Tamagotchi - Tamagotchi

Tamagotchi
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Tamagotchi Connection V1, veröffentlicht im Jahr 2004
Typ Digitales Haustier
Gesellschaft Bandai
Land Japan
Verfügbarkeit 1996–heute
Offizielle Website

Das Tamagotchi ( japanisch :たまごっち, IPA:  [tamaɡotꜜtɕi] , "Egg Watch") ist ein digitales Handheld- Haustier , das in Japan von Akihiro Yokoi von WiZ und Aki Maita von Bandai entwickelt wurde . Es wurde von Bandai am 23. November veröffentlicht, 1996 in Japan und am 1. Mai 1997 in dem Rest der Welt, schnell zu einem der größten Spielzeug immer Marotten der späten 1990er Jahre und Anfang der 2000er Jahre. Bis März 2021 wurden weltweit über 83 Millionen Einheiten verkauft. Die meisten Tamagotchi sind in einem kleinen eiförmigen Handheld-Videospiel mit einer Schnittstelle aus drei Tasten untergebracht, wobei das Tamagotchi Pix oben einen Verschluss hinzufügt, um die Kamera zu aktivieren.

Nach Bandai ist der Name ein portmanteau die beiden japanischen Wörtern kombiniert tamago (たまご) , was bedeutet , "Ei" und uotchi (ウオッチ) " Uhr ". Nach der ursprünglichen englischen Schreibweise von watch wird der Name in Japan manchmal als Tamagotch ohne das "i" romanisiert . Die Namen der meisten Tamagotchi-Charaktere enden auf Japanisch mit wenigen Ausnahmen auf chi () . (Nicht zu verwechseln mit Tomodachi oder "Freund").

Hintergrund

Tamagotchis im Rupriikki Media Museum in Tampere , Finnland
Ein amerikanisches Mädchen mit ihrem Tamagotchi an der Tasche, 1997

Tamagotchi wurde von Aki Maita erfunden und 1996 von Akihiro Yokoi geschaffen. Beide gewannen 1997 den Ig-Nobelpreis für Wirtschaftswissenschaften und nannten sie den Vater und die Mutter von Tamagotchi. Tamagotchi ist ein Schlüsselanhänger -sized virtuelles Haustier - Simulation. Die Charaktere sind farbenfrohe Kreaturen mit einfachen Designs, die auf Tieren, Objekten oder Menschen basieren. Im Jahr 2004 entstand, beginnend mit dem Tamagotchi Plus/Connection, eine zweite Welle von Tamagotchi-Spielzeugen mit einem anderen Grafikdesign des Künstlers JINCO und einem Gameplay, das sich an den ersten Generationen orientiert. Die Geschichte hinter den Spielen blieb jedoch die gleiche: Tamagotchis sind eine kleine außerirdische Spezies, die ein Ei auf der Erde abgelegt hat, um zu sehen, wie das Leben war, und es liegt am Spieler, das Ei zu einer erwachsenen Kreatur zu erziehen. Die Kreatur durchläuft mehrere Wachstumsstadien und entwickelt sich je nach Pflege des Spielers unterschiedlich, wobei eine bessere Pflege zu einer ausgewachsenen Kreatur führt, die klüger und glücklicher ist und weniger Aufmerksamkeit erfordert. Das Gameplay kann zwischen den Modellen stark variieren, und einige Modelle wie TamagoChu erfordern vom Spieler wenig bis gar keine Sorgfalt.

Bei der Veröffentlichung der Tamagotchi in Japan vermarktete Bandai sie zunächst ausschließlich an Mädchen im Teenageralter.

