Der Krypton-Faktor -The Krypton Factor

Der Krypton-Faktor
Der-Krypton-Faktor.jpg
Das Krypton Factor-Logo von 2009 bis 2010
Genre Spielshow
Erstellt von Jeremy Fox
Präsentiert von Gordon Burns (1977–1995)
Penny Smith (1995)
Ross King (Young Krypton)
Ben Shephard (2009–2010)
Stimmen von Charles Foster (nicht im Abspann)
Ursprungsland Vereinigtes Königreich
Ursprache Englisch
Nein der Serie 18 (Original)
2 (Wiederbelebung)
2 (Junges Krypton)
Anzahl der Episoden 254 (inkl. 21 Specials) (Original)
20 (Revival)
21 (Young Krypton)
Produktion
Produktionsstandorte Granada Studios (1977–1995, 2009)
Die Londoner Studios (2010)
Laufzeit 30 Minuten (inkl. Werbung)
Produktionsfirmen Granada Television (1977–1995)
ITV Productions (2009)
ITV Studios (2010)
Verteiler ITV-Studios
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk ITV
Bildformat 4:3 (1977–1993, 1995)
16:9 (2009–2010)
Audio Format Mono (1977–1989)
Stereo (ab 1990)
Originalveröffentlichung Ursprüngliche Serie:
7. September 1977 – 20. November 1995 Wiederbelebte Serie: 1. Januar 2009  – 9. März 2010 ( 1977-09-07 ) ( 1995-11-20 )

 ( 2009-01-01 )
 ( 2010-03-09 )
Chronologie
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The Krypton Factor ist eine britische Spielshow, die von Granada Television für die Ausstrahlung auf ITV produziert wird . Die Show lief ursprünglich vom 7. September 1977 bis zum 20. November 1995 und wurde von Gordon Burns moderiert und normalerweisemontags um 19 Uhrim ITV- Netzwerk ausgestrahlt.

Teilnehmer aus dem gesamten Vereinigten Königreich und Irland traten in einer Reihe von Runden gegeneinander an, bei denen ihre körperliche Ausdauer und ihre mentalen Eigenschaften getestet wurden. Der Titel der Show ist eine Anspielung auf Supermans Heimatplaneten Krypton , wobei der Titel annimmt, dass die Teilnehmer starke übermenschliche "Kräfte" hatten, um an den Herausforderungen teilzunehmen, die ihnen gestellt wurden. Die Teilnehmer hatten ab 1986 alle ihre eigene entsprechende Farbe, entweder rot , grün , gelb oder blau . Sie trugen ihre eigene Kleidung, abgesehen von der Physical-Ability-Runde, in der die Teilnehmer Trainingsanzüge trugen, die in frühen Serien rot, burgunderrot, bernsteinfarben, grün, schwarz, hellblau und dunkelblau waren. Die Trainingsanzüge wurden auch für Reaktionsrunden in den ersten Vorläufen der Serien 1986 und 1987 getragen, die ein physisches Element enthielten, sowie die gesamte Episode in der Serie 1995 wegen der Superrunde. Ab 1986 waren die Trainingsanzüge rot, grün, gelb und blau und variierten im Design über die folgenden Serien. Die Trainingsanzüge wechselten von 1990 bis 1993 zu Schwarz mit farbigem Streifen. Für die eigene Kleidung trugen die Teilnehmer entweder Hemd/Bluse, Krawatte oder ein Halstuch der entsprechenden Farbe. Die Punkte, die die Teilnehmer durch das Spiel verdienten, wurden nicht als ihre Punktzahl bezeichnet, sondern als ihr "Krypton-Faktor", z. B. "Der Gewinner mit einem Krypton-Faktor von 46 ist der Anwaltssekretär von Kent , Mike Berry". Die Serie von 1987 gewann den prestigeträchtigen Premios Ondas - den spanischen Fernsehpreis für Unterhaltung.

Die Show wurde für zwei Serien wiederbelebt, die 2009 und 2010 ausgestrahlt wurden und von Ben Shephard präsentiert wurden .

Geschichte

Originalserie

Die erste Serie der Show wurde mittwochs gezeigt, präsentiert von Gordon Burns und lief über elf Wochen, bestehend aus acht Vorläufen, zwei Halbfinals und dem Finale. Es war dann zwei Jahre lang freitags, bevor es 1980 montags ankam. Bis einschließlich der Serie 1979 stand Gordon Burns neben der Anzeigetafel, bevor er ab 1980 einen Schreibtisch zum Sitzen bekam (er wurde gesehen saß neben der Anzeigetafel für die Serien 1980 und 1981, bevor er seinen traditionellen Platz vor dem Publikum einnahm und den Kandidaten für die folgende Serie gegenüberstand). In den ersten Serien gab es keine Gruppen und acht Vorläufe, wobei jeweils der Sieger in ein Halbfinale einzog. Die beiden Erstplatzierten jedes Halbfinales qualifizierten sich für das Grand Final.

Von 1981 bis 1985 hatte jede Serie zwölf Vorläufe, aus denen jeder Sieger zusammen mit den vier Erstplatzierten in die vier Halbfinals einzog, deren Gewinner im Grand Final antraten. 1986 und 1987 wurde die Serie in vier Gruppen (A, B, C und D) unterteilt. Jede Gruppe bestand aus drei Läufen, wobei der Sieger jedes Laufs und der am höchsten bewertete Zweitplatzierte der Läufe innerhalb einer Gruppe das Gruppenfinale erreichten. Der Sieger jedes Gruppenfinales würde sich für das große Finale qualifizieren. Von 1988 bis 1995 hatte die Serie 13 Episoden und hatte nur drei Gruppen (A, B und C). Der Zweitplatzierte mit der höchsten Punktzahl aus dem Gruppenfinale würde dann ins Große Finale einziehen.

In den Jahren 2009 und 2010 hat jede Serie sieben Vorläufe und deren Sieger neben dem höchsten Zweitplatzierten der Vorläufe würden sich für die beiden Halbfinals qualifizieren, deren Sieger neben den beiden Erstplatzierten der Gesamtwertung weiterkommen zum großen Finale. Der Gesamtsieger des Großen Finales erhält eine Bronze-Trophäe und wird traditionell als Superperson of the Year ausgezeichnet . Ungewöhnlich und möglicherweise einzigartig für die Zeit, bis 1993 (wie die BBC), hatte die Serie keine Werbeunterbrechung in der Mitte, obwohl sie auf ITV in einem Sendeplatz zur besten Sendezeit um 19 Uhr lief. Dies erklärt, warum einige Elemente (insbesondere die Zeit für das Quiz) in späteren Serien verkürzt wurden.

