Straßenkämpfer V -Street Fighter V

Straßenkämpfer V
Street Fighter V Box Artwork.png
Box-Artwork für die ursprüngliche Heimkonsolenversion, die Ryu . darstellt
Entwickler
Verlag) Capcom
Direktor(en) Takayuki Nakayama
Hersteller Koichi Sugiyama
Künstler Toshiyuki Kamei
Komponist(en)
Serie Straßenkämpfer
Motor Unreal Engine 4
Plattform(en)
Veröffentlichung Original
Microsoft Windows, PlayStation 4 Arcade-Edition
Microsoft Windows, PlayStation 4 Arkade Champion Edition
Microsoft Windows, PlayStation 4
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Taito Typ X 4

Street Fighter V ist ein Kampfspiel, das von Capcom und Dimps entwickeltund 2016 von Capcom für die PlayStation 4 und Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde ursprünglich für Linux angekündigt, aber diese Version wurde nie veröffentlicht.

Ähnlich wie die vorherigen Spiele der Street Fighter- Reihe verfügt Street Fighter V über ein seitlich scrollendes Kampf-Gameplay-System. Das Spiel führt auch die "V-Gauge" ein, die sich aufbaut, wenn der Spieler Angriffe erhält und drei neue Fähigkeiten hinzufügt. Das Spiel bietet zum Start 16 Charaktere, von denen vier neu in der Serie sind. Ein Story-Modus und 30 zusätzliche Charaktere wurden durch Updates und herunterladbare Inhalte hinzugefügt .

Laut Capcom war das Spiel eine exklusive PlayStation 4-Konsole, da sowohl Sony als auch Capcom „die gleiche Vision für das Wachstumspotenzial im Kampfspielbereich“ hatten. Das Spiel wurde von Unreal Engine 4 angetrieben und hatte vor seiner Veröffentlichung einen Betatest. Bei der Veröffentlichung erhielt das Spiel gemischte Kritiken, wobei die Kritiker die Grafik und das Gameplay des Spiels lobten, wurde jedoch für seinen Mangel an Inhalten und Charakteren sowie für seine technischen Probleme wie defekte Server beim Start und Softwarefehler kritisiert . Capcom erwartete, dass das Spiel bis zum Ende des Geschäftsjahres 2016 mindestens 2 Millionen Exemplare verkauft. Es verfehlte das Verkaufsziel und verkaufte zum 31. März 2016 nur 1,4 Millionen Exemplare. Zum 30. Juni 2020 erreichten die kumulierten Verkäufe 5,8 Millionen, was es laut dem Platinum-Finanzbericht von Capcom zum zweitbestverkauften Street Fighter- Spiel auf Heimkonsolen macht.

Sein Update, Street Fighter V: Arcade Edition , wurde am 16. Januar 2018 veröffentlicht und wurde mit Verbesserungen der Benutzeroberfläche und des Inhalts, insbesondere der Einzelspieler-Modi und der Hinzufügung des viel nachgefragten Arcade-Modus, positiver aufgenommen. Ein zweites Update mit dem Titel Street Fighter V: Champion Edition enthält alle Kämpfer, Bühnen und die meisten Kostüme, die bis zur vierten Staffel veröffentlicht wurden. Es wurde am 14. Februar 2020 als Original-Disc zusammen mit einem Gutscheincode zum Herunterladen der restlichen Inhalte veröffentlicht.

Spielweise

Chun-Li kämpft auf der Bühne der Union Station gegen Ryu . Das Spiel bietet 3D-Charaktere und -Hintergründe, wird jedoch in einer 2D-Arena gespielt.

