Star Wars: Abriss -Star Wars: Demolition

Star Wars: Abriss
Abriss
North American Dreamcast Titelbild
Entwickler Luxoflux
Verlag) LucasArts
Plattform(en) PlayStation , Sega Dreamcast
Veröffentlichung Playstation
Traumbesetzung
Genre(s) Aktion , Fahrzeugkampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Star Wars: Demolition ist ein Fahrzeugkampfspiel im Star Wars-Universum, das von Luxoflux und LucasArts mit der Vigilante 8- Spielengine entwickelt wurde . Die Prämisse des Spiels istdass das Galaktische Imperium erklärt haben sie offiziell verboten die Hutt Jabba ‚s podraces, so Jabba eine lebensbedrohliche schafft Fahrzeugkämpfen Wettbewerb den Sport zu ersetzen Podracing . Das Spiel wurde sowohl auf der Sony PlayStation als auch auf der Sega Dreamcast veröffentlicht ; PlayStation am 12. November 2000 und Dreamcast am 19. November 2000.

Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung gemischte Kritiken, wobei die aggregierte Website GameRankings eine durchschnittliche Punktzahl von 57,75 % für die PlayStation und 65,62 % für den Dreamcast erreichte. Metacritic berichtet von ähnlichen Werten: 63/100 für die PlayStation und 67/100 für den Dreamcast. Kritiker waren der Meinung, dass das Spiel zwar in kurzen Ausbrüchen Spaß machte, aber mit erweitertem Gameplay an Attraktivität verlor. Nachfolgende retrospektive Rezensionen und große Medienreplays fanden das Spiel glanzlos. Kritische Kommentare wiesen auf schlechte Steuerung und langweiliges Gameplay hin.

Spielweise

Star Wars: Demolition bietet bekannte Star Wars- Charaktere und Schauplätze in einem Fahrzeugkampfwettbewerb .

Star Wars: Demolition ist ein Fahrzeugkampfspiel, das im Star Wars-Universum spielt . Das Ziel ist es, das letzte Fahrzeug zu sein, das alle anderen Kämpfer vernichtet. Auf dem Schlachtfeld gibt es mehrere Powerups, die das Fahrzeug eines Spielers verbessern. Dazu gehören Waffen wie thermische Zünder, Erschütterungsraketen und Protonentorpedos sowie Boost-Gegenstände, die zusätzliche Abschirmung, Tarnung und Erhöhung der Feuerrate von Waffen beinhalten. Acht spielbare Stufen und 13 Kämpfer sind im Spiel enthalten.

Den Spielern werden vier Spielmodi angeboten. Im Turniermodus treten die Spieler in aufeinanderfolgend härteren Runden an einem bestimmten Ort gegeneinander an. Die erste Runde hat einen feindlichen Kämpfer, die zweite hat zwei und so weiter. Hier können Spieler neue Charaktere freischalten, indem sie den Modus mit mindestens 10.000 Punkten abschließen. Der Battle-Modus ist ein Free-for-All-Modus, in dem Spieler ihre Fähigkeiten üben können. Der High Stakes-Modus fügt dem Gameplay einen Glücksspielaspekt hinzu. Vor dem Rundenstart werden den Spielern ihre Gewinnchancen mitgeteilt, dann wird eine Wette platziert und der Spieler erhält entweder eine Auszahlung oder wird Kredite abgezogen, je nachdem, ob er gewinnt oder verliert. Schließlich bietet der Hunt-a-Droid-Modus nur umherstreifende imperiale Sondendroiden zum Schießen für Zielübungen und ist auf drei Minuten begrenzt. Jeder Modus kann mit einem oder zwei Spielern auf der PlayStation gespielt werden, während die Dreamcast-Version bis zu vier Spieler unterstützt.