Spielweise

Beim Aktivieren des Spielzeugs erscheint ein Ei auf dem Bildschirm. Nachdem die Uhr am Gerät eingestellt wurde, wackelt das Ei einige Minuten lang und schlüpft dann in ein kleines Haustier . In späteren Versionen ist beim Einstellen der Uhr auch die Eingabe von Name und Geburtstag des Spielers erforderlich, und bei der Geburt kann der Spieler dem Haustier einen Namen geben und seine Familiengruppe und/oder sein Geschlecht erfahren. Der Spieler kann sich nach Belieben um das Haustier kümmern, und das Ergebnis hängt von den Aktionen des Spielers ab. Die ersten Tamagotchis konnten nur pausiert werden, indem man die Uhr stellte, was den Zeitablauf im Spiel effektiv stoppte, aber in späteren Modellen war eine Pausenfunktion enthalten.

Haustiere haben eine Hungeranzeige, eine Glücksanzeige und eine Trainingsanzeige sowie eine Disziplinanzeige, um festzustellen, wie gesund und wohlerzogen das Haustier ist. Es gibt auch eine Alters- und Gewichtskontrolle für das aktuelle Alter und Gewicht des Tieres. Das Auffüllen des Hungerzählers kann erreicht werden, indem dem Tier eine Mahlzeit (normalerweise ein Laib Brot oder Hamburger ) oder ein Snack (normalerweise ein Stück Süßigkeiten oder Kuchen ) gegeben wird. Das Auffüllen des Happy-Meters kann erreicht werden, indem man Minispiele mit dem Haustier spielt oder ihm einen Snack füttert (es gibt keine Grenzen, aber es gibt Grenzen, wie viele Mahlzeiten gefüttert werden können). Die Minispiele variieren zwischen den Versionen, beinhalten aber hauptsächlich das Erraten, in welche Richtung sich das Haustier innerhalb von 5 Versuchen dreht (nach links oder rechts). Die Disziplinanzeige kann durch Drücken der Option "Schelten" gefüllt werden, wenn ein Haustier nach Aufmerksamkeit ruft, sich aber weigert, zu spielen oder eine Mahlzeit zu bekommen. Das Haustier hinterlässt von Zeit zu Zeit Kot auf dem Bildschirm und kann krank werden, wenn er nicht gereinigt wird. Bevor das Haustier auf die Toilette geht, macht es ein Gesicht und es erscheinen Stinkfalten um es herum. Wenn der Spieler während dieser Animation das Toilettensymbol aktiviert, aber bevor das Haustier auf die Toilette gegangen ist, wird das Haustier stattdessen eine Toilette benutzen. Wenn dies wiederholt wird, kann das Haustier auf das Töpfchen trainiert werden. Der Trainingszähler kann bei guter Pflege gefüllt werden. Wenn die Trainingsanzeige voll ist, entwickelt sich das Haustier sofort weiter, egal wie alt es ist.

Wenn das Haustier krank wird, erscheint ein Totenkopfsymbol neben dem Haustier, während es am unteren Bildschirmrand still sitzt, mit einem unglücklichen Gesichtsausdruck. Das Haustier kann aus einer Reihe von Gründen krank werden, z. B. durch Überfütterung von Snacks oder Nichtreinigung von Kot. Das Haustier kann sterben, wenn die Krankheit nicht kontrolliert wird. Das Haustier kann durch Drücken der Option "Medizin" geheilt werden, es muss jedoch möglicherweise mehr als einmal gedrückt werden. Normalerweise wird ein Haustier nicht spielen oder eine Mahlzeit annehmen, wenn es krank ist.

Lebenszyklus

Das Haustier durchläuft während seines Lebenszyklus mehrere unterschiedliche Entwicklungsstadien. Jede Phase dauert eine bestimmte Anzahl von Tagen, abhängig vom Modell des Spielzeugs, und wenn sie eine neue Phase erreicht, spielt das Spielzeug einen Jingle und das Aussehen des Haustiers ändert sich. Das Haustier kann durch schlechte Pflege, Alter, Krankheit und in einigen Versionen durch Raubtiere "sterben". Die Lebenszyklusstadien des Haustieres sind Baby , Kind , Teenager und Erwachsener . Spätere Tamagotchi-Modelle haben ein Senior- Modell hinzugefügt . Normalerweise erhöht sich das Alter des Haustieres, sobald es aus der Schlafzeit erwacht ist.