Street Fighter V führt das 2D-Kampf-Gameplay seiner Vorgänger fort, in dem zwei Kämpfer verschiedene Angriffe und Spezialfähigkeiten einsetzen, um ihren Gegner auszuschalten. Das Spiel verfügt über die in Street Fighter III eingeführte EX-Anzeige , die sich aufbaut, wenn der Spieler Angriffe landet, und kann verwendet werden, um entweder Spezialbewegungen zu verstärken oder Superkombos auszuführen, die als Critical Arts bekannt sind, obwohl die Fokusangriffe aus dem vorherigen Spiel entfernt wurden. Neu in diesem Spiel ist die "V-Gauge", die sich aufbaut, wenn der Spieler Angriffe erhält und vier neue Techniken hinzufügt: V-Skills, V-Reversals, V-Triggers und V-Shifts. V-Skills sind spezielle Angriffe, die für jeden Kämpfer einzigartig sind. Ryu kann beispielsweise einen Angriff parieren, während M. Bison Projektile reflektieren kann, von denen einige bei erfolgreicher Ausführung V-Gauge bilden. V-Reversals ermöglichen es Spielern, einen Abschnitt der V-Anzeige zu verwenden, um eine Gegenbewegung auszuführen, während sie angegriffen werden. In ähnlicher Weise verwenden V-Shifts einen Abschnitt der V-Anzeige, um einem eingehenden Angriff auszuweichen und möglicherweise zu kontern. Schließlich verwenden V-Trigger den gesamten V-Gauge des Spieler zu ermöglichen Ryu Energiekugeln oder hinzugefügt Hits eine einzigartige Fähigkeit, wie ein vorübergehenden Schäden Schub auszuführen Chun-Li ‚s Angriffe. Zusätzlich wird der seit Street Fighter III vorhandene Stun Meter in diesem Spiel unter den Gesundheitsbalken sichtbar gemacht. Die Betäubungsanzeige erhöht sich bei aufeinanderfolgenden Angriffen und führt dazu, dass der Spieler betäubt wird, wenn er gefüllt ist; Daher ermutigt es die Spieler, offensiv zu spielen, wenn die Anzeige des Gegners fast voll ist. Das Spiel bietet auch eine interaktive Arena, die spezielle Animationen zeigt, wenn ein Spieler am Rand der Arena besiegt wird.

Zeichen

Das Spiel enthielt zum Start sechzehn Charaktere, von denen vier neu in der Street Fighter- Serie waren. Nach der Veröffentlichung des Spiels wurden mehrere zusätzliche Charaktere entwickelt und dem Spiel über Updates hinzugefügt, die auf mehrere "Jahreszeiten" von Inhalten aufgeteilt wurden. Diese Charaktere können neben anderen Post-Launch-Inhalten entweder über echte Währung oder "Kampfgeld" gekauft werden, das durch das Gameplay verdient wird.

Neue spielbare Charaktere sind fett hervorgehoben .

Basisliste

Staffel eins *†

Staffel 2 *†

Staffel drei

Staffel vier

Staffel fünf

* In der Arcade-Edition enthalten .
In der Champion-Edition enthalten .

Zu den vier neuen Charakteren gehören Necalli, ein intelligenter und doch wilder aztekischer Krieger, der die Seele eines starken Gegners sucht; Rashid, ein Nahoster, der den Wind manipulieren kann und nach einem vermissten Freund sucht, der von Bison und Shadaloo entführt wurde; Laura Matsuda, eine brasilianische Kämpferin und ältere Schwester des Street Fighter III- Charakters Sean Matsuda, der bei ihren Angriffen brasilianisches Jiu-Jitsu und Elektrizität verwendet; und FANG , ein neues Mitglied der Shadaloo Grand Masters, das Sagat in der Organisation ersetzt, der Fernangriffe und schlüpfrige Bewegungen mit seiner Fähigkeit kombiniert, seine Gegner zu vergiften. Zu den neu spielbaren Charakteren, die nach seiner Veröffentlichung in das Spiel eingeführt wurden, gehören Kolin, der russische Assistent des Anführers der Illuminaten Gill ; Ed, Balrogs Psycho-powered Schützling; Abigail, ein kanadisches Mitglied der Mad Gear-Gang aus Final Fight ; Menat, Roses ägyptischer Teenager-Lehrling; Zeku, Guys Bushinryu-Meister; Falke, ein Neo Shadaloo-Mitglied; G, der selbsternannte "Präsident der Welt"; Kage, die Personifikation von Ryu's Satsui no Hado, die zu einer separaten Einheit wird, nachdem Ryu sie von sich selbst gereinigt hat; Lucia, eine Polizistin von Metro City, die zuvor in Final Fight 3 aufgetreten ist ; Akira Kazama, ein Gymnasiast aus der Rival Schools- Serie; Luke, ein amerikanischer Mixed-Martial-Arts- Kämpfer; und Eleven, ein Prototyp des Street Fighter III- Charakters Twelve , der als Randomizer-Charakter für die Liste fungiert.

