Scattergories (Spielshow) - Scattergories (game show)

Scattergories
Genre Spielshow
Präsentiert von Dick Clark
Erzählt von Charlie Thunfisch
Herkunftsland Vereinigte Staaten
Ursprache Englisch
Anzahl der Episoden 105
Produktion
Laufzeit 25 Minuten
Produktionsfirma Reg Grundy Productions
Verteiler Fremantle
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk NBC
Originalversion 18. Januar  - 11. Juni 1993  ( 1993-01-18 )
 ( 1993-06-11 )

Scattergories ist eine US amerikanische Spielshow auf tagsüber NBC von gehosteten Dick Clark , mit Charlie Tuna als Ansager, dass 18 von Januar ausgestrahlt wurde bis zum 11. Juni 1993. Die Show, die von dem angepasst wurde Milton Bradley Brettspiel mit dem gleichen Namen , wurde hergestellt von Reg Grundy Productions und war die vorletzte amerikanische Spielshow, die von der Firma produziert wurde.

Hauptspiel

Zwei Teams mit jeweils vier Spielern traten in einem Kampf nach Geschlecht an (vier Männer gegen vier Frauen). Die Show wurde auf dem Basis Brettspiel mit dem gleichen Namen und enthalten eine Gruppe von fünf Prominenten. Der Unterschied bestand jedoch darin, dass die Teilnahme jedes Prominenten im Voraus auf Video aufgezeichnet wurde, anstatt live im Studio zu sein. Die Prominenten nahmen auch Einführungen für Clark und Dialoge auf, die in und aus Werbeunterbrechungen führten.

Spielweise

Das kontrollierte Team erhielt 15 Sekunden Zeit, um bis zu sechs Elemente zu benennen, die zu einer bestimmten Kategorie passen, und begann mit einem bestimmten Buchstaben des Alphabets. Das Team erzielte jedes Mal einen Punkt, wenn das Team ein akzeptables Wort gab. Kein Spieler konnte jedoch zwei aufeinanderfolgende Antworten geben, und kein Wort konnte als Teil von mehr als zwei Antworten verwendet werden.

Nachdem die Liste vollständig war oder die Zeit abgelaufen war, konnte das andere Team jedes Wort anfechten, das es für inakzeptabel hielt. Bei einer Anfechtung stimmte eine Jury aus fünf Juroren mit der Mehrheit der Stimmen darüber ab, ob das Wort akzeptabel war oder nicht. Wenn das Wort nicht akzeptabel war, verlor das Kontrollteam einen Punkt. Andernfalls erhielt das Controlling-Team einen zusätzlichen Punkt. Später im Lauf waren einige Mitglieder des Panels ehemalige Kandidaten in der Show.

Ursprünglich las Clark die Kategorie und dann den Brief, der für die Runde im Spiel war, und die Mitglieder jedes Teams versuchten, sich einzuschalten und ein Wort zu liefern, das beiden Kriterien entsprach. Die Mannschaft, die den Wurf gewonnen hat, erzielte einen Punkt und spielte den Rest der Hälfte der Runde. Dies wurde später dahingehend geändert, dass die Herausforderer die erste Kategorie und den ersten Buchstaben spielen.

Nach Abschluss des ersten Teils ihrer Runde hatte das kontrollierte Team die Möglichkeit, mit dem Promi-Panel bis zu vier zusätzliche Punkte zu sammeln. Nacheinander wählte das Team ein Mitglied des Panels aus und die Antwort dieser Berühmtheit wurde dem Team wiedergegeben. Wenn der Promi eine Antwort gab, die nicht auf der Liste des Teams stand, erhielten sie einen Punkt. Wenn das Team eine Berühmtheit auswählte, die eine Antwort gab, die mit einer der Antworten des Teams übereinstimmte, wurde ein Punkt weggenommen.

In der zweiten Runde wurden die oben genannten Punktewerte verdoppelt und wer am Ende der Runde vorne lag, gewann das Spiel und $ 500.

Wenn beide Teams am Ende der zweiten Runde unentschieden waren, wurde ein Wurf gespielt, der demjenigen ähnelte, mit dem die Kontrolle zu Beginn der Episode bestimmt wurde. Das erste Teammitglied, das sich einschaltete und eine Antwort gab, die von den Richtern als gültig eingestuft wurde, gewann das Spiel für sein Team.

Die Teams blieben in der Show, bis sie besiegt wurden oder fünf Spiele in Folge gewonnen haben.