Eine schlechte Pflege kann zum Tod eines Haustieres führen, aber auch an Altersschwäche. Wenn ein altes Haustier stirbt, ohne Nachkommen zu produzieren, ist die Familienlinie beendet. Die japanischen Tamagotchi-Spielzeuge haben normalerweise einen Geist und einen Grabstein, wenn das Haustier stirbt, aber die englischen Sprachversionen wurden geändert, um einen Engel beim Tod zu zeigen, oder mit guter Sorgfalt oder einer hohen Trainingsstange, einem schwimmenden UFO und dem Haustier, das ein Ei legt, um anzuzeigen seine Rückkehr zu seinem Heimatplaneten. Durch Drücken der C-Taste wird das Alter angezeigt, in dem das Tier gestorben ist. Nachdem das Haustier gestorben ist, kann ein Spieler das Spiel neu starten, indem er gleichzeitig die Tasten A und C drückt.

Moderne Entwicklung

Der offizielle Tamagotchi-Shop in Harajuku , Tokio

In neueren Modellen verdient der Spieler beim Spielen eine Währung namens Gotchi Points und kann die Währung in einem In-Game-Shop verwenden, um verschiedene Lebensmittel, Spielzeug, Accessoires oder sogar Zimmerdekorationen für das Haustier zu kaufen.

Konnektivität

Über Infrarotkommunikation können zwei Spieler ihre Spielsachen miteinander verbinden und die Haustiere können Freundschaften schließen, Spiele spielen, Geschenke austauschen und sogar heiraten. Infrarotverbindung wurde mit dem Plus/Connection eingeführt, aber der Japaner Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi war das erste Modell, das mit einem Computer interagierte. Seitdem können viele Nachfolgemodelle auch mit den Websites von E-Tamago oder Tamatown interagieren, indem sie alphanumerische Codes verwenden, die vom Spielzeug generiert werden, um sich in das Flash- Spiel der Website einzuloggen . Nach dem Generieren eines Codes bleibt das Spielzeug angehalten, bis der Spieler entweder einen Logout-Code eingibt oder abbricht. Der Spieler kann Minispiele in der Stadt spielen, um Gotchi-Punkte zu verdienen, oder Gotchi-Punkte verwenden, um Gegenstände in den Geschäften der Stadt zu kaufen. Um Punkte und Gegenstände zurück auf das Spielzeug zu übertragen, meldet sich der Spieler aus dem Flash-Spiel ab und erhält einen Code, den er wieder in das Spielzeug eingeben kann. Neuere Modelle, wie der Tamagotchi 4U und der Tamagotchi 4HE + können auf andere Tamagotchi 4U Einheiten verbinden, sowie Smartphones und Tabletten , unter Verwendung von Nahfeldkommunikation . Im Gegensatz zu den Vorgängermodellen verfügt das Tamagotchi 4U über kein Infrarot, was zu einem eher schlechten Verkauf führte.

Ehe und Familie

Die Mesutchi und Osutchi Tamagotchi waren die ersten, die Ehen und Nachkommen einführten, und das Merkmal kehrte in den Plus/Connection- und nachfolgenden Modellen zurück. Zwei Spieler mit einem männlichen und einem weiblichen Haustier können ihre Spielzeuge miteinander verbinden und den Haustieren ermöglichen, eine Freundschaft zu entwickeln und sich zu verlieben. Sobald die Haustiere ihren Beziehungsmesser ausreichend angehoben haben, können die Haustiere heiraten. Der Spieler kann auch wählen, ob sein Haustier ein zufälliges Haustier heiraten soll, das vom "Matchmaker" mitgebracht wurde. Einmal verheiratet, wird das Weibchen schließlich zwei Eier produzieren, eines behält und eines beim Männchen zurücklässt. Da die Eltern das Leben des Babys automatisch lenken, braucht der Spieler nur Medikamente im Krankheitsfall. Nach ein paar Tagen werden die Eltern gehen und der Spieler muss sich um eine neue Generation kümmern. Dies kann so lange andauern, wie es dem Spieler gelingt, sich um die Haustiere zu kümmern.
Das Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi führte auch die Idee der Charakter-„Familien“ oder „Gruppen“ ein. Diese "Familien" sind eine Art Klassifizierung für im Spiel erhältliche Charaktere, die hauptsächlich nach Aussehen gruppiert sind, obwohl sie auch mit bestimmten Fähigkeiten verbunden sind. Ein Charakter einer Gruppe kann nicht zu einem Erwachsenen einer anderen Gruppe heranwachsen, und wenn zwei Haustiere verschiedener Gruppen heiraten und ein Ei haben, gehört das Baby zur Gruppe der Weibchen. Tamagotchi M!X , die neueste japanische Version, hat eine bemerkenswerte Änderung an dieser Funktion; In dieser Version werden Tamagotchi-Nachkommen die Genetik beider Elternteile teilen.

