StarCraft -StarCraft

Sternen Schiff
StarCraft-Logo.png
Genre(s) Echtzeit-Strategie
Entwickler Blizzard Entertainment
Verlag) Blizzard Entertainment
Ersteller
Plattform(en)
Erste Veröffentlichung StarCraft
31. März 1998 ( 1998-03-31 )
Neueste Erscheinung StarCraft: Remastered
14. August 2017 ( 2017-08-14 )

StarCraft ist ein militärisches Science-Fiction- Medien-Franchise, das von Chris Metzen und James Phinney erstellt wurde und sich im Besitz von Blizzard Entertainment befindet . Die Serie, am Anfang des 26. Jahrhunderts,Mitte auf einem galaktischen Kampf umVorherrschaft zwischen vier spezies die anpassungsfähige und mobile Terraner , dieständig weiterentwickelnden insectoid Zerg , die kraftvoll und rätselhaft Protoss und die gottähnlich Xel'Naga Schöpfer Rennen – in einem entfernten Teil der Milchstraße, der als Koprulu-Sektor bekannt ist. Die Serie debütierte 1998 mit dem Videospiel StarCraft . Sie hat sich um eine Reihe anderer Spiele sowie acht Novellen , zweiArtikel von Amazing Stories , ein Brettspiel und andere lizenzierte Waren wie Sammlerstatuen und Spielzeug erweitert.

Blizzard Entertainment begann 1995 mit der Planung von StarCraft mit einem Entwicklungsteam unter der Leitung von Metzen und Phinney. Das Spiel debütierte auf der E3 1996 und verwendete eine modifizierte Warcraft II -Spielengine . StarCraft markierte auch die Gründung der Filmabteilung von Blizzard Entertainment; das Spiel führte hochwertige Filmsequenzen ein, die in die Handlung der Serie integriert sind. Der Großteil des ursprünglichen Entwicklerteams für StarCraft kehrte zurück, um an der Erweiterung des Spiels, Brood War, zu arbeiten ; die Entwicklung dieses Spiels begann erst kurz nach der Veröffentlichung von StarCraft . 2001 begann StarCraft: Ghost mit der Entwicklung unter Nihilistic Software . Im Gegensatz zu den bisherigen Strategie in Echtzeit Spiele in der Serie, Geist war seine Stealth - Action - Spiel . Nach dreijähriger Entwicklungszeit wurde die Arbeit am Spiel 2004 verschoben. Die Entwicklung einer echten RTS- Fortsetzung, StarCraft II: Wings of Liberty , begann 2003; das Spiel wurde im Mai 2007 angekündigt und im Juli 2010 veröffentlicht. StarCraft II wurde mit der StarCraft II: Heart of the Swarm- Erweiterung fortgesetzt , die im März 2013 veröffentlicht wurde. Der dritte und letzte StarCraft II- Teil, Legacy of the Void , wurde veröffentlicht im November 2015. Im Jahr 2016 wurde ein Einzelspieler- Paket mit neun Missionen, Nova Covert Ops , in Form von DLC veröffentlicht .

Das Originalspiel und seine Erweiterung wurden als eines der Benchmark-Echtzeitstrategiespiele seiner Zeit gelobt. Die Serie hat auf der ganzen Welt eine solide Fangemeinde, insbesondere in Südkorea , wo professionelle Spieler und Teams an Spielen teilnehmen, Sponsoring erhalten und an im Fernsehen übertragenen Spielen teilnehmen. Bis Juni 2007 hatten StarCraft und Brood War zusammen fast 10 Millionen Exemplare verkauft. StarCraft 2: Wings of Liberty und seine Fortsetzungen erhielten ähnliches Lob und verkauften sich ebenfalls sehr gut. Bis Ende 2017 belief sich der Lifetime-Umsatz des Franchise auf über 1 Milliarde US-Dollar. Darüber hinaus wurde die Serie 2006 mit einem Stern auf dem Walk of Game ausgezeichnet und hält vier Guinness World Records in der Guinness World Records Gamer's Edition von 2008.

Am 27. März 2017 kündigte Blizzard StarCraft: Remastered an , eine überarbeitete Version des ursprünglichen StarCraft , wobei die Kernaktualisierungen aktuelle Grafiken und überarbeitete Dialoge und Audios sind. Ab 2017 können das ursprüngliche StarCraft , seine Erweiterung Brood War und StarCraft 2: Wings of Liberty kostenlos von der Blizzard-Website heruntergeladen und gespielt werden.

Geschichte

Hintergrundgeschichte

Die Geschichte konzentriert sich auf die Aktivitäten von drei Arten in einem Teil der Milchstraße, der als Koprulu-Sektor bekannt ist. Jahrtausende vor den Ereignissen der Spiele hat eine Spezies, die als Xel'Naga bekannt ist , die Protoss und später die Zerg genetisch verändert , um reine Wesen zu erschaffen. Diese Experimente gehen nach hinten los und die Xel'Naga werden von den Zerg weitgehend zerstört. Jahrhunderte vor dem Beginn von StarCraft im Jahr 2499 gibt die internationale Hardliner-Regierung der Erde , das United Earth Directorate (UED), ein Kolonisierungsprogramm als Teil einer Lösung für die Überbevölkerung in Auftrag. Unterwegs versagen die Computer, die die Kolonieschiffe automatisieren, und treiben die terranischen Kolonisten weit vom Kurs an den Rand des Protoss-Raums. Ohne Kontakt zur Erde bilden sie verschiedene Fraktionen, um ihre Interessen zu wahren. Fasziniert vom Verhalten und der Mentalität der Terraner bleiben die Protoss versteckt, um die Menschen zu untersuchen, während sie sie ohne ihr Wissen vor anderen Bedrohungen schützen. Die Zerg zielen jedoch auf die Terraner zur Assimilation ab, um ihr psionisches Potenzial zu nutzen, und zwingen die Protoss, verdorbene terranische Kolonien zu zerstören, um den Zerg-Befall einzudämmen.

