Team Festung 2 -Team Fortress 2

Team Fortress 2
Tf2 Standalonebox.jpg
Boxkunst, die acht der neun spielbaren Charaktere darstellt. Von links nach rechts: der Medic, der Scout, der Soldier, der Heavy (im Fokus), der Demoman, der Spy, der Engineer und der Pyro. Nicht abgebildet: der Scharfschütze.
Entwickler Ventil
Verlag) Ventil
Designer(s)
Komponist(en) Mike Morasky
Motor Quelle
Plattform(en)
Veröffentlichung
10. Oktober 2007
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Team Fortress 2 ist ein Multiplayer- Ego-Shooter-Spiel , das von Valve Corporation entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung des Team Fortress- Mods von 1996für Quake und seines 1999er Remakes, Team Fortress Classic . Das Spiel wurde im Oktober 2007 als Teil von The Orange Box für Microsoft Windows und die Xbox 360 veröffentlicht und späterim Dezember 2007auf die PlayStation 3 portiert. Es wurde im April 2008 als eigenständiger Titel für Windows veröffentlicht und auf aktualisiert unterstützt Mac OS X im Juni 2010 und Linux im Februar 2013. Es wird online über Valves digitalen Händler Steam vertrieben , wobei Electronic Arts alle physischen oder Konsolen-Editionen des Spiels verwaltet.

Die Spieler schließen sich einem von zwei Teams an, ROT und BLU, und wählen eine von neun Charakterklassen aus , um in Spielmodi wie Erobern der Flagge und König des Hügels zu spielen . Die Entwicklung wurde von John Cook und Robin Walker geleitet , den Entwicklern der ursprünglichen Team Fortress- Mod. Team Fortress 2 wurde 1998 unter dem Namen Team Fortress 2: Brotherhood of Arms angekündigt . Anfangs hatte das Spiel realistischere, militaristischere Grafiken und Gameplay, aber dies änderte sich im Laufe der langwierigen neun Jahre der Entwicklung. Nachdem Valve sechs Jahre lang keine Informationen veröffentlicht hatte, tauchte Team Fortress 2 regelmäßig unter anderem in der jährlichen Vaporware- Liste von Wired News auf . Das fertige Team Fortress 2 hat eine cartoonartige Grafik, die von der Kunst von JC Leyendecker , Dean Cornwell und Norman Rockwell beeinflusst ist , und verwendet Valves Source- Spiele-Engine.

Team Fortress 2 wurde für seine Art Direction, sein Gameplay, seinen Humor und seinen Charakter in einem reinen Multiplayer-Spiel gelobt. Valve veröffentlicht weiterhin saisonal neue Inhalte in Form von Einsendungen über den Steam-Workshop . Im Juni 2011 wurde das Spiel kostenlos spielbar , unterstützt durch Mikrotransaktionen für In-Game-Kosmetik . Ein "Drop-System" wurde ebenfalls hinzugefügt und verfeinert, das es Free-to-Play-Benutzern ermöglicht, regelmäßig Ausrüstung und Gegenstände im Spiel zu erhalten. Obwohl das Spiel seit seiner Veröffentlichung eine inoffizielle Wettkampfszene hatte, wurden im Juli 2016 sowohl die Unterstützung für das offizielle Wettkampfspiel durch Ranglisten-Matchmaking als auch ein überarbeitetes Casual-Erlebnis hinzugefügt.

Spielweise

Eine Gruppe von RED-Spielern greift eine BLU-Basis auf der Karte "Well" an

In den meisten Spielmodi konkurrieren BLU und ROT um ein kampfbasiertes Ziel. Die Spieler können in diesen Teams eine von neun Charakterklassen spielen, jede mit ihren eigenen Stärken, Schwächen und Waffensets. Um Ziele effizient zu erreichen, ist ein ausgewogenes Verhältnis dieser Klassen erforderlich, da diese Stärken und Schwächen in einer teambasierten Umgebung miteinander interagieren. Obwohl sich die Fähigkeiten einiger Klassen gegenüber früheren Team Fortress- Inkarnationen geändert haben , sind die Grundelemente jeder Klasse geblieben, nämlich eine Primärwaffe, eine Sekundärwaffe und eine Nahkampfwaffe. Das Spiel wurde mit sechs offiziellen Karten veröffentlicht, obwohl seitdem über hundert Karten in nachfolgenden Updates enthalten sind, darunter auch von der Community erstellte Karten. Wenn Spieler zum ersten Mal einen Spielmodus wählen, wird ein Einführungsvideo abgespielt, das zeigt, wie man seine Ziele erreicht. Während der Spiele kündigt der Administrator, gesprochen von Ellen McLain , Ereignisse über Lautsprecher an. Das Spielerlimit für ein Spiel beträgt sechzehn auf der Xbox 360 und PlayStation 3 und vierundzwanzig auf der Windows-Edition. Im Jahr 2008 wurde die Windows-Edition jedoch aktualisiert, um eine Servervariable zu enthalten, die bis zu zweiunddreißig Spieler zulässt.

Team Fortress 2 ist das erste Multiplayer-Spiel von Valve, das detaillierte Statistiken für einzelne Spieler bietet, wie die Gesamtzeit, die jede Klasse mit dem Spielen verbracht hat, die meisten Punkte und die meisten Ziele, die in einem einzigen Leben erreicht wurden . Permanente Statistiken zeigen dem Spieler, wie er in Bezug auf diese Statistiken abschneidet, beispielsweise wenn ein Spieler seinen Rekord für den in einer Runde verursachten Schaden erreicht. Team Fortress 2 bietet außerdem zahlreiche Erfolge für die Durchführung bestimmter Aufgaben, wie zum Beispiel das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Kills oder das Abschließen einer Runde innerhalb einer bestimmten Zeit. In Updates wurden klassenspezifische Erfolge hinzugefügt, die dem Spieler nach Abschluss Waffen verleihen können. Dieses freischaltbare System wurde inzwischen zu einem Random-Drop-System erweitert, bei dem Spieler auch Gegenstände einfach durch das Spielen erhalten können.

Spielmodi

Hauptspielmodi

Team Fortress 2 enthält fünf Hauptspielmodi.

