Ted Nelson- Ted Nelson

Ted Nelson
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Nelson am Sprechen Tech Museum of Innovation im Jahr 2011
Geboren ( 1937-06-17 )17. Juni 1937 (84 Jahre)
Chicago , Illinois , USA
Alma Mater Swarthmore College
University of Chicago
Harvard University
Keio University
Bekannt für Hypertext
Wissenschaftlicher Werdegang
Felder Informationstechnologie, Philosophie und Soziologie
Institutionen Projekt Xanadu
Einflüsse Vannevar Busch

Theodor Holm Nelson (* 17. Juni 1937) ist ein US-amerikanischer Pionier der Informationstechnologie , Philosoph und Soziologe. Er prägte 1963 die Begriffe Hypertext und Hypermedia und veröffentlichte sie 1965. Nelson prägte die Begriffe Transklusion , Virtualität und Intertwingularität (in Literary Machines ). Laut einem Forbes- Profil von 1997 sieht Nelson "sich selbst als literarischen Romantiker, wie ein Cyrano de Bergerac oder 'der Orson Welles der Software'".

Frühes Leben und Ausbildung

Nelson ist der Sohn des mit dem Emmy Award ausgezeichneten Regisseurs Ralph Nelson und der Oscar- prämierten Schauspielerin Celeste Holm . Die Ehe seiner Eltern war kurz und er wuchs hauptsächlich bei seinen Großeltern auf, zuerst in Chicago und später in Greenwich Village .

Nelson erwarb 1959 einen BA in Philosophie am Swarthmore College . Dort drehte er einen experimentellen humorvollen Studentenfilm, The Epiphany of Slocum Furlow , in dem der Titelheld den Sinn des Lebens entdeckt. Sein Zeitgenosse an der Hochschule, der Musiker und Komponist Peter Schickele , vertonte den Film. Nach einem einjährigen Aufbaustudium in Soziologie an der University of Chicago begann Nelson eine Diplomarbeit in "Social Relations", dann eine auf Soziologie spezialisierte Abteilung an der Harvard University. 1960, schließlich erhielt er 1962 einen AM in Soziologie am Department of Social Relations. Nach Harvard arbeitete Nelson ein Jahr lang als Fotograf und Filmemacher am John C. Lilly's Communication Research Institute in Miami, Florida, wo er kurzzeitig ein Büro mit . teilte Gregory Bateson . Von 1964 bis 1966 war er Dozent für Soziologie am Vassar College.

Während des Colleges und der Graduiertenschule begann er sich ein computerbasiertes Schreibsystem vorzustellen, das eine dauerhafte Quelle für das Wissen der Welt sein und auch eine größere Flexibilität beim Zeichnen von Verbindungen zwischen Ideen ermöglichen würde. Dies wurde als Projekt Xanadu bekannt .

Viel später im Leben, im Jahr 2002, erhielt er seinen Ph.D. in Medien und Governance von der Keio University .

Projekt Xanadu

Nelson gründete 1960 Project Xanadu mit dem Ziel, ein Computernetzwerk mit einer einfachen Benutzeroberfläche zu schaffen. Die Bemühungen sind in den Büchern Computer Lib / Dream Machines (1974), The Home Computer Revolution (1977) und Literary Machines (1981) dokumentiert . Einen Großteil seines Erwachsenenlebens hat er der Arbeit an Xanadu gewidmet und sich dafür eingesetzt.

Während seiner gesamten Karriere unterstützte Nelson seine Arbeit an dem Projekt durch eine Vielzahl von Verwaltungs-, akademischen und Forschungspositionen und -beratungen, darunter Stationen bei Harcourt Brace and Company (eine Technologieberatung und Assistenzzeit, die durch die Schaffung des Spitznamens Xanadu und ein frühes Treffen mit Douglas Engelbart , der später ein enger Freund wurde; 1966-1967), Brown University (eine turbulente Beratung zum Nelson-inspirierten Hypertext Editing System und File Retrieval and Editing System mit der Gruppe des Swarthmore-Freundes Andries van Dam ; ca. 1967-1969 ), Bell Labs (klassifizierte hypertextbezogene Verteidigungsforschung; 1968-1969), CBS Laboratories ("Schreiben und Fotografieren interaktiver Diashows für ihr Lehrgerät AVS-10"; 1968-1969), die University of Illinois at Chicago (eine interdisziplinäre Personalstelle; 1973-1976) und Swarthmore College (ein Lehrauftrag für Informatik; 1977).

