Space Dungeon - Space Dungeon
Weltraumkerker | |
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Entwickler | Taito |
Verlag) |
Taito Atari, Inc. (5200) |
Designer | Rex Battenberg |
Programmierer |
Arcade Rex Battenberg Atari 5200 Allen Merrell Eric Knopp |
Plattform (en) | Arcade , Atari 5200 |
Veröffentlichung |
1981: Arcade 1983: Atari 5200 |
Genre (s) | Multidirektionaler Shooter |
Modus (e) | Bis zu 2 Spieler abwechselnd |
Space Dungeon ist ein multidirektionaler Shooter, der 1981 von Taito in Spielhallen veröffentlicht wurde . Entworfen und programmiert von Rex Battenberg, war es sowohl als Umbausatz als auch als kompletter Arcade-Schrank erhältlich. Ein Atari 5200 Port wurde 1983 freigegeben.
Wie bei Robotron: 2084 (1982), jedoch vor der Veröffentlichung dieses Spiels, handelt es sich bei den Steuerelementen um ein Paar 8-Richtungs-Joysticks: einen zum Bewegen, einen zum Schießen. Space Dungeon ist einer der ersten Twin-Stick-Shooter, der im selben Jahr wie Mars von Artic Electronics veröffentlicht wurde.
Spielweise
Jede Ebene des Space Dungeon besteht aus 36 Räumen, die in einem Raster von sechs mal sechs angeordnet sind. Die Zimmer sind durch offene Türen unterschiedlicher Größe miteinander verbunden. Ein Raum in jedem Level ist der Eingang, in dem der Spieler beginnt, und ein anderer ist der Raum "Bonus sammeln". Andere Räume können Laserabwehr, feindliche Außerirdische oder verschiedene Schätze enthalten oder nicht.
Das Ziel in jedem Level ist es, mit einer Automap zu dem Raum zu navigieren , der den Bereich "Bonus sammeln" enthält, so viele Räume zu besuchen und so viele Schätze wie möglich auf dem Weg zu sammeln.
Die einzige Waffe des Spielers ist eine Laserkanone, die einen pulsierenden, festen Strahl in eine von acht Richtungen abfeuert.
Höhere Punktzahlen werden vergeben, wenn Sie jedes Level mit mehr Schätzen verlassen. Ein Bonus von 10.000 Punkten wird vergeben, wenn der Spieler jeden einzelnen Raum des Levels besucht, unabhängig davon, ob alle Schätze des Levels gesammelt wurden oder nicht. Da dem Spieler alle 10.000 Punkte ein zusätzliches Schiff zugesprochen wird, führte dies und die hohen Punktewerte der Schätze (insbesondere der späteren) zu einer interessanten Spannung zwischen der Sicherung der bereits gesammelten Schätze oder dem Risiko, Schiffe zu verlieren, um mehr zu erwerben.
Wenn das Schiff des Spielers vor Erreichen des Würfels "Bonus sammeln" mit einem Feind oder einem seiner Sporenschüsse kollidiert, werden alle gesammelten Schätze in dem Raum abgelegt, in dem das Schiff zerstört wurde. Dieser Raum ist auf der Karte mit einem "X" gekennzeichnet.
Ebenen
Das Spiel zählt von Level 1 bis 99 und rollt nach Abschluss von 99 auf Null. Den Stufen zwei bis neun und den Stufen, die ein Vielfaches von einhundert sind, geht ein Reim voraus:
- Der Dieb ist auf Stufe 2 im Blick
- Mehr zu sehen auf Level 3
- Beobachten Sie jede Tür auf Ebene 4
- Bleib auf Level 5 am Leben
- Achte auf Tricks auf Level 6
- Es ist nicht der Himmel auf Stufe 7
- Triff dein Schicksal auf Stufe 8
- Auf Level 9 geht es dir gut
Bei Erreichen von Level 10 zeigt das Spiel dann "Sorry. Keine Reime mehr" an. Es werden keine weiteren Meldungen angezeigt, bis der Spieler den Levelzähler durch Beenden von Level 99 überschreitet. Auf Level 100 wird der Levelzähler auf Null zurückgesetzt und die angezeigte Meldung lautet "Du bist ein Held auf Level Null". Somit wird dieselbe "Stufe Null" -Nachricht alle hundertsten Stufen wiederholt.
Feinde
- Piker (100 Punkte) . Langsame, mit Stacheln versehene Schiffe, die versuchen, mit dem Schiff des Spielers zu kollidieren. Der Laser des Spielers muss den Kern eines Pikers treffen, um ihn zu zerstören. Das Schießen seiner Stacheln [verwirrenderweise als "Piker (Schild)" bezeichnet] vergibt jeweils 10 Punkte. Wenn ein Piker mit intaktem Kern zurückbleibt, auch wenn einige seiner Stacheln zerstört wurden, wird der gesamte Piker wiederhergestellt, wenn der Spieler den Raum verlässt und zurückkehrt.