In der Serie 1991 gewannen die Teilnehmer Tony Hetherington und Paul Evans zwei Wochen in Folge alle ersten fünf Runden in ihren Vorläufen und erzielten dabei 50 Punkte; Darüber hinaus stellte Hetherington mit 62 Punkten einen Allzeitrekord auf. Beide trafen sich später im selben Gruppenfinale, in dem Evans gewann und Hetherington sich als Zweitplatzierter mit der höchsten Punktzahl qualifizierte und das Große Finale gewann.

1995 wurde die Show stark überarbeitet, einschließlich der Einführung von Co-Moderatorin Penny Smith . In dieser Serie wurde die Intelligenzrunde weggelassen, da die erste Runde körperliche Fähigkeiten war, wobei die Regeln in jeder Runde dramatisch geändert wurden, mit Ausnahme von Allgemeinwissen. Die zweite Hälfte der Show war eine "Superrunde", die ein 3D-Labyrinth, Code-Cracking und ein Rennen auf den Mount Krypton beinhaltete, wobei die gesammelten Punkte gegen Ausrüstung eingetauscht wurden, um die Teilnehmer bei der Herausforderung zu unterstützen. Während einige Zuschauer die Änderungen mochten, waren andere der Meinung, dass das Verschrotten der Geheimdienstrunde ein Zeichen der Verdummung war und dass eine so dramatische Änderung des Formats ein Fehler war.

Wiederbelebung

Seit der Absage im Jahr 1995 hatte es hartnäckige Gerüchte über ein Revival der BBC gegeben . Im April 2005 wurde weithin berichtet, dass die BBC eine Wiederbelebung durchführen würde. Es stellte sich jedoch heraus, dass die Quelle dieser Geschichte eine Fehlinterpretation von Kommentaren von Wayne Garvie war , dem Leiter der BBC Entertainment Group (und zuvor der letzte Produzent von The Krypton Factor ), der sie als das nächste "TV-Juwel" bezeichnete, das "sollte" (eher als würde) wiederbelebt werden.

Am 24. September 2008 berichtete Broadcast, dass ITV voraussichtlich innerhalb von Wochen eine neue Serie in Auftrag geben werde. Als Teil ihrer umfassenderen Business Brains-Kampagne finanzierte The Sage Group die Rückkehr der Show, und im November wurde bestätigt, dass sie von Ben Shephard moderiert werden würde . Die erste Folge wurde am Donnerstag, den 1. Januar 2009 um 19.30 Uhr gezeigt und lief 10 Wochen hintereinander. Die neue Serie basiert auf dem ursprünglichen Fünf-Runden-Format der Show, wobei jede Runde "auf den neuesten Stand gebracht" wird und über "State-of-the-Art"-Technologie verfügt, obwohl The Guardian die Runden als " irritierende Piepgeräusche und verwirrende Grafiken". Die Serie wurde vom 7. bis 10. Dezember 2008 in den Granada Studios in Manchester aufgenommen . Sie wurde in London für die Serie 2010 gedreht, die ein Vier-Runden-Format verwendete, da die Intelligence-Runde wieder eingestellt wurde.

Der kritische Empfang der Wiederbelebung war schlecht, wobei UKGameshows sagte: "Es ist schwer, sich etwas vorzustellen , was sie diesmal anders gemacht haben, wo die Änderung eine Verbesserung ist" und The Guardian beschrieb es letztendlich als "wie ein Wiedersehen mit einem Ex (betrunken, an Silvester). Und dann schnell wieder nüchtern zu werden und zu erkennen, warum man sich überhaupt getrennt hat."

Die Launch-Episode des Revivals wurde von nur halb so vielen Zuschauern gesehen wie eine Wiederholung von Wallace und Gromit : A Matter of Loaf and Death .

Runden

Während der ursprünglichen Serie waren die Runden normalerweise in der folgenden Reihenfolge, mit Ausnahme der Serie 1995 (siehe Historie). In der früheren Serie gab es jedoch nur fünf Runden, da Response noch eingeführt werden musste; diese Runde wurde auch für die Wiederbelebung 2009 fallen gelassen.

In allen Runden außer der Endrunde wurden dem Sieger 10 Punkte zuerkannt, dann 6 (8 in der frühen Serie), 4 und 2 den verbleibenden Teilnehmern. Im Falle eines Gleichstands würden alle Spieler mit Gleichstand die Punktzahl für den höheren Platz erhalten – im Extremfall, wenn drei Teilnehmer mit der höchsten Punktzahl gleichstanden, würden sie alle 10 Punkte erhalten, mit nur 2 Punkten für den unglücklichen vierten Teilnehmer. In den Runden „Mentale Beweglichkeit“ und „Beobachtung“ erhielt der Teilnehmer, der schneller antwortete, manchmal den höheren Platz; in anderen Fällen wurde eine Tiebreaker-Frage verwendet. In seltenen Fällen würden die Spieler in einer Beobachtungsrunde eine fünfteilige Frage beantworten, z. B. "Nennen Sie die fünf Kontinuitätsfehler im Filmclip", und die Spieler erhielten 2 Punkte für jede richtige Antwort.

Von 1986 bis 1991 wurde jede Runde durch das unverwechselbare K-Logo eingeführt, das sich in ein Symbol für die Runde verwandelte . Eine ähnliche Version davon wurde bei der Wiederbelebung 2009 verwendet.

Persönlichkeit (1977)

Diese Runde fand nur in der ersten Serie statt, wo sie Dritter wurde. Darin wurden die Teilnehmer abgesondert, indem sie ein 32-Sekunden-Skript über ein ihnen gegebenes Thema wie eine Destinationsbroschüre, einen Beschwerdebrief usw. schreiben mussten, das sie einmal aufführen konnten. Die Aufführungen wurden gefilmt und eine Fokusgruppe in zwanzig Städten und Gemeinden hat über die beste Leistung abgestimmt.