  • Angriff/Verteidigung ( A/D ) ist ein Spielmodus auf Zeit, in dem das BLU-Team das Ziel hat, ROTE Kontrollpunkte zu erobern. Die Anzahl der Kontrollpunkte variiert zwischen den Karten und die Punkte müssen vom BLU-Team in der entsprechenden Reihenfolge erfasst werden. Um einen Kontrollpunkt zu erobern, muss ein Spieler eine bestimmte Zeit darauf stehen. Dieser Prozess kann beschleunigt werden, indem mehrere Spieler eines Teams einen einzigen Punkt erzielen. Sobald ein Kontrollpunkt vom BLU-Team erobert wurde, kann er vom RED-Team nicht erneut eingenommen werden. Die Aufgabe des RED-Teams besteht darin, zu verhindern, dass das BLU-Team alle Kontrollpunkte vor Ablauf des Zeitlimits einnimmt. Sobald ein Punkt erreicht ist, verlängert sich das Zeitlimit.
  • Capture the Flag ( CtF ) ist ein Modus, der sich um die Teams BLU und ROT dreht, die versuchen, die Flagge des gegnerischen Teams zu stehlen und zu erobern, die im Spiel als Geheimdienstaktentasche dargestellt wird. Gleichzeitig müssen beide Teams ihre eigene Intelligenz verteidigen. Wenn die Intelligenz vom Träger abgeworfen wird – entweder durch Sterben oder manuelles Ablegen, bleibt sie 1 Minute am Boden, bevor sie an ihren ursprünglichen Standort zurückkehrt, wenn sie nicht wieder aufgenommen wird. Die Intelligenz eines Teams kann nur vom gegnerischen Team getragen werden. Das erste Team, das dreimal die Intelligenz des Feindes erobert, gewinnt.
  • Kontrollpunkte ( CP ) ist ein zeitgesteuerter Spielmodus, bei dem es mehrere Kontrollpunkte auf der Karte gibt , mit insgesamt 3 oder 5 Kontrollpunkten, abhängig von der Karte. Diese werden als "3CP" bzw. "5CP" bezeichnet. Das Spiel beginnt damit, dass nur der mittlere Kontrollpunkt zur Eroberung verfügbar ist, wobei die anderen Kontrollpunkte gleichmäßig auf beide Teams aufgeteilt werden. Sobald dieser mittlere Kontrollpunkt erobert ist, kann ein Team damit beginnen, die Punkte des gegnerischen Teams in der entsprechenden Reihenfolge zu erobern. Das Zeitlimit wird bei der Einnahme eines Kontrollpunkts durch eine der beiden Mannschaften verlängert. Damit ein Team gewinnt, muss es alle Kontrollpunkte innerhalb des Zeitlimits einnehmen.
  • King of the Hill ( KOTH ) ist ein zeitgesteuerter Spielmodus, der einen einzigen Kontrollpunkt in der Mitte der Karte enthält, der sowohl von den RED- als auch von den BLU-Teams erobert werden kann. Beim Erobern des Kontrollpunkts beginnt ein teamspezifischer Timer zu zählen, stoppt jedoch, sobald der Punkt vom gegnerischen Team erobert wird. Das erste Team, dessen Timer auf 0 heruntergezählt hat, gewinnt.
  • Payload ( PL ) ist ein zeitgesteuerter Spielmodus, bei dem das Team BLU einen explosiven Karren entlang einer Strecke schieben muss, während das Team ROT verhindern muss, dass der Karren seine Basis erreicht. Um den Wagen zu schieben, muss sich mindestens ein BLU-Spieler in Reichweite des Wagens aufhalten, der alle paar Sekunden Gesundheit und Munition ausgibt. Die Geschwindigkeit des Carts erhöht sich, wenn mehr BLU-Spieler versuchen, ihn zu schieben. Nutzlastkarten haben mehrere "Checkpoints" entlang der Strecke. Sobald diese Kontrollpunkte erobert sind, können sie die Spawn-Positionen beider Teams anpassen. Das Erobern eines Kontrollpunkts verlängert auch das Zeitlimit. Wenn der Wagen 20 Sekunden lang nicht vom BLU-Team geschoben wird, fährt er zurück zum letzten eingenommenen Kontrollpunkt, wo er anhält. Das RED-Team kann das Schieben des Wagens verhindern, indem es sich in Reichweite befindet. Das RED-Team gewinnt, indem es verhindert, dass der Wagen den letzten Kontrollpunkt erreicht, bevor die Zeit abläuft.

Alternative Spielmodi

In Team Fortress 2 gibt es mehrere alternative Spielmodi . Diese Modi bestehen aus einer kleinen Anzahl von Karten und heben sich in gewisser Weise von den Hauptspielmodi ab.

  • Arena ist ein spezieller Spielmodus, in dem Spieler nach dem Tod nicht respawnen . Ein Team kann gewinnen, indem es entweder alle gegnerischen Spieler eliminiert oder einen einzelnen Eroberungspunkt beansprucht, der nach einer bestimmten Zeit geöffnet wird. Dieser Modus ist derzeit nicht über das Matchmaking verfügbar, aber immer noch über Community-Server zugänglich.
  • Mannpower ist ein Modus, in dem Spieler Zugriff auf einen Enterhaken und verschiedene Power-Ups haben, die auf der Karte verteilt sind und einzigartige Fähigkeiten verleihen. Obwohl sie nicht an einen bestimmten Modus gebunden sind, verwenden alle aktuellen offiziellen Mannpower-Karten eine Variation von Capture the Flag. In Mannpowers Variante von Capture the Flag haben beide Teams eine Geheimdienstflagge, und das erste Team, das die Geheimdienstinformationen des Feindes zehnmal erobert, gewinnt. Der Modus ist stark vom Quake-Mod Threewave CTF inspiriert, einem Mod, der vom ehemaligen Valve-Mitarbeiter David Kirsch erstellt wurde.
  • Der Mittelalter-Modus ist ein Modus, in dem Spieler auf die Verwendung von Nahkampf- und Unterstützungswaffen beschränkt sind, mit einigen Ausnahmen für mittelalterliche Projektilwaffen. Obwohl sie nicht an einen bestimmten Modus gebunden ist, verwendet die einzige offizielle Karte des Mittelaltermodus eine 3CP-Variante von Angriff/Verteidigung. Wenn der Mittelalter-Modus auf einer Karte aktiviert ist, werden ausgewählte Phrasen, die von Spielern im Textchat im Spiel gesprochen werden, durch thematischere Varianten ersetzt, wie zum Beispiel "Hallo" durch "Well meteth".
  • PASS Time ist ein einzigartiger zeitgesteuerter Spielmodus, der von Rugby inspiriert ist und von Valve, Bad Robot Interactive und Escalation Studios entwickelt wurde . Drei einzigartige Ziele (die Einlauf-, Einwurf- und Bonusziele) werden auf der Seite jedes Teams auf der Karte platziert. Ein einzelner Ball namens JACK erscheint in der Mitte der Karte, und die Spieler müssen ihn aufheben und zur Seite des gegnerischen Teams tragen. Spieler können ein Tor erzielen, indem sie den JACK entweder zu einem Run-In Goal tragen oder den JACK durch das Throw-In Goal werfen. Drei Tore können erzielt werden, indem der JACK durch das Bonustor geworfen wird, was viel schwieriger ist. Um zu gewinnen, muss ein Team entweder fünf Tore erzielen oder die meisten Tore haben, wenn der Timer abgelaufen ist.
  • Payload Race hat wie Payload das Hauptziel darin, einen Wagen zu einem letzten Kontrollpunkt zu schieben. Im Gegensatz zu Payload kämpfen sowohl das RED- als auch das BLU-Team darum, ihren Wagen zum letzten Kontrollpunkt zu schieben. Es gibt nur einen Kontrollpunkt für jede Strecke und es gibt kein Zeitlimit. Das Team, das als erstes seinen Checkpoint erreicht, gewinnt.
  • Player Destruction ist ein von der Community entwickelter Spielmodus, in dem der Tod eines Spielers dazu führt, dass ein Pickup erscheint. Das erste Team, das eine bestimmte Anzahl von Pickups einsammelt und an einem Abgabepunkt abliefert, gewinnt das Spiel. Die Spieler jedes Teams mit den meisten Pickups werden für alle sichtbar hervorgehoben und erhalten einen passiven Heilungseffekt für sich selbst und alle Teamkollegen in der Nähe.
  • Special Delivery ist ein ähnlicher Modus wie Capture the Flag, aber es gibt nur eine neutrale Aktentasche, die sowohl vom RED- als auch vom BLU-Team abgeholt werden kann. Wenn ein Team die Aktentasche aufhebt, kann das gegnerische Team die Aktentasche nicht aufnehmen, bis sie 45 Sekunden lang fallen gelassen wurde und als neutrale Aktentasche wieder auftaucht. Ein Team gewinnt, indem es die Aktentasche auf eine Ladeplattform trägt, die allmählich ansteigt, bis die Plattform ihren Höhepunkt erreicht.
  • Territoriale Kontrolle besteht aus mehreren Kontrollpunkten, die über eine einzige Karte verteilt sind. Wie Kontrollpunkte kann jeder Punkt entweder von den ROT- oder BLU-Teams erobert werden. Im Gegensatz zu Kontrollpunkten sind nur zwei Punkte gleichzeitig zugänglich. Nach der erfolgreichen Eroberung eines Punktes durch ein Team endet die "Phase" und die zugänglichen Eroberungspunkte ändern sich. Wenn ein Team nur die Kontrolle über einen einzigen Kontrollpunkt hat, wird es daran gehindert, den Kontrollpunkt des gegnerischen Teams zu erobern und das Team muss warten, bis das Zeitlimit abgelaufen ist und sich die zugänglichen Eroberungspunkte ändern. Ein Team gewinnt, indem es alle Kontrollpunkte erobert.