Parzelle

Die Geschichte spielt zwischen den Ereignissen von Street Fighter IV und Street Fighter III . Jahre nachdem er sich geopfert hat, um M. Bison zu stoppen , erwacht Charlie Nash in einem Grab und wird von einer jungen Frau namens Helen angewiesen, einen Gegenstand von seinem alten Freund Guile zu holen , der ihm helfen wird, Bison zu vernichten. In der Zwischenzeit initiiert die Shadaloo-Organisation die "Operation CHAINS", indem sie sieben künstliche Satelliten in die Umlaufbahn, die als "Black Moons" bekannt sind, startet, um Angst und Verzweiflung zu verbreiten, die Quelle von Bisons Psycho Power, und diese Energie abzusaugen, um ihn und seine Kräfte unbesiegbar. Rashid infiltriert das Hauptquartier von Shadaloo auf der Suche nach einem Freund, der von ihnen entführt wurde, aber von FANG entdeckt und besiegt wird . FANG stiehlt einen schachfigurenähnlichen Gegenstand in Rashids Besitz und benutzt ihn, um einen der Schwarzen Monde zur Detonation zu bringen, was einen elektromagnetischen Impuls in großer Höhe über New York City auslöst .

Bei dem erfolglosen Versuch, Bison und seine Untergebenen in New York aufzuhalten, werden Guile und Chun-Li von Charlie angegriffen, der versucht, die ihnen geschickten Stücke zu nehmen, bevor er flieht. Charlie trifft sich wieder mit Helen, die auch Rashid und Juri überzeugt , eine Allianz mit ihnen zu bilden, um die Stücke zu bergen. Sie erklärt, dass sie die Schlüssel zur Kontrolle der Schwarzen Monde sind, die an bestimmte Personen geschickt wurden, um deren Verwendung zu verhindern. Im Besitz der gleichen Informationen ruft Karin Kanzuki Krieger aus der ganzen Welt herbei, um auch vor Shadaloo dabei zu helfen, die Teile zu sammeln. Alle folgen Karins Ruf, außer Ryu , der auf Kens Vorschlag hin zurückbleibt , um weiter zu trainieren, um seinen Satsui no Hadou in Schach zu halten.

Während die Krieger die Welt auf der Suche nach den Teilen bereisen, werden sie wiederholt von Shadaloos Schergen und Puppen sowie dem alten aztekischen Gott Necalli angegriffen , der versucht, die Seelen der stärksten Kämpfer zu verschlingen. Während eines Kampfes besiegt Cammy ihre Schwester Decapre und hält sie zurück . Da Cammy weiß, dass sie von Shadaloo einer Gehirnwäsche unterzogen wird, weigert sie sich, Decapre der Polizei zu übergeben und nimmt sie mit Juris Hilfe mit. Nachdem sie alle verbleibenden Teile und weitere Verbündete gesammelt haben, stürmen die Krieger Shadaloos Basis und deaktivieren erfolgreich die Schwarzen Monde, können aber Bisons Truppen nicht besiegen und müssen sich zurückziehen. FANG bedroht Li-Fen, ein junges Mädchen unter denen, die entführt und gezwungen wurden, die Black Moons zu erschaffen. Er verlangt, dass sie ihren Kurs ändert und sie stattdessen auf die Erde fallen lässt, um innerhalb von 24 Stunden sechs Hauptstädte auf der ganzen Welt zu treffen, um Chaos anzurichten und die Psycho-Kraft zu erzeugen, die sie brauchen.

Ryu kehrt von seinem Training zurück und besiegt Necalli im Kampf, reinigt den Satsui no Hadou von sich selbst und zwingt den Gott, sich dauerhaft zurückzuziehen. Er schließt sich seinen Gefährten bei einem zweiten Angriff auf die Shadaloo-Basis wieder an. Rashid entdeckt, dass sein vermisster Freund vor langer Zeit von FANG getötet wurde, schafft es jedoch, die Black Moons vollständig zu stoppen, indem er einen Hinweis verwendet, den sein Freund für ihn hinterlassen hat. Charlie konfrontiert Bison und kann ihn nicht besiegen, opfert sich jedoch, um einen Teil von Bisons Psycho Power zu entziehen, was ihn genug schwächt, damit Ryu ihn ein für alle Mal zerstören kann. Chun-Li nimmt Li-Fen ein und die Krieger evakuieren die zerstörte Shadaloo-Basis. Die gehirngewaschenen Dolls erlangen ihre Sinne zurück, während Rashid eine aufgezeichnete Nachricht von seinem inzwischen verstorbenen Freund erhält, die ihm dafür dankt, die Welt zu retten, und ihm sagt, dass er mit seinem Leben weitermachen soll. Währenddessen kehrt Helen zu ihrem Herrn Gill zurück , der erklärt, dass er die Ordnung in der Welt wiederherstellen soll, und Helen, die sich als Kolin enthüllt, bittet , ihm zu folgen.