Geistige Beweglichkeit (1978–1995, 2009–2010)

Zum ersten Mal in der zweiten Serie gespielt, fand dies oft in Form eines Gedächtnistests statt (obwohl andere Versionen eine mentale Berechnung von Zeit- und Datumsunterschieden erfordern oder eine Zahlenfolge addieren und die Zahl zurückgeben, die, wenn sie zu dieser Summe addiert wird, eine vorgegebene Antwort gegeben hat). Die Teilnehmer mussten sich häufig eine Sequenz merken und dann eine Reihe von immer komplizierteren Fragen beantworten. Wenn die zu merkende Sequenz beispielsweise eine Reihe von farbigen Blöcken war, könnten die Fragen mit "Welche Farbe hat der dritte Block von links?" beginnen. und gehe zu "Welche Farbe hat der Block 2 links vom Block rechts vom grünen Block?". Andere Formen des Gedächtnistests erfordern möglicherweise, dass sich die Teilnehmer einen Satz oder ein Sprichwort merken und eine Reihe von Fragen dazu beantworten (z. B. "Wie lautet der fünfte Buchstabe des vierten Wortes?" oder "Buchstabieren Sie das letzte Wort rückwärts"). Ursprünglich bestand die Runde aus einem "Knock-out"-Format, bei dem den Teilnehmern nacheinander immer schwierigere Fragen gestellt und für falsche Antworten ausgeschieden wurden. Wenn zwei oder mehr Spieler in derselben Runde eliminiert wurden, wurde der Gleichstand getrennt, je nachdem, wer die meisten Teile ihrer Frage richtig beantwortet hatte. Später wurden den Teilnehmern 9 Bilder zusammen mit einer von Charles Foster vorgelesenen Aussage gezeigt und die Teilnehmer mussten auswählen, welche 4 Bilder richtig waren und erhielten 2 Punkte für jedes richtig identifizierte Bild, mit maximal 10 Punkten für alle vier. Im Halbfinale und im Finale würde sich dies dahingehend ändern, dass nacheinander zwei Sequenzen gezeigt und jedem Spieler eine 3-Punkte-Frage zu jeder Sequenz gestellt wird. Eine dritte Sequenz wurde dann allen Spielern gleichzeitig gezeigt und eine Wurffrage im Wert von vier Punkten stand allen Spielern auf dem Summer offen. Wenn ein Spieler mit der falschen Antwort einsprang, wurde dieser Spieler nicht bestraft und jeder andere Spieler konnte einspringen. Dann wechselte die Mental Agility-Runde bis 1987 zwischen dem KO-Format (ohne Tiebreaks) und einem 45- oder 50-Sekunden-Turnier "Geschwindigkeitstest", bei dem jeder Spieler vor Ablauf der Zeit so viele richtige Antworten wie möglich finden musste und jede davon weitergeben konnte. Nur wenn sie falsch antworteten, würden sie darüber informiert, möglicherweise um Vermutungen zu vermeiden.

Ab 1988 bestand die Mental Agility-Runde ausschließlich aus 40-Sekunden-Geschwindigkeitstests, und von 1991 bis 1993 wurden die Unentschieden durch die Zeit gelöst, die jeder Spieler brauchte, um seine Punktzahl zu erreichen. In der Serie von 1995 wurde den Spielern ein Satz von vier Bildern (wie Zahlen, Buchstaben oder Daten) gezeigt, denen alle eine Aussage zu einem oder zwei der Bilder vorgelesen wurden, und die Teilnehmer mussten das richtige Bild berühren (s) auf ihrem Bildschirm. Die Monitore wurden auf einem rotierenden Plattenteller platziert, um die Schwierigkeit zu erhöhen, als Erster zu antworten. Diese Runde dauerte zwei Minuten, wobei sich die Bilder alle acht Fragen änderten. Nur der erste Spieler, der eine richtige Antwort liefert, würde für diese Antwort punkten, wobei die Antwortzeit verwendet wird, um Unentschieden zu lösen.

Diese Runde wurde ursprünglich so durchgeführt, dass alle Teilnehmer Kopfhörer trugen , um zu verhindern, dass die anderen Teilnehmer die Antworten ihrer Teilnehmer hören. Ab der 1991er Serie kam jedoch jeder Teilnehmer einzeln, um seinen Test vor dem Publikum durchzuführen, bevor er sich auf seinen jeweiligen Platz hinter ihnen setzte, es wurden keine Kopfhörer getragen. Am Ende der Runde würden alle 4 Teilnehmer sitzen. Bei der Wiederbelebung 2009 folgte die Mental Agility-Runde dem Format von 1988, wobei nur bei Gleichstand um den ersten Platz die Tiebreaker-Regeln angewendet wurden. Die Teilnehmer absolvieren diese Runde einzeln in einer Isolationskabine, die als "The Kube" bezeichnet wird, und ihre Herzfrequenz wurde auch während des Tests gemessen. Die Zeit, die jeder Teilnehmer hatte, wurde für die Version 2010 von 40 auf 45 Sekunden erhöht, und die Tiebreak-Regel von 1991 kehrte zurück.

Reaktion (1986–1995)

Die Response-Runde wurde vom neuen Produzenten Geoff Moore für die Serien 1986 und 1987 eingeführt. 1987 war die Response-Runde in den ersten Vorläufen eine Kombination aus einem Rennen zwischen den Teilnehmern mit Doppel-Kilometer- Fahrrädern und einer Videowand, die zufällige Zahlen von farbigen Blöcken anzeigen würde; die Teilnehmer mussten einen von vier farbigen Knöpfen drücken, die der höchsten Anzahl von Blöcken einer angezeigten Farbe entsprachen. Dies wechselte mit einem Test ab, bei dem die Teilnehmer einen Schwebebalken zur ersten Herausforderung laufen mussten - farbige Holzklötze zu beiden Seiten in Rahmen zu legen und dabei von einer Seite zur anderen zu schwingen (dies wurde als Fleischmann- Flexibilitätstests bezeichnet). Dann mussten sie über einen Schwebebalken laufen, der mit dem Minnesota Manual Dexterity Test verbunden war, wo sie eine Form annehmen und in einen entsprechenden Raum platzieren mussten. Nach einem letzten Schwebebalken springen sie auf ihre jeweilige Matte, um das Rennen zu beenden. Die Serie von 1986 bestand aus den Teilnehmern, die zu zweit gegeneinander antraten, um zuerst den manuellen Geschicklichkeitstest in Minnesota (verschiedenfarbige Zylinder von einer Seite zur anderen zu bewegen), dann den Fleischmann-Flexibilitätstest und dann den letzten Test durchzuführen, bei dem die entsprechende Schaltfläche immer dann, wenn eine Farbe auf dem Bildschirm aufleuchtet (in diesem Fall nur eine Farbe gleichzeitig).