Andere Spielmodi

Diese Modi werden nicht mit den anderen Modi kategorisiert und haben stattdessen ihre eigenen separaten Abschnitte im Spiel.

Der Halloween- Modus ist ein spezieller Modus, der während der Halloween-Saison aktiviert wird und den Spielern Zugriff auf mehr als 20 Karten, exklusive Halloween-Kosmetik und Herausforderungen ermöglicht. Halloween 2012 beinhaltete beispielsweise eine schwierige Mann-gegen-Maschine-Mission, bei der mehr als 800 feindliche Streitkräfte zerstört wurden. Aufgrund der großen Nachfrage nach den Halloween-Events fügte Valve später das Full Moon-Event hinzu, ein Event, das dasganze Jahr über zujeder Vollmondphase ausgelöst wird und es den Spielern ermöglicht, Halloween-exklusive Kosmetika auszurüsten. Im Jahr 2013 führte Valve einen Gegenstand namens Eternaween ein, der es Spielern eines bestimmten Servers ermöglicht, 2 Stunden lang Halloween-exklusive Kosmetika zu verwenden.

Mann vs Machine , auch bekannt als MvM , ist ein kooperativer Spielmodus, in dem die Spieler ihre Basis gegen Wellen von Robotern verteidigen müssen, die allen neun spielbaren Klassen nachempfunden sind, und sich langsam bewegenden Panzern, die Bomben tragen. Roboter und Panzer lassen bei ihrem Tod eine Währung namens Credits fallen, mit der Spieler Upgrades für sich selbst oder ihre Waffen kaufen können. Die Spieler gewinnen, wenn sie ihre Basis bis zur letzten Welle erfolgreich gegen die Bombe verteidigen. Eine kostenpflichtige Version dieses Spielmodus namens "Mann Up" ist ebenfalls verfügbar, bei der Spieler Tickets kaufen , um "Tours of Duty" zu spielen, eine Sammlung von Missionen mit der Chance, nach Abschluss einzigartige Kosmetika und Waffen-Skins zu gewinnen.

Der Offline-Übungsmodus ist wie jedes andere Multiplayer-Match, besteht jedoch nur aus dem Spieler und den Bots. Die Anzahl der Bots, ihr Schwierigkeitsgrad und die Karte können alle an die Vorlieben des Spielers angepasst werden, obwohl nur eine ausgewählte Anzahl von Karten zum Spielen zur Verfügung steht.

Der Trainingsmodus soll neuen Spielern helfen, sich mit den grundlegenden Steuerungen vertraut zu machen, und ihnen die Grundlagen von vier der neun Klassen beibringen. Es verwendet Holzattrappen und Bots , um den Spielern die grundlegende Mechanik der Klassen und des Spiels beizubringen.

Klassen und Charaktere

Von links nach rechts: Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman und Medic

Team Fortress 2 bietet neun spielbare Klassen, die gleichmäßig aufgeteilt und in "Offense", "Defense" und "Support" kategorisiert sind. Jede Klasse hat Stärken und Schwächen und muss mit anderen Klassen zusammenarbeiten, um effizient zu sein und Strategie und Teamarbeit zu fördern. Jede Klasse hat mindestens drei Standardwaffen: eine Primärwaffe, eine Sekundärwaffe und eine Nahkampfwaffe. Einige Klassen haben zusätzliche Slots für PDAs .

Delikt

  • Der Soldat ( Rick May ) ist ein amerikanischer jongoistischer Patriot aus dem Mittleren Westen, der sich selbst zum Militär stilisiert, obwohl er noch nie in einer Armee gedient hat . Der Soldat ist standardmäßig mit einem bewaffneten Raketenwerfer , eine Schrotflinte und einer Klappschaufel . Er ist sowohl die zweitlangsamste Klasse im Spiel als auch die Klasse mit der zweithöchsten Gesundheit nach dem Heavy Weapons Guy. Der Soldat kann seinen Raketenwerfer verwenden, um auf Kosten von Gesundheit zu anderen Orten Raketen zu springen .

  • Der Pyro (Dennis Bateman) ist ein Pyromane unbekannten Geschlechts und unbekannter Herkunft, der einen feuerhemmenden Anzug und eine stimmdämpfende Gasmaske trägt . Standardmäßig ist der Pyro mit einem Flammenwerfer, der Spieler in Brand setzen kann, einer Schrotflinte und einer Feueraxt bewaffnet . Der Flammenwerfer des Pyros kann auch einen Druckluftstoß erzeugen , der alle in der Nähe befindlichen Feinde und Projektile abstößt und brennende Teamkollegen auslöscht. Der Pyro ist getäuscht und glaubt, in einer utopischen Fantasiewelt namens "Pyroland" zu leben.

Verteidigung

  • Der Demoman (Gary Schwartz) ist ein schwarzer Schotte , einäugiger, alkoholischer Sprengstoffexperte aus Ullapool , Schottland . Bewaffnet standardmäßig mit einem Granatwerfer , ein klebrigen Bombe Werfer und eine Glasflasche von scrumpy kann der Demoman seinen Sprengstoff verwendet indirekte Feuer und Fallen stellen bereitzustellen. Der Demoman kann seinen klebrigen Bombenwerfer verwenden, um auf Kosten einiger Gesundheit "klebrig zu springen".

  • Der Heavy Weapons Guy , oder einfach der Heavy , (Schwartz) ist ein großer Russe aus dem Dzhugdzhur-Gebirge der UdSSR . Er hat eine schwere Statur und einen starken Akzent und ist besessen von Feuerkraft. Er ist die langsamste Klasse und kann beträchtlichen Schaden aushalten und verursachen. Seine Standardwaffen bestehen aus einer Minigun , die er liebevoll "Sasha" nennt, einer Schrotflinte und seinen Fäusten.

  • The Engineer ( Grant Goodeve ) ist ein amerikanischer Erfinder , Ingenieur , Intellektueller und " guter alter Junge " aus Bee Cave, Texas . Der Ingenieur kann Strukturen errichten, um sein Team zu unterstützen: eine Sentry Gun zur Verteidigung von Schlüsselpunkten, einen Gesundheits- und Munitionsspender und ein Paar Teleportermodule (ein Eingang und ein Ausgang). Der Engineer ist standardmäßig mit einer Schrotflinte, einer Pistole, einem Schraubenschlüssel , der sowohl als Nahkampfwaffe als auch zum Reparieren und Aufrüsten seiner Gebäude dient, und zwei separaten PDAs bewaffnet ; einer, um seine Gebäude zu errichten und einer, um sie aus der Ferne zu zerstören.