Entwicklung und Veröffentlichung

Street Fighter V / PlayStation- Aktion auf der gamescom 2015

Street Fighter V wurde von Capcom und Dimps entwickelt . Das Spiel wurde am 5. Dezember 2014 inoffiziell durch ein YouTube- Video enthüllt , das umgehend entfernt wurde. Es wurde am nächsten Tag während der PlayStation Experience 2014 in Las Vegas offiziell enthüllt und als exklusiv für PlayStation 4 und Microsoft Windows entwickelt angekündigt . Das Spiel wurde mit Unreal Engine 4 erstellt und bietet plattformübergreifendes Gameplay. Der Image-Song wurde von Capcom zu "Survivor" von Man With A Mission gewählt .

Am 12. Juni 2015 stellte Capcom außerdem klar, dass das Spiel aufgrund einer Entwicklungspartnerschaft zwischen Sony Computer Entertainment und ihnen nicht auf anderen Plattformen veröffentlicht wird . Über die Partnerschaft sagte Matt Dahlgren von Capcom: "Ein Grund für unsere Partnerschaft mit Sony ist, dass wir die gleiche Vision für das Wachstumspotenzial im Bereich Kampfspiele teilen. Ich würde sagen, der Schlüsselaspekt ist die Zusammenarbeit mit uns an der Umsetzung plattformübergreifender Lösungen." spielen, wird dies das erste Mal sein, dass wir unsere Community zu einer zentralen Spielerbasis zusammenführen." Ab Juli war das Spiel für eine begrenzte Zeit in verschiedenen Six Flags Parks in den Vereinigten Staaten verfügbar . Am 23. Juli 2015 bot Capcom ein Beta- Programm für Spieler auf der PS4 in Nordamerika an, die das Spiel vorbestellten, und europäische Spieler, die sich auf der PSN-Website angemeldet hatten. Während die Beta jedoch voraussichtlich fünf Tage dauern sollte, litt die Beta unter erheblichen Serverproblemen und wurde daher vorzeitig offline genommen. Am 14. August 2015 wurde die Beta für die PS4 für einen internen Stresstest wieder online gestellt. Nach dem Stresstest wurde die Beta am 28. August 2015 wieder online gestellt. Street Fighter V wurde am 16. Februar 2016 für PlayStation 4 und Windows veröffentlicht.

Nachveröffentlichung

Im Januar 2016 kündigte Capcom ein Post-Launch-Update an, das einen filmischen Einzelspieler-Story-Modus mit dem Titel "A Shadow Falls" enthält. Der Modus wurde am 1. Juli 2016 als kostenloses Update zur Verfügung gestellt.

Ein Update für die PC-Version führte dazu, dass ein Treiber mit dem Namen "Capcom .sys ", ein Rootkit , im System installiert wurde, der es Anwendungen ermöglichte, beliebigen Code mit Berechtigungen auf Kernel-Ebene auszuführen. Auf neueren Prozessoren wurde die Ausführungsverhinderung im Supervisor-Modus deaktiviert (eine Prozessorfunktion, die verwendet wird, um zu verhindern, dass Code mit niedrigen Rechten wie Anwendungen Befehle mit höheren Rechten ausführen) und dann die Ausführungsverhinderung im Supervisor-Modus wieder aktiviert, wenn die Anwendung auf Kernel-Ebene ausgeführt wurde Code. Dies geschah, um Betrug zu verhindern. Dieser Treiber hat nicht überprüft, welche Anwendung versucht hat, ihn zu verwenden, sodass jede Malware den Treiber verwendet haben könnte, um Code auf Kernel-Ebene auszuführen. Nach der Kontroverse rief Capcom das Rootkit-Update zurück und kehrte zu einer früheren PC-Version des Spiels zurück, während der neue Inhalt weiterhin enthalten war.

