Sah II: Fleisch & Blut -Saw II: Flesh & Blood

Sah II: Fleisch & Blut
Ein Bild der Boxart, das den Kopf eines Mannes in einem Stahlkäfig hinter einem meist beigefarbenen Hintergrund zeigt.  Die Worte "Saw II Flesh & Blood" sind über dem Mann in schwarzen Lettern mit einem roten "II" geschrieben, die wie Fingerstreifen aus Blut aussehen.  Die abgeschnittene offizielle nordamerikanische Box-Art
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler Zombie Studios
Verlag) Konami
Designer(s) John Williamson, Jaime Benecia
Komponist(en) Alex Guilbert, Morgan Green
Serie Sah
Motor Unreal Engine 3
Plattform(en) PlayStation 3 , Xbox 360
Veröffentlichung
Genre(s) Überlebens Horror
Modus(e) Einzelspieler

Saw II: Flesh & Blood ist ein Third-Person- Survival-Horror- Videospiel, das von Zombie Studios entwickelt und von Konami für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde . Es ist das zweite Videospiel in der Saw- Reihe , nach Saw: The Video Game aus dem Jahr 2009 . Es wurde 2010 veröffentlicht, um mit der Veröffentlichung des siebten Films Saw 3D eine Woche später zusammenzufallen.

Saw II: Flesh & Blood setzt direkt nach Saw ein und spielt zwischen dem ersten und zweiten Film. Es zeigt David Tapps Sohn Michael als neuen Protagonisten auf der Suche nach Hinweisen auf den Tod seines Vaters. Dabei wird Michael zum Ziel des Jigsaw Killers und seines mysteriösen Lehrlings, der ein Pighead- Kostüm trägt. Das Spiel erweitert technisch das vorherige Spiel und verwendet auch die Unreal Engine 3 . Zu den Gameplay-Verbesserungen gehören die Möglichkeit, die Umgebung zum Bekämpfen von Feinden zu verwenden und das Kampfsystem basierend auf schnellem Timing und Verteidigungstechniken neu zu gestalten.

Bei der Veröffentlichung erhielt Saw II: Flesh & Blood ungünstige Kritiken, niedriger als die Resonanz für das erste Saw- Spiel. Kritiker bemerkten eine verbesserte Geschichte, mochten aber das neue Kampfsystem nicht, was ihrer Meinung nach die Aufregung und Spannung aus dem Spiel nahm. Eine Microsoft Windows- Version wurde angekündigt, aber nie veröffentlicht.

Überblick

Einstellung

Saw II: Flesh & Blood spielt zwischen dem ersten Spiel und dem zweiten Film der Serie. Der neue Protagonist Michael ist der Sohn von David Tapp , der nach der Todesursache seines Vaters sucht, was ihn schließlich in Konflikt mit dem Jigsaw Killer und seinem Lehrling Pighead führt . Das Spiel führt den Spieler an zahlreiche Orte, darunter Hotels , Fabriken , Abwasserkanäle und andere Orte, um Jigsaw zu verfolgen und Hinweise auf den Tod von David Tapp zu finden.

Parzelle

Der erste Teil des Spiels beinhaltet Campbell , einen Drogensüchtigen, der in der "Venus Fly Trap" platziert wurde und unter seinem rechten Auge schneiden muss, um einen Schlüssel zu finden, um den tödlichen Mechanismus zu stoppen. Anschließend muss er zahlreiche tödliche Fallen durchgehen, um seinen längst verlorenen Sohn, der ebenfalls drogensüchtig ist, wiederzubekommen. Bevor er seinen Sohn findet, ist der Spieler gezwungen, Campbell entweder einem Fremden zu opfern oder sich selbst zu retten.