Unterstützung

  • Der Medic ( Robin Atkin Downes ) ist ein deutscher Arzt aus Stuttgart mit wenig Rücksicht auf den Hippokratischen Eid . Er ist mit einer "Medi Gun" ausgestattet, die verletzten Teamkollegen die Gesundheit wiederherstellen kann. Beim Heilen von Teamkollegen baut die Medi Gun nach und nach eine "ÜberCharge"-Anzeige auf, die bei voller Aufladung aktiviert werden kann, um dem Medic und seinem Patienten vorübergehende Unverwundbarkeit zu verleihen. Der Medic ist außerdem mit einer Spritzenpistole und einer Knochensäge für Situationen ausgestattet, in denen er ohne den Schutz seiner Teamkollegen kämpfen muss. Er hält Tauben als Haustiere, von denen einer Archimedes heißt .

  • Der Spy (Bateman) ist ein Französisch Geheimagent , deren Ausrüstung für Stealth und Infiltration entwickelt, darunter eine Tarnvorrichtung als eine verschleierten Armbanduhr , eine elektronische Sapper, verwendet , um zu deaktivieren und Feind Engineers' Gebäude zu zerstören, und ein Gerät in seinem verborgenen Zigarettenschachtel das ermöglicht es ihm, sich als jeder Spieler einer der beiden Mannschaften zu tarnen. Er ist mit einem Revolver und einem Schmetterlingsmesser bewaffnet, mit dem er Feinde sofort töten kann, indem er ihnen in den Rücken sticht. Er ist der einzige Charakter, der keine Kleidung in der hellen Farbe seines Teams oder einen Aufnäher trägt, der seine Spezialität kennzeichnet, sondern eine Sturmhaube , einen Business-Anzug, eine Krawatte und Handschuhe in gedeckten Teamfarben bevorzugt .

Nicht spielbare Charaktere

Andere Charaktere sind die Administratorin (gesprochen von Ellen McLain ), eine unsichtbare Ansagerin, die den Spielern Informationen über Zeitlimits und Ziele gibt, und ihre Assistentin Miss Pauling ( Ashly Burch ). Die Besetzung wurde mit Halloween-Updates erweitert, darunter die Charaktere des Horseless Headless Horsemann und MONOCULUS (Schwartz). 2012 und 2013 kamen Merasmus, das Bombinomicon und Redmond, Blutarch und Zepheniah Mann (alle gespielt von Nolan North ) hinzu. Frühere, von North aufgezeichnete, ungenutzte Sprachlinien wurden später für einen Horseless Headless Horsemann verwendet, der in der Karte "Laughter" von 2019 zu sehen ist, und eine Jack-o'-Laterne, die auf dem Payload-Wagen in der 2020-Karte "Bloodwater" ruht. Der Charakter Davy Jones (gesprochen von Calvin Kipperman) tauchte 2018 in der Karte "Cursed Cove" auf.

In der Videoankündigung zum "Jungle Inferno"-Update wird Mann Co. CEO Saxton Hale von JB Blanc geäußert .

Wettkampfspiel

Team Fortress 2 wird kompetitiv in mehreren Ligen gespielt. Die nordamerikanische Liga ESEA unterstützt eine kostenpflichtige Team Fortress 2- Liga mit 42.000 US-Dollar an Preisen für die Top-Teams 2017. Team Fortress 2 wird in vielen Formaten kompetitiv gespielt, wie z. B. Highlander (neun Spieler pro Team, einer aus jeder Klasse). , Prolander (7v7) und 6v6. Obwohl sich formalisiertes kompetitives Gameplay stark vom normalen Team Fortress 2 unterscheidet , bietet es eine Umgebung mit einem viel höheren Maß an Teamwork als auf öffentlichen Servern. Die meisten Teams verwenden Voice-Chat, um zu kommunizieren, und verwenden eine Kombination aus Strategie, Kommunikation und Zielfähigkeit, um gegen andere Teams zu gewinnen. Von der Community betriebene Wettbewerbsligen weisen in der Regel auch Einschränkungen wie Gegenstandsverbote und Klassenbeschränkungen auf. Diese Ligen werden von Valve oft über In-Game-Medaillen (die über den Steam-Workshop eingereicht werden) und Ankündigungen im offiziellen Blog unterstützt.

Im April 2015 kündigte Valve an, dass Team Fortress 2 ein eigener Wettbewerbsmodus hinzugefügt wird , der auf Skill-basiertes Matchmaking basiert. Der geschlossene Betatest begann im folgenden Jahr. Der Wettbewerbsmodus wurde im Update "Meet Your Match" hinzugefügt, das am 7. Juli 2016 veröffentlicht wurde. Ranglisten-Spiele werden sechs gegen sechs gespielt, wobei die Spieler in dreizehn Stufen basierend auf Siegen/Niederlagen und einer Bewertung ihrer Fähigkeiten eingestuft werden. Das Ranglisten-Matchmaking wird die Spieler basierend auf ihren Stufen und ihrer Bewertung ausbalancieren. Ein ähnlicher Matchmaking-Ansatz wurde für Casual Games für Spiele mit 12-gegen-12-Spielern hinzugefügt. Um am kompetitiven Matchmaking teilnehmen zu können, müssen die Spieler ihr Steam-Konto mit dem Steam Guard Mobile Authenticator verknüpft haben sowie über ein Team Fortress 2 "Premium-Konto" verfügen , das entweder durch den Kauf des Spiels freigeschaltet wird, bevor es kostenlos erhältlich war. spielen oder seitdem einen Gegenstand im Spiel gekauft haben.

Entwicklung

Ursprünge

Das ursprüngliche Team Fortress wurde von Robin Walker und John Cook als kostenlose Mod für das 1996er PC-Spiel Quake entwickelt . 1998 wurden Walker und Cook von Valve angestellt , das gerade sein erstes Spiel Half-Life veröffentlicht hatte . Valve begann mit der Entwicklung von Team Fortress 2 als eigenständiges Einzelhandelsspiel mit der GoldSrc- Engine von Valve . Im Jahr 1999 veröffentlichte Valve Team Fortress Classic , eine Portierung des ursprünglichen Team Fortress, als kostenlose Half-Life- Mod. Team Fortress Classic wurde unter Verwendung des öffentlich verfügbaren Half-Life Software Development Kits als Beispiel für seine Flexibilität für die Community und die Industrie entwickelt.

Team Fortress 2 hatte ursprünglich einen realistischen visuellen Stil

Im Gegensatz zum ursprünglichen Team Fortress plante Valve ursprünglich Team Fortress 2 mit einer modernen Kriegsästhetik. Es würde eine Befehlshierarchie mit einer Commander-Klasse, Fallschirmabwürfen über feindlichem Territorium, vernetzter Sprachkommunikation und zahlreichen anderen Innovationen aufweisen. Die Commander-Klasse spielte sich ähnlich wie ein Echtzeit-Strategiespiel , wobei der Spieler das Spiel aus der Vogelperspektive betrachtete und Befehle an Spieler und KI-gesteuerte Soldaten gab.