- Eckzapper (25 Punkte) . Diese erscheinen immer in Vierergruppen, eine in jeder Ecke des Raumes. Sie feuern zufällig und zeitweise Strahlen zwischen verschiedenen Paaren ab, und das Schiff des Spielers wird zerstört, wenn es ins Kreuzfeuer gerät. Wenn Eckzapper beim Verlassen eines Raums intakt bleiben, regenerieren sich alle spontan, wenn der Spieler in diesen Raum zurückkehrt.
- Todesquadrat (25 Punkte) . Langsame Hindernisse. Ein einziger Schuss wird sie zerstören.
- Wache (125 Punkte) . Diese roten Kreaturen befinden sich in der Regel in der Nähe von Schatzgegenständen und ahmen die Bewegungen des Spielers nach, wenn auch langsamer, während sie Sporen auf den Spieler schießen.
- Henker (125 Punkte) . Dadurch wird der Spieler aktiv verfolgt, Sporen abgefeuert und versucht, mit dem Schiff des Spielers zu kollidieren.
- Vollstrecker (250 Punkte) . Diese Feinde, die vage wie ein Smiley aussehen, werden in einem Raum auftauchen und den Spieler angreifen. Es sind mehrere Schüsse erforderlich, um einen Vollstrecker zu zerstören, was ihn zu einem Ziel mit hoher Priorität macht. Wenn der Spieler mit einem Enforcer auf dem Bildschirm in einen anderen Raum zieht, erscheint der Enforcer im neuen Raum am selben Ort und nimmt seine Ladung wieder auf.
- Sporenhülle (500 Punkte) . Sporenfälle schießen weder auf den Spieler noch bewegen sie sich auf ihn zu, aber wenn der Spieler einen schießt, spuckt er drei Sporen aus, oft in Richtung des Schiffs des Spielers. Sporenfälle treten nach einer kurzen Verzögerung in allen Räumen spontan auf, wobei im Laufe der Zeit weitere Sporenfälle auftreten, bis zu insgesamt vier. Sporenfälle erscheinen zuerst auf Stufe 3.
- Dieb (50 Punkte) . Der Dieb bewegt sich autonom im Dungeon und sammelt Schätze ein, aber der Spieler kann ihn nicht töten. Wenn der Spieler auf ihn schießt, lässt er jeden Schatz fallen, den er möglicherweise trägt, und ändert die Richtung. Er kann auch Wachen zurücklassen, wenn er mehrmals erschossen wird. Der Dieb erscheint zuerst auf Stufe 2.
Schätze
- Eisernes Kreuz (500 Punkte) . Erscheint als rotes Kreuz.
- Kupferstück (1000 Punkte) . Erscheint als rote Langhantel.
- Silberner Stern (2000 Punkte) . Erscheint als weißer Stern.
- Goldenes Vlies (4000 Punkte) . Erscheint als weißer Kreis mit einer leuchtenden Mitte. Erscheint zuerst auf Stufe 4.
- Platin-Arche (8000 Punkte) . Erscheint als leuchtender Kreis mit einem weißen "Ich" in der Mitte. Erscheint zuerst auf Stufe 6.
Häfen
Die einzige zeitgemäße Heimversion von Space Dungeon war 1983 für das Atari 5200- System. Die Spielekassette wurde mit einem Halter mit zwei Controllern geliefert, sodass die Spieler zwei Stock-Controller einrasten und wie in der Spielhalle spielen können. Das Spiel unterscheidet sich vom Original der Spielhalle dadurch, dass die meisten Objekte ungefähr viermal so groß sind, Sporen von Feinden nur in den acht Ordnungsrichtungen abgefeuert werden können und die Feinde weniger aggressiv sind.
Rezeption
Die Atari 5200-Version von Space Dungeon wurde vom Videomagazin in seiner Spalte "Arcade Alley" rezensiert, in der sie als "ein solcher Triumph beschrieben wurde, dass nicht einmal die fragwürdigen 5200-Controller den Spaß verderben können". Dawn Gordon von MicroKids nannte den Port "ein weiteres herausragendes Merkmal von Atari Supersystem".
Erbe
Space Dungeon wurde später als Teil der PlayStation Portable- Sammlung Taito Legends Power-Up veröffentlicht .
Verweise
Externe Links
- Space Dungeon auf der Killerliste der Videospiele
- Space Dungeon bei Atari Mania
- Atari 5200 Handbuch bei AtariAge