In den Gruppen- und Großen Finals der Serien 1986 und 1987 bestand dies darin, dass sich jeder Spieler an einem Flugsimulator abwechselte und von einem echten Fluglehrer bewertet wurde. Ab 1988 bestand die Response-Runde ausschließlich aus Flugsimulatortests. 1988 mussten die Teilnehmer eine BAe 146 in den Vorläufen, einen Harrier Jump Jet im Gruppenfinale und einen Sea King auf einem Flugzeugträger im Großen Finale landen (aufgenommen auf dem Marinestützpunkt Culdrose in Helston, Cornwall). 1989 wurden in den Vorläufen drei verschiedene Simulatoren verwendet. Im ersten Durchgang jeder Gruppe mussten die Teilnehmer eine Concorde landen , im zweiten Durchgang mussten die Teilnehmer einen Roten Pfeil landen und im dritten Durchgang mussten sie eine Boeing 737 landen . Im Gruppenfinale mussten die Teilnehmer die Sea King auf einem Flugzeugträger landen. Beim Grand Final der Serie 1989 nutzten die Teilnehmer einen Space-Shuttle- Simulator in Kalifornien . 1990 landeten die Teilnehmer in den Vorläufen mit der Concorde, im Gruppenfinale mit der Sea King auf einem Flugzeugträger und im Grand Final waren die Teilnehmer wieder in der Sea King, aber diesmal nutzten sie den Simulator bei einer Rettungsmission. Sie starteten von einer Bohrinsel (mit einem verletzten Passagier) und mussten von der Bohrinsel starten und auf dem Flugzeugträger landen. Von 1991 bis 1993 waren die Vorläufe und das Gruppenfinale gleich; Boeing 737 in den Vorläufen und Sea King im Gruppenfinale. Beim Grand Final 1991 verwendeten die Teilnehmer einen Nimrod- Simulator in einer Betankungsmission mit einem Hercules- Flugzeug. Bei den Grand Finals 1992 und 1993 mussten die Teilnehmer ein echtes Flugzeug landen. Im Jahr 1995 umfassten alle Tests den Red Arrows -Flugsimulator und der Simulator bewertete jeden Spieler automatisch. Die Wiederbelebung der Show 2009 umfasste diese Runde nicht.

Beobachtung (1977–1995, 2009–2010)

In dieser Runde ging es oft darum, einen speziell angefertigten Filmausschnitt oder einen Clip aus einer damals ausgestrahlten ITV- Dramaserie oder einen zusammengeschnittenen Clip aus einem Spielfilm zu sehen, der in diesem Jahr herauskam. In der ersten Serie wurden den Teilnehmern jeweils drei Zwei-Punkte-Fragen gestellt (die erste war eine Entweder-oder-Frage, die zweite war visuell und die dritte bezog sich auf den Dialog), gefolgt von einer Identitätsparade, bei der ihnen neun gezeigt wurden ähnlich aussehende Schauspieler, von denen einer im Clip auftrat. Jeder Spieler, der den richtigen Schauspieler identifizierte, erhielt vier Punkte. Dies wurde später geändert, sodass jedem Teilnehmer nacheinander zwei Zwei-Punkte-Fragen gestellt wurden, gefolgt von einer Reihe von vier Ein-Punkte-Wurf-Fragen, die allen Spielern ohne Strafe für eine falsche Antwort offen standen, und die Identitätsparade war zwei wert Punkte. Von 1986 bis 1988 wurde den Teilnehmern zweimal ein Clip gezeigt und sie wurden gebeten, fünf Unterschiede zwischen zwei ähnlichen Clips zu erkennen (sechs Unterschiede im Jahr 1988). 1986 und 1987 erhielt jeder Spieler zwei Punkte für jeden richtig identifizierten Unterschied. Viele der Sequenzen, die für die 1988er Serie aufgenommen wurden, wurden von Andrew O'Connor geschrieben und vorgestellt . Aus den Serien 1989 und 1990 wurden die Teilnehmer aufgefordert, sechs absichtliche Kontinuitätsfehler (fünf im Jahr 1990) in einem einzigen Clip zu entdecken. Steve Coogan spielte in einigen seiner frühesten Fernsehauftritte in vielen der Sequenzen der Serie von 1989. Von 1991 bis 1993 beantworteten die Teilnehmer sechs Multiple-Choice-Fragen (fünf im Jahr 1993) zum Clip (z. B. „Was hat er gesagt, als er den Raum betrat?“ oder „Was lag auf dem Tisch?“) und die verwendete Zeit um die richtigen Antworten zu geben, wurde verwendet, um Verbindungen zu brechen.

Manchmal wurden eigens für die Show produzierte Originalserien verwendet; wie 1990er Sam Smith: Private Detective (mit Gwyneth Strong ), in dem die Detektivin ziemlich dumme Fälle untersuchte (in denen oft ihr junger pummeliger Neffe Wallace vorkam). Einige Gäste in den damaligen Sam Smith-Geschichten waren Derek Griffiths , Matthew Kelly und Keith Chegwin , die alle im letzten Teil der Serie auftraten . Die Serie von 1991 enthielt die Saga Wo ist Don Day? mit Tony Robinson und Michelle Collins , über einen Bankmanager, dessen langweiliges Leben sich plötzlich ändert, als er versehentlich in einen Raubüberfall seiner eigenen Bank verwickelt wird. 1992 sah Dead Ringer Tony Slattery in der Hauptrolle ; ein Thriller über einen Mann, der an Amnesie leidet und versucht herauszufinden , wer er wirklich ist, während er von einem Auftragskiller namens Preston, gespielt von Roger Lloyd-Pack , gejagt wird . Im Jahr 1993 zeigte die Runde Roy Barraclough und Annabel Giles in einer Sammlung von Ermittlungsgeschichten der Polizei, wobei Barraclough einen pensionierten Polizeidetektiv spielte. 1995 wurden für den Test kurze computeranimierte Segmente verwendet, die vom Department of Media Production der Bournemouth University in Auftrag gegeben wurden, und es wurden nur fünf Fragen gestellt. Wie bei der Mental Agility-Runde wurden die Antworten über Touchscreen-Monitore gegeben, die auf einem rotierenden Drehteller platziert waren, während Penny um den Drehteller herumging und die Fragen stellte.

Bei der Wiederaufnahme 2009 wurde jedem Teilnehmer eine individuelle Frage gestellt, dann wurden vier weitere Fragen über den Summer gestellt. Wenn ein Spieler falsch antwortet, kann ein weiterer Spieler reinsummen, aber es gibt keine Strafen für eine falsche Antwort. Die Teilnehmer werden nach der Anzahl der richtigen Antworten gereiht, und wenn zwei oder mehr Spieler gleich sind, erhalten sie jeweils die gleiche Anzahl von Punkten. Die Ausnahme hiervon ist, wenn es bei den meisten richtigen Antworten Gleichstand gibt. In diesem Fall wird eine zusätzliche Frage gestellt, um das Unentschieden zu brechen. In der Version 2010 werden jedem Spieler nacheinander zwei Fragen gestellt und die Teilnehmer erhalten zwei Punkte für eine richtige Antwort; Wie bei Allgemeinwissen wird jedoch für eine falsche Antwort ein Punkt abgezogen, und der nächste Spieler, der einspringt, hat die Möglichkeit zu stehlen. Die Gesamtpunktzahl für diese Runde wird dann verwendet, um jeden Spieler zu rangieren.

