Spider-Man (1982 Videospiel) - Spider-Man (1982 video game)

Spider Man
Spider-Man (1982) Coverart.png
Verlag) Parker Brothers
Designer Laura Nikolich
Komponist (en) David Lamkins
Serie Spider Man
Plattform (en) Atari 2600
Veröffentlichung
Genre (s) Aktion
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

Spider-Man ist ein vertikales Scrolling- Action-Spiel, das von Laura Nikolich für den Atari 2600 geschrieben und 1982 von Parker Brothers veröffentlicht wurde . Es war sowohl das erste Videospiel mit Spider-Man als auch das erste auf Marvel Comics basierende Videospiel.

Spielweise

Spider-Man schwingt auf einem Netz (2600).

Der Spieler kontrolliert Spider-Man, der versucht, ein Gebäude zu erklimmen und die vom Grünen Goblin gepflanzten Bomben zu entschärfen . Spider-Man kann seine Weblinien nur verwenden, um das Gebäude entweder vertikal oder diagonal nach oben zu bewegen. Generische Kriminelle leben auf den vielen Etagen des Gebäudes und bewegen sich zufällig von einem Fenster zum anderen. Spider-Man zählt mit begrenzter Netzflüssigkeit, um sein Ziel zu erreichen, das durch einen Meter am unteren Bildschirmrand angezeigt wird. Der Bahnflüssigkeitsmesser wird im Laufe der Zeit langsam leer und wirkt wie eine Art Zeitbegrenzer. Wenn der Zähler vollständig erschöpft ist, wird Spider-Man zu Boden fallen, ohne sich selbst zu retten, und ein Leben wird verloren gehen. Wenn der Spieler kein Leben mehr hat, ist das Spiel beendet.

Spider-Man kann für jeden gefangenen Verbrecher oder für jede entschärfte kleine Bombe eine kleine Menge Webflüssigkeit nachfüllen. Um einen Verbrecher zu fangen, muss Spider-Man physischen Kontakt mit ihm aufnehmen. Wenn es einem Kriminellen jedoch gelingt, seine Weblinie zu berühren, wird er sie abschneiden und Spidey unten stürzen lassen, obwohl der Spieler rechtzeitig ein anderes Netz abschießen kann, um sich selbst zu retten.

Nahe der Oberseite jedes Gebäudes ändert sich das Layout in eine Reihe von Trägern, in denen der Goblin viele kleine Bomben gelegt hat, um Spideys Fortschritt zu behindern. Wenn eine Bombe explodiert, ändert sie ihre Farbe von schwarz nach rot. Das Entschärfen einer roten Bombe bringt mehr Punkte als eine schwarze.

Wenn Spidey die Spitze des Gebäudes erreicht, muss er sich dem Goblin stellen, der eine "Superbombe" gelegt hat, deren Zündschnur aktiviert wird, wenn eine bestimmte Anzahl von Feinden besiegt und / oder eine bestimmte Anzahl kleiner Bomben entschärft wird. Sobald die Zündschnur angezündet ist, bleibt nur eine begrenzte Zeit, um die Superbombe zu erreichen, bevor sie explodiert und eines von Spideys Leben fordert. Nach dem Besiegen des Goblins (was bedeutet, ihn einfach zu meiden) und seiner Superbombe zu entschärfen, beginnt das Spiel mit dem nächsten Level, das sich schneller bewegende und / oder mehr Instanzen des Grünen Goblins, höhere Gebäude, höhere Gerüstabschnitte oder a schnellere Erschöpfung der Versorgung mit Bahnflüssigkeit. Das Gebäude hat manchmal eine andere Farbe.

Rezeption

Mark Trost von Electronic Fun with Computers & Games bewertete das Spiel im Februar 1983 und bewertete es mit 3 von 4. Er kritisierte es als Ableitung des Arcade-Videospiels Crazy Climber aus dem Jahr 1980 , sagte jedoch, es sei eine "schöne Variation des Themas". mit Web-Shooting- und Swinging-Fähigkeiten und nannte es "ein herausforderndes, grafisch akzeptables und letztendlich fesselndes" Spiel.

Verweise

Externe Links