Im Mai 2016 wurde PS4-Spielern bewusst, dass Street Fighter V eine Eingabelatenz von 8 Frames hat, was das Spielen auf hohen Ebenen beeinträchtigt. Im Juni 2016 entschuldigte sich Capcom für den Mangel an Kommunikation zu Problemen und zukünftigen Updates und sagte: "Wir werden die ersten sein, die zugeben, dass wir unsere Kommunikation mit der Community verbessern können, was unsere Prioritäten in Bezug auf das Spiel und Statusaktualisierungen betrifft". ."

Beta-Änderungen

Während der Beta-Phase des Spiels wurden Änderungen an bestimmten Animationen vorgenommen, anscheinend um ihren sexuellen Inhalt abzuschwächen. In Cammys Intro wurde nämlich ein Kamerawinkel geändert, der ursprünglich einen Blick auf ihren Schritt ermöglichte, und eine Aufnahme von R. Mika, die sich während ihrer kritischen Kunst auf ihren eigenen Hintern schlägt, wurde geändert, um das Schlagen außerhalb des Bildschirms zu ermöglichen. Die Reaktionen auf die Änderungen waren gemischt, einige drückten ihre Abneigung gegen das aus, was ihrer Meinung nach unnötige Zensur war, die die Persönlichkeit des Charakters beeinträchtigte, während andere die Änderungen lobten und das Gefühl hatten, dass die Originale zu sexualisiert waren. Capcom weigerte sich, sich zu bestimmten Änderungen zu äußern und erklärte lediglich, dass sich das Spiel noch in der aktiven Entwicklung befinde und daher generell mit Änderungen zu rechnen sei.

Street Fighter V: Arcade-Edition

Spielen von Street Fighter V: Arcade Edition auf der E3 2018

Am 5. Oktober 2017 kündigte Capcom Street Fighter V: Arcade Edition an , die am 16. Januar 2018 in den USA und Japan und am 19. Januar 2018 in Europa erscheinen wird. Das Spiel enthält Codes für alle DLC-Charaktere der Staffeln 1 und 2 sowie neue Oberflächengrafiken, zwei neue Spielmodi (Arcade-Modus und Extra-Battle-Modus), einen zusätzlichen V-Trigger pro Charakter und eine neue CG-Eröffnungssequenz . Das Spiel ist sowohl als kostenloses herunterladbares Update für Besitzer des Originalspiels als auch als eigenständiges Einzelhandelsspiel zu einem reduzierten Preis erhältlich. Die Arcade Edition wurde entwickelt, um das NESiCAxLive- System zu verwenden.

Street Fighter V: Champion-Edition

Ein zweites Update für Street Fighter V , Champion Edition am 14. Februar veröffentlicht wurde, 2020 Champion Edition macht mehrere Gameplay und Balance - Änderungen, einschließlich jedem Zeichen eine zweite V-Fähigkeit zu geben; diese Änderungen wurden als kostenloses Update an alle Versionen von Street Fighter V verteilt . Wie die Arcade Edition wurde die Champion Edition im Einzelhandel zu einem reduzierten Preis veröffentlicht. Das Einzelhandelspaket umfasst alle Charaktere, Bühnen und Kostüme, die bis Staffel 4 veröffentlicht wurden, mit Ausnahme von Capcom Pro Tour-Inhalten, gesponserten Kostümen und Fighting Chance-Outfits. Bestehende Street Fighter V- Spieler hatten die Möglichkeit, ein digitales Upgrade-Kit zu erwerben, das sofort alle in der Verkaufsversion enthaltenen Inhalte freischaltet.

Am 27. Mai 2020 gab Capcom bekannt, dass sie aufgrund der positiven Resonanz auf die Champion Edition eine zusätzliche fünfte Staffel für das Spiel mit dem Titel "Season V" veröffentlichen werden, in der sie fünf zusätzliche Charaktere sowie drei neue Phasen hinzufügen werden . Capcom bestätigte später im Februar 2021, dass ein sechster Bonuscharakter, Eleven, im Season Pass enthalten sein würde.