Körperliche Leistungsfähigkeit (1977–1995, 2009–2010)

In der Originalserie beinhaltete dieses aufgezeichnete Segment die Teilnehmer, die um einen Armee- Angriffskurs in Holcombe Moor in Bury, Greater Manchester, kämpften . Diese Runde umfasste normalerweise 20 Hindernisse, darunter vertikale und flache Frachtnetze, Seilschaukeln, Wassersprünge, Burma-Seilbrücken und eine Seilrutsche ins Wasser. Gordon Burns gab in einigen Episoden an, dass die Teilnehmer bis zu fünf Wochen im Voraus für den Angriffskurs in der Runde der körperlichen Fähigkeiten trainierten. In der ersten Serie wurde der Sturmparcours als Leichtathletikbahn ausgeführt, wobei alle Teilnehmer gleichzeitig von unterschiedlichen Startpunkten aus starteten, behindert nach Alter und Geschlecht. Die zweite Serie abwärts bot den bekannteren Angriffskurs, aber erst in den frühen 80er Jahren die Luftrutsche; stattdessen sprangen die Teilnehmer von einer hohen Plattform auf eine darunter liegende Matte, um ihren Lauf der Strecke zu beenden.

In dieser Runde wurde den weiblichen Wettkämpfern ein Vorsprung gegenüber ihren männlichen Konkurrenten eingeräumt, und in frühen Serien erhielten die Wettkämpfer versetzte Starts zum Angriffskurs; Nach den Trainingseinheiten mit Armeeangehörigen startete der Teilnehmer mit den schwächsten körperlichen Fähigkeiten zuerst. Die Kriterien für die körperliche Leistungsfähigkeit wurden anhand einer einfachen Formel ermittelt, die aus dem Alter des Teilnehmers und dem Geschlecht abgeleitet wurde. Typischerweise bedeutete dies 1980 zwei Sekunden Altersunterschied pro Jahr und einen Vorsprung von 40 Sekunden für weibliche Wettkämpfer. Im Halbfinale 1980 startete der jüngste Konkurrent, Ted Stockton, (ein Taxifahrer, 25 Jahre) 56 Sekunden nach der einzigen weiblichen Halbfinalistin, die 33 Jahre alt war. Die altersbasierte Berechnung wurde 1988 abgeschafft. 1995 wurde die Physical Ability Runde wurde als erste Runde an den Start der Show verschoben und alle Teilnehmer starteten gleichzeitig und wurden danach geordnet, wie weit jeder von einer individuellen "Teilzeit" aufgrund von Alter und Geschlecht voraus war.

In der Serie 1990 wurden viele der Metallhindernisse auf dem Kurs durch Holzersatzteile ersetzt, einschließlich eines hölzernen S-Bend-Rahmens, den die Teilnehmer absteigen mussten. Eine der weiblichen Teilnehmerinnen (Judith Stafford) brach sich 1989 nach einer schlechten Landung auf einem der Hindernisse (in der Nähe des Endes der Strecke) den Knöchel, schaffte es jedoch, den Rest der Strecke zu beenden und den dritten Platz zu erreichen. Eine andere Kandidatin (diesmal 1987) Sue Dandy beendete den Parcours, obwohl sie sich beim Verlassen eines engen, ansteigenden Tunnels Bänder im Bein gerissen hatte (1982 schnitt sich ein männlicher Kandidat an diesem Hindernis die Stirn). Ein männlicher Teilnehmer (Paul Evans) im Jahr 1991, der von der Spitze des A-Frame-Netzes gestürzt war, schaffte es nicht nur den Parcours zu beenden, sondern die Runde zu gewinnen, obwohl er durch seinen Sturz einen Schock erlitt. Ein anderer männlicher Kandidat (Jackie Harte), diesmal im Jahr 1992, brach die Sicherheitsregeln, als er die Rutsche hinunterging, ohne seine Füße im Wasser zu platzieren. Ein weiterer männlicher Teilnehmer (Jon Johnson), diesmal 1993, stürzte gegen Ende des Kurses vom Burma-Seilgrat, landete aber glücklicherweise unten im Netz und konnte den zweiten Platz erreichen. Zumindest für einige Serien (um 1986-88) erhielten der schnellste Mann und die schnellste Frau auf dem Sturmparcours jeweils eine besondere Trophäe. Zu den Gewinnern zählen: Barbara Murray und Stuart Worthington (1986), Marian Chanter und Ted Daszkiewicz (1987), Elizabeth Hayward und Alan Robbie (1988).

Das Revival 2009 nutzte einen neuen Sturmparcours, der nur Platz für zwei Teilnehmer gleichzeitig bietet. Die Zeit, die jeder Teilnehmer benötigte, um den Kurs zu beenden, wurde aufgezeichnet und bekannt gegeben, als der Hauptteil der Show aufgezeichnet wurde. Den weiblichen Teilnehmern wurden 45 Sekunden Zeit abgezogen. Für die Version 2010 wurde der Sturmparcours erneut geändert, wobei alle vier Teilnehmer gleichzeitig antraten.

Intelligenz (1977–1993, 2009)

Ein zwei- oder dreidimensionales Puzzle, bei dem Formen zusammengesetzt werden mussten, um ein rechteckiges Raster zu füllen oder eine größere Form zu ergeben, war die Grundlage für diese Runde. Die meisten davon wurden von Dr. Gerry Wickham von der School of Mathematics der University of Manchester entwickelt . Während die Teilnehmer die Aufgabe erfüllten, gab Moderator Gordon Burns den Zuschauern zu Hause einen Kommentar zum Fortschritt des Teilnehmers und gab Ratschläge zur Lösung des Rätsels. Die Teilnehmer sehen vorher nicht, wie das fertige Puzzle aussehen soll. In der ersten Serie war diese Runde die erste, und die Tests variierten, oft in Form der späteren mentalen Beweglichkeitstests.