Nach den Abschnitten von Campbell schneidet das Spiel dann zu Michael Tapp in der Wohnung seines Vaters David nach dessen Selbstmord . Er sieht Polizeichef Henry Jacobs, einen Detektiv namens Joseph Poltzer und Davids zurückgezogen lebende Nachbarin Sarah Blalock. Michael sieht auch Jennings Foster, einen Forensikspezialisten, der das erste Saw- Spiel überlebt hat . Michael wird dann von Pighead entführt und gezwungen, Jigsaws Spiel zu spielen, um den Tod seines Vaters zu untersuchen. Nachdem er von einem anderen Opfer, Solomon Bates, verlassen wurde, erhält Michael eine weitere Chance. Das erste Opfer, das Michael retten muss, ist ein College-Student namens Griff, den sein Vater festgenommen hat, weil er seinen Professor vergewaltigt hat und jetzt in einem Raum voller Sprengstoffe gefangen ist. Michael geht weiter durch das Hotel, durchquert Fallen und rettet einen Pädophilen namens Zeke aus einer Glaskiste, die der von Saw II ähnelt , obwohl er an Blutverlust ohnmächtig wird und von Pighead weggezerrt wird. Michael findet Henry in einer Falle, die dazu führt, dass eine geladene Waffe in seinem Mund explodiert, und erfährt, dass er korrupt ist und Drogen auf der Straße verkauft. Nach seiner Rettung gibt Henry vor, dankbar zu sein, trifft sich jedoch später mit Joseph und die beiden beschließen, Michael zu töten, um sicherzustellen, dass ihre Korruption geheim gehalten wird. Michael rettet dann Sarah Blalock (die er zuvor kennengelernt hat, aber sich als drogenabhängig herausstellt) vor dem Ertrinken in einer Vitrine. Nach ihrer Befreiung flieht Sarah und Michael geht weiter durch das Hotel, um sein nächstes Opfer zu retten.

Während er versucht, Michael zu konfrontieren, wird Joseph von Pighead entführt und in eine Schraubfalle gezwungen, aus der Michael ihn retten muss. Ein undankbarer Joseph verlässt Michael, der in eine Fabrik geführt wird, um das nächste Opfer zu finden. In der Fabrik wird Michael von Henry angegriffen, kann aber fliehen. Er wird dann von Zeke angegriffen, dessen Hände von Jigsaw durch Klingenprothesen ersetzt wurden, und muss ihn töten. Als nächstes rettet Michael Carla Song, eine Krankenhauspraktikantin aus dem ersten Saw- Film, vor einer Aufzugsfalle, die sie in zwei Hälften reißen würde. Es wird aufgedeckt, dass sie Drogen aus dem Krankenhaus geschmuggelt hat, um sie illegal zu verkaufen. Michaels letztes Opfer ist Solomon, der nun als dritter Partner von John Kramer und Art Blank enthüllt wurde. Solomon veränderte die Finanzen und fälschte Bücher, um eine größere Gruppe von Kriminellen abzudecken. Als Solomon von Michael gerettet wird, enthüllt er, dass Henry, Joseph, Sarah, Carla und er selbst Teil einer großen Drogenoperation sind. Es wurde auch enthüllt, dass David diese Operation entdeckte, als er Jigsaw jagte, aber mehr daran interessiert war, ihn zu verfolgen als korrupte Polizisten. Michael gibt auch zu, dass er die Akten seines Vaters über Jigsaw gestohlen und sie benutzt hat, um seine Karriere als Reporter voranzutreiben. Die Akten, in denen David zugab, dass seine Razzia in Jigsaws Versteck ohne Haftbefehl war, wurden von Henry als Grund verwendet, David zu feuern, um seinen Drogenring zu vertuschen.

Auf dem Weg ermordet Henry Carla, um sie zum Schweigen zu bringen, wird aber später von Pighead selbst getötet. Solomon wird von Pighead in eine Nadelgrube gestoßen und nie wieder gesehen. Joseph tötet Sarah auch auf einem Bahnhof, wird aber später von Michael selbst getötet. Michael entdeckt Jigsaw und verfolgt ihn in einen Raum, in dem sich herausstellt, dass Campbell, der Mann von Anfang an, Michaels Schicksal gewählt hat, indem er sich entweder selbst opfert oder rettet.

Finale

Nachdem Joseph getötet und Jigsaw in den letzten Raum des Spiels gejagt wurde, blitzt das Spiel auf den Protagonisten des ersten Akts, Campbell, zurück, der zu Beginn des Spiels mit einer Entscheidung zurückgelassen wurde. Jigsaw enthüllt, dass Michael der "Fremde" ist, dessen Schicksal in den Händen von Campbell liegt. Abhängig von der Wahl, die der Spieler zu Beginn des Spiels getroffen hat, gibt es zwei mögliche Enden:

Wenn der Spieler den Pfad des Blutes gewählt und Campbell gerettet hat, steigt er in den Aufzug und Michael wird von den umgebenden Mauern zu Tode gequetscht. Jigsaw konfrontiert Campbell und sagt, dass er jetzt frei ist und seinen Sohn draußen finden kann. Campbell bricht jedoch zusammen und überzeugt sich davon, dass sein Sohn in einer Welt mit Leuten wie Jigsaw nie richtig leben kann. Campbell wird kriegerisch und versucht, Jigsaw anzugreifen, nur um von einer fallenden Sense getötet zu werden . Jigsaw nähert sich seiner Leiche und murmelt "Spiel vorbei".