Sternen Schiff

StarCraft beginnt Tage nach dem ersten dieser Angriffe, als die vorherrschende terranische Regierung, die Terranische Konföderation, in einen Zustand der Panik verfällt, da sie sowohl von den Zerg als auch von den Protoss angegriffen wird, zusätzlich zu den zunehmenden Rebellenaktivitäten unter der Führung von Arcturus Mengsk gegen seine Regel. Die Konföderation erliegt schließlich den Rebellen von Mengsk, als sie die Technologie der Konföderierten einsetzen, um die Zerg zu einem Angriff auf die konföderierte Hauptstadt Tarsonis zu locken. Im daraus resultierenden Machtvakuum krönt sich Mengsk zum Kaiser eines neuen Terranischen Dominions . Während des Angriffs auf Tarsonis ermöglicht Mengsk die Zerg zu erfassen und zu plagen seinem psion zweiten-in-Befehl, Sarah Kerrigan . Dieser Verrat veranlasst Mengsks anderen Kommandanten, Jim Raynor , ihn mit einer kleinen Armee zu verlassen. Nachdem sie sich mit Kerrigan in ihre Hauptschwarmcluster zurückgezogen haben, werden die Zerg von Protoss-Streitkräften angegriffen, die von Tassadar und dem dunklen Templer Zeratul kommandiert werden . Durch die Ermordung eines Zerg- Zerebrates erlaubt Zeratul dem Overmind versehentlich , den Standort der Protoss-Heimatwelt Aiur zu erfahren. Der Overmind startet schnell eine Invasion, um die Protoss zu assimilieren und genetische Perfektion zu erlangen. Von seinem eigenen Volk als Ketzer verfolgt, weil er sich auf die Seite des dunklen Templers Zeratul gestellt hat, kehrt Tassadar nach Aiur zurück und startet mit der Hilfe von Raynor und dem Templer Fenix einen Angriff auf den Overmind und opfert sich schließlich selbst, um die Kreatur zu töten.

Brutkrieg

In Brood War werden die Protoss von Zeratul und Artanis angeführt . Sie beginnen, die überlebende Bevölkerung von Aiur in die Heimatwelt der dunklen Templer von Shakuras zu evakuieren, unter einer fragilen Allianz zwischen den beiden misstrauischen Zweigen der Protoss. Auf Shakuras werden sie von Kerrigan dazu verleitet, die Zerg anzugreifen, um Kerrigans Streben nach der Sicherung der Macht über die Zerg voranzutreiben. Diese Täuschung kommt, nachdem sie enthüllt, dass ein neuer Overmind in die Inkubation eingetreten ist. In der Zwischenzeit beschließt die Erde, Maßnahmen in diesem Sektor zu ergreifen, indem sie eine Flotte entsendet, um das Terranische Dominion zu erobern und den neuen Overmind zu erobern. Obwohl die Dominion-Hauptstadt Korhal erfolgreich eingenommen und das Overmind versklavt wurde, werden die Bemühungen der UED, Mengsk zu erobern, von einem Doppelagenten, der für Kerrigan arbeitet, Samir Duran, vereitelt . Kerrigan verbündet sich mit Mengsk, Fenix ​​und Raynor und startet eine Kampagne gegen die UED, um Korhal zurückzuerobern. Sie wendet sich jedoch gegen ihre Verbündeten; Fenix ​​und Duke kommen bei den folgenden Angriffen um. Kerrigan erpresst später Zeratul dazu, den neuen Overmind zu töten, was ihr die volle Kontrolle über den gesamten Zerg-Schwarm gibt. Nachdem Kerrigan und ihre Zerg-Brut einen Vergeltungsangriff der Protoss, des Dominion und der UED besiegt haben (wodurch die letzte der UED-Flotte zerstört wurde), werden sie zur dominierenden Macht im Sektor.

Flügel der Freiheit

Vier Jahre später verschwinden Kerrigan und die Zerg in Wings of Liberty aus dem Koprulu-Sektor, wodurch die Protoss wieder eine passive Rolle in der Galaxis übernehmen können. Inzwischen bildet Raynor eine revolutionäre Gruppe namens Raynor's Raiders, um Mengsk zu stürzen. Auf Mar Sara befreit Raynor die lokale Bevölkerung von der Kontrolle des Dominions und entdeckt auch eine Komponente eines mysteriösen Xel'Naga-Artefakts. Die Zerg tauchen wieder auf und überrennen Mar Sara, was Raynor dazu zwingt, eine Evakuierung zu seinem Schlachtkreuzer Hyperion zu veranlassen . Die Raider begeben sich auf eine Reihe von Missionen, um Mengsk zu untergraben, den häufigen Zerg-Befall auf terranischen Welten zu stoppen, psychische Personen für militärisches Vermögen zu sammeln und die verbleibenden Teile des Xel'Naga-Artefakts zu finden, die sie an die rätselhafte Moebius-Stiftung verkaufen, um finanzieren ihre Revolution. Kurz darauf liefert Zeratul einen psychischen Kristall, der es Raynor ermöglicht, Visionen zu teilen, die eine ominöse Prophezeiung beinhalten, in der Zerg-Protoss-Hybride und ein versklavter Zerg-Schwarm die Terraner und die Protoss auslöschen. Die Vision zeigt, dass nur Kerrigan die Macht hat, die Ausrottung allen Lebens in diesem Sektor und darüber hinaus zu verhindern. Nachdem sie weitere Artefaktstücke gesammelt haben, schmieden die Raiders eine Allianz mit Valerian Mengsk, Arcturus' Sohn, der ihr heimlicher Wohltäter der Moebius Foundation ist. Nachdem sie das letzte Artefaktstück geborgen haben, arbeiten Valerian und Raynor zusammen, um in die Zerg-Welt von Char einzudringen und das Artefakt zu verwenden, um Kerrigans Menschlichkeit wiederherzustellen, wodurch die Zerg auf Kosten eines Großteils der Dominion-Flotte geschwächt werden. Ein Agent von Arcturus unternimmt einen Attentat auf Kerrigan, und Raynor verteidigt sie und nimmt sie zur ärztlichen Untersuchung auf.