Street Fighter V: Typ Arcade

Während der Preisverleihung des Street Fighter V- Turniers der Tokyo Game Show 2018 kündigte Yoshinori Ono von Capcom an, dass das Spiel 2019 exklusiv in Japan eine echte Arcade-Veröffentlichung mit dem Namen Street Fighter V: Type Arcade erhalten würde . Diese Version hat USB-Anschlüsse an den Seiten, die es Spielern ermöglichen, ihre eigenen Controller zu verwenden, und bietet Online-Unterstützung für Spieler, um ihr Capcom Fighters Network-Konto zu verknüpfen. Diese Version bietet auch zeitlich begrenzte Events, den Arcade-Modus und den Trainingsmodus. Im Juni 2020 wurde für Street Fighter V: Type Arcade ein neuer Spielmodus namens Boss Rush angekündigt , der Boss-Charaktere im Extra Battle- und Arcade-Modus enthält: Shadow Nash, Shin Akuma, Necalli, The Gief, The Master Ryu, Shadow Lady Chun- Li, Shin M. Bison und Gill. Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Stufen und Bossen abschließen, werden Sie mit Punkten und exklusiven Belohnungen im Spiel belohnt. "Boss Rush" ist ein zeitlich begrenztes Event und wird nur ein paar Wochen dauern. Die erste Instanz der Veranstaltung dauerte vom 24. Juni bis 8. Juli 2020.

Werbung im Spiel

Ab dem 11. Dezember 2018 führte Capcom In-Game-Werbung ein , die auf Ladebildschirmen und in den Bühnen und Charakterkostümen erscheint. Dies zog sofort Kritik von Journalisten nach sich und löste Debatten unter den Fans aus.

Verwandte Medien

Street Fighter: Auferstehung

Die Web-Miniserie Street Fighter: Resurrection dient als narrativer Prolog zu den Ereignissen des Spiels, wobei Charlie Nash der Protagonist ist. Es wurde vom 15. März 2016 bis 5. April 2016 ausgestrahlt.

Street Fighter V: Pachislot-Edition

Eine Pachislot- Version von Street Fighter V wurde am 17. Juli 2018 exklusiv in Japan veröffentlicht. Capcom hat bis September 2018 3.300 Maschinen an Pachinko- Salons verkauft .

Rezeption

Die PlayStation 4-Version von Street Fighter V erhielt im Allgemeinen positive Kritiken von Kritikern, wie die Rezensions-Aggregations-Website Metacritic mit einer Punktzahl von 77/100 von 80 Rezensionen anzeigt. Die Rezeption der Microsoft Windows-Version war gemischter, hält eine von 74/100, von 33 Bewertungen. Das Spiel wurde für seine Grafik und sein Gameplay gelobt, wurde jedoch wegen seines Mangels an Einzelspielerinhalten, Charakteren und instabiler Online-Performance beim Start kritisiert. Spieler des Spiels beschwerten sich über ähnliche Probleme (und andere wie fehlende Controller-Unterstützung), wobei 54% der Bewertungen auf Steam negativ waren. Yoshinori Ono von Capcom entschuldigte sich bei den Fans für die vielen Serverprobleme. Am 12. Mai gab Capcom-CEO Kenzo Tsujimoto zu, dass Street Fighter V "einen Mangel an Inhalten" habe und "mehr Politur brauchte". Im November 2016 sagte Ono: "Wir alle wissen, dass wir kein vollständiges Produkt auf eine Art und Weise herausgebracht haben, die eine Lernerfahrung ist".

