Das Herr der Ringe-Sammelkartenspiel -The Lord of the Rings Trading Card Game

Herr der Ringe: Sammelkartenspiel
Das Herr der Ringe-Sammelkartenspiel cardback.jpg
Kartenrückseite
Designer Mike Reynolds, Chuck Kallenbach II, Tom Lischke und Joe Alread
Verlag Entschlüsseln, Inc.
aktive Jahre 2001–2007
Spieler 2 oder mehr
Aufbauzeit < 5 Minuten
Spielzeit < 60 Minuten
Zufällige Chance Etwas
Fähigkeiten benötigt Kartenspiel
Arithmetik

Der Herr der Ringe Trading Card Game (auch bekannt als Der Herr der Ringe TCG ) ist eine Out-of-Print - Spiel Sammelkarten produziert von Decipher, Inc. November Veröffentlicht 2001 , es basiert auf Peter Jackson ‚s Der Herr der Ringe FilmTrilogie und die JRR Tolkien Roman, auf dem die Filme basieren. Decipher hatte auch die Rechte an dem Hobbit- Roman, veröffentlichte jedoch keine darauf basierenden Karten. Neben Bildern aus den Filmenproduzierte Weta Workshop im Jahr 2004Kunstwerke, die Charaktere und Gegenstände aus dem Roman, die in den Filmen fehlen, für die Verwendung auf Karten darstellen. Im Jahr 2002 gewann LOTR TCG die Origins Awards für das beste Sammelkartenspiel des Jahres 2001 und die beste grafische Präsentation eines Kartenspiels 2001 . Deciphers Lizenz für Der Herr der Ringe lief am 30. Juli 2007 aus, danach wurde jegliche offizielle Werbung und Verbreitung des Spiels eingestellt.

Das Spiel hatte auch eine Online-Version, die ein identisches Gameplay sowie eine Marktwirtschaft beibehielt. Da die Druckauflage des Spiels jedoch beendet ist, wurde der Verkauf für Online-Karten eingestellt und die Server im Juni 2010 geschlossen.

Spielkonzept

Das Herr der Ringe-Sammelkartenspiel ist ein Spiel für zwei oder mehr Spieler, von denen jeder sein eigenes Deck verwendet, das aus einer gleichen Anzahl von Freien Völkern und Schattenkarten besteht , mit mindestens 30 von jedem. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, gilt er als Spieler der Freien Völker und seine Gefährten- und Freien Völkerkarten sowohl in seinem Unterstützungsbereich als auch auf seinen Charakteren sind aktiv . Ein Spieler benutzt seine Karten der Freien Völker, um zu versuchen, den Site-Pfad zu durchqueren und den Einen Ring zu zerstören, indem er die neunte Site erreicht. Jeder seiner Gegner, die Schattenspieler, verwendet seine Schattenkarten, um dies zu verhindern, indem er versucht, den Ringträger zu töten oder zu korrumpieren, oder indem er die Gefährten dazu zwingt, lange genug zu verlangsamen, damit ihre Gefährten zum Sieg eilen. Am Ende jeder Runde wechselt die Position des Spielers der Freien Völker zum nächsten Spieler. Das Spiel wird von dem ersten Spieler der Freien Völker gewonnen, der bis zum neunten und letzten Standort überlebt, oder der letzte Spieler, dessen Gemeinschaft am Leben bleibt, oder wenn Sie den Ringträger der gegnerischen Gemeinschaft korrumpieren.

Als Kostenmechanismus für Karten wird eine innovative Mechanik namens Twilight Pool verwendet. Jede Karte hat numerische Kosten (die Null sein können). Wenn der Spieler der Freien Völker eine Karte spielt, werden dem Zwielichtvorrat Spielsteine ​​in Höhe der Kosten dieser Karte hinzugefügt. Die Schattenspieler entfernen jedoch Zwielichtmarker in Höhe der Zwielichtkosten ihrer Karten, um ihre Karten zu spielen. Je stärkere Karten also die Gefährtenkarten des Spielers der Freien Völker spielen, desto größer ist die Bedrohung durch die Schattenspieler. Jede Karte der Freien Völker und Schatten gehörte zu einer bestimmten Kultur wie Gondor , Gollum oder Isengart mit Karten innerhalb einer Kultur, die sich gegenseitig ergänzten oder sogar erforderten, aber die Spieler konnten ihre Decks mit einer Mischung aus Karten aus jeder Kultur zusammenstellen.

