Seewolf (Videospiel) - Sea Wolf (video game)

Seewolf
Sea Wolf Arcade Midway flyer.jpg
Arcade-Flyer
Entwickler Dave Nutting Mitarbeiter
Verlag)
Designer(s) Dave Nutting
Plattform(en) Arcade , Commodore 64 , VIC-20
Freigeben
Genre(s) Schütze
Arcade-System Midway 8080/BW

Sea Wolf ist ein Shooter - Videospiel hergestellt von Midway ,ursprünglich für frei Arkaden im Jahr 1976 Es ist ein Videospiel - Update von einer früheren Münzeinwurf elektromechanische Midway Spiel, Seeteufel , dichBasis von Sega ‚s 1966 Coin-Opelectro -mechanischer Arcade- U-Boot-Simulator Periskop . Das Spiel wurde in Japan von Taito veröffentlicht . Sea Wolf wurde von Dave Nutting entworfen . Das Spiel verkaufte sich 10.000 Arcade-Schränke und war das umsatzstärkste Arcade-Videospiel der Jahre 1976 und 1977 in den Vereinigten Staaten und Japans fünftgrößtes Arcade-Videospiel von 1976.

Midway veröffentlichte 1978 eine farbige Arcade-Fortsetzung, Sea Wolf II . 1982 produzierte Commodore International Cartridge-Ports von Sea Wolf für den VIC-20 und die damals neuen Commodore 64- Computer.

Spielweise

Der Spieler blickt durch ein großes Periskop, um auf Schiffe zu zielen, die sich über die virtuelle Meereslinie am oberen Bildschirmrand bewegen, und verwendet eine Daumentaste am rechten Griff des Zielfernrohrs, um Torpedos abzufeuern. Das Periskop ist nach rechts und links schwenkbar und ermöglicht eine horizontale Bewegung eines Zielfadenkreuzes. Das Gehäuse verfügt über eine Mischung aus Videospiel und älterer elektromechanischer Technologie für Spieler-Feedback. Unter Verwendung von hinterleuchteten Transparenzen, die im Zielfernrohr reflektiert werden, wird die Anzahl der verbleibenden Torpedos sowie ein rotes "RELOAD"-Licht angezeigt, das kurz aufleuchtet, wenn der Spieler fünf Torpedos abgefeuert hat. Wenn ein Schiff getroffen wird, wird zusätzlich ein entsprechendes "Explosions"-Licht auf das Bildschirmbild an der ungefähren Position des Schiffes reflektiert. Auf dem Bildschirm ist eine blaue Überlagerung angebracht, um dem Meer eine "Wasserfarbe" zu verleihen. Zu den Geräuschen gehören ein Sonar-Ping, das "Wusschen" von abgeschossenen Torpedos, Torpedoexplosionen und das Klaxongeräusch des PT-Boots, das über den Bildschirm rast.

Sea Wolf ist zeitlich begrenzt, wobei der Spieler die Möglichkeit hat, Bonuszeit zu gewinnen, indem er eine vom Operator festgelegte Punktzahl erreicht. Die Punktzahl des Spielers wird in der unteren Hälfte des Bildschirms angezeigt, ebenso wie der Highscore, einer der ersten bekannten Fälle eines Highscores in einem Videospiel. Zu den Zielen gehören Zerstörer, ein sich schnell bewegendes PT-Boot und über den Bildschirm schwebende Minen, die als Hindernisse dienen.

Rezeption

In den Vereinigten Staaten war Sea Wolf 1976 und 1977 zwei Jahre in Folge das umsatzstärkste Arcade-Videospiel . Es war später laut Play Meter das dritthöchste Arcade-Spiel des Jahres 1978 oder laut RePlay das vierthöchste des Jahres .

In Japan war Sea Wolf ein kommerzieller Erfolg für Taito. Auf der ersten Jahr Game Machine Arcade - Chart, Sea Wolf war das fünfte Arcade - Videospiel des Jahres 1976 in Japan, unter Taito höchsten Einspieler Ball Park ( Tornado Baseball ) und Speed Race DX ( Räder ) , Sega ‚s Schwergewichts - Champ und Breakout ( lizenziert von Namco von Atari ).

Sea Wolf verkaufte schließlich insgesamt 10.000 Arcade-Schränke . Sea Wolf II verkaufte weitere 4.000 Einheiten.

Vermächtnis

Sea Wolf wurde 1978 von Sea Wolf II gefolgt . 1983 portierte Epyx Sea Wolf II und ein weiteres Midway-Spiel, Gun Fight , in die Atari 8-Bit-Familie und veröffentlichte sie in einer "Arcade Classics"-Compilation.

Im Jahr 2008 veröffentlichte Coastal Amusements ein Retro-Video- Einlösungsspiel, das auf dem ursprünglichen Sea Wolf basiert .

Highscore

Aktueller Weltrekordhalter für Sea Wolf ist Alan Radue mit 11.300 Punkten. Der Rekord wurde am 2. Oktober 2011 in der Tranquility Base Arcade aufgestellt und am 9. Oktober 2011 von Twin Galaxies International bestätigt.

Verweise

Externe Links