Eingabestift (Computer) - Stylus (computing)

In der Computertechnik ist ein Eingabestift (oder Eingabestift ) ein kleines stiftförmiges Instrument, dessen Spitzenposition auf einem Computermonitor erfasst werden kann. Es wird verwendet, um zu zeichnen oder eine Auswahl durch Antippen zu treffen. Während Geräte mit Touchscreens wie neuere Computer , mobile Geräte ( Smartphones und Personal Digital Assistants ), Spielekonsolen und Grafiktabletts in der Regel mit der Fingerspitze bedient werden können, bietet ein Stift eine genauere und kontrollierbarere Eingabe. Der Stift hat die gleiche Funktion wie eine Maus oder ein Touchpad als Zeigegerät ; seine Verwendung wird allgemein als Pen Computing bezeichnet .

Geschichte

Die erste Verwendung eines Stifts in einem elektronischen Computergerät war der Styalator , der 1957 von Tom Dimond demonstriert wurde.

Typen

Für Grafiktabletts und resistive und kapazitive Touchscreens werden verschiedene Stifttypen verwendet . Kapazitive Bildschirme werden sehr häufig auf Smartphones und Multi-Touch-Oberflächen verwendet , bei denen die gleichzeitige Verwendung mehrerer Finger erkannt wird; ein Stift kann dies nicht reproduzieren.

Kapazitiv

Kapazitive (auch passive) Eingabestifte emulieren einen Finger, indem sie eine Spitze aus Gummi oder leitfähigem Schaumstoff verwenden; oder Metall wie Kupfer. Sie müssen nicht mit Strom versorgt werden und können auf jeder Multi-Touch- Oberfläche verwendet werden, die mit einem Finger bedient werden kann, typischerweise kapazitiven Bildschirmen , die in Smartphones und Tablet-Computern üblich sind . Stiftspitzen aus Gummi oder Schaumstoff sind oft groß, sodass es schwierig ist, genaue Notizen oder Zeichnungen zu erhalten.

Kapazitive Eingabestifte funktionieren, indem sie das elektrostatische Feld des Bildschirms verzerren. Bildschirme, die Eingaben von einem kapazitiven Stift (sowie menschlichen Fingern) erhalten, können den vom Stift ausgeübten Druck nicht registrieren. Kippen des Stifts; und kann nicht zwischen einem kapazitiven Stift, Ihrem Finger oder einer ruhenden Handfläche als Eingabe unterscheiden - es registriert all diese Berührungen als Markierungen auf dem Bildschirm.

Kapazitive Eingabestifte bestehen aus einem leitfähigen Material (normalerweise als Metallstab oder -zylinder), um elektrische Ladung zwischen Ihrer Hand und einer Gummi-/Schaum- oder Metallspitze wie Kupfer zu übertragen. Da sie frei von digitalen Komponenten sind, können kapazitive Eingabestifte kostengünstig hergestellt werden. Kapazitive Stifte zum Selbermachen können auch mit Materialien hergestellt werden, die man zu Hause findet.

Kapazitive Eingabestifte funktionieren in der Regel auf jeder Multi-Touch- Oberfläche, die Eingaben von einem Finger akzeptiert.

Aktiv

Aktive (auch als digitale Eingabestifte bezeichnete) Stifte umfassen digitale Komponenten oder Schaltkreise im Inneren des Stifts, die mit einem Digitalisierer auf dem Touch-Gerät kommunizieren. Diese Kommunikation ermöglicht erweiterte Funktionen wie Druckempfindlichkeit; Schieflage; programmierbare Tasten; Handflächenerkennung; Radiergummi Tipps; Speichern von Einstellungen und Schreiben von Datenübertragungen. Damit ein aktiver Stift funktioniert, muss sein digitales Komponentenprotokoll mit der Digitizer-Technologie des Touchscreens übereinstimmen, mit dem er interagiert. Aktive Stifte werden von einer entfernbaren oder aufladbaren Batterie gespeist oder arbeiten passiv durch Induktivität.

Aktive Eingabestifte verwenden unterschiedliche Protokolle von verschiedenen Herstellern, um mit dem Digitalisierer eines Grafiktabletts oder Multi-Touch- Geräts zu kommunizieren . Das digitale Protokoll des Stifts muss mit dem Digitizer des Geräts übereinstimmen, andernfalls werden Eingaben vom Stift nicht auf dem Gerät registriert.

Gängige Protokolle für aktive Stifte sind:

  • Microsoft Pen Protocol (MPP) (ehemals N-trig)
  • Wacom AES 1.0 und 2.0
  • Wacom EMR
  • Universal Stylus-Initiative (USI)
  • Apple Pencil Active Projected Capacitive (APC)
  • Bluetooth

Beispiele für aktive Eingabestifte:

Leistung

Die Leistung eines Tasters wird anhand dieser vier Merkmale gemessen:

  1. Kompfort
  2. Widerstand
  3. Balance und Gewicht
  4. Präzision:
    1. Reaktionsfähigkeit & Geschwindigkeit
    2. Jitter
    3. Schieflage
    4. Druckstufen
    5. Handflächenabweisung oder -erkennung, die verhindert, dass ein Touch-Gerät den Bildschirm registriert oder markiert, wenn eine Hand oder Handfläche auf der Bildschirmoberfläche aufliegt, beruht auf einer Kombination aus Technologie im Stift, der Betriebssystemsoftware und der Bildschirmdigitalisierungstechnologie, um effektiv zu arbeiten .

Galerie

Siehe auch

Verweise

Externe Links

( p )