Herz des Schwarms

In Heart of the Swarm entdeckt das Dominion, wo sich Raynor und Kerrigan verstecken und greift sie an. Kerrigan schafft es zu fliehen, wird aber von Raynor abgeschnitten und als sie die Nachricht hört, dass er gefangen und hingerichtet wurde, kehrt sie ins Zerg-Gebiet zurück, um die Kontrolle über den Schwarm und genaue Rache an Mengsk zu erlangen. Während ihrer Suche trifft sie auf Zeratul, der ihr rät, nach Zerus, der ursprünglichen Heimatwelt der Zerg, zu reisen, wo sie ihre Kräfte als Königin der Klingen wiedererlangt, stärker als je zuvor zurückkehrt und erfährt, dass ein gefallener Xel'Naga namens Amon war dafür verantwortlich, die Zerg zu dem zu machen, was sie sind: ein kriegerischer Schwarm, gebunden an einen einzigen übergeordneten Willen. Nachdem Mengsk eine Legion von Dienern von Amon konfrontiert hat, darunter eine Rasse von Protoss-Zerg-Hybriden, informiert Mengsk Kerrigan, dass Raynor noch am Leben ist und nutzt ihn als Druckmittel gegen sie, um den Ort, an dem er eingesperrt ist, geheim zu halten, bis sie sich mit zusammenschließt die Hyperion , um ihn zu finden und zu retten. Als Raynor jedoch sieht, dass sie ihre Menschlichkeit nach all den Bemühungen, die er unternommen hat, um sie wiederherzustellen, abgelegt hat, weist Raynor sie trotz ihres Geständnisses zurück, dass sie ihn liebt, und trennt sich von ihr. Kerrigan richtet ihre Aufmerksamkeit auf Korhal und schickt ihre Truppen, um Mengsk ein für alle Mal zu Fall zu bringen. Während ihres Showdowns verwendet Mengsk jedoch das Artefakt, um sie zu immobilisieren, aber Raynor scheint sie zu beschützen und Mengsk wird schließlich von Kerrigan getötet. Während das Dominion von Mengsks Sohn Valerian kontrolliert wird, verabschiedet sich Kerrigan von Raynor und bricht mit dem Zerg-Schwarm auf, um Amon und seinen Truppen entgegenzutreten.

Erbe der Leere

In Legacy of the Void dringt Zeratul in eine terranische Installation unter der Kontrolle von Amon ein, um den genauen Ort seiner Auferstehung zu bestimmen, wobei er einen plötzlichen Angriff von Kerrigan und dem Zerg-Schwarm ausnutzt. Nachdem er den genauen Standort ermittelt hat, reist er zu einem alten Xel'Naga-Tempel, wo er eine Vision von Tassadar hat, der ihn dazu veranlasst, das Artefakt im Besitz der Terraner zu beanspruchen. Zeratul kehrt zurück, um Artanis vor Amons Rückkehr zu warnen, aber er beschließt, seine Pläne fortzusetzen, seine Armee zu führen, um Aiur zurückzuerobern. Amon erwacht jedoch auf Aiur und übernimmt die Kontrolle über die Mehrheit der Protoss-Rasse durch die Khala, das telepathische Band, das alle Emotionen für die Khalai-Fraktion der Protoss vereint. Nur Zeratul und die Nerazim, die Dunklen Templer, sind immun, da sie keine Verbindung zu den Khala haben, und die Nerazim fahren fort, so viele Khalai wie möglich zu retten, indem sie ihre Nervenstränge durchtrennen, die sie mit den Khala verbinden, wobei Zeratul opfert selbst, um Artanis bei der Gelegenheit zu retten. Nachdem Artanis mit einem uralten Schiff, dem Speer von Adun , vom Planeten geflohen ist, gewinnt er das Artefakt zurück, wie es Zeratul vorgeschlagen hat, und sammelt Verbündete unter den vielen Protoss-Stämmen, die über die Galaxie verstreut sind, um seine Armee neu aufzubauen und einen weiteren Angriff auf Aiur zu starten. Mit dem Artefakt halten Artanis' Streitkräfte Amons Essenz zurück, genug Zeit für die anderen Khalai-Protoss, die noch unter seiner Kontrolle standen, um ihre Nervenstränge zu durchtrennen und Amon in die Leere zu verbannen.

In einem kurzen Epilog nach dem Ende von Legacy of the Void ruft Kerrigan Artanis und Raynor um Hilfe, um Amon in der Leere zu konfrontieren, um ihn ein für alle Mal zu besiegen. Bei dieser Gelegenheit treffen sie Ouros, den letzten der Xel'Naga, der enthüllt, dass Kerrigan Ouros' Essenz erben und selbst ein Xel'Naga werden muss, um Amon auf Augenhöhe zu begegnen, da Ouros selbst am Ende seiner Stärke ist. Unterstützt von den Truppen der Zerg, Terran und Protoss besiegt der ermächtigte Kerrigan Amon, bevor er spurlos verschwindet. Zwei Jahre später erscheint Kerrigan in menschlicher Form vor Raynor und er geht mit ihr, um nie wieder von ihr gehört zu werden, während die Zivilisationen der Zerg, Terraner und Protoss beginnen, sich in einem Zeitalter des Friedens und des Wohlstands wieder aufzubauen.

Spiele

Release-Zeitleiste
1998 Sternen Schiff
StarCraft: Aufstand
StarCraft: Brood War
StarCraft: Vergeltung
1999
2000 StarCraft 64
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010 StarCraft II: Flügel der Freiheit
2011
2012
2013 StarCraft II: Herz des Schwarms
2014
2015 StarCraft II: Das Vermächtnis der Leere
2016 StarCraft II: Nova Covert Ops
2017 StarCraft: Remastered

Die StarCraft- Reihe enthält einen Kernsatz von Titeln, die die Haupthandlung tragen. Diese Spiele wurden in chronologischer Reihenfolge veröffentlicht, wobei jeder neue Titel an die Ereignisse anknüpfte, die im vorherigen Titel dargestellt wurden. Ein vollständiges zweites Spiel, StarCraft II: Wings of Liberty , wurde 2010 veröffentlicht, vier Jahre nach dem Ende von Brood War. Zwei Erweiterungen, Heart of the Swarm und Legacy of the Void (beide derzeit eigenständige Spiele), waren von Anfang an geplant; erstere wurde 2013 veröffentlicht und letztere wurde 2015 veröffentlicht.

Alle Spiele der Hauptserie sind Echtzeit-Strategiespiele , bei denen der Spieler die Ereignisse als militärischer Kommandant für jede der drei Spezies betrachtet. Darüber hinaus wurden zwei Spin-off-Titel veröffentlicht; Dies sind autorisierte Erweiterungspakete zum Original, die sich auf andere Charaktere und Schauplätze konzentrieren, die gleichzeitig mit der Hauptgeschichte basieren. Wie die Hauptserie sind auch diese beiden Titel Echtzeit-Strategiespiele. Ein Spin-off, StarCraft: Ghost , die eine dritte Person zu sein , war Action - Stealth Spiel , war in der Entwicklung, sondern auf platziert unbestimmte Pause .