Team Fortress 2 wurde erstmals auf der E3 1999 gezeigt , wo Valve neue Technologien vorstellte , darunter parametrische Animationen , die Animationen für glattere, lebensechtere Bewegungen kombinierten, und Intels Multi-Resolution-Mesh-Technologie, die die Details entfernter Bildschirmelemente dynamisch reduzierte um die Leistung zu verbessern. Das Spiel erhielt mehrere Auszeichnungen, darunter das beste Online-Spiel und das beste Action-Spiel.

Mitte 2000 gab Valve bekannt, dass Team Fortress 2 ein zweites Mal verschoben wurde. Sie führten die Verzögerung auf die Umstellung der Entwicklung auf die neue hauseigene Engine Source zurück . Nach der Ankündigung veröffentlichte Valve sechs Jahre lang keine Neuigkeiten zum Spiel. Walker und Cook arbeiteten an verschiedenen anderen Valve-Projekten; Walker war Projektleiter bei Half-Life 2: Episode One und Cook arbeitete an Valves Content-Vertriebsplattform Steam . Team Fortress 2 wurde zu einem prominenten Beispiel für Vaporware , ein lang erwartetes Spiel, das jahrelang entwickelt wurde und oft zusammen mit einem anderen viel verzögerten Spiel, Duke Nukem Forever, erwähnt wurde . Walker sagte, dass Valve "drei bis vier" verschiedene Versionen von Team Fortress 2 gebaut habe, bevor sie sich auf ihr endgültiges Design festgelegt haben. Kurz vor der Veröffentlichung von Half-Life 2 im Jahr 2004 bestätigte Valves Marketingdirektor Doug Lombardi, dass sich Team Fortress 2 noch in der Entwicklung befindet .

Ein Beispiel für die Farbcodierung: Auf der 2Fort-Karte haben sowohl die BLU- als auch die RED-Base ein eigenes Farbschema.
ROTE Basis auf 2Fort
BLU-Basis auf 2Fort

Endgültiges Design

Valve stellte Team Fortress 2 beim EA Summer Showcase Event im Juli 2006 mit einem drastisch anderen visuellen Design wieder vor. Ausgehend von der realistischen visuellen Gestaltung von anderen Valve - Spielen, Team Fortress 2 verfügt über ein Cartoon-artigen visuellen Stil von kommerziell Illustrationen der 20. Jahrhunderts beeinflusste und das Kunstwerk von JC Leyendecker , Dean Cornwell , und Norman Rockwell , erreicht durch Gooch Schattierung . Das Spiel debütierte mit der neuen dynamischen Beleuchtungs-, Schatten- und Weichpartikeltechnologie der Source-Engine neben Half-Life 2: Episode Two . Es war das erste Spiel, das die neuen Facial Animation 3-Funktionen der Source-Engine implementierte.

Valve gab den realistischen Stil auf, als es unmöglich wurde, ihn mit dem unrealistischen Gameplay in Einklang zu bringen, da gegnerische Armeen aufwendige Basen direkt nebeneinander errichtet hatten. Die Commander-Klasse wurde aufgegeben, da die Spieler sich einfach weigern würden, den Anweisungen des Spielers zu folgen.

Valve hat jeden Charakter, jedes Team und jede ausgerüstete Waffe so gestaltet, dass sie selbst auf Distanz optisch unterschiedlich ist. beispielsweise lenkt die Farbgebung die Aufmerksamkeit auf den Brustbereich und lenkt den Fokus auf die ausgerüstete Waffe. Laut dem Schriftsteller Chet Faliszek basierten die Stimmen für jede der Klassen darauf, sich vorzustellen, wie die Leute aus den 1960er Jahren den Unterricht erwartet hätten .

Das Kartendesign hat ein " böses Genie "-Thema mit archetypischen Spionagefestungen, die in unscheinbaren Gebäuden wie Industriehallen und Bauernhöfen verborgen sind, um ihre unmittelbare Nähe plausibel zu machen; Diese Basen sind normalerweise durch einen neutralen Themenraum getrennt. Die Basen verstecken übertriebene Superwaffen wie Laserkanonen , Atomsprengköpfe und Raketenabschusseinrichtungen , die die Rolle von Zielen einnehmen. Die Karten haben wenig visuelles Durcheinander und eine stilisierte, fast impressionistische Modellierung, damit Feinde leichter entdeckt werden können. Der impressionistische Designansatz wirkt sich auch auf Texturen aus , die auf von Hand gefilterten und verbesserten Fotos basieren, ihnen eine haptische Qualität verleihen und Team Fortress 2 sein unverwechselbares Aussehen verleihen . Die Basen sind so konzipiert, dass die Spieler sofort wissen, wo sie sich befinden. RED-Basen verwenden warme Farben, natürliche Materialien und eckige Formen, während BLU-Bases kühle Farben, industrielle Materialien und orthogonale Formen verwenden.

Veröffentlichung

Während der Electronic Arts- Pressekonferenz im Juli 2006 gab Valve bekannt, dass Team Fortress 2 als Multiplayer-Komponente von The Orange Box erscheinen wird . Ein Konferenztrailer, der alle neun Klassen vorstellte, demonstrierte zum ersten Mal den skurrilen neuen visuellen Stil des Spiels. Der Geschäftsführer von Valve, Gabe Newell, sagte, das Ziel des Unternehmens sei es, "das am besten aussehende und am besten spielende klassenbasierte Multiplayer-Spiel" zu entwickeln. Eine Beta-Version des gesamten Spiels wurde am 17. September 2007 auf Steam für Kunden veröffentlicht, die The Orange Box im Voraus gekauft hatten, die ihren Black Box- Gutschein aktiviert hatten , der in den ATI HD 2900XT-Grafikkarten enthalten war, und für Mitglieder des Cyber-Café-Programms von Valve. Die Beta dauerte bis zur endgültigen Veröffentlichung des Spiels.


Das Spiel wurde am 10. Oktober 2007 veröffentlicht, sowohl als eigenständiges Produkt über Steam und in Einzelhandelsgeschäften im Rahmen von The Orange Box Compilation Pack an jeder Gaming - Plattform preislich empfohlenen Verkaufspreis . Die Orange Box enthält außerdem Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two und Portal . Valve bot The Orange Box mit einem Rabatt von zehn Prozent für diejenigen an, die sie vor der Veröffentlichung am 10. Oktober über Steam vorbestellt hatten, sowie die Möglichkeit, am Betatest teilzunehmen.

Nachveröffentlichung

Seit der Veröffentlichung von Team Fortress 2 hat Valve kontinuierlich kostenlose Updates und Patches über Steam für Windows-, OS X- und Linux-Benutzer veröffentlicht. Obwohl die meisten Patches verwendet werden, um die Zuverlässigkeit der Software zu verbessern oder Gameplay-Änderungen zu optimieren, wurden mehrere Patches verwendet, um neue Funktionen und Spielmodi einzuführen, und werden oft mit Marketingmaterialien wie Comics oder Videos auf der Website von Team Fortress 2 in Verbindung gebracht ; Dieser Blog wird auch verwendet, um Spieler über die laufenden Entwicklungen in Team Fortress 2 auf dem Laufenden zu halten . Ab Juli 2012 hat jede Klasse einen speziellen Patch erhalten, der neue Waffen, Gegenstände und andere Gameplay-Änderungen bietet; Diese Klassen-Patches beinhalteten normalerweise die Veröffentlichung des "Meet the Team"-Videos der Klasse. Andere wichtige Patches enthalten neue Spielmodi, darunter die Modi Payload, Payload Race, Training, Highlander, Medieval und Mann vs. Machine. Es wurden auch thematische Patches veröffentlicht, wie zum Beispiel ein jährliches Halloween- Themen-Event namens "Scream Fortress", bei dem Spieler einzigartige Gegenstände erhalten können, die nur während eines bestimmten Zeitraums rund um die Feiertage erhältlich sind. Andere neue Funktionen haben Spielern die Möglichkeit gegeben, Gegenstände innerhalb des Spiels aus anderen Gegenständen herzustellen, Gegenstände mit anderen Spielern zu tauschen, Gegenstände im Spiel durch Geld in Steam zu kaufen und Wiedergabevideos zu speichern und zu bearbeiten, die auf YouTube gepostet werden können.