Sonstiges

Bei den vielen verschiedenen Versionen des Spielzeugs gibt es andere weniger verbreitete Mechaniken, die das Wachstum des Haustiers beeinflussen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Freundschaft mit dem Spieler, unterschiedliche Arten von Fähigkeiten und Karriere. Das Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi führte auch Fähigkeiten ein, die durch das Spielen bestimmter Spiele mit dem Haustier oder durch die Verwendung bestimmter Spielzeuge oder Lebensmittel, die bei E-Tamago oder in In-Game-Shops gekauft wurden, aufgebaut werden können. Bestimmte Fähigkeiten können dem Haustier helfen, Karriere zu machen, und wenn es hoch genug aufgebaut ist, können Sonderzeichen freigeschaltet werden.

Auf dem Tamagotchi Pix ist eine Kamera installiert, die es dem Benutzer ermöglicht, ein Haustier basierend auf dem Hautton und dem Alter des Gesichts zu erhalten, es ermöglicht dem Benutzer auch, Fotos zu machen und das Haustier auf einen Spaziergang zu "nehmen".

Veröffentlichungen

Als wir über die spektakulären 3D-Grafiken von Mario 64 und Rennspielen sprachen , sahen wir einen Riesenhit in Form von Tamagotchi – einem winzigen Schlüsselanhänger mit Bildern aus nicht mehr als 10 oder 20 Punkten. Damals dachte ich, Mario 64 hätte gegen Tamagochi verloren [ sic ]. [lacht. Schnell fügt Miyamoto auf Englisch hinzu: "I'm ernst."]

Shigeru Miyamoto

Ab 2009 wurden seit ihrer Erstellung über 44 Tamagotchi-Versionen veröffentlicht, von denen einige nur in Japan veröffentlicht wurden. Zusammen mit dem ursprünglichen Tamagotchi umfasste die erste Welle von Tamagotchi-Spielzeugen Weihnachts-, Engel- und Ozean-Themenversionen. Die neueren Versionen begannen 2004 mit dem Tamagotchi Plus, und die neueste Version ist das japanische Tamagotchi Meets , das 2019 als Tamagotchi On in Übersee veröffentlicht wurde .

In den ersten zwei Jahren nach der Veröffentlichung von Tamagotchi hatte Bandai 40 Millionen Einheiten verkauft. Bis 2010 wurden weltweit über 76 Millionen Tamagotchis verkauft. Bis 2017 wurden weltweit über 82 Millionen Einheiten verkauft. Bis März 2021 hat Bandai Namco 83,73 Millionen Tamagotchi-Einheiten verkauft.

Anfang 2013 veröffentlichte Bandai eine verbesserte Version des ursprünglichen Tamagotchi als kostenlose iOS- und Android- App namens "Tamagotchi Life". Eine Fortsetzung des Spiels, "Tamagotchi Life Angel", wurde am 26. Februar 2014 veröffentlicht. Ab Juli 2019 sind Tamagotchis nun in den Vereinigten Staaten in der Farbe "Tamagotchi ON" erhältlich.