Nelson führte auch Forschung und Entwicklung unter der Schirmherrschaft der Nelson Organization (Gründer und Präsident; 1968-1972) und der Computopia Corporation (Mitbegründer; 1977-1978) durch. Zu den Kunden der ehemaligen Firma gehörten IBM , Brown University, Western Electric , University of California , das Jewish Museum , die Fretheim Chartering Corporation und die Deering-Milliken Research Corporation . Er hat behauptet, dass die Nelson-Organisation als heimlicher Finanzierungskanal für die Central Intelligence Agency ins Auge gefasst wurde , die zu einem frühen Zeitpunkt Interesse am Projekt Xanadu bekundete; die versprochenen Mittel blieben jedoch aus, nachdem mehrere Benchmarks erreicht wurden.

Von 1980 bis 1981 war er Redakteur von Creative Computing . Auf Geheiß von Xanadu Entwickler Mark S. Miller und Stuart Greene trat Nelson San Antonio, Texas basierte Datapoint als Chief Software - Designer (1981-1982), noch mit dem Unternehmen als Medienfachmann und Fachautor , bis seine Asher Edelman -driven Restrukturierung im Jahr 1984. Nach mehreren in San Antonio ansässigen Beratungsunternehmen und der Übernahme der Xanadu-Technologie durch Autodesk im Jahr 1988 arbeitete er als nicht geschäftsführender Distinguished Fellow in der San Francisco Bay Area bis zur Veräußerung der Xanadu Operating Group in 1992–1993.

Nach Gastprofessuren für Medien- und Informationswissenschaft an der Hokkaido University (1995-1996), der Keio University (1996-2002), der University of Southampton und der University of Nottingham war er Fellow (2004-2006) und Visiting Fellow (2006 .). -2008) des Oxford Internet Institute in Zusammenarbeit mit dem Wadham College, Oxford . In jüngerer Zeit hat er Kurse an der Chapman University und der University of California, Santa Cruz, unterrichtet .

Das Xanadu-Projekt selbst florierte aus verschiedenen Gründen, die umstritten sind. Der Journalist Gary Wolf veröffentlichte in der Juni-Ausgabe 1995 von Wired eine wenig schmeichelhafte Geschichte von Nelson und seinem Projekt und nannte es "das am längsten laufende Vaporware- Projekt in der Geschichte der Computer". Auf seiner eigenen Website drückte Nelson seinen Ekel über die Kritik aus, bezeichnete Wolf als "Gory Jackal" und drohte, ihn zu verklagen. Er legte auch seine Einwände in einem Brief an Wired dar und veröffentlichte eine detaillierte Widerlegung des Artikels.

Bereits 1972 kam eine von Cal Daniels entwickelte Demonstrationsiteration nicht zum Tragen, als Nelson aus finanziellen Gründen gezwungen war, den gemieteten Data General Nova- Minicomputer des Projekts zurückzugeben. Nelson hat erklärt, dass einige Aspekte seiner Vision durch Tim Berners-Lees Erfindung des World Wide Web erfüllt werden , aber er mag das World Wide Web, XML und alle eingebetteten Markups nicht – er betrachtet Berners-Lees Arbeit als grobe Übertreibung. Vereinfachung seiner ursprünglichen Vision:

HTML ist genau das, was wir zu VERMEIDEN versuchten – ständig unterbrechende Links, Links, die nur nach außen gehen, Zitate, denen man nicht folgen kann, keine Versionsverwaltung , keine Rechteverwaltung.

Jaron Lanier erklärt den Unterschied zwischen dem World Wide Web und Nelsons Vision und die Auswirkungen:

Ein wesentlicher technischer Unterschied zwischen einem Nelson-Netzwerk und dem, was wir online kennengelernt haben, besteht darin, dass [Nelsons] Netzwerkverbindungen wechselseitig statt unidirektional waren. In einem Netzwerk mit bidirektionalen Verbindungen weiß jeder Knoten, welche anderen Knoten mit ihm verbunden sind. ... Zwei-Wege-Verknüpfung würde den Kontext bewahren. Es handelt sich um eine kleine einfache Änderung in der Art und Weise, wie Online-Informationen gespeichert werden sollten, die keine größeren Auswirkungen auf Kultur und Wirtschaft haben könnte.