Es wird behauptet, dass einige der vorgestellten Intelligenztests Stunden gedauert haben, um die Teilnehmer zu lösen, wobei die Highlights ihrer Leistung in der im Programm gezeigten Runde bearbeitet wurden. Mindestens ein Teilnehmer war von der Schwierigkeit der Rätsel zu Tränen gerührt. Im Jahr 1990 sagte Gordon Burns den Teilnehmern, dass einige der Tests im Laufe der Jahre 15 oder 20 Minuten gedauert hatten, aber in einem Programm der Serie 1980, als die Tische der Teilnehmer für diese Runde zu nahe beieinander standen, zwei Konkurrenten nahmen versehentlich Teile vom Tisch des anderen auf, wodurch es unmöglich wurde, das Puzzle zu lösen, und es verging fast eine Stunde, als sie vergeblich versuchten, es zu beenden, bevor das Problem erkannt wurde. Diese Runde wurde aus der Serie 1995 eliminiert.

Sowohl in der frühen Serie als auch in der Wiederaufnahme 2009 wurde ein Zeitlimit für die Fertigstellung festgelegt und nach Ablauf der Zeit werden die Teilnehmer, die nicht fertig sind, nach ihrem Fortschritt beim Puzzle gereiht. Diese Runde wurde (wieder) in der Serie 2010 entfernt.

Allgemeinwissen (1977–1995, 2009–2010)

Eine schnelle Fragerunde mit unterschiedlichem Zeitlimit (je nach Jahr) und nur ein Spieler konnte jede Frage beantworten. Während des größten Teils des Laufs wurde diese letzte Runde im Dunkeln durchgeführt, wobei eine Seitenansicht der vier im Profil beleuchteten Teilnehmer verwendet wurde. Ein Merkmal dieser Runde war, dass nach Beantwortung jeder Frage die nächste Frage entweder die Antwort auf die letzte Frage, ein Wort aus der letzten Antwort oder ein Wort, das so klang, enthielt. Ursprünglich wurden den Spielern so viele Fragen wie möglich gestellt, wobei zwei Punkte für eine richtige Antwort hinzugefügt wurden und zwei Punkte für eine falsche oder keine Antwort abgezogen wurden (+/- 1 in der ersten Serie). Später wurde die Runde in zwei Phasen aufgeteilt: In der ersten Phase beantworteten die Teilnehmer jeweils drei allgemeine Wissensfragen aus den gleichen Kategorien mit 2 Punkten für jede richtige Antwort, dann ging es weiter zu Phase 2, der Schnellfeuerphase, die dauerte 90 Sekunden, wobei jede Frage +/- 1 wert war. Ab 1986 bestand die Runde ausschließlich aus einer Schnellfeuerrunde. Bis 1987 dauerte die Runde 100 Sekunden und jede Frage war +/- 1 wert. 1988 änderten sich die Werte auf +/- 2 Punkte, und die Zeit wurde auf 90 Sekunden reduziert (100 in 1989, 75 in 1993 und 1995). Im Jahr 2009 dauerte die Runde 70 Sekunden und eine richtige Antwort war zwei Punkte wert, während eine falsche Antwort einen Punkt kostete. In der Serie 2010 wurde die Zeit von 70 Sekunden auf 90 Sekunden erhöht. Der Spieler mit dem höchsten Krypton-Faktor gewann das Spiel, und im Falle eines Gleichstands wurden den Spielern mit Gleichstand weitere Fragen gestellt, bis der Gleichstand gebrochen war.

Superrunde (1995)

1995 wurde das Spiel von einer "Superrunde" entschieden, einem Rennen, das alle Fähigkeiten der vorherigen Runden umfasste. Zu Beginn der Runde wurden den Spielern fünf farbige Kreise mit jeweils einem Buchstaben oder einer Zahl gezeigt, und die Spieler mussten sich die Reihenfolge merken, bevor sie mit dem Fallschirm 15 Meter auf den Boden springen konnten. Dann betraten sie die Kryptischen Ringe, ein dreidimensionales Labyrinth aus ineinandergreifenden Ringen mit nummerierten und beschrifteten Kreuzungen, bei denen die Befolgung und richtige Interpretation der Reihenfolge (indem sie den Kreisen im Uhrzeigersinn folgte, beginnend mit dem Kreis ihrer Farbe) jeden Spieler zum richtigen Ausgang führte . Jeder Ausgang war mit einem Buchstaben gekennzeichnet, den sie sich auf dem Weg zum nächsten Teil des Rennens, der Laser Matrix, merken würden, vor einem Computer, bei dem sich jeder Spieler einloggen musste, indem er die Buchstabentaste drückte, die zu seinem Ausgang passte. Jeder Spieler musste dann vier Wörter mit einem gemeinsamen Faden eingeben, jedoch entsprach jede Taste einem anderen Buchstaben gemäß einem Code (zB jede Taste gab den vorhergehenden Buchstaben an). Nachdem er den Code geknackt und die vier Wörter eingegeben hatte, musste jeder Spieler einen Korridor aus sich bewegenden Laserstrahlen durchqueren, wobei das Brechen jedes Strahls zu einer siebensekündigen Strafe führte. Sobald sie draußen waren, betraten die Spieler den Response Revolve, einen rotierenden Zylinder, in dem jeder Spieler sechs Schlagstöcke seiner Farbe aus seinen Griffen sammeln musste, aber jeder Schlagstock konnte nur entfernt werden, wenn ein Licht am Schlagstock blinkte und alle Lichter entsprechend blinkten eine Sequenz. Nachdem alle sechs Schlagstöcke herausgezogen und auf dem Podest des Spielers platziert waren, musste jeder Spieler zum Krypton-Berg rennen, wo er zuerst eine vierteilige Leiter bauen musste, die er bestieg, bevor er den Krypton-Berg vertikal hinaufstieg und die Rennen, indem Sie einen Buchstaben K ihrer Farbe oben auf dem Krypton-Berg greifen.

Die Spieler starteten zeit- und ortsgleich und nutzten ihre Punkte aus den ersten fünf Runden, um sich Vorteile zu erkaufen, wie Richtungspfeile in den Ringen, vervollständigte Wörter am Computer (in Heat 2 der Gruppe C ein einfacherer Weg durch den Laser Matrix), Schlagstöcke, die bereits aus dem Reaktionsrevolver entfernt wurden, oder bereits gebaute Leiterstücke. Der Wert jedes Vorteils variierte je nach Vorlauf, Gruppenfinale und Finale. Der Spieler, der die Superrunde gewonnen hat, hat das Spiel gewonnen, und die Abschlusszeit wurde verwendet, um zu bestimmen, wer den Platz mit der Wildcard innehatte.