Sternen Schiff

StarCraft , dasam 31. März 1998für Windows veröffentlichtwurde, ist das erste Videospiel der StarCraft- Reihe. StarCraft istein Science-Fiction- Echtzeit-Strategiespiel undspielt in einem entfernten Sektor der Milchstraße. Eine Mac OS- Version des Spiels wurdeim März 1999von Blizzard Entertainment veröffentlicht. Eine Nintendo 64- Portierung einschließlich StarCraft , Brood War und einer neuen geheimen Mission "Resurrection IV" wurde am 13. Juni 2000 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Die Geschichte des Spiels dreht sich um das Erscheinen zweier außerirdischer Rassen im terranischen Raum und die Versuche jeder Rasse, zu überleben und sich gegenüber den anderen anzupassen. Der Spieler übernimmt im Verlauf der drei Kampagnen drei Rollen: einen konföderierten Kolonialgouverneur, der ein revolutionärer Kommandant wird, einen Zerg- Zerebrate , der die Assimilationsdoktrin der Spezies vorantreibt, und einen Protoss-Flottenexekutor, der die Protoss vor den Zerg verteidigen soll. StarCraft erhielt bald kritische Anerkennung und gewann zahlreiche Auszeichnungen, darunter die Auszeichnung als "das beste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten" und wurde von IGN sowohl 2003 als auch 2005als siebtbestes Spiel aller Zeitenund 2007 als elftbestes Spiel eingestuft.

StarCraft: Brood War ist das offizielle Erweiterungspaket für StarCraft , entwickelt von Blizzard Entertainment und Saffire . Die am 18. Dezember 1998 in den USA für Windows und Mac OS veröffentlichte Erweiterung setzt die Ereignisse von StarCraft direkt fort. Die Geschichte der Erweiterung geht nur wenige Tage nach dem Ende des Originalspiels weiter. Es beginnt mit dem Kampf der Protoss um das Überleben ihrer Spezies und geht weiter mit der Intervention des United Earth Directorate in lokale terranische Angelegenheiten. Die Lebensgrundlage sowohl der Protoss als auch der zuvor schweigenden Erdregierung wird dann durch die ständig wachsende Macht von Sarah Kerrigan und ihrer Zerg-Brut bedroht. Darüber hinaus führt die Erweiterung neue Funktionen und Verbesserungen ein. Insgesamt sieben neue Einheiten mit unterschiedlichen Funktionen und Fähigkeiten sind enthalten, das Verhalten der künstlichen Intelligenz wurde modifiziert, neue grafische Tilesets für Gelände wurden hinzugefügt und der Level-Editor des Spielserhielt verbesserte Scripting-Tools, umZwischensequenzenmit der In- Game-Engine zu erleichtern. Die Erweiterung erhielt kritisches Lob für die Behebung verschiedener Balanceprobleme mit dem Originalspiel, die Entwicklungsaufmerksamkeit auf dem Niveau eines vollständigen Spiels und für die Fortsetzung von Einzelspieler-Kampagnen, die stark von der Geschichte geprägt waren. Im April 2017 erhielt Starcraft sein erstes Update seit über 8 Jahren und Brood War wurde sowohl für PC als auch für MAC kostenlos veröffentlicht.

Eine überarbeitete Ausgabe des Spiels, StarCraft: Remastered , veröffentlicht am 14. August 2017, bewahrt das Gameplay des Originals und bietet gleichzeitig Unterstützung für Ultra-High-Definition-Grafiken , Blizzards moderne Online-Funktionen und neu aufgenommenes Audio (Soundtrack und Soundeffekte). . Am 10. Juli 2019 veröffentlichte Blizzard StarCraft: Cartooned , ein Grafik-Überarbeitungspaket für das Spiel von Carbot Animations, den Produzenten mehrerer Blizzard-bezogener Parodie-Animationen, einschließlich ihrer ersten und am längsten laufenden, der StarCrafts- Serie. Als grafische Überarbeitung gilt seine Wirkung für alle Spielmodi und Menüs in StarCraft: Remastered .

Eine Portierung der Kampagnen StarCraft und StarCraft: Brood War wurde 2011 als von Fans erstellte Mod für StarCraft II unter dem Namen "StarCraft: Mass Recall" veröffentlicht. Die Mod enthält die Originaleinheiten, Kampagnen und versteckten Missionen, verwendet aber die StarCraft II- Engine einschließlich der KI-Mechanik, was das Spiel deutlich schwieriger macht als das Original. Es wurde 2019 fertiggestellt und hat seitdem kleinere technische Updates erhalten.

StarCraft II

StarCraft II: Wings of Liberty ist die offizielle Fortsetzung von StarCraft, dieam 27. Juli 2010 von Blizzard Entertainmentfür Windows und Mac OS X veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde auf dem Worldwide Invitational in Südkorea am 19. Mai 2007 mit einem vorab gerenderten Film angekündigt Cut-Scene-Trailer und eine Gameplay-Demonstration der Protoss. Weitere Demonstrationen zu den neuen Funktionen des Spiels wurden auf den nachfolgenden BlizzCons und anderen Spiele-Conventions präsentiert. Das Spiel enthält eine neue 3D-Grafik-Engine und fügt neue Funktionen wie die Havok- Physik-Engine hinzu . StarCraft II enthält auch DirectX 10- Level-Effekte in Windows. Ursprünglich als einzelnes Spiel gedacht, wurde StarCraft II während der Entwicklung in drei Teile aufgeteilt, einen für die Konzentration auf jede Rasse. Das Basisspiel, Wings of Liberty , folgt den Terranern, während zwei Erweiterungspakete, Heart of the Swarm und Legacy of the Void , veröffentlicht wurden, um Wings of Liberty zu ergänzenund die Geschichte aus der Sicht der Zerg bzw. der Protoss voranzutreiben. Die Geschichte von Wings of Liberty geht vier Jahre nach dem Ende von Brood War weiter und dreht sich um Jim Raynors Kämpfe gegen das Terran Dominion.

StarCraft II: Heart of the Swarm ist ein Erweiterungspaket zu StarCraft II: Wings of Liberty und wurde am 12. März 2013 veröffentlicht. Es ist Teil zwei der StarCraft II- Trilogie. Die Erweiterung enthält zusätzliche Einheiten und Multiplayer-Änderungen von Wings of Liberty sowie eine fortlaufende Kampagne, die sich auf Kerrigan und das Zerg-Rennen konzentriert. Es umfasst 27 Missionen (20 Hauptmissionen und 7 Nebenmissionen).