Einstellung

Die Hintergrundgeschichte von Star Wars: Demolition ist, dass das Imperium den Podracing- Sport von Jabba the Hutt verbietet . Um dieses lukrative Unternehmen zu ersetzen, schafft Jabba einen lebensbedrohlicheren Wettbewerb, bei dem Kämpfer bis zum Tod in oder auf Fahrzeugen kämpfen. Mehrere Kämpfer nehmen am Wettbewerb teil. Boba Fett kommt herein und entscheidet sich dafür, nur sein Jetpack zu benutzen. Die Kopfgeldjägerin und gelegentliche Partnerin Aurra Sing kommt ebenfalls herein, ein Swoop-Bike, das ihr bevorzugtes Fahrzeug ist. Andere Gegner besteigen verschiedene Arten von Panzern, Landspeedern und sogar einen Groll , um in dieser Schlacht auf Leben und Tod zu konkurrieren.

Entwicklung

Der Abriss wurde am 14. April 2000 über StarWars.com angekündigt . Es wurde von Luxoflux entwickelt und LucasArts veröffentlicht . Vor seiner Veröffentlichung war es als Star Wars: Demolition Racer bekannt . Dies wurde später zu Star Wars: Demolition verkürzt . Luxoflux verwendet die gleiche Spiel-Engine , die sowohl Vigilante 8 als auch seine Fortsetzung Vigilante 8: Second Offense angetrieben hat . Es wurde ursprünglich als exklusiv für PlayStation angekündigt , aber im Juli 2000 kursierten Gerüchte, dass das Spiel zu Dreamcast kommen würde . Dies wurde im Folgemonat bestätigt. Es wurde im November 2000 in Nordamerika auf beiden Systemen veröffentlicht. Eine europäische Veröffentlichung folgte im Dezember 2000.

Rezeption

Star Wars: Demolition wurde bei der Veröffentlichung auf durchschnittliche oder gemischte Resonanz gestoßen. Die aggregierten Websites GameRankings und Metacritic gaben ihm eine Punktzahl von 67,75 % und 63 von 100 für die PlayStation-Version und 65,62 % und 67 von 100 für die Dreamcast-Version.

Dan Elektro von GamePro war der Meinung, dass der Charme des Spiels schnell vergeht und wenig Wiederspielwert bietet. Der Rezensent von Game Revolution erklärte, dass das Gameplay "auf jeden Fall Spaß macht", aber mit längerem Spielen wird es einfacher, das Ungleichgewicht im Gameplay zu bemerken. Das Spiel wurde in retrospektiven Durchspielen und Rezensionen des Spiels kritisch geschwenkt. Die Mitarbeiter von Game Informer, Andrew Reiner, Jeff Cork, Jeff Marchiafava und Kyle Hilliard, fanden das Spiel in einer Wiederholung entsetzlich. Während des Spielverlaufs fragte ein Mitarbeiter: "Wie fühlt es sich an?" "Oh, es ist schrecklich!" war die Antwort. Die Mitarbeiter waren der Meinung, dass die Kämpfe zu lang waren, das Gameplay verwirrend und es zu schwierig sei, Feinden Schaden zuzufügen. Es hat es auch auf die Liste der sechs Spiele von Game Informer geschafft, die uns nichts ausmachen, von Star Wars Canon ausgeworfen zu werden.

In einer etwas positiveren Rezension bemerkte Andrew Chau von IGN , der die Dreamcast-Version rezensierte, dass er trotz der Fehler des Spiels gerne Demolition "in kurzer Zeit" spielte. Chaus Kollege David Smith, der die PlayStation-Version überprüfte, sagte, dass das Spiel ein "sehr gut gemachter spiritueller Nachfolger des ersten Vigilante 8 war, der viele der Probleme mit Second Offense behebt ". Joe Fielder von GameSpot sagte, dass das Spiel wie "ein unausgegorener Versuch erscheinen kann, die Star Wars-Lizenz einzulösen, obwohl es tatsächlich ein kompetent ausgeführtes Spiel ist".

Eric Bratcher überprüfte die Dreamcast-Version des Spiels für Next Generation , bewertete sie mit zwei von fünf Sternen und sagte: "Es ist wie Episode Eins selbst: Alle Teile sind vorhanden, aber sie ergeben einfach nichts."

Verweise

Externe Links