Shuttle (Videospiel) - Shuttle (video game)
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Entwickler | Vektor Grafix |
Verlag) | Jungfrau Spiele |
Plattform(en) | IBM-PC , Amiga , Atari ST |
Veröffentlichung | 1992 |
Genre(s) | Flugsimulator |
Modus(e) | Einzelspieler |
Shuttle ist ein 1992 von Vektor Grafix entwickeltes und von Virgin Games veröffentlichtes Raumflugsimulatorspiel . Es ist dafür bekannt, ein einigermaßen genaues Simulationsspiel zum Steuern des NASA Space Shuttle zu sein .
Beschreibung
Die Software ist für Simulationen des Space Shuttle in vielen Situationen in einer 3D-Umgebung bekannt, vom Verlassen des Fahrzeugmontagegebäudes bis zur Rückkehr zur Erde in der Shuttle Landing Facility und zeigt während der Simulation fast jeden Schalter, Knopf und jede Anzeige der realen Shuttle-Bedienfelder an die meisten ihrer jeweiligen Funktionen.
Allerdings funktionierte nur eine Teilmenge der Steuerungen tatsächlich und einige ließen das Shuttle einfach explodieren. Der Betrieb der General Purpose Computer (GPC) erforderte vereinfacht die Eingabe der entsprechenden Programmbefehle für die aktuelle Flugsituation.
Das Gameplay bestand darin, Simulationen verschiedener Space-Shuttle-Missionen zu durchfliegen, beginnend mit den Anflug- und Landetests, bei denen das ursprüngliche Space Shuttle, Enterprise , vom Heck einer modifizierten Boeing 747 zu einer Gleitlandung auf der Edwards Air Force Base geflogen wurde , bis hin zu Start des Hubble-Weltraumteleskops , Bau einer Raumstation, Verwendung der bemannten Manövriereinheit , um Satelliten für Reparaturen zu erfassen und „geheime“ Militärsatelliten zu starten. Der Detaillierungsgrad ging so weit, dass der weiß lackierte Außentank (ET) nur in den frühesten verfügbaren Szenarien angezeigt wurde, während der spätere das Braun zeigte, das er später trug.
Da die Missionen selbst ziemlich komplex waren, würde das Spiel optional ein hohes Maß an Handhaltung bieten. Anweisungen wurden an den Spieler auf einem "Fernschreiber" weitergegeben, und wenn diese Anweisungen den Spieler erforderten, die Shuttle-Steuerung zu verwenden, wurde der entsprechende Schalter oder Knopf durch ein blinkendes Kästchen angezeigt. Daher wurde die normalerweise enorme Menge an Material, die der Spieler lesen müsste, um zu wissen, wie man ein Shuttle genau und sicher steuert, zu etwas verdichtet, das der durchschnittliche Spieler verstehen kann, ein weiterer Punkt, an dem das Spiel von seinen Benutzern gelobt wird.
Um das Gameplay weiter zu vereinfachen, unterstützte das Spiel mehrere verschiedene Kameraansichten, mehr als das Standard-Bedienfeld und die Außenansicht, die in den meisten Simulatoren der Zeit zu finden waren Abrufen oder Freigeben von Satelliten und einige der CCTV-Kameras auf dem Remote-Manipulator-System . Für diejenigen, die ein wenig mehr über das Shuttle wissen wollten, aber keine technischen Details der NASA lesen wollten, stellten die Entwickler auch eine Einführung im Spiel zur Verfügung, die ein paar Seiten mit Informationen und einige Diagramme zu jedem der großen Space Shuttles enthielt Systeme. Schließlich lieferten die Verlage ein dickes Spielhandbuch und ein großes Poster mit den Bedienfeldern.
Angesichts des Umfangs und der Komplexität des Spiels sollte es nicht überraschen, dass es mit einigen Fehlern veröffentlicht wurde. Insbesondere könnte der Autopilot verwirrt werden und einige sehr ungewöhnliche Wiedereintrittsbahnen fliegen. In frühen Releases war es unmöglich, die letzte Mission zu fliegen.
Rezeption
Computer Gaming World lobte die Detailgenauigkeit von Shuttle und führte es in ihrer 1992er "Simulation of the Year" durch, die schließlich an Falcon 3.0 von Spectrum Holobyte ging .
1996 Computer Gaming World erklärt Shuttle zum 50. tschlechteste Computerspiel aller Zeiten veröffentlicht.
Siehe auch
- Space Shuttle: Eine Reise ins All (1983)
- Projekt Raumstation (1985)
- ESS-Mega (1991)
- Buzz Aldrins Race Into Space (1993), ein US-sowjetischer Weltraumrennen-Simulator