Wenn der Spieler zu Beginn des Spiels den Pfad des Fleisches gewählt hat , steigt Michael in den Aufzug und ein Band wird abgespielt, in dem behauptet wird, dass er und Jigsaw ähnlich sind und beide einer Welt von Kriminellen Gerechtigkeit widerfahren möchten. Michael steht dann vor zwei Türen; Einer führt Michael in die Freiheit und die Chance, die von seinem Vater gefundenen Beweise zu verwenden, um die Geschichte von Jigsaw und dem Drogenkartell zu drucken. Die andere Tür enthüllt ein Pighead-Kostüm und ein Angebot, den Menschen zu helfen, die Wahrheit in sich selbst zu erkennen, was bedeutet, dass Michael ein weiterer Jigsaw-Lehrling werden kann. Die getroffene Wahl wird dem Spieler nicht offenbart.

Spielweise

Saw II behält den gleichen Gameplay-Stil wie das erste Spiel bei und ist in erster Linie ein Survival-Horror- Spiel für Dritte mit Action- Elementen. Rätsel des ursprünglichen Spiels kehren zurück; wie die "Schaltungsrätsel"; Anstatt sie der gleichen Farbe zuzuordnen, muss der Spieler jedoch Drähte der entgegengesetzten Farbe (Rot zu Gelb und umgekehrt) zusammenbringen. Lockpicking kehrt zurück, verwendet jedoch ein neues Minispiel , bei dem der Spieler die Becher manipulieren muss , um sie zu entsperren. Auch Umwelträtsel werden auf neue Weise präsentiert, wie zum Beispiel das Ein- und Ausschalten einer Taschenlampe in bestimmten Bereichen, um bestimmte Hinweise anzuzeigen. Quick-Time-Fallen sind zurück; Zusätzlich zu den Schrotflinten, die hinter Türen platziert werden, werden in bestimmten Umgebungen schwingende Sensen, geschlossene Wände und lose Bodenbretter platziert, damit der Spieler rechtzeitig auf einen Knopf drücken kann.

Für die Fortsetzung wurde das gesamte Kampfsystem vom Originalspiel überarbeitet. Es gibt zwei Arten von Kämpfen: Nahkampf und Puzzle-basiert. Der Puzzle-basierte Kampf ermutigt den Spieler, Fallen oder die Umgebung zu verwenden, um Feinde zu exekutieren, wie zum Beispiel einen Aufzugsschacht zu öffnen, wenn ein Feind hineinstürmt, um sie zu töten. Die andere Art, Nahkampf, besteht darin, dass der Spieler Waffen oder seine Hände und Füße verwendet, um einen Feind zu neutralisieren. Die Grundlage des Kampfes werden schnelle Manöver und Abwehrreaktionen sein, um den Spieler vor aggressiven Feinden zu schützen. Das Timing ist auch wichtig, um Feinde zu bekämpfen und zu neutralisieren.

Die "Case Files" aus dem ersten Spiel kehren zurück. Die Themen der Akten sind vielfältig, aber einige konzentrieren sich auf Tapps Zeugenaussagen über seinen Überfall auf Jigsaws Versteck und seine Gefangenschaft im Whitehurst Asylum. Ein neues Sammelobjekt, das im Spiel verstreut ist, sind kleine Billy- Puppen, die gefunden werden können, aber nicht erforderlich sind. Spieler können schwierigere Rätsel in schwer zugänglichen Bereichen lösen, um die Puppen zu erhalten. Mehrere Enden kehren zurück, aber dieses Mal müssen die Spieler das Spiel noch einmal vollständig beenden, um ein anderes Ende freizuschalten, aufgrund der während des Spiels getroffenen Entscheidungen, die sich auf das Ende auswirken.

Entwicklung

Eine Nahaufnahme von Campbell in der legendären "Venus Fly Trap" der Serie. Er befindet sich in einem dunklen Raum und greift mit einem schwer verletzten rechten Auge nach der Falle.

Nach der Veröffentlichung des ersten Saw- Videospiels erklärte Konami die Absicht, die Franchise-Lizenz in ihr nächstes großes Survival-Horror- Franchise zu verwandeln . Konami verließ sich eher auf visuelle Intensität als auf psychologischen Terror und glaubte , dass sowohl Saw als auch ihr anderes Survival-Horror-Franchise, Silent Hill , zusammen überleben könnten, ohne zu konkurrieren. Pläne für eine Fortsetzung wurden weiter offensichtlich, als eine kryptische „Fallakte“ im ersten Spiel platziert wurde und eine Internet-Stellenanzeige von Zombie Inc. für eine Fokusgruppe veröffentlicht wurde, die beide auf eine mögliche Ankündigung einer Fortsetzung im April in Los Angeles über hinweist Pressemitteilung.

