kheops Studio , angeführt von Benoît Hozjan, im September 2003 Salambo ' s Designer Alexis Lang war unter ihnen. Die meisten Kheops waren an Egypt III beteiligt, bevor die Entwicklung unterbrochen wurde, und so suchte und erhielt das Team von DreamCatcher einen Vertrag, um das Spiel unabhängig abzuschließen. Mehrere Mitglieder des Atlantis- Teams von Cryo wechselten ebenfalls zu Atlantis Interactive Entertainment, das im September 2003 gegründet wurde, um an Atlantis Evolution zu arbeiten , ursprünglich eine Eigenproduktion von DreamCatcher Europe.

Verweise

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Externe Links