Die Saga von StarCraft wird schließlich mit StarCraft II: Legacy of the Void abgeschlossen , das am 10. November 2015 veröffentlicht wurde. StarCraft II: Legacy of the Void ist ein eigenständiges Spiel, in dem auch allen drei Rassen neue Einheiten hinzugefügt werden als Änderung bestehender Einheiten, und nimmt auch bahnbrechende Änderungen am wirtschaftlichen Aspekt des Spiels vor. Die Geschichte von StarCraft wird abgeschlossen, indem man der Protoss-Rasse bei ihrem Bestreben folgt, ihre Heimatwelt zurückzuerobern und Kerrigan letztendlich die größte Bedrohung für das gesamte Universum zu töten. Das Spiel ist in einen 3-Missionen-Prolog, eine 19-Missionen-Hauptstory-Kampagne und einen 3-Missions-Epilog unterteilt, der alles abschließt.

Auf der BlizzCon 2015 wurde während der "Future of StarCraft II"-Präsentation enthüllt, dass Blizzard zusätzliche Missionspakete veröffentlichen wird, um die Spieler mit StarCraft II zu beschäftigen. Das erste Paket heißt Nova Covert Ops und dreht sich um den Charakter Nova . Das Missionspaket besteht aus drei Episoden mit insgesamt neun neuen Missionen. Es erforderte nicht den Kauf von StarCraft II und konnte mit der Starter Edition gespielt werden. Der Veröffentlichungstermin für die erste Episode ist der 29. März 2016. Gleichzeitig hat Blizzard angekündigt, dass neue Kommandanten als DLC in den Co-Op-Modus von Legacy of the Void aufgenommen werden sollen, wobei Karax der erste sein wird zusätzlich kostenlos gegeben.

Spin-off-Titel

Der Erfolg von StarCraft beflügelte die Entwicklung von zwei autorisierten Add-On-Titeln zu StarCraft sowie einen gescheiterten Versuch, in ein anderes Genre als die Echtzeitstrategie abzuweichen .

Aufruhr

Insurrection war das erste Add-On-Paket, das für StarCraft veröffentlicht wurde . Obwohl es von Aztech New Media entwickelt und veröffentlicht wurde, ist es von Blizzard Entertainment autorisiert. Es wurde am 31. Juli 1998 für den PC veröffentlicht. Die Geschichte der Erweiterung konzentriert sich auf eineKolonie der Konföderierten während der ersten Kampagne von StarCraft . Wie in StarCraft übernimmt der Spieler die Kontrolle über jedes Volk in drei separaten Kampagnen. In der ersten Kampagne versuchen terranische Kolonisten, sich gegen die Zerg-Invasion des Sektors sowie gegen einen aufsteigenden Aufstand zu verteidigen. In der zweiten Kampagne leitet der Spieler eine Protoss-Einsatzgruppe, um den Zerg-Befall der Kolonie mit allen erforderlichen Mitteln zu beseitigen. In der letzten Kampagne übernimmt der Spieler die Rolle eines Zerg-Zerebrates, dessen Ziel es ist, alle Gegner an der Oberfläche zu zerschlagen. Die Erweiterung enthält 30 neue Kampagnenmissionen und über 100 neue Multiplayer-Karten, jedoch keine neuen Inhalte in Form von Einheiten und grafischen Terrain-Tilesets. Insurrection wurde von Rezensenten dafür kritisiert, dass es die Qualität des Originalspiels mangelt und ist nicht allgemein verfügbar. Obwohl das Add-On von Blizzard Entertainment autorisiert ist, geben sie keinen Kommentar zum Support oder zur Verfügbarkeit des Spiels.

Vergeltung

Retribution ist das zweite der beiden autorisierten Add-On-Pakete, die für StarCraft veröffentlicht wurden . Das Add-On wurde von Stardock entwickelt und von WizardWorks veröffentlicht . Es wurde Ende 1998 für den PC veröffentlicht. Das Spiel spielt während der zweiten Kampagne von StarCraft und dreht sich um den Erwerb eines Kristalls von immenser Macht, der mit den Xel'Naga verbunden ist . Das Spiel ist in drei Kampagnen unterteilt und lässt den Spieler die Rollen eines Protoss-Flottenexekutors, des Kommandanten einer Dominion- Einsatzgruppe und eines Zerg-Zerebrates übernehmen, die alle damit beauftragt sind, den Kristall aus einer Dominion-Kolonie zu holen und ihn so schnell vom Planeten zu entfernen wie möglich. Wie sein Vorgänger enthält Retribution keine neuen Gameplay-Features außer den Einzelspieler-Kampagnen und einer Fülle von Multiplayer-Levels. Das Add-on kam bei den Rezensenten nicht gut an, sondern wurde als "durchschnittlich", aber zumindest herausfordernd angesehen. Retribution ist ebenfalls nicht allgemein verfügbar, und Blizzard Entertainment gibt trotz Genehmigung keinen Kommentar zum Support oder zur Verfügbarkeit des Add-Ons ab.

Geist

StarCraft: Ghost sollte ein taktisches Stealth-Spiel für Videospielkonsolen sein, das unter der Aufsicht von Blizzard Entertainment entwickelt wurde. Das 2002 angekündigte Spiel verzögerte sich ständig aufgrund verschiedener Probleme, einschließlich eines Wechsels des Entwicklerteams von Nihilistic Software zu Swingin' Ape Studios im Juli 2004. Da Updates über die Entwicklung des Spiels seltener wurden und die Grafik und Spielmechanik veraltet wurde, wuchs der Verdacht, dass Blizzard das Spiel abbrechen würde. Schließlich, am 24. März 2006, hat Blizzard die Entwicklung des Spiels auf unbestimmte Zeit verschoben. Die Geschichte des Spiels handelt von Nova , einem Geisteragenten des Terran Dominion . Blizzard Entertainment, dashäufig als Beispiel für die Entwicklungshölle verwendet wird , weigerte sich 2008, das Spiel als abgesagt aufzulisten . Erst am 23. August 2014bestätigte Chris Metzen in einem Interview mit Polygon ,dass StarCraft: Ghost tatsächlich abgesetzt wurde.

Ares

Blizzard muss noch ein FPS-Spiel basierend auf StarCraft produzieren. Im Sommer 2019 gab es ein zweites Projekt namens StarCraft: Ares, das abgebrochen wurde, als Blizzard sich stattdessen auf die Entwicklung von Overwatch 2 und Diablo 4 konzentrierte.

Entwicklung

Chris Metzen leitete zusammen mit James Phinney das Design von StarCraft und schuf das fiktive Universum der Serie.