Valve hat Tools veröffentlicht, mit denen Benutzer Karten, Waffen und kosmetische Gegenstände über eine Beitragsseite erstellen können. die beliebtesten werden als offizieller Inhalt für das Spiel hinzugefügt. Dieser Ansatz hat in der Folge die Grundlage für die Steam-Workshop-Funktionalität des Software-Clients geschaffen. In einem Fall arbeiteten mehr als fünfzig Benutzer aus der Content-Creation-Community mit Valve zusammen, um im Mai 2013 ein offizielles Content-Update mit allen von diesen Spielern generierten Inhalten zu veröffentlichen. Valve berichtete, dass bis Juni 2013 über 10 Millionen US-Dollar an über 400 Community-Mitglieder zurückgezahlt wurden, die dazu beigetragen haben, Inhalte zum Spiel beizutragen, darunter insgesamt 250.000 US-Dollar für die Teilnehmer des Patches vom Mai 2013. Um die von der Community erstellten Funktionen zu fördern, hat Valve zeitlich begrenzte Events veröffentlicht, wie die "Gun Mettle"- oder "Invasion"-Events in der zweiten Jahreshälfte 2015, einschließlich des "Tough Break"-Updates im Dezember 2015, bei dem Spieler kann einen kleinen Geldbetrag ausgeben, der an die Community-Entwickler zurückgezahlt wird, um während des Events einzigartige Gegenstände zu erhalten, die beim Spielen auf von der Community erstellten Karten angeboten werden.

Die Entwicklung der neuen Inhalte wurde für die Xbox 360 bestätigt (aber später stillschweigend abgesagt), während die Entwicklung für die PlayStation 3 von Valve als "unsicher" eingestuft wurde. Die PlayStation 3-Version von Team Fortress 2 erhielt jedoch ein Update, das einige der im Spiel gefundenen Probleme behob, von Grafikproblemen bis hin zu Problemen mit der Online-Verbindung. Dieses Update war in einem Patch enthalten, der auch Probleme in den anderen Spielen in The Orange Box behob . Die auf dem PC veröffentlichten und für eine spätere Veröffentlichung auf Xbox 360 geplanten Updates umfassen neue offizielle Karten und Spielmodi sowie Optimierungen an Klassen und neue Waffen, die über das Leistungssystem des Spiels freigeschaltet werden können. Die Entwickler versuchten, mit dem Xbox 360-Entwickler Microsoft zu verhandeln , um die Xbox 360-Versionen dieser Updates kostenlos zu halten, aber Microsoft lehnte ab und Valve kündigte an, Bundles mit mehreren Updates zusammen zu veröffentlichen, um den Preis zu rechtfertigen. Aufgrund der Kosten für das Patchen während der siebten Generation von Videospielkonsolen konnte Valve seit 2009 keine zusätzlichen Patches für die Xbox 360-Version bereitstellen, wodurch die Entwicklung der Konsolenversionen effektiv eingestellt wurde.

Am 10. Juni 2010 wurde Team Fortress 2 für OS X veröffentlicht , kurz nach der Veröffentlichung von Steam für OS X. Die Veröffentlichung wurde durch ein Bild angeteasert, das der frühen iPod-Werbung ähnelt und eine dunkle Silhouette des Heavy auf einem hellen . zeigt grüner Hintergrund, sein Sandvich in der Hand hervorgehoben. Virtuelle Ohrhörer , die nach dem Erwerb entweder beim Spielen auf OS X oder Windows getragen werden können, wurden Spielern gegeben, die das Spiel vor dem 14.

Am 6. November 2012 kündigte Valve die Veröffentlichung von Team Fortress 2 für Linux im Rahmen eines eingeschränkten Beta-Starts von Steam auf der Plattform an. Diese erste Veröffentlichung von Steam und Team Fortress 2 war auf Ubuntu ausgerichtet, mit Unterstützung für andere für die Zukunft geplante Distributionen. Später, am 20. Dezember 2012, öffnete Valve allen Steam-Benutzern den Zugang zur Beta, einschließlich Team Fortress 2 , ohne auf eine Einladung warten zu müssen. Am 14. Februar 2013 kündigte Valve die vollständige Veröffentlichung von Team Fortress 2 für Linux an. Von da an bis zum 1. März erhält jeder, der das Spiel unter Linux gespielt hat , einen kostenlosen Tux- Pinguin, der im Spiel ausgestattet werden kann.

Team Fortress 2 wurde im März 2013 als erstes Spiel angekündigt, das offiziell Oculus Rift unterstützt , ein Virtual-Reality- Headset für Verbraucher . Für den Client wird ein Patch erstellt, der einen "VR-Modus" enthält, der mit dem Headset auf jedem öffentlichen Server verwendet werden kann.

Im April 2020 ist der Quellcode für die 2018er Versionen Team Fortress 2 und Counter-Strike: Global Offensive online durchgesickert. Dies führte zu Befürchtungen, dass böswillige Benutzer den Code verwenden würden, um Software zur Remote- Codeausführung zu erstellen und Server oder Computer von Spielern anzugreifen. Mehrere Fanprojekte stoppten die Entwicklung, bis die Auswirkungen des Lecks festgestellt werden konnten. Valve bestätigte die Legitimität der Code-Lecks, gab jedoch an, dass sie nicht glauben, dass Server und Clients betroffen sind, auf denen die neuesten offiziellen Builds beider Spiele ausgeführt werden.

Am 1. Mai 2020, ein paar Wochen nach dem Tod des Synchronsprechers des Soldaten, Rick May , veröffentlichte Valve ein Update für Team Fortress 2 und fügte seiner Stimme als Soldat in Form eines neuen Hauptmenü-Themas eine Hommage hinzu (eine Version von Taps ) sowie Statuen des salutierenden Soldaten, die den meisten offiziellen Karten im Spiel hinzugefügt wurden. Diese Statuen waren alle mit einer Gedenktafel versehen, die dem Mai gewidmet war und bis Ende des Monats bestand. Eine dieser Statuen, die auf der Karte "cp_granary", dem Schauplatz des Kurzvideos "Meet the Soldier", zu sehen ist, wurde dauerhaft gemacht.

Kostenlos spielen

Das Logo der In-Game-Firma Mann Co.

Am 23. Juni 2011 kündigte Ventil , dass Team Fortress 2 würde frei zu spielen . Einzigartige Ausrüstung, einschließlich Waffen und Outfits, wäre als Mikrotransaktion über den Ingame -Shop erhältlich, der über Steam gebunden ist. Walker erklärte, dass Valve weiterhin neue Funktionen und Artikel kostenlos zur Verfügung stellen würde. Walker erklärte, dass Valve gelernt hatte, dass Team Fortress 2 umso mehr Wert für jeden Spieler hatte, je mehr Spieler es hatte.