Bandai veröffentlichte verschiedene Sonderausgaben, die von Sammlern bevorzugt wurden, darunter "Tamagochi: Neon Genesis Evangelion" oder "Tamagochi: Gudetama", die 2020 herauskamen.

Videospiele

Seit seinem Debüt hat Tamagotchi seinen Weg auf mehrere Gaming-Plattformen gefunden. Mehrere frühe Spiele bieten ein ähnliches Gameplay wie die Originalspielzeuge. Einige Spiele im Party-Stil erschienen auf großen Konsolen, zusammen mit der Corner Shop- Reihe von Simulationsspielen und einigen Rollenspielen für den Nintendo DS .

Konsolen- und Handheld-Spiele
Spiel Gerät Verteilung Veröffentlichung
Tamagotchi ( Game de Hakken!! Tamagotchi ) Game Boy International 1997
Spiel von Häkken!! Tamagotchi V2 Game Boy Japan 1997
Spiel von Häkken!! Tamagotchi Osutchi nach Mesutchi Game Boy Japan 1997
Tamagotchi 64: Minna de Tamagotchi-Welt Nintendo 64 Japan 1997
Hoshi de Häkken!! Tamagotchi Playstation Japan 1998
Sega Saturn von Häkken!! Tamagotchi-Park Sega Saturn Japan 1998
Tamagotchi-Stadt Super Famicom Japan 1999
Tamagotchi Connection: Eckladen Nintendo ds International 2005
Tamagotchi Connection: Eckladen 2 Nintendo ds International 2006
Tamagotchi: Party auf! Wii International 2006
Tamagotchi Connection: Eckladen 3 Nintendo ds International 2007
Tamagotchi no Furifuri Kagekidan Wii Japan 2007
Tamagotchi no Narikiri-Kanal Nintendo ds Japan 2009
Tamagotchi no Narikiri Challenge Nintendo ds Japan 2010
Tamagotchi-Kollektion Nintendo ds Japan 2011
Tamagotchi Connection: Eckladen 4 Nintendo DS, Nintendo 3DS Japan 2008
Nintendo DS, Nintendo 3DS   2012
Handy- und PC-Spiele
Spiel Betriebssystem/Gerät Verteilung Veröffentlichung
Tamagotchi-CD-ROM Windows 95 International 1998
Tamagotchi LEBEN Android , iPod Touch , iPad , iPhone ,   2013
Tamagotchi LIFE Engel Android , iPod Touch , iPad , iPhone   2013
Tamagotchi LIFE Tap and Hatch Android , iPod Touch , iPad , iPhone   2013
Tamagotchi Klassiker -Original- Android , iPod Touch , iPad , iPhone 2015
Mein Tamagotchi für immer Android , iPod Touch , iPad , iPhone   2018

Arkade

Der Charakter Mametchi macht einen Auftritt in Namco Bandai / Nintendo ‚s Mario Kart Arcade GP 2 als spielbaren Charakter, zusammen mit seinem Haustiere, Bagubagutchi, als ein Element. Mametchi und Yumemitchi erschienen auch im Arcade-Spiel Taiko no Tatsujin als freischaltbare Kostüme.

In Japan ist ein Arcade-Automat namens TamaStation erhältlich, an dem Spieler Preise für ihr Tamagotchi-Spielzeug gewinnen können. Dieses Gerät hat mehrere Fortsetzungen, wie z. B. TamaStation 2.

