Sinistar -Sinistar

Sinistar
Sinistar cover.jpg
Schrankzelt
Entwickler Williams Elektronik
Verlag) Williams Elektronik
Designer(s) Noah Falstein
John Newcomer
Programmierer Sam Dicker
Robert J. Mical
Richard Witt
Künstler Jack Haeger
Plattform(en) Arkade
Veröffentlichung Februar 1983
Genre(s) Multidirektionaler Shooter
Modus(e) Einzelspieler , 2 Spieler im Wechsel

Sinistar ist ein multidirektionales Shooter- Arcade-Spiel, das von Williams Electronics entwickelt und hergestellt wurde. Das Spiel wurde 1983 veröffentlicht, obwohl der Urheberrechtshinweis im Spiel 1982 lautet. Sinistar wurde von Sam Dicker, Jack Haeger, Noah Falstein , RJ Mical , Python Anghelo und Richard Witt erstellt. Neben dem brüllenden Antagonisten des Spiels ist Sinistar für seinen hohen Schwierigkeitsgrad bekannt.

Spielweise

Gameplay-Screenshot.

Der Spieler steuert ein einsames Raumschiff, baut treibende Planetoiden ab und fängt die freigesetzten Kristalle. Wenn Sie einen Planetoiden zu schnell abschießen, wird dieser zerstört, ohne dass Kristalle freigesetzt werden. Jeder gesammelte Kristall verwandelt sich in einen „Sinibomb“, die benötigt wird , um die Niederlage Spiel Chef , Sinistar, eine animierte Raumschiff mit einem dämonischen Schädel Gesicht.

Sinistar existiert zu Beginn des Spiels nicht, sondern wird von feindlichen Arbeiterschiffen gebaut. Feindliche Arbeiterschiffe sammeln Kristalle, mit denen sie die Sinistar bauen. Feindliche Kriegsschiffe können das Schiff des Spielers direkt angreifen, Planetoiden abschießen, um Kristalle abzubauen, und den Sinistar bewachen, während er gebaut wird. Es braucht 20 Kristalle, um die 20 Teile eines komplett gebauten Sinistar herzustellen.

Sobald die Sinistar gebaut ist, macht eine digitalisierte Stimme drohende Ansagen, während sie das Schiff des Spielers jagt: "Vorsicht, ich lebe!", "Ich hungere, Feigling!", "Ich bin Sinistar!", "Run! Run! Run!", "Vorsicht, Feigling!", "Ich hungere!", "Lauf, Feigling!" und ein lautes Gebrüll. Die Sinistar hat keine Waffen, aber sie zerstört das Schiff des Spielers bei Kontakt. Insgesamt sind 13 Sinibombs erforderlich, um Sinistar zu zerstören. Jede Sinibomb zielt automatisch auf die Sinistar ab, wenn sie abgefeuert wird, kann aber von Arbeitern, Kriegern und Planetoiden abgefangen werden.

Der Spieler verzieht sich jedes Mal in eine neue Zone, wenn Sinistar besiegt wird. Auf die unbenannte erste Zone folgen die Worker Zone, Warrior Zone, Planetoid Zone und Void Zone, dann kehrt sie zur Worker Zone zurück. Jede Zone betont ein bestimmtes Spielmerkmal, wobei die Void-Zone weniger Planetoiden hat. In allen außer der ersten Zone kann ein fertiggestellter, aber beschädigter Sinistar von feindlichen Arbeitern repariert werden, wodurch seine Lebensdauer verlängert wird, wenn der Spieler ihn nicht schnell töten kann.

Entwicklung

Sinistar war das erste Spiel, das Stereo- Sound (in der Sit-Down-Version) mit zwei unabhängigen vorderen und hinteren Soundboards für diesen Zweck verwendet. Es wurde auch ein optischer 49-Wege- Joystick verwendet , den Williams speziell für dieses Spiel produziert hat.

Die Stimme von Sinistar wurde von der Radiopersönlichkeit John Doremus aufgenommen und über einen HC-55516 CVSD- Decoder abgespielt .

Sinistar enthält einen Fehler , der dem Spieler viele Leben (Schiffe) beschert . Es passiert nur, wenn der Spieler nur noch ein Leben hat und der Sinistar dabei ist, das Schiff des Spielers zu fressen. Wenn ein Kriegerschiff in diesem Moment auf das Schiff schießt und es zerstört, bringt es den Spieler sofort auf null Leben, und der Sinistar , der den Spieler frisst, zieht ein weiteres Leben ab. Da die Anzahl der Leben im Spiel als 8- gespeichert bit unsigned integer , bewirkt die Subtraktion von Null die ganzen Zahl umwickeln mit 8 Bit auf den größten Wert darstellbaren, die 255 in dezimaler ist.