Bonusrunde

Für das Bonusspiel wurde eine letzte Kategorie gespielt. Diesmal wurde jedem der fünf Prominenten ein zufälliger Brief zugewiesen und er musste eine Antwort geben, die mit seinem Brief begann.

Nachdem das Gewinnerteam die Kategorie erhalten hatte, mussten sie in der Reihenfolge von links nach rechts zwei Antworten für jeden Prominenten geben und beide Antworten mussten mit dem zugewiesenen Buchstaben des Prominenten beginnen. Das Team hatte dafür 25 Sekunden Zeit.

Nach Ablauf der Zeit gingen die Richter die Worte des Teams durch und wenn irgendwelche Worte nicht erlaubt waren, wurde die mit diesen Worten verbundene Berühmtheit aus dem Spiel genommen. Prominente wurden ebenfalls aus dem Spiel genommen, wenn die Mannschaft nicht die notwendigen zwei Worte fand.

Sobald die Richter fertig waren, wurde dem Team jede Antwort der Prominenten gezeigt, die sie freigeschaltet hatten. Wenn eine Berühmtheit eine Antwort gab, die nicht eine der beiden vom Team gegebenen war, haben sie diese Berühmtheit gefangen genommen. Wenn es dem Team gelang, drei Prominente zu gewinnen, gewannen sie einen Cash-Jackpot, der bei 4.000 US-Dollar begann und sich an jedem Tag, an dem er nicht beansprucht wurde, um 1.000 US-Dollar erhöhte. Wenn sie nicht erfolgreich waren, verdienten sie 100 Dollar für jede Berühmtheit, die sie freigeschaltet hatten.

Ursprünglich wählte das Gewinnerteam eine von fünf Karten aus, die jeweils den Namen einer anderen Berühmtheit enthielten. Das Team gewann den Jackpot, wenn es den Prominenten gefangen hatte, dessen Name auf der Karte stand, oder wenn alle fünf Prominenten gefangen genommen wurden. Wenn sie nicht erfolgreich waren, gewannen sie 200 Dollar für jede gefangene Berühmtheit.

Broadcast-Geschichte

Scattergories und eine Wiederbelebung von Grundys früherem Hit Scrabble wurden am selben Tag in die NBC-Besetzung aufgenommen. NBC wollte die Seifenoper Santa Barbara ersetzen , die seit 1984 ausgestrahlt wurde, aber vor kurzem einen Rückgang der Einschaltquoten erlitten hatte, was zum Teil darauf zurückzuführen war, dass Sender anfälliger dafür wurden, ihre Zeitpläne zu verschieben, um den um 15:00 Uhr besetzten Slot zu eröffnen, für den Santa Barbara besetzt war andere Programme wie Talkshows. NBC erklärte sich bereit, diesen Zeitraum nach dem Ende von Santa Barbara an die verbundenen Unternehmen zurückzugeben . NBC war das erste der großen amerikanischen Rundfunknetze, das dies tat. ABC gab den Slot 2012 zurück, während CBS-Partner und einige ABC-Partner flexibel sein können, wo sie sich für die Ausstrahlung von Programmen entscheiden.

Im Gegenzug forderte NBC die Mittagsstunde als Netzwerk-Zeitfenster zurück und entschied sich dafür, beide neuen Spielshows dort zu platzieren. Scattergories wurden nach Scrabble um 12:30 Uhr für den gesamten Lauf ausgestrahlt. Viele Mitglieder der drei großen Netzwerke hatten sich jedoch jahrelang dafür entschieden, jegliche Netzwerkprogramme, die sie in der Mittagsstunde ausstrahlten, zu unterbinden, anstatt lokale Nachrichtensendungen oder syndizierte Programme zu senden. Scattergories war keine Ausnahme, da nicht alle NBC-Partner die Show geklärt haben. In Märkten, in denen dies der Fall war, trat die Serie gegen Loving auf ABC und The Young and the Restless auf CBS an und schnitt gegen keine der beiden Seifenopern gut ab.

NBC beschloss, Scattergories nach einundzwanzig Wochen zu beenden ; Die letzte Folge der Sendung wurde am 11. Juni 1993 ausgestrahlt. Sie wurde durch die Caesars Challenge ersetzt , die bis zum 14. Januar 1994 ausgestrahlt wurde, und war schließlich die letzte neue Netzwerkspielshow im Tagesfernsehen. The Price is Right von CBS war vom 17. Januar 1994 bis zum 5. Oktober 2009 die einzige Spielshow im Netzwerkfernsehen, als die aktuelle Version von Let's Make a Deal auf CBS Premiere hatte.

Verweise

Externe Links