Marketing und andere Medien

Eine Japan Airlines Boeing 777 mit einem Tamagotchi-Motiv aus dem Jahr 2006

Film

Am 5. Juni 2007 gab Reuters bekannt, dass im Dezember 2007 ein animierter Tamagotchi-Film veröffentlicht werden soll. Der Film Tamagotchi: The Movie konzentriert sich auf Mametchi, zusammen mit seinen Freunden Memetchi und Kuchipatchi. Vorgestellt werden Tanpopo, ein menschliches Mädchen, das Mametchi versehentlich zum Tamagotchi-Planeten transportiert; und Chamametchi, die jüngere Schwester von Mametchi, die während der Ereignisse des Films geboren wurde. Tamagotchi: The Movie wurde am 15. Dezember 2007 veröffentlicht und von Toho Co. vertrieben. Der Film startete am Eröffnungswochenende auf Platz 3 an der Kinokasse. Am 31. Mai 2008 gab der nordamerikanische Verleih Bandai Entertainment bekannt, dass er die Rechte an dem Film erworben hat. Die erste englische Veröffentlichung des Films war eine Direct-to-DVD-Version, die am 3. Juni 2009 in Australien von Madman Entertainment veröffentlicht wurde . Die britische DVD wurde am 14. September 2009 über Manga Entertainment veröffentlicht.

Am 20. Dezember 2008 erschien ein zweiter Film, bekannt als Tamagotchi: Happiest Story in the Universe! wurde in die Kinos gebracht. Dieser Film, der ein neues Tamagotchi, bekannt als Hapihapitchi, vorstellt, wurde später am 26. Juni 2009 auf DVD veröffentlicht . Madman Entertainment beabsichtigt, die Happiest Story in the Universe zu synchronisieren! , aber die Synchronisation wurde aus unbekannten Gründen abgebrochen.

Am 1. November 2016 kündigte Bandai einen neuen Tamagotchi-Kurzfilm namens Tamagotchi: Secret Delivery Operation an . Der Film wurde zusammen mit dem Film Kamisama Minarai: Himitsu no Cocotama am 28. April 2017 in die Kinos gebracht und war in der am 6. Dezember 2017 veröffentlichten DVD des Cocotama- Films enthalten. Der Kurzfilm folgt erneut Mametchi und seinen Freunden, die beauftragt sind, einen Film zu machen wichtige Lieferung an den Gotchi-König, als eine riesige mechanische Klaue, die von den Spacy Brothers kontrolliert wird, mit der Lieferung interveniert.

Videospiele

In Call of Duty: Modern Warfare (2019) gibt es einen käuflichen Gegenstand, der einem Tamagotchi in Uhrenform ähnelt, den Tomogunchi. Dieser Gegenstand ist für 1.000 CP (Call of Duty-Punkte) erhältlich. Es gibt auch ein Tier wie in einem Tamagotchi, das schlüpft und sich entwickelt, indem der Spieler Kills erzielt, Ziele einnimmt und öffentliche Spiele gewinnt.

Ein Tamagotchi erscheint auch als Charakter und Gegenstand in Chibi-Robo! Stecken Sie in Abenteuer (2005) ein. Es ist ein Geschenk, das der Spieler Mr. Sanderson geben kann, nachdem er die Hauptgeschichte abgeschlossen hat, indem er einer der Schatzkarten von Captain Plankbeard folgt.

Anime

Eine japanische Anime- Serie namens Anime TV de Hakken !! Tamagotchi (アニメ TVで発見!! たまごっち, wörtlich „Found on Anime TV!! Tamagotchi“) wurde vom 7. Juli 1997 bis 21. März 1998 auf Fuji TV ausgestrahlt.

Im Dezember 2007 begann Bandai Japan mit der Ausstrahlung von Saa Ikō! Tamagotchi (さぁイコー!たまごっち) eine Woche vor der Veröffentlichung des ersten Films. Im Dezember 2008 taufte Bandai America die Serie Let's Go! Tamagotchi und begann es auf YouTube in Englisch und Japanisch zu streamen , mit Untertiteln für bis zu sieben weitere Sprachen.

Im Jahr 2009 wurde eine weitere Anime-Fernsehserie namens Tamagotchi angekündigt ! (たまごっち!) . Es begann im Oktober 2009 und endete im März 2015. Eine kurzlebige englische Synchronisation des Tamagotchi-Anime wurde in Australien auf dem Kanal GO! von 2010 bis 2014; nur die ersten 26 Folgen wurden synchronisiert und wurden bis 2014 wiederholt, als GO! den Anime aus ihrem Kanal genommen. Der Anime wurde in Tagalog auf den Philippinen synchronisiert. Es gibt auch eine Synchronisation in Taiwan, die auf YoYo TV ausgestrahlt wird.