Der 6809-Quellcode für Sinistar ist unter https://github.com/historicalsource/sinistar verfügbar .

Erbe

Es gab keine zeitgenössischen Häfen von Sinistar . Versionen für den Atari 2600 und die Atari 8-Bit-Familie waren in Arbeit, aber noch nicht fertiggestellt. Sinistar war Mitte der 1990er Jahre als Teil von Williams Arcades Greatest Hits für Super NES , Sega Genesis und Saturn , Dreamcast , PlayStation und Microsoft Windows im Handel erhältlich . Es ist auch als Teil von Midway Arcade Treasures erhältlich , das 2003 für Xbox , Nintendo GameCube und PlayStation 2 und 2004 für Windows veröffentlicht wurde; Teil von Midway Arcade Treasures: Extended Play für die PlayStation Portable Ende 2005; und Teil von Midway Arcade Origins für PlayStation 3 und Xbox 360 . Sinistar ist Teil von Midways Greatest Arcade Hits auf dem Game Boy Advance .

Eine 3D-Fortsetzung wurde 1999 für Windows veröffentlicht, Sinistar: Unleashed .

Klone

Deathstar ist ein Sinistar- Klon für BBC Micro und Acorn Electron , der 1984 von Superior Software veröffentlicht wurde. Es wurde ursprünglich als offizieller Port entwickelt, der von Atarisoft veröffentlicht werden sollte, aber sie beschlossen, die BBC-Plattform aufzugeben, während eine Reihe von Spielen noch im Umlauf waren Entwicklung. Sinistaar (1989) ist ein Klon für den Tandy Color Computer 3. Xenostar (1994) ist ein gemeinfreier Klon für den Amiga.

In der Populärkultur

Sinistar war 1983-1984 in zahlreichen Episoden der TV-Spielshow Starcade zu sehen. Moderator Geoff Edwards sagte, es sei eines seiner persönlichen Lieblingsvideospiele und in einer Episode spielte und schlug er das Spiel selbst und gab den Heimzuschauern während des Spielens Tipps und Tricks.

Einige von Sinistars Zitaten wurden in nicht verwandte Videospiele aufgenommen. In Warcraft III: Reign of Chaos sagt der untote DreadLord-Held: "I Hunger!" Im Spiel Warcraft III: The Frozen Throne ist das Geburtsgeräusch des neutralen Helden Firelord, dass er "Vorsicht, ich lebe" sagt. World of Warcraft würdigte das gleiche Zitat: Der Bossgegner Reliquary of Souls schreit es, wenn er befreit wird. In Team Fortress 2 sagt die Heavy-Klasse die Sätze "I Live!" und "Lauf, Feiglinge!" Der Satz "Lauf Feigling! Ich lebe!" erscheint gelegentlich als Splash-Text auf Minecraft . In League of Legends kann Dark Star Thresh beim Respawnen nach einem Tod "Achtung, ich lebe" sagen, während Final Boss Veigar "Ich hungere!" während Sie sich auf der Karte bewegen. Das ursprüngliche Escape Velocity- Spiel hatte auch seltene Gastauftritte des Sinistar, einschließlich einiger seiner Schlagworte.

Sinistar wird auch in verschiedenen Nicht-Videospiel-Medien erwähnt. Der Cage- Song "Grand Ol' Party Crash" sampelt Sinistar. Der Film We Are the Strange verwendet "Vorsicht, ich lebe", "Ich hungere", "Run, Feigling" und Sinistars Gebrüll. Sinistar hat mehrere Auftritte im Webcomic Bob the Angry Flower und erscheint auch als Titel einer der Printausgaben des Comics. Sinistar erscheint in der DVD-Version der South Park- Episodentrilogie „ Imaginationland “. Der Soundbite "Beware, coward" wurde in der Titelmelodie der britischen Channel-4- Videospiel-TV-Show Bits verwendet . Die Audioversion des Podcasts IGN Game Scoop verwendet den Soundbite "Beware, I live" in seiner Titelmelodie. Das Spiel wurde prominent in dem Musikvideo zum Sheena Easton- Song " fast Over You " vorgestellt.

Sinistar erhält in den Kapiteln 30 und 31 des Dresden-Akten-Buches Ghost Story (Butcher-Roman) , ein 2011er Roman der Dresden-Akten-Reihe von Jim Butcher, während einer Erinnerung an einen dämonischen Kampf aus der Jugend des Protagonisten eine große Referenz .

Verweise

Externe Links