Blizzard Entertainment begann 1995 mit der Planung der Entwicklung von StarCraft , kurz nach Beginn der Entwicklung von Diablo . Die Entwicklung wurde von Chris Metzen und James Phinney geleitet, die auch das fiktive Universum des Spiels geschaffen haben . Mit der Spiel-Engine Warcraft II: Tides of Darkness als Basis debütierte StarCraft auf der E3 1996 . Der Erfolg des Spiels führte zur Entwicklung von zwei autorisierten Add-Ons, die beide 1998 veröffentlicht wurden. Keines der beiden Add-Ons wurde jedoch von Kritikern besonders gut aufgenommen. StarCraft war auch das Debüt der Filmabteilung von Blizzard Entertainment. Zuvor wurden filmische Zwischensequenzen einfach als Lückenfüller angesehen, die oft vom Spiel abwichen, aber mit StarCraft und später Brood War, die hochwertige Cinematics als integralen Bestandteil der Handlung der Serie einführten, wird Blizzard Entertainment zitiert, diese Wahrnehmung geändert zu haben und wurde zu einem von die ersten Spielefirmen, die den Standard in Bezug auf solche Zwischensequenzen angehoben haben.

Der Erfolg von StarCraft inspirierte auch den Drittentwickler Microstar Software , im Mai 1998 ein nicht autorisiertes Add-On mit dem Namen Stellar Forces zu veröffentlichen. Blizzard Entertainment reichte daraufhin eine Klage gegen Microstar wegen des Verkaufs des Add-Ons ein und argumentierte, dass das Produkt nicht autorisiert sei und erstellt mit StarCraft ' s Level - Editing - Software , war es ein Verstoß gegen den Endbenutzer - Lizenzvertrag .

Wir glauben, dass wir den Verkauf und die Verbreitung nicht autorisierter Add-Ons im Zusammenhang mit unseren Immobilien aggressiv bekämpfen müssen. Unserer Meinung nach entspricht Stellar Forces weder den Standards von Blizzard noch den Erwartungen unserer Kunden. Als Spieler fühlen wir uns verpflichtet, den Verkauf nicht autorisierter Zusatzprodukte zu verhindern, die keinen Mehrwert für das StarCraft- Erlebnis darstellen.

—  Blizzard-Unterhaltung

Im November 1998 gewann Blizzard Entertainment das Gerichtsverfahren gegen Microstar Software. In dem Vergleich erklärte sich Microstar bereit, einen nicht genannten Betrag an Strafschadenersatz zu zahlen und alle verbleibenden Kopien von Stellar Forces in seinem Besitz zu vernichten sowie sich formell bei Blizzard Entertainment zu entschuldigen.

Nach der Veröffentlichung der ersten beiden Add-On-Packs kündigte Blizzard Entertainment das offizielle Erweiterungspack für StarCraft mit dem Titel Brood War an . Der Großteil des Teams von Blizzard Entertainment, das für StarCraft verantwortlich war, kehrte zurück, um an Brood War zu arbeiten . Die Entwicklung von Brood War begann kurz nach der Veröffentlichung von StarCraft und Blizzard Entertainment wurde von Mitgliedern von Saffire unterstützt , die mit einer Vielzahl von Aufgaben beauftragt wurden, die aus der Programmierung und dem Design von Levels, Visuals und Audioeffekten bestanden.

2001 begann StarCraft: Ghost mit der Entwicklung unter Nihilistic Software mit dem Ziel, das Spiel Ende 2003 für Xbox , PlayStation 2 und Nintendo GameCube zu veröffentlichen. Im Gegensatz zu früheren Echtzeitstrategie- StarCraft- Titeln sollte Ghost eine taktische Third-Person sein Actionspiel. Obwohl die Presse positiv über die von Ghost eingeschlagene Richtung der Videospielkonsole war, verzögerte sich das Spiel ständig, und im dritten Quartal 2004 stellte Nihilistic Software die Arbeit an dem Projekt ein. Blizzard gab an, dass Nihilistic Software die beauftragten Aufgaben erfüllt hat und das Spiel pünktlich geliefert wird. Das Spiel wurde nie veröffentlicht.

StarCraft II wurde am 19. Mai 2007, fast ein Jahrzehnt nach dem Original, beim Blizzard Worldwide Invitational in Seoul , Südkorea, angekündigt . StarCraft II wurde unter dem Codenamen Medusa für die gleichzeitige Veröffentlichung unter Windows XP , Windows Vista und Mac OS X entwickelt . Blizzard gab einen Veröffentlichungstermin für den 27. Juli 2010 bekannt. Die Entwicklung des Spiels begann 2003, kurz nach der Veröffentlichung von Warcraft III: The Frozen Throne .

Musik

Der Soundtrack für das ursprüngliche StarCraft wurde von Glenn Stafford, Jason Hayes und Tracey W. Bush bereitgestellt. Der Soundtrack für StarCraft II wurde von Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree und Russell Brower bereitgestellt . Brower, Blizzards Director of Audio, hat vorgeschlagen, dass die Musik von StarCraft zwei Funktionen erfüllt: Die Musik, die während des Spiels zu hören ist, ist so konzipiert, dass sie unauffällig ist, damit sich der Spieler konzentrieren kann, wobei nur die Musik, die zu den filmischen Zwischenspielen gehört, werden darf markanter. Brower hat auch darauf hingewiesen, dass bestimmte musikalische Themen in StarCraft II mit bestimmten Charakteren in Verbindung gebracht werden, eine Technik, die von Komponisten wie John Williams und Richard Wagner übernommen wurde .

Sternen Schiff

Brower hat gesagt, dass der Großteil der Musik für die ursprüngliche StarCraft- Serie auf Keyboards produziert wurde.

StarCraft II

Das Originalmaterial für den Wings of Liberty- Soundtrack umfasst etwa vier Stunden. Brower sagte in Interviews, dass sein Team bewusst nach einem Filmmusik-Feeling für StarCraft II suchte . In einem kurzen Kommentar für Blizzard erzählte er, dass die Orchestermusik für StarCraft II: Wings of Liberty von 78 Mitgliedern der San Francisco Symphony and Opera aufgeführt und auf der Skywalker-Bühne der Lucasfilm Ranch in Marin County, Kalifornien, aufgenommen wurde der Name 'Skywalker Symphony Orchestra', dirigiert von Eímear Noone . Brower erinnerte sich auch an den Einsatz eines 32-stimmigen Chors in Seattle, Washington. Beide Aufnahmesessions wurden von John Kurlander gemischt, der zuvor an Peter Jacksons Der Herr der Ringe und The Beatles' Abbey Road mitgearbeitet hatte . Die terranischen Country- und Bluesstücke wurden im Dreamland Studio in Woodstock, New York, aufgenommen und von Mitgliedern der Band von Peter Gabriel , darunter Bassist Tony Levin und Schlagzeuger Jerry Marotta, aufgeführt . Die restlichen Stücke wurden in den Blizzard-Studios aufgenommen, gespielt von Musikern wie Laurence Juber (ehemals Wings ) und Tommy Morgan . Der Soundtrack enthält auch John Bacchus Dykes und William Whitings Hymne Eternal Father, Strong to Save (1860).