Der Umzug erfolgte eine Woche, nachdem Valve mehrere Free-to-Play-Spiele von Drittanbietern bei Steam eingeführt und angab, an einem neuen Free-to-Play-Spiel zu arbeiten. Innerhalb von neun Monaten nach der Free-to-Play-Version hat Valve berichtet, dass sich die Einnahmen von Team Fortress 2 um das Zwölffache gestiegen sind.

Bot-Probleme 2020

Seit etwa April 2020 hat Team Fortress 2 große Mengen von Bot-Accounts ertragen, die auf den Casual-Matchmaking-Servern von Valve eindrangen. Obwohl Bot-Konten zuvor einige Zeit in Team Fortress 2 ein Problem darstellten , berichteten mehrere Quellen über einen Anstieg der Aktivität für diese Bot-Konten. Zu den Aktivitäten dieser Bots gehörten das Abstürzen von Servern, das Spammen von Copypastas in den Textchats von Spielen, das Annehmen von Benutzernamen anderer Spieler und die Verwendung von Aimbots .

Am 16. Juni 2020 reagierte Valve darauf, indem es Konten, die nicht für Mann Co. Store-Artikel bezahlt haben, die Verwendung von Sprach- und Textchat im Spiel einschränkte. Am 24. Juni war es Spielern in dieser Kategorie weiterhin untersagt, ihren Steam-Benutzernamen zu ändern, während sie mit einem Valve-Matchmaking-Server verbunden waren.

Am 22. Juni 2021, etwa ein Jahr später, wurden zusätzliche Änderungen implementiert, die darauf abzielen, Bot-Aktivitäten zu unterbinden. Diese Maßnahmen blieben jedoch weitgehend wirkungslos, was dazu führte, dass einige Valve kritisieren.

Marketing

Valve hat Werbevideos veröffentlicht, in denen die Charaktere im Spiel vorgestellt werden. Hier ist das Video des Pfadfinders zu sehen.

Um für das Spiel zu werben, startete Valve ab Mai 2007 eine Werbeserie mit zehn Videos, die als "Meet the Team" bezeichnet wurde. Die Serie wurde mit Source Filmmaker und detaillierteren Charaktermodellen erstellt und besteht aus kurzen Videos, die jede Klasse vorstellen und ihre Persönlichkeiten und Fähigkeiten zeigen. Die Videos werden normalerweise mit simuliertem Gameplay-Material durchsetzt. Das Format der Videos variiert drastisch; der erste Teil, "Meet the Heavy", zeigt ihn, wie er interviewt wird, während "Meet the Soldier" den Soldaten zeigt, der einen falsch informierten Vortrag über Sun Tzu hält , einen Meisterkämpfer, der angeblich den Kampf erfunden hat . Er verwechselt diese Behauptung weiter mit der Geschichte von Noah und seiner Arche . Er spricht eine Reihe abgetrennter BLU-Köpfe an, als spräche er mit rohen Rekruten . Die Videos wurden im Allgemeinen über die offiziellen YouTube- Kanäle von Valve veröffentlicht , obwohl in einer bemerkenswerten Ausnahme das Video „Meet the Spy“ einige Tage vor seiner beabsichtigten Veröffentlichung auf YouTube durchgesickert war .

Frühe "Meet the Team"-Videos basierten auf den Vorsing-Skripten, die für die Synchronsprecher für jede der Klassen verwendet wurden; das "Meet the Heavy"-Skript ist fast wörtlich eine Kopie des Heavy-Skripts. Spätere Videos wie "Meet the Sniper" enthalten mehr Originalmaterial. Die Videos wurden von Valve verwendet, um die Technologie für das Spiel zu verbessern, insbesondere die Gesichtsanimationen, sowie als Quelle für neue Gameplay-Elemente wie "Sandvich" des Heavys oder "Jarate" des Scharfschützen. Das letzte Video der Meet the Team-Serie, „Meet the Pyro“, wurde am 27. Juni 2012 veröffentlicht. Gabe Newell hat erklärt, dass Valve die „Meet the Team“-Serie dazu verwendet hat, die Möglichkeiten der Produktion von Spielfilmen zu erkunden sich. Er glaubt, dass nur Spieleentwickler selbst die Möglichkeit haben, die interessanten Teile eines Spiels in einen Film einzubringen, und schlug vor, dass dies die einzige Art sei, auf die ein Half-Life- basierter Film gemacht werden könnte. Ein 15-minütiger Kurzfilm, "Expiration Date", wurde am 17. Juni 2014 veröffentlicht. Die Kurzfilme wurden mit Source Filmmaker gedreht , das offiziell veröffentlicht wurde und sich seit dem 11. Juli 2012 in der offenen Beta befindet.

In neueren großen Updates des Spiels hat Valve im Rahmen des Ausbaus der "Cross-Media-Eigenschaft", so Newell, Teaser-Bilder und Online-Comics präsentiert, die die fiktive Geschichte von Team Fortress 2 erweitern . Im August 2009 holte Valve den amerikanischen Comicautor Michael Avon Oeming an Bord , um Valve beizubringen, "was es bedeutet, einen Charakter zu haben und Charakterentwicklung in einem Comic-Format zu betreiben, wie man Geschichten erzählt". "Loose Canon", ein Comic im Zusammenhang mit dem Engineer Update, begründet die Geschichte von RED gegen BLU als Ergebnis des letzten Willens von Zepheniah Mann im Jahr 1890 und zwingt seine beiden zankenden Söhne Blutarch und Redmond, um die Kontrolle über Zepheniahs Ländereien zu wetteifern zwischen ihnen; beide haben Wege entwickelt, um ihre Sterblichkeit bis in die Gegenwart aufrechtzuerhalten und darauf zu warten, den anderen zu überdauern, während sie getrennte Kräfte einsetzen, um zu versuchen, die Kontrolle über das Land zu erlangen. Dieser und andere Comics begründen auch andere Hintergrundcharaktere wie Saxton Hale, den CEO von Mann Co., der Firma, die die Waffen für die beiden Seiten liefert und von Zepheniah einem von Hales Vorfahren vermacht wurde, und dem Administrator, dem Ansager des Spiels. das wacht, den ROT/BLU-Konflikt fördert und jede Seite davon abhält, zu gewinnen. Die gesammelten Comics wurden von Dark Horse Comics in Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories veröffentlicht , einem Band zusammen mit anderen Comics, die von Valve für Portal 2 und Left 4 Dead erstellt wurden , und im November 2011 veröffentlicht. Kumulative Details in beiden Updates im Spiel und auf Valves Websites von 2010 bis 2012 waren Teil eines größeren Alternate-Reality-Spiels , das der Enthüllung des Mann vs. Machine-Modus vorausging, der am 15. August 2012 als Koop-Modus enthüllt wurde.

Valve hatte andere Werbeaktionen bereitgestellt, um Spieler in das Spiel zu locken. Valve hat für Team Fortress 2 Wochenenden mit kostenlosem Spiel abgehalten, bevor das Spiel zum kostenlosen Spiel wurde. Durch verschiedene Updates können Hüte und Accessoires von jeder der Klassen getragen werden, was den Spielern die Möglichkeit gibt, das Aussehen ihres Charakters anzupassen. Kisten " oder Handel mit anderen Spielern. In Updates wurden neue Waffen hinzugefügt, damit der Spieler eine Ausrüstung und einen Spielstil auswählen kann, der am besten zu ihm passt.