Trotz der anfänglichen Startprobleme lobten die Rezensenten die Kernspielmechanik des Spiels. GamesRadar lobte die Kernkampf- Engine des Spiels und die Zugänglichkeit (für Neulinge) und erklärte, dass es "... eine echte Schande wäre, wenn die neugierigen neuen Spieler, die es so viel zu bieten hat, durch seinen begrenzten frühen Inhalt abgeschreckt würden", und schlussfolgerte schließlich, dass das Spiel sei "im Kern noch brillant", nur dass "zumindest in der Anfangsphase seines Lebens – je nach Verfügbarkeit kampfbereiter Freunde in deiner unmittelbaren Umgebung stark variieren wird." In ähnlicher Weise beschrieb IGN das Spiel als "ein ausgezeichnetes Kampfspiel, dem zu viele Funktionen fehlen", und erklärte, dass "die richtige Mischung aus alten Kampfspielgrundlagen und neueren, moderneren Versionen des Genres keine leichte Aufgabe ist, aber Street Fighter 5 bewältigt diesen Spagat mit Anstand", gleichzeitig waren sie enttäuscht, dass "so viele Schlüssel- und Standardfunktionen am Tag der Veröffentlichung fehlen würden". Der Daily Dot gab dem Spiel eine Punktzahl von 4,5/5 und erkannte eine verbesserte Grafik und einen verbesserten Sound gegenüber seinem Vorgänger, während er an einigen Stellen einen "Mangel an Politur" feststellte, einschließlich einiger Grafikfehler. Auch das Edge- Magazin hatte gemischte Gefühle in Bezug auf das Spiel und sagte: "Mechanisch ist es fantastisch. Strukturell ist es ein Durcheinander und eine verpasste Gelegenheit". Metro verglich das Spiel mit Splatoon, da "das Kern-Gameplay eindeutig sehr gut ist, aber der Inhalt relativ spärlich ist", und sagte, dass sie ihre Punktzahl schließlich von 8/10 auf 10/10 erhöhen könnten, wenn zukünftige Inhaltsdownloads erfolgen vergleichbar mit denen, die Splatoon schließlich von Nintendo erhalten hatte . Andere Rezensenten waren härter; Slant lobte die Balance, sagte jedoch, dass "das Spiel aufgrund des Mangels an Inhalten oder Spielmodi im Wesentlichen einem beträchtlichen Teil des Publikums den Mittelfinger gibt". Der Guardian weigerte sich, das Spiel zu bewerten, und kam zu dem Schluss: „ Street Fighter V ist eine unvollendete Katastrophe, ein Spiel, das halbfertig geliefert wurde, als ob es eher eine finanzielle als eine künstlerische Frist einhalten wollte. Niemand kann heute ein endgültiges Urteil über das Spiel abgeben Aber eines ist sicher: Street Fighter V heute zu kaufen ist ein spekulatives Glücksspiel." Famitsu gab ihm ein 35/40.

Das Spiel wurde zunächst dafür kritisiert, dass es zu viele "Rage-Quitter" hat, da es kein Strafsystem gibt. Am 9. März hat Capcom Schritte unternommen, um das Problem zu beheben. Ono erklärte, dass einer von mehreren Gründen für das Veröffentlichungsdatum des Spiels im Februar darin bestand, dass es rechtzeitig zur Capcom Pro Tour veröffentlicht wurde.

Das Shadows Falls- Update wurde von Destructoid nicht gut aufgenommen, der es mit 4/10 bewertete und es so zusammenfasste: "Die Schönheitsfehler sind roh und wund, die Fehler sind unmöglich, nicht zu starren. Das hat weitere fünf Monate gedauert? Es ist eine verdammte Schande, dass trägt nur zur immer trauriger werdenden Geschichte von Street Fighter V bei ". Der stellvertretende Redakteur von Kotaku sagte, es sei "lächerlich und albern", während die Financial Post es mit 6/10 bewertete und feststellte, dass "alles drumherum ein düsterer Fehlschlag war. Der Story-Modus ist kaum eine Erzählung."

Ein Teil des DLC wurde als zu teuer angegriffen. Eurogamer kommentierte die 10-Dollar-Bühnen und 6-Dollar-Kostüme und sagte: "Alles läuft darauf hinaus, dass Capcom bei seinen DLC-Preisen vielleicht ein bisschen falsch lag." Der professionelle Turnierkommentator David "UltraDavid" Graham sagte, dass er zwar das Gameplay liebte, das Spiel jedoch "die schlechteste Kampfspiel-Veröffentlichung in der modernen Geschichte" hatte und dass es eine Neuauflage brauchte. Das Hinzufügen von Lootboxen im Juni 2018 wurde von Journalisten und Spielern gleichermaßen kritisiert.

Arcade-Edition

Street Fighter V: Arcade Edition hat einen Metascore von 87/100 basierend auf 36 Kritikern, die allgemein positive Kritiken zitieren. Positive Bewertungen kamen von IGN , GameSpot , Hardcore Gamer und Electronic Gaming Monthly ; All dies gab dem Spiel eine 9/10, wobei das Spiel als Transformation von einem unfertigen Produkt zu einem vollwertigen Erlebnis bezeichnet wurde. Jeder lobte das Hinzufügen von Inhalten im Arcade-Modus und die Option, einen zweiten V-Trigger auszuwählen, einige lobten die Hinzufügung des Team Battle-Modus und die Bereitstellung von Frame-Daten im Trainingsmodus. EGM lobte „die Möglichkeit, einen 3D-Viewer im Shop aufzurufen (um sich neue Kostüme und Farbvarianten vor dem Kauf genau anzusehen), kombiniert mit der Möglichkeit, bestimmte Kaufobjekte (wie Outfits) nur nach bestimmten Charakteren zu filtern ". Push Square war weniger positiv und gab dem Spiel ein 8/10 und sagte: "Es gibt einen zynischen Teil von uns, der sagt, dass die Arcade Edition kaum mehr als ein verherrlichtes Update der dritten Staffel ist, aber die einfache Wahrheit ist, dass es nie einen besseren Zeitpunkt dafür gab Spring rein". 4Players und NY Daily News sagten beide, es sei das Spiel, das du schon immer wolltest.