Die Orchestermusik zu Heart of the Swarm wurde ebenfalls in Marin County aufgenommen, wiederum mit den Diensten von Kurlander und Noone, mit 80 Interpreten des Skywalker Symphony Orchestra.

Brower erklärte in einem Interview im Jahr 2013, dass er beabsichtigt, den Prozess der assoziativen Musikthemen in Legacy of the Void fortzusetzen .

Adaptionen und andere Medien

Neuerscheinungen

Das StarCraft-Archiv- Cover

Die StarCraft- Reihe wird von mindestens 12 Novellen und einer Anthologie unterstützt, die alle von Simon & Schuster veröffentlicht wurden , zwei Kurzgeschichten und zwei Graphic Novels. Auf der BlizzCon 2007 erklärte Chris Metzen , dass er hoffe, die Gesamtheit von StarCraft und Brood War in eine definitive textbasierte Geschichte umzuwandeln . Der erste Roman, StarCraft: Uprising , wurde von Micky Neilson, einem Mitarbeiter von Blizzard Entertainment , geschrieben und ursprünglich nur als E-Book im Dezember 2000 veröffentlicht. Der Roman folgt den Ursprüngen der Figur Sarah Kerrigan . Der zweite Roman mit dem Titel StarCraft: Liberty's Crusade dient als Adaption der ersten Kampagne von StarCraft und folgt einem Journalisten, der eine Reihe der wichtigsten terranischen Charaktere der Serie verfolgt. Geschrieben von Jeff Grubb und im März 2001 veröffentlicht, war es der erste StarCraft- Roman, der als Taschenbuch veröffentlicht wurde . StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , veröffentlicht im Juli 2001, ist der dritte Roman, geschrieben von Kevin Anderson unter dem Pseudonym Gabriel Mesta . Es dient als Bindeglied zwischen StarCraft und Brood War . Die Fantasy-Autorin Tracy Hickman wurde beauftragt, den vierten Roman StarCraft: Speed ​​of Darkness zu schreiben , der im Juni 2002 veröffentlicht wurde. Speed ​​of Darkness wurde aus der Sicht eines konföderierten Marines in den frühen Stadien von StarCraft geschrieben . Die ersten vier Romane, darunter das E-Book Uprising , wurden später im November 2007 als einzelne Anthologie mit dem Titel The StarCraft Archive wiederveröffentlicht .

Ein fünfter Roman mit dem Titel StarCraft: Queen of Blades wurde im Juni 2006 veröffentlicht. Geschrieben von Aaron S. Rosenberg , handelt es sich um eine Novellierung der zweiten Kampagne in StarCraft aus der Perspektive von Jim Raynor . Darauf folgte im November 2006 StarCraft Ghost: Nova , ein Buch, das sich auf die frühen Ursprünge des Charakters von Nova aus dem verschobenen StarCraft: Ghost- Spiel konzentriert. Geschrieben von Keith RA DeCandido , sollte der Roman die Veröffentlichung von StarCraft: Ghost begleiten , wurde aber trotz der Verschiebung des Spiels weitergeführt. Im Jahr 2007 wurde Christie Golden , eine Autorin, deren frühere Arbeit Romane in Blizzards Warcraft- Reihe umfasste , hinzugezogen , um eine Trilogie mit dem Titel StarCraft: The Dark Templar Saga zu schreiben . Die Trilogie fungiert als Bindeglied zwischen StarCraft und seiner Fortsetzung StarCraft II . Der erste Teil, Firstborn , wurde im Mai 2007 veröffentlicht und Shadow Hunters , der zweite Roman, wurde im November 2007 veröffentlicht. Der letzte Teil der Trilogie, Twilight, wurde im Juni 2009 veröffentlicht. I, Mengsk wurde 2009 veröffentlicht, ein Roman, der geschrieben von Graham McNeill, das sich auf die Ursprünge der Charaktere in der Mengsk-Familie konzentriert. Im Januar 2010 verfassten Keith RA DeCandido und David Gerrold die StarCraft: Ghost Academy , um die Ausbildung von Nova als Spionageagent auszuarbeiten , und im September 2011 veröffentlichten Simon & Schuster den StarCraft Ghost: Specters als Fortsetzung des Romans StarCraft Ghost: Nova . Timothy Zahn veröffentlichte 2016 Starcraft: Evolution .

Darüber hinaus hat Blizzard Entertainment im Magazin Amazing Stories zwei Kurzgeschichten mit dem Titel StarCraft: Revelations und StarCraft: Hybrid autorisiert . Enthüllungen wurde von Serienschöpfer Chris Metzen und Sam Moore, einem Blizzard-Mitarbeiter, verfasst und war auf dem Cover der Frühjahrsausgabe 1999 mit Illustrationen von Blizzards Art Director Samwise Didier zu sehen . Hybrid wurde von Micky Neilson geschrieben und wurde wiederum von Didiers Artwork begleitet; die Kurzgeschichte wurde in der Frühjahrsausgabe 2000 veröffentlicht. Auf der New York Comic-Con im Jahr 2008 gab TokyoPop bekannt, dass sie eine Reihe von StarCraft- Grafikromanen produzieren würden . Zwei Serien wurden angekündigt: StarCraft: Frontline , eine Reihe von Kurzgeschichten-Anthologien, die vier Bände umfasst, und StarCraft: Ghost Academy , die von Keith RA DeCandido geschrieben wurde und mehreren Charakteren wie Nova während ihrer Ausbildung als Hellseher folgt Attentäter, die "Geister" genannt werden. Es gab eine Starcraft Graphic Novel, die 2010 veröffentlicht wurde und von Wildstorm und DC Comics produziert wurde und die Outlaws zeigt, die an einem letzten Job arbeiten, der Ermordung von Jim Raynor.

Fan-Shop

Eine Reihe von Actionfiguren und Sammlerstatuen, die auf den Charakteren und Einheiten in StarCraft basieren, wurden von ToyCom produziert. Eine Reihe von Modellbausätzen, hergestellt von Academy Hobby Modellbausätze , wurde ebenfalls 1/30 Maßstab Versionen des erzeugten Anzeigen Meeres und die hydralisk. Darüber hinaus hat sich Blizzard Entertainment mit Fantasy Flight Games zusammengetan , um ein Brettspiel basierend auf dem StarCraft- Universum zu entwickeln. Außerdem lizenzierte Blizzard Entertainment Wizards of the Coast für die Produktion eines auf Alternity basierenden Spiels namens StarCraft Adventures .