Vom 23. November 2013 bis Dezember 2014 hat Bandai America den zweiten Tamagotchi-Anime, Tamagotchi, adaptiert ! Yume Kira Dream , in "Webisodes", die für die neueste Ergänzung des Franchise außerhalb Japans, Tamagotchi Friends , werben .

Animiertes Video

Ein animiertes Video, Tamagotchi Video Adventures , wurde 1997 von 7th Level, Inc. in Zusammenarbeit mit Bandai produziert. Regie führte Dan Kuenster, produziert von Susan Deming und geschrieben von Kuenster, Deming und David Lewman. Es dauert ungefähr 42 und eine halbe Minute lang. Cosmotchi schickt die Tamagotchi zur Erde, um für das Tamagotchi-Museum ein Objekt zu sammeln, das den Planeten am besten veranschaulicht. Dem Film folgen ein originelles animiertes Musikvideo ("What's a Tamagotchi?") und ein How-to-draw-Tamagotchi-Featurette mit Regisseur Kuenster in der Hauptrolle.

Musik

  • Momus 's 1997er Album Ping Pong enthält einen Song namens "Tamagotchi Press Officer", der Bandais Werbestrategie verspottete.
  • Das Lied " Tamagotchi (Tschoopapa...) " wurde 1997 von der Musikband Sqeezer produziert .
  • In Japan veröffentlichte die Band Kigurumi , nachdem sie neue Mitglieder gewonnen und ein Trio geworden war, am 21. November 2007 ihre Single "Tamagotchi", die auch die Titelmusik des Films war. Es wurde zusammen mit der englischen Synchronisation des Films auf Englisch synchronisiert.
  • Der Song "Together Forever" der Eurodance- Gruppe Daze verwendet viele Tamagotchi-Referenzen.
  • Das in Los Angeles ansässige Pop-Duo LOONER veröffentlichte im Mai 2009 mit der Single "I Love My Tamagotchee!" seine Hommage an das Spielzeug.
  • Die philippinische Band Eraserheads hat auf ihrem Aloha Milkyway- Album einen Song namens „ Tamagotchi Baby “ aufgenommen.
  • Die deutsche Band " Die Ärzte " hat auch einen Song namens "Tamagotchi" gemacht.
  • Die französische Sängerin Lorie hat 2014 einen Song namens "La TamaDance" zum Wettbewerb TamaDance gemacht.
  • Tamagotchi! , der auf Tamagotchi basierende Anime, enthält auch zahlreiche Originalsongs.
  • Das polnische Rapper-Duo Taconafide ( Taco Hemingway und Quebonafide ) veröffentlichte 2018 seinen Song Tamagotchi ; es hat die Position 1 in vielen polnischen Charts erreicht.

Kritik und Kontroversen

In den 1990er Jahren nahmen Kinder häufig digitale Tamagotchi-Haustiere mit in die Schule, da in den ersten beiden Veröffentlichungen (Generation 1 und Generation 2) ein Charakter in weniger als einem halben Tag sterben konnte, wenn er nicht angemessen versorgt wurde. Die Lehrer äußerten Bedenken hinsichtlich der Unterbrechung des Unterrichts sowie der allgemeinen Ablenkung von den Schulaufgaben, was schließlich dazu führte, dass viele Schulen das Produkt verbieten. Kinder wurden beim Tod ihres Tamagotchi emotional, was dazu führte, dass Teenager sie zur Beerdigung auf Friedhöfe schickten und Legenden über den Selbstmord von Teenagern erzählten, wie zum Beispiel ein angeblicher Fall einer Teenagerin, die sich über den Tod ihres Tamagotchi erhängte, nachdem ihre Eltern es weggenommen hatten, als eine Bestrafung.

Siehe auch

Verweise

Externe Links