Während des Spiels spielt ein Spieler Gefährten (oder Charaktere der Freien Leute), um den Ringträger zu verteidigen. Wenn er als Schattenspieler an der Reihe ist, kann er Diener (oder Schattencharaktere) spielen, um die Gefährten des Gegners anzugreifen. Der Spieler des Freien Volkes (der Verteidiger) hat die Möglichkeit zu wählen, welcher seiner Gefährten in Eins-zu-eins-Duellen, sogenannten Scharmützeln , mit den Schergen des Gegners kämpft. Dies wird als Zuweisung bezeichnet . Da der Spieler der Freien Völker seinen Ringträger verteidigen möchte, kann ein Schattenspieler den Spieler der Freien Völker nur angreifen, indem er mehr Diener spielt, als der Spieler der Freien Völker Gefährten hat, sodass der Schattenspieler jedem Gefährten zusätzliche Diener zuweisen kann er wählt, einschließlich des Ringträgers, oder indem er Schergen verwendet, deren Spieltext es dem Schattenspieler erlaubt, sie dem Ringträger zuzuordnen. Der Charakter in einem Gefecht mit weniger Stärke erleidet eine Verwundung, aber wenn der Gesamtunterschied in der Stärke das Doppelte oder höher ist, wird der verlierende Charakter stattdessen sofort getötet. Andere Arten von Karten sind Besitztümer , die der Charakter tragen kann, um zusätzliche Boni zu erhalten, Bedingungen , die ihre Wirkung behalten, bis sie abgeworfen werden, und Ereignisse , die sofort nach der Verwendung abgeworfen werden.

Der Ringträger sieht sich jedoch nicht nur Schergen auf seiner Reise zur Zerstörung des Rings gegenüber. Der Ringträger muss der Versuchung des Rings widerstehen. Wenn der Ringträger im Sammelkartenspiel der Versuchung des Rings erliegt, werden Lasten hinzugefügt und die meisten Versionen des Einen Rings ermöglichen es dem Ringträger, Lasten zu tragen, anstatt drohende Wunden zu verursachen. Jeder Gefährte hat einen bestimmten Widerstandswert und jedes Mal, wenn eine Last hinzugefügt wird, wird der Widerstand jedes Gefährten um eins verringert. Sobald der Widerstand des Ringträgers Null erreicht, wird er durch die Macht des Rings korrumpiert und der Spieler wird aus dem Spiel eliminiert.

Spielsets und Vertrieb

Als der Lauf des Spiels Mitte 2007 beendet war, waren insgesamt neunzehn Sets veröffentlicht worden. Drei der Erweiterungen ( Expanded Middle-earth Deluxe Draft Box , The Wraith Collection und Age's End ) waren nicht in Boosterpacks verfügbar.

Die Filmjahre

In den ersten drei Jahren folgten die Veröffentlichungen des Spiels den Filmen. Jedes Jahr im November wurde ein 365 "Basisset" veröffentlicht, das Material aus dem kommenden Film enthält. Es folgten zwei Erweiterungen mit 122 Karten im Abstand von vier Monaten. Jedes Basisset und die folgenden zwei Erweiterungen bildeten einen "Block", der nach diesem Basisset benannt ist.

Karten wurden in elf Karten-Booster-Packs verkauft, die aus einer seltenen, drei ungewöhnlichen und sieben gewöhnlichen Karten bestanden. In ungefähr einem von sechs Packungen wurde eine gewöhnliche Karte durch eine vereitelte Version einer zufälligen Karte aus diesem Set ersetzt. Jedes Set enthielt außerdem zwei Starterdecks mit 63 Karten, die zwei Kopien einer Werbebildkarte, drei zufällige Seltene und 60 feste Commons/ Uncommons enthielten (Sets 5 und 6 hatten 60 Starterkarten mit drei alternativen Bild-Rares anstelle der zufälligen Seltenen). .

Zwischen der zweiten und dritten Erweiterung des Blocks Die Rückkehr des Königs wurde ein zusätzliches Set, Reflections , veröffentlicht. Diese bestand aus 52 neuen Karten, alle vereitelt, von denen die Hälfte als selten plus und die andere als selten bezeichnet wurde. Die neuen Karten nahmen Material aus allen drei Filmen und eigens für das Spiel von Weta produziertes Material auf und gehörten keinem Block an. Reflections-Booster enthielten zwei der neuen Karten (mit einem R+ alle 2,4 Packungen) und sechzehn neu verpackte zufällige Karten aus den ersten sechs Sets. Eine dieser alten Karten war immer nicht-englisch.