Die Super Round zeichnete sich auch durch einige Vorfälle in Bezug auf Betrug aus; in Gruppe B wurden zwei Teilnehmer (beide trugen Gelb) wegen Verstoßes gegen die Regeln der Superrunde disqualifiziert. Heat 1-Kandidat Simon Evans wurde disqualifiziert, da er nicht alle vier Wörter am Laser Matrix-Computer vollständig beendet hatte (nachdem er ein "j" anstelle eines "h" im dritten Wort erzeugt hatte), aber trotzdem den Rest der Runde durchmachte (Penny erzählte ihm von seiner Disqualifikation auf dem Gipfel des Krypton-Berges) und in der folgenden Woche in Heat 2 wurde die Kandidatin Alison Riley disqualifiziert, da sie gewaltsam Schlagstöcke aus dem Response Revolve gezogen hatte, als ihre angrenzenden Lichter nicht blinkten und im Gegensatz zu Evans sie wurde aus dem Rest der Runde herausgeschnitten, nachdem sie ihren Aufstieg auf der Leiter begonnen hatte und eine Wiederholung ihres illegalen Zuges gezeigt wurde. Als Ergebnis ihrer Handlungen waren Simon Evans und Alison Riley die einzigen beiden Kandidaten in der Geschichte von Krypton Factor , die disqualifiziert wurden.

Junges Krypton

Eine Spin-off-Serie wurde für Kinder produziert, Young Krypton , und wurde von Ross King präsentiert . Die Serie basierte auf einer ähnlichen Struktur wie die Erwachsenenversion, aber mit einfacheren Intelligenzaufgaben und einem kürzeren Hindernisparcours (befindet sich im The American Adventure Theme Park in der Nähe von Nottingham , damals im Besitz der Granada Group) anstelle der Runde der körperlichen Fähigkeiten .

Die Serie 1988, die nur fünf Runden umfasste (Mental Agility, Response, Observation, Physical Ability, and General Knowledge, with Intelligence anstelle von Response in the Group and Grand Finals) folgte dem Turnierformat der regulären Serie, während die Serie von 1989 , das nur 8 Episoden lief, bestand aus fünf Vorläufen, zwei Halbfinals und dem Grand Final. Die fünf Heat-Sieger sowie die drei höchsten Zweitplatzierten erreichten das Halbfinale, wobei sich die Sieger zusammen mit den beiden Erstplatzierten aus beiden Spielen für das Grand Final qualifizieren.

Am Ende beider Serien erschien Gordon Burns , um dem Gewinner die Trophäe zu überreichen. Auch im Grand Final 1988 überreichte Ross Phillip Westwick, der den Abenteuerparcours in der schnellsten Zeit absolvierte, eine besondere Trophäe.

Besondere Folgen

The Krypton Factor hatte mehrere Champion of Champions- Episoden; die erste Ausgabe wurde im Dezember 1980 ausgestrahlt und zeigt die Gewinner der ersten vier Serien. die von Philip Bradley (1980) gewonnen wurde und die Trophäe von Ian Botham überreicht wurde. Es folgte 1985 eine weitere Champion of Champions-Ausgabe der Show mit den Gewinnern der letzten vier Jahre: John McAllister (1981), John Webley (1982), Chris Topham (1983) und Paul Smith (1984), mit McAllister Gewinn des Spiels und der Trophäe. Die nächste Champion of Champions-Episode wurde im Mai 1989 ausgestrahlt und zeigte vier Starkandidaten: Marian Chanter und Alison Heath (1987), David Lee (1988) und Andrew Gillam (1985). Dieses Match wurde von Alison Heath gewonnen.

Im März 1988 wurde im Rahmen der Feierlichkeiten zum zweihundertjährigen Bestehen Australiens ein internationales Special in Großbritannien, Australien und Neuseeland ausgestrahlt. Hergestellt in Großbritannien und präsentiert von Gordon Burns, zeigte die Episode Marian Chanter und Alison Heath, Gewinner bzw. Zweitplatzierte des UK Krypton Factor Grand Final 1987, sowie John Cargill und Christopher Connolly, Gewinner bzw. Finale des neuseeländischen Krypton-Faktors 1987. Der internationale Titel wurde von Alison Heath gewonnen und die Trophäe wurde von Fatima Whitbread überreicht .

Themenmelodie

Während der ursprünglichen Serie von The Krypton Factor wurden vier verschiedene Titelmelodien für das Programm verwendet. Die ersten beiden Themenmelodien (die erste von 1977 bis 1982 und die zweite von 1983 bis 1985) wurden von Mike Moran geschrieben . Die zwischen 1986 und 1993 verwendete Titelmelodie wurde von Art of Noise aufgeführt und ist vielleicht das bekannteste Thema des Programms. Es wurde von den Bandmitgliedern Anne Dudley und JJ Jeczalik geschrieben . Die genaue Version dieser Titelmelodie variierte in einigen Episoden/Serien – zum Beispiel wurden die Trommelschläge in der Musik in einigen Episoden/Serien stärker betont, ebenso wie die Synthesizer- Melodie, aber im Allgemeinen blieb sie gleich. Fälschlicherweise als " Beat Box " bezeichnet, der Track, der auf ihrem Debütalbum Who's Afraid of the Art of Noise? , es ist tatsächlich eine Originalkomposition und wurde 1987 als "Crusoe" überarbeitet. Eine Version des Art of Noise-Themas, das erstmals 1986 zu hören war, wurde 2010 auf dem Compilation-Album Influence veröffentlicht. Für die Serie 1995 wurde das Thema Melodie war eine überarbeitete Version der Titelmelodie von 1986-93, wurde jedoch von Dudley allein mit der von Mike Woolmans komponierten Begleitmusik aufgeführt.

Die Musik, die während der Vertonung am Ende der Antwortrunde im Jahr 1988 verwendet wurde, war "Forgotten Town" von The Christians . In der 1989er Serie wurde „ Left to My Own Devices “ von den Pet Shop Boys verwendet.

Im Allgemeinen wurden die Kandidaten während der Eröffnungstitelsequenz vom ehemaligen Kontinuitätsansager Charles Foster von Granada Television vorgestellt , der die gleiche Rolle für andere Shows im Laufe der Jahre übernommen hat.

Die Musik zum Revival 2009 stammt von Paul Farrer . In ihrer Rezension fragte UKGameshows : "Kann sich wirklich jemand an das neue Thema "Tune" erinnern?".

Handels- und Handelsvertretungen

Der Krypton Factor hatte eine Reihe von Bekleidungsartikeln, darunter ein Paar schwarze Turnschuhe, die das Krypton K an den Seiten und der Zunge trugen . Außerdem wurden eine Krypton Factor Sporttasche, eine Tasse und ein Geschirrtuch produziert. Obwohl in der Sendung nicht erwähnt, erhielten alle Teilnehmer eine Sporttasche und Kleidung mit dem Krypton Factor- Logo als Geschenk für ihren Auftritt in der Sendung.