Das Spiel wurde offiziell bei Konamis Gamers Night 2010 durch einen Trailer und anschließende Details angekündigt. Der Trailer zeigte, wie Jigsaw über einen anonymen Mann in der "Venus Fly Trap" sprach, der ihm das Auge ausschnitt, um einen Schlüssel zu holen, bevor er versagte und getötet wurde. In derselben Presseveranstaltung folgten Details, darunter das neue Setting zwischen Saw II und Saw III sowie die grundlegende Handlung von David Tapps Sohn und Protagonist Michael, der seinen Tod untersucht und dabei Jigsaw begegnet. Martin Schneider, European Marketing & PR Director von Konami , erklärte, dass „[das] ursprüngliche Saw- Videospiel Horrorfans und -spielern eine neue Möglichkeit bot, ihr Lieblingsgenre voranzutreiben, aber sie wollten mehr. Saw 2 wird es ihnen geben, aber Seien Sie vorsichtig mit dem, was Sie sich wünschen! Unsere erfolgreiche Partnerschaft mit Lionsgate ermöglicht es uns, das Survival-Horror-Genre voranzutreiben und den Spielern den intensivsten Einblick in das Saw- Universum aller Zeiten zu geben."

Am 5. Mai wurde bestätigt, dass Saw II von Konami auf der Electronic Entertainment Expo 2010 gezeigt wird . Auf der E3 2010 wurde Tobin Bell angekündigt, den Jigsaw Killer wieder zu äußern und dem Spiel sein Ebenbild zu verleihen. außerdem wurde der Untertitel Flesh & Blood bestätigt. Das Spiel wurde auch auf der San Diego Comic-Con 2010 am Konami-Stand gezeigt. In einem Interview erklärte Produzent Jaime Benecia, dass alle im Spiel vorhandenen Charaktere und Handlungsstränge von Lionsgate genehmigt werden müssten, um in den Kanon der Filme zu passen.

Saw II: Flesh & Blood wurde in Nordamerika am 19. Oktober 2010 für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht , zehn Tage vor der Veröffentlichung des siebten Films Saw 3D .

Kritische Antwort

Bei der Veröffentlichung erhielt Flesh & Blood auf beiden Plattformen "allgemein ungünstige Bewertungen", viel weniger als das ursprüngliche Saw- Spiel, laut der Bewertungsaggregations- Website Metacritic .

Game Informer sagte, dass das Spiel „nicht nur einen Rückschritt gegenüber dem ersten Spiel macht – es führt einen umgekehrten Schwanensprung von einem Balkon in einen mit Rasierklingen gefüllten Pool durch“. Anthony Gallegos von IGN bewertete das Spiel sehr negativ. Er fand, dass das neue Kampfsystem tatsächlich schlimmer war als seine Vorgänger. Er argumentierte, dass die Quick-Time-Events dem Spiel jede Spannung rauben und die Horror-Atmosphäre stören, die er auch separat kritisierte. Gallegos war der Meinung, dass das Spiel schlecht gestaltet war und mochte die schwierigen Rätsel nicht.

411Mania gab der Xbox 360- Version eine Punktzahl von fünf von zehn und sagte, dass es „kein schreckliches Spiel ist. Es ist nur die Definition eines Budgettitels Sie verlieren jedes Interesse an dem Spiel und möchten zu etwas anderem übergehen. Wenn Sie dieses Spiel spielen müssen, machen Sie es ausleihen." Metro gab der PlayStation 3- Version eine Punktzahl von drei von zehn Punkten und sagte: "Erheblich schlechter als das völlig unauffällige Original, dies ist ein Horrorspiel, aber nicht ganz so, wie es beabsichtigt war." Der Daily Telegraph gab dem Spiel eine Punktzahl von zwei von zehn und sagte: "Es besteht die Versuchung, diese Rezension mit einem Spiel auf Jigsaws berühmter 'Ich möchte ein Spiel spielen'-Zeile zu beenden, aber Flesh & Blood als Spiel zu bezeichnen, wäre Spielen keinen Gefallen tun, und 'Ich möchte ein Zugunglück spielen' hat nicht den gleichen Klang."

Verweise

Externe Links