Helden des Sturms

Im Jahr 2015 veröffentlichte Blizzard Heroes of the Storm , ein Crossover- Multiplayer-Online-Kampfarena- Videospiel, in dem Spieler über 15 Charaktere aus dem StarCraft- Universum als spielbare Helden wie Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor und Zeratul steuern können. Das Spiel bietet zwei StarCraft- Themen-Schlachtfelder, Braxis Holdout und Warhead Junction. Verschiedene Soundtracks von StarCraft, wie Terran und Zerg Theme, sind als Hintergrundmusik im Spiel vorhanden. Heroes of the Storm entstand als benutzerdefinierte Karte namens "Blizzard DOTA" als Teil des Arcade-Features für StarCraft II: Wings of Liberty .

Rezeption und kulturelle Wirkung

Zusammengefasste Bewertungsergebnisse
Stand: 3. Juni 2013.
Spiel Spielrankings Metakritisch
Sternen Schiff (PC) 93 %
(N64) 77 %
(PC) 88
(N64) 80
Aufruhr 48%
Vergeltung
StarCraft: Brood War 95%
StarCraft II: Flügel der Freiheit 92% 93
StarCraft II: Herz des Schwarms 86% 86
StarCraft II: Das Vermächtnis der Leere 88% 88
Ein StarCraft- Match in Südkorea, im Fernsehen übertragen von MBCGame

Die StarCraft- Serie war ein kommerzieller Erfolg. Nach seiner Veröffentlichung wurde StarCraft das meistverkaufte PC-Spiel des Jahres und verkaufte sich weltweit über 1,5 Millionen Mal. In den nächsten zehn Jahren verkaufte StarCraft weltweit über 9,5 Millionen Exemplare, davon 4,5 Millionen in Südkorea . Seit der ersten Veröffentlichung von StarCraft berichtet Blizzard Entertainment , dass sein Online-Multiplayer-Dienst Battle.net um 800 Prozent gewachsen ist . StarCraft blieb auch zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung eines der beliebtesten Online-Spiele der Welt. Nach seiner Veröffentlichung wuchs StarCraft in Südkorea schnell an Popularität und etablierte eine erfolgreiche Pro-Gaming-Szene . Pro-Gamer in Südkorea sind Nischenmedien-Prominente und StarCraft- Spiele, die über drei Fernsehkanäle ausgestrahlt werden, die sich dem Gaming widmen. StarCraft hat zahlreiche Auszeichnungen für das Spiel des Jahres gewonnen, wird oft als eines der besten Echtzeit-Strategiespiele beschrieben und wird weithin für die Popularisierung der Verwendung unterschiedlicher und einzigartiger Seiten – im Gegensatz zu Seiten mit gleicher Fähigkeit und Stärke – verantwortlich gemacht Echtzeit-Strategiespiele.

Obwohl Insurrection und Retribution nicht sonderlich gut aufgenommen wurden, erhielt StarCraft: Brood War im Allgemeinen sehr positive Kritiken mit einem Gesamt- GameRankings- Score von 95,00%. Das Magazin PC Zone gab Brood War eine kurze, aber schmeichelhafte Rezension und beschrieb es als „das Warten hat sich definitiv gelohnt“ und machte auch auf die filmischen Zwischensequenzen aufmerksam, die feststellten, dass sie sich „eigentlich eher wie ein Teil der Geschichte als ein nachträglicher Gedanke anfühlen. " IGN erklärte , dass Brood War ' s Erweiterungen waren ‚genug , um die Kern - Gameplay zu bereichern , ohne den Geschmack zu verlieren‘ , während Gamespot festgestellt , dass die Expansion mit der gleichen Sorgfalt wie die Vollversion des Spiels entwickelt.

1999 listete Next Generation Warcraft und Starcraft auf Platz 32 ihrer „Top 50 Games of All Time“ auf und kommentierte: „ StarCraft ging noch einen Schritt weiter, mit einer innovativen Kampagnenstruktur und einer fantastischen Spielbalance für endlosen Mehrspielerspaß ."

Die Veröffentlichung von StarCraft II: Wings of Liberty entwickelte sich kommerziell und kritisch und wurde innerhalb der ersten 48 Stunden nach der Veröffentlichung 1,8 Millionen Mal verkauft, was den Rekord des meistverkauften Strategiespiels in der Geschichte der Spieleindustrie bricht. Es erhielt sehr positive Kritiken mit einem Gesamt- GameRankings- Score von 93% und wurde auf GameSpot als "Bestes PC-Spiel des Jahres 2010" nominiert. Bis Ende 2012 hatte Wings of Liberty mehr als 6 Millionen Exemplare verkauft. Dieser Erfolg setzte sich mit der Veröffentlichung des ersten Erweiterungspakets, StarCraft II: Heart of the Swarm , fort, das eine Gesamtpunktzahl von 86% für GameRankings aufwies. Das eigenständige Erweiterungspaket verkaufte sich innerhalb der ersten beiden Tage nach seiner Veröffentlichung am 12. März 2013 1,1 Millionen Mal und war das meistverkaufte PC-Spiel in diesem Quartal. StarCraft II: Legacy of the Void , das dritte Erweiterungspaket, wurde ähnlich gut angenommen und erreichte eine Gesamtpunktzahl von 88% für GameRankings, während es am ersten Tag nach seiner Veröffentlichung weltweit mehr als 1 Million Exemplare verkaufte.

Seit der Veröffentlichung von StarCraft II wurden eine Reihe von Turnieren in Korea und anderswo veranstaltet, wie zum Beispiel die GOMTV Global StarCraft II League (GSL).

Im Dezember 2018 schlug ein künstliches Intelligenzsystem von Googles DeepMind (genannt "AlphaStar") erstmals professionelle Spieler in StarCraft II.

Der Umsatz

Die Serie hatte bis Ende 2015 über 17,6 Millionen Exemplare von Spielen und Erweiterungen verkauft. Das erste Spiel (einschließlich Brood War ) verkaufte bis 2009 11 Millionen Exemplare und ist damit das meistverkaufte PC-Strategiespiel aller Zeiten . Bis Ende 2017 hatte das Franchise einen Gesamtumsatz von über 1 Milliarde US-Dollar erwirtschaftet.

Verweise

Externe Links