Eine Computerspielversion von The Krypton Factor wurde von TV Games veröffentlicht und 1987 für die Heimcomputer der damaligen Zeit veröffentlicht. 1989 wurde ein Krypton-Faktor- Quizbuch veröffentlicht.

ITV veröffentlichte das interaktive DVD- Brettspiel The Krypton Factor über ihre Website im Jahr 2010 und dann erneut im Jahr 2011. Genau wie bei ITV wird das DVD-Spiel von Ben Shephard gehostet.

Adrenalin in North Yorkshire vermarktet sich als Heimat des Hindernisparcours aus der TV-Serie, der dem zahlenden Publikum die Möglichkeit bietet, den Angriffskurs zu bestreiten.

Demon Wheelers haben ein Teambuilding-Event entwickelt, das auf den Runden der Fernsehserie The Krypton Factor basiert und einen aufblasbaren Angriffskurs enthält.

Es wurden auch mehrere Krypton Factor -Bücher veröffentlicht.

Andere Versionen

Der Krypton-Faktor wurde später in die Vereinigten Staaten exportiert. Zwei kurzlebige US-Versionen von The Krypton Factor wurden ausgestrahlt. 1981 moderierte Dick Clark eine 5-wöchige Sommerserie auf ABC . 1990veranstaltete Willie Aames eine syndizierte Version für Kinder. Im Jahr 2000 wurde eine von Pat O'Brien in Produktion von Fox TV gehostete Versionnie der Öffentlichkeit gezeigt. 2015 wurde auch eine weitere für Syfy in Produktion befindliche Versionnie der Öffentlichkeit gezeigt.

Die neuseeländische Version von The Krypton Factor lief von 1987 bis 1991 auf TVNZ auf TV2 und wurde vom erfahrenen Moderator Dougal Stevenson moderiert . In der neuseeländischen Version gab es keine Antwortrunde , und die für den Beobachtungstest verwendeten Videoclips wurden der britischen Version entnommen. Der körperliche Leistungstest wurde im Burnham Military Camp , südlich von Christchurch , durchgeführt . Die erste Staffel im Jahr 1987 bestand aus einer Herausforderung zwischen australischen und neuseeländischen Teilnehmern, wobei alle Serien in Neuseeland gehostet und während dieser Zeit auf ABC in Australien ausgestrahlt wurden. Die Sieger der Serie 1987 traten in Großbritannien gegen die Sieger der Serie 1987 an. Wiederholungen von The Krypton Factor wurden auf TVNZ 6 gezeigt .

Eine deutsche Version der Show namens Krypton Faktor, präsentiert von Jörg Draeger, wurde 1991 ausgestrahlt, mit 13 Folgen auf Sat.1, bevor die Show abgesetzt wurde.

In der Populärkultur

Die Serie wurde in dunkel Comic - Form, auf parodiert, BBC1 ‚s The Armstrong and Miller anzeigen als "kritischen Faktor". Dabei wird der jeweils letzte Kandidat im Hintergrund von zwei schwarz gekleideten Figuren brutal getötet. Außerdem sind die drei männlichen Teilnehmer alle "beratende Bauingenieure", ein Hinweis auf die Anzahl der Teilnehmer in der tatsächlichen Show, die aus der Mittelschicht des "weißen Kragens" stammten, wobei die Gewinnerin Susan Small als " Hausfrau'.

Eine Skizze aus dem Jahr 1990 in Serie 2 von A Bit of Fry and Laurie zeigt eine Szene, in der ein Vertreter einer namenlosen Organisation ( Stephen Fry ) ein heimliches Treffen in einer Tiefgarage mit einem schroffen, vage kriminellen Typ mit einer umfangreichen Aufzeichnung von Abenteuern abhält ( Hugh Laurie ). Die "unmögliche" Aufgabe, die die Organisation von diesem Mann erwartet: eine vollständige Episode von The Krypton Factor zu sehen , eine Leistung, die nach Angaben des Vertreters der Organisation noch nie zuvor gemacht wurde.

Selbst nach der Streichung des Revivals 2009 (aufgrund fehlender Finanzierung) gab es viele Hinweise auf The Krypton Factor , insbesondere als einen der Preise bei The All-New Blockbusters (Moderation von Simon Mayo ). Ironischerweise hatten die "1" und die "2" im Logo für die Olympischen Spiele 2012 in London im selben Jahr versehentlich einen Hinweis auf die Show, da die Fans auf ihre Ähnlichkeiten mit dem allerersten Krypton Factor "K" aus dem Anfang der 1980er Jahre.

Eine gelöschte Szene aus der ITV- Varieté-Serie It'll Be Alright on the Night hat es auf viele Kompilationen geschafft; es zeigte Ben Shephard, der sich auf die Zunge beißt, nachdem er versehentlich "zwei Punkte für den zweiten" statt den vierten gesagt hatte. Es wurde anschließend in der Spielshow Tipping Point (die Shephard auch präsentierte) als Frage erwähnt.

Die Serie wurde auch in der ITV-Dokumentation Come On Down: The Game Show Story erwähnt , wobei der aktuelle Krypton Factor- Moderator Ben Shephard und der ehemalige Moderator Gordon Burns beide andeuteten, dass es ein Fehler von ITV war, das Programm zu beenden.

Die Regeln für die Serie erlaubten den Teilnehmern, nur einmal am Wettbewerb teilzunehmen. Trotzdem war der Gewinner von 1985, Andrew Gillam, zuvor 1978 Halbfinalist gewesen. 1978 war Andy Doktorand in Liverpool und trug einen Vollbart, aber seine zweite Bewerbung im Jahr 1985 kam von einem glatt rasierten Dr Edinburgh.

Getriebe

Großbritannien Superperson des Jahres

Dies ist eine vollständige Liste aller Gewinner der Show. Es gab keine Serien, die 1994, von 1996 bis 2008 oder von 2011 bis heute gemacht wurden.

Serie Jahr Name
1
1977
Harry Evans
2
1978
Ken Wilmshurst
3
1979
Peter Richardson
4
1980
Philip Bradley
5
1981
John McAllister
6
1982
John Webley
7
1983
Chris Topham
8
1984
Paul Smith
9
1985
Andrew Gillam
10
1986
David Kemp
11
1987
Marian Chanter
12
1988
David Lee
13
1989
Mike Berry
14
1990
Duncan Heryett
fünfzehn
1991
Tony Hetherington
16
1992
Andrew Craig
17
1993
Tim Richardson
18
1995
Andy Wilbur
19
2009
Aaron Bell
20
2010
Pete Thompson

Verweise

Externe Links