Weitere Projekte

1957, während seines Studiums, schrieb und produzierte Nelson mit, was er als bahnbrechendes Rock-Musical bezeichnet. Mit dem Titel "Anything and Everything" wurde es am Swarthmore College produziert und aufgeführt .

1965 präsentierte er auf der ACM National Conference das Paper "Complex Information Processing: A File Structure for the Complex, the Changing, and the Indeterminate" , in dem er den Begriff "Hypertext" prägte.

1976 war Nelson Mitbegründer und kurzzeitiger Werbedirektor der "itty bitty machine company" oder "ibm", einem kleinen Computerladen, der von 1977 bis 1980 in Evanston, Illinois, betrieben wurde . Die Itty Bitty Machine Company war einer der wenigen Einzelhandelsgeschäfte, die den Apple I- Computer verkauften. 1978 hatte er einen wesentlichen Einfluss auf das Denken von IBM , als er dem Team, das drei Jahre später den IBM PC auf den Markt brachte, seine Vision vom Potenzial des Personal Computing vorstellte .

Von den 1960er bis Mitte der 2000er Jahre baute Nelson eine umfangreiche Sammlung von Direktwerbesendungen auf, die er in seinem Briefkasten erhielt, hauptsächlich von Unternehmen, die Produkte aus den Bereichen IT, Druck/Publishing, Luft- und Raumfahrt und Maschinenbau verkauften. Im Jahr 2017 begann das Internet Archive , es in gescannter Form online in einer Sammlung mit dem Titel "Ted Nelson's Junk Mail Cartons" zu veröffentlichen.

Zickzack

Ab 2011 arbeitete Nelson an einer neuen Informationsstruktur, ZigZag, die auf der Xanadu-Projektwebsite beschrieben wird, die auch zwei Versionen des Xanadu-Codes hostet. Er entwickelte auch XanaduSpace, ein System zur Untersuchung verbundener paralleler Dokumente (eine frühe Version dieser Software kann kostenlos heruntergeladen werden).

Einfluss und Anerkennung

Im Januar 1988 veröffentlichte die Zeitschrift Byte einen Artikel über Nelsons Ideen mit dem Titel "Managing Immense Storage". Dies regte Diskussionen innerhalb der Computerindustrie an und ermutigte die Menschen, mit Hypertext-Funktionen zu experimentieren.

1998 wurde Nelson auf der 7. WWW-Konferenz in Brisbane , Australien, der Yuri Rubinsky Memorial Award verliehen .

2001 wurde er von Frankreich als Officier des Arts et Lettres zum Ritter geschlagen . 2007 feierte er seinen 70. Geburtstag mit einem Gastvortrag an der University of Southampton . 2014 ehrte ihn ACM SIGCHI mit einem Special Recognition Award.

Neologismen

Nelson wird zugeschrieben, dass er mehrere neue Wörter geprägt hat, die vor allem in der Computerwelt gebräuchlich sind. Darunter sind:

Veröffentlichungen

Viele seiner Bücher werden von seiner eigenen Firma Mindful Press veröffentlicht.

  • Leben, Liebe, Hochschule usw. (1959)
  • Computer Lib : Sie können und müssen Computer jetzt verstehen / Dream Machines : Neue Freiheiten durch Computerbildschirme – ein Minderheitenbericht (1974), Microsoft Press, überarbeitete Ausgabe 1987: ISBN  0-914845-49-7
  • Die Heimcomputer-Revolution (1977)
  • Literarische Maschinen : Der Bericht über und über das Projekt Xanadu über Textverarbeitung, elektronisches Publizieren, Hypertext, Denkerspielzeug, die intellektuelle Revolution von morgen und bestimmte andere Themen einschließlich Wissen, Bildung und Freiheit (1981), Mindful Press, Sausalito, Kalifornien; Erscheinungsdaten laut Ausgabe 93.1 (1993): 1980–84, 1987, 1990–93
  • Die Zukunft der Information (1997)
  • Eine Kosmologie für ein anderes Computeruniversum: Datenmodell, Mechanismen, virtuelle Maschine und Visualisierungsinfrastruktur . Journal of Digital Information, Band 5, Ausgabe 1. Artikel Nr. 298, 16. Juli 2004
  • Geeks Bearing Gifts : Wie die Computerwelt so kam (2008; Kapitelzusammenfassungen )
  • POSSIPLEX: Movies, Intellect, Creative Control, My Computer Life and the Fight for Civilization (2010), Autobiografie, herausgegeben von Mindful Press via Lulu

Verweise

Externe Links