Hüte und Waffen können als zufällige Drops, über das Handwerks-/Handelssystem oder über Cross-Promotion erhalten werden : Hüte und Waffen in limitierter Auflage wurden für die Vorbestellung oder das Erlangen von Erfolgen in anderen Inhalten von Steam vergeben, sowohl von Valve ( wie Left 4 Dead 2 und Alien Swarm ) oder andere Spiele von Drittanbietern wie Sam & Max: The Devil's Playhouse , Worms Reloaded , Killing Floor oder Poker Night at the Inventory (mit der Heavy-Klasse als Charakter). Laut Robin Walker hat Valve diese zusätzlichen Hüte als indirektes Mittel für Spieler eingeführt, um den Status innerhalb des Spiels oder ihre Zugehörigkeit zu einer anderen Spielserie einfach durch das optische Erscheinungsbild zu zeigen.

Der Red Pyro, Heavy und Spy fungieren alle als einzelne spielbare Charaktere in der PC-Version von Sonic und All-Stars Racing Transformed . Der Pyro, Medic, Engineer und Heavy erscheinen als spielbare Charaktere in Dungeon of the Endless . Der Pyro wurde als Handlanger im Spiel Evil Genius 2 hinzugefügt .

Der erste Fernsehwerbespot des Spiels wurde während der ersten Episode der fünften Staffel von The Venture Bros. im Juni 2013 uraufgeführt und zeigte In-Game-Accessoires, die mit Hilfe von Adult Swim erstellt wurden .

Wirtschaft

Die Wirtschaft von Team Fortress 2 hat aufgrund seiner relativen Raffinesse und des Wertes vieler seiner In-Game-Gegenstände große Aufmerksamkeit von Ökonomen, Journalisten und Benutzern erhalten. Es war schon oft Gegenstand des Studiums. Sie operiert nach einem System von Angebot und Nachfrage , Tauschhandel und Knappheitswert , das vielen realen Volkswirtschaften wie der der Vereinigten Staaten ähnlich ist .

Handel

In Team Fortress 2 können Spieler mit anderen gegen Gegenstände wie Waffen, Kosmetika, Kriegsbemalungen, Spott und Währung handeln. Im Jahr 2011 wurde berichtet, dass die Wirtschaft von Team Fortress 2 einen Wert von über 50 Millionen US-Dollar hatte.

Viele Websites von Drittanbietern wie Backpack.tf und Scrap.tf wurden erstellt, um Benutzern beim Handel zu helfen und den Wert von Gegenständen im Spiel zu verfolgen. Kistenschlüssel, Handwerksmetall und Ohrhörer (ein kosmetischer Gegenstand im Spiel) werden aufgrund ihres Wertes als Währung verwendet.

2019 Kistenfehler

Am 25. Juli 2019 wurde fälschlicherweise ein Fehler in ein Update aufgenommen. Es garantierte den Spielern eine ungewöhnliche Kosmetik, wenn sie bestimmte ältere Kistenserien auspackten. Andernfalls besteht eine Chance von 1%, ein Ungewöhnliches aus einer Kiste zu erhalten. Dies beschädigte die Wirtschaft im Spiel, was dazu führte, dass ungewöhnliche Kosmetika, die aus diesen Kisten ausgepackt werden konnten, erheblich an Wert verloren. Der Vorfall wurde von den Fans "The Crate Depression" (ein Wortspiel mit "Crate" und " The Great Depression ") genannt. Am 26. Juli 2019 wurde dieser Fehler behoben. Benutzer, die aufgrund des Fehlers Ungewöhnliche erhalten hatten, wurden daran gehindert, diese zu handeln. Valve gab später in einer offiziellen Erklärung am 2. August 2019 bekannt, dass das erste Ungewöhnliche, das ein Spieler durch den Fehler erhalten hat, handelbar ist, wobei alle nachfolgenden Ungewöhnlichen dauerhaft nicht handelbar sind und nur von dem Benutzer verwendet werden können, der sie erhalten hat.

Artikelwerte

Viele Gegenstände in Team Fortress 2 haben bemerkenswerte reale Werte erreicht, darunter der "Burning Flames Team Captain" im Wert von ca. 7.000 US-Dollar, die "Strange Golden Bratpfanne" für ca. 2.000 US-Dollar und der "Collector's Dead of Night". , bei etwa 2.500 US-Dollar.

Rezeption

Team Fortress 2 wurde von der Kritik weithin gelobt, mit einer Gesamtpunktzahl von 92/100 "universeller Beifall" bei Metacritic . Viele Rezensenten lobten die Cartoon-Stil Grafiken und die resultierende leichtherzigen Gameplay und die Verwendung von unterschiedlichen Persönlichkeiten und Erscheinungen für die Klassen eine Reihe von Kritikern beeindruckt, mit PC Gamer UK besagen , dass „bisher Multiplayer - Spiele nur noch nicht gehabt es". Ebenso wurden die Spielmodi gut aufgenommen, GamePro beschrieb die Einstellungen als "auf einfach nur Spaß", während mehrere Rezensenten Valve für die Karte "Hydro" und seine Versuche lobten, einen Spielmodus mit Abwechslung in jeder Karte zu erstellen. Zusätzliches Lob wurde dem Leveldesign des Spiels, der Spielbalance und der Förderung der Teamarbeit zuteil. Team Fortress 2 hat mehrere Auszeichnungen für sein Multiplayer-Gameplay und seinen grafischen Stil erhalten sowie eine Reihe von "Spiel des Jahres"-Auszeichnungen im Rahmen von The Orange Box .

Obwohl Team Fortress 2 gut aufgenommen wurde, war die Entfernung klassenspezifischer Granaten, ein Merkmal früherer Team Fortress- Inkarnationen, unter den Kritikern umstritten. IGN drückte diesbezüglich eine gewisse Enttäuschung aus, während PC Gamer UK die Zustimmung erteilte und feststellte, dass "Granaten vollständig entfernt wurden - Gott sei Dank". Einige weitere Kritikpunkte betrafen eine Vielzahl von Problemen, wie das Fehlen zusätzlicher Inhalte wie Bots (obwohl Valve inzwischen Bots in einem Update hinzugefügt hat), Probleme der Spieler, sich auf Karten aufgrund des Fehlens einer Minikarte zurechtzufinden , und einiges Kritik an der Medic-Klasse, die seiner Natur nach zu passiv und repetitiv ist. Die Medic-Klasse wurde seitdem von Valve umgerüstet und erhält neue freischaltbare Waffen und Fähigkeiten.

Mit dem "Gold Rush Update" im April 2008 hatte Valve begonnen, grundlegende Charakteranpassungen durch freischaltbare Waffen für jede Klasse hinzuzufügen, die in nachfolgenden Updates fortgesetzt wurden, insbesondere dem "Sniper vs. Spy Update" im April 2009, das freischaltbare . einführte kosmetische Gegenstände in das Spiel. Weitere Updates erweiterten die Anzahl der verfügbaren Waffen und Kosmetika, führten aber auch Monetarisierungsoptionen ein, die es schließlich ermöglichten, kostenlos zu spielen. Zu diesem Zweck gilt Team Fortress 2 als eines der ersten Spiele, das Spiele als Service anbietet , ein Feature, das in den 2010er Jahren immer mehr an Bedeutung gewinnen sollte.

Verweise

Externe Links