Die Arcade Edition wurde bei den Game Awards 2018 als "Best Fighting Game" und bei den Gamers' Choice Awards als "Fan Favorite Fighting Game" nominiert , beide verloren gegen Dragon Ball FighterZ . Said Arcade Edition wurde auch für den Raging Bull Award für das beste Kampfspiel bei den New York Game Awards nominiert und verlor gegen Super Smash Bros. Ultimate . Es wurde auch bei den Famitsu Dengeki Game Awards 2019 als "Bestes eSports-Spiel" nominiert und verlor gegen Fortnite .

Champion-Edition

Es wurde für die Kategorie Best Fighting bei den The Game Awards 2020 nominiert und verlor gegen Mortal Kombat 11 .

Der Umsatz

Im Mai 2015 gab Capcom bekannt, dass das Spiel bis zum Ende des Geschäftsjahres des Unternehmens weltweit mindestens 2 Millionen Mal verkauft werden soll. In Japan stieg Street Fighter V auf Platz vier der Charts ein, mit 42.000 Verkäufen in der ersten Woche. Das Spiel erreichte die Nummer eins in den britischen PS4-Verkaufscharts, wurde jedoch von Call of Duty: Black Ops III von der Spitze der Multiformat-Charts zurückgehalten . Es erreichte auch Platz fünf in den Download-Charts des US-amerikanischen PlayStation Store , schaffte es jedoch nicht in die Top 20 in Europa. Das Spiel war laut NPD Group im Februar 2016 das siebtbestverkaufte Retail-Spiel in den USA .

Arcade Edition erreichte Platz 12 der japanischen Verkaufscharts und Platz 23 der britischen Verkaufscharts.

Champion Edition verbrachte 2 Wochen in den japanischen Verkaufscharts und debütierte auf Platz 11, bevor sie in der zweiten Woche auf Platz 24 fiel. Es erreichte Platz 37 in Großbritannien. Der Season Pass "Upgrade-Kit" erreichte Platz 5 der US-DLC-Charts, schaffte es jedoch nicht in die Charts in Europa.

Am 21. Februar 2020 gab Capcom bekannt, dass die Versionen von Street Fighter V insgesamt 4,1 Millionen Exemplare auf den PS4- und PC-Plattformen ausgeliefert haben, einschließlich digitaler Downloads, was die erste Version von Street Fighter IV übertrifft . Mai 2020 gab Capcom bekannt, dass die drei Versionen von Street Fighter V insgesamt 4,5 Millionen Exemplare auf den PS4- und PC-Plattformen ausgeliefert haben, einschließlich digitaler Downloads, was Monster Hunter 4 übertrifft und es zu den Top 10 der meistverkauften Capcoms geschafft hat Spiele aller Zeiten.

Capcom berichtete im Februar 2021, dass sich die drei Versionen von Street Fighter V zusammen 5,2 Millionen Mal verkauft hatten.

In der Populärkultur

Street Fighter V wurde in einer Roadblock-Aufgabe während des Zyklus 2017 der Reality-TV-Show The Amazing Race 29 während einer Etappe in Südkorea vorgestellt. Der Kandidat musste vom Trainer lernen, wie man das Spiel spielt, und musste dann einen professionellen eSports-Spieler in einer Runde schlagen, um weiter zu fahren. Der professionelle Spieler würde einhändig spielen, wenn der Teilnehmer in zehn Runden nicht gewinnen konnte, und spielte dann nach weiteren zehn Runden mit verbundenen Augen.

Turnierszene

Das Finale des Street Fighter V- Wettbewerbs bei EVO 2016

Im Jahr 2016 brach Street Fighter V mit über 5.000 Anmeldungen den Rekord der Evolution Championship Series für die meisten Teilnehmer in einem einzigen Spiel.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links