Schatten und darüber hinaus

Im November 2004 markierte das neue Basisset Shadows eine Überarbeitung des Spiels. Alle Sets enthalten jeweils sechzig seltene, ungewöhnliche und gewöhnliche Karten zusätzlich zu einer unterschiedlichen Anzahl fester Karten, die nur in Starter-Decks verfügbar sind. Anstatt jede Karte zu vereiteln, hätte jede Erweiterung nur achtzehn vorselektierte seltene Folienkarten, die jetzt zufällig in jedes siebte Booster-Pack eingefügt würden. Shadows hatte auch vier statt zwei verschiedene Starterdecks. Das für die Karten verwendete Material würde nun auch die gesamte Trilogie abdecken, anstatt an die Veröffentlichungen der Filme gebunden zu sein.

Darüber hinaus wurde angekündigt, dass ein Rotationssystem in das Spiel eingeführt wird. Ab März 2005 ist der gesamte Fellowship- Block für die Verwendung im Standard-Turnierformat nicht mehr zulässig. Dann wird jedes Jahr im November auch der älteste verbleibende Block "ausgedreht". Decipher behauptete, dies habe dazu beigetragen, den Kartenpool auf eine überschaubare Größe zu beschränken und etablierte Spieler dazu zu bringen, neue Karten zu kaufen. Kritiker behaupteten, es sei ein Geldraub und sie mochten es nicht, gezwungen zu werden, minderwertige Karten zu kaufen.

Liste einstellen

Wo zwei Daten aufgeführt sind, bezieht sich das erste Datum auf Starter-Decks und das zweite auf Booster-Packs:

  1. Die Gefährten des Rings (6. November 2001) - Das erste Basisset, das die Kernmechanik des Spiels vorstellte. Die Karten wurden zwischen den Kulturen [Zwerge], [Elfen], [Gandalf], [Gondor] und [Shire] auf den Seiten der Freien Völker und den Kulturen [Isengart], [Moria], [Ringgeist] und [Sauron] auf der Schattenseite aufgeteilt Seite. Das Set zeichnet sich dadurch aus, dass es die größte Anzahl von Verbündeten- Karten enthält, Charaktere, die nicht mit der Gemeinschaft gereist sind und nur durch spezielle Fähigkeiten Hilfe geleistet haben. In jedem nachfolgenden Set wurden immer weniger Verbündetenkarten veröffentlicht, bis sie vollständig auslaufen.
  2. Minen von Moria (6. & 13. März 2002) - Die erste Spielerweiterung führt den Artefakt- Kartentyp ein, der ähnlich wie Besitztümer funktionierte , aber keine Strafen von Karten erlitten hat, die direkt auf sie gerichtet waren. Diese Erweiterung stärkte die Fraktion [Zwerge] und [Moria] erheblich, insbesondere mit dem Balrog , der eine erhebliche Gefahr für das freie Volk an der unvermeidlichen "Brücke von Khazad-dûm" darstellte.
  3. Reiche der Elf -lords (19. Juni und 3. Juli 2002) - Dieser Satz deutlich gesteigert die [Elfen] und Kulturen [Isengard] durch eine große Anzahl von Elven Verbündeten Hinzufügen Isengard Einführung Orks neben der Uruk-hai und mit die ersten spielbaren Versionen von Saruman .
  4. Die zwei Türme (6. November 2002) - Das zweite Basisset brachte die erste wesentliche Überarbeitung der Spielszene. Das Set enthielt keine Karten der Kulturen [Moria], [Ringgeist] und [Sauron]. stattdessen wurden neue Schattenkulturen von [Dunland] und [Räuber] (die die Südländer und die Ostlinge kombinierten) zusammen mit der [Rohan] Kultur der Freien Völker hinzugefügt, und jede Kultur enthielt nun Karten, die eine Reihe von Spielsteinen dieser Kultur enthalten konnten. Der Site-Pfad von The Fellowship of the Ring wurde vollständig durch die neuen Sites von The Two Towers ersetzt , und Sites konnten jetzt von Schattenspielern kontrolliert und von den Freien Völkern befreit werden.
  5. Schlacht um Helms Klamm (12. März 2003) - Dieses Set brachte die [Sauron]-Kultur zurück und führte auch die neue [Gollum]-Kultur ein, die die Dualität des Charakters widerspiegelt und sowohl aus Freien Völkern als auch aus Schattenkarten bestand, die alternativ verstärken oder bekämpfen konnten einander.
  6. Ents von Fangorn (2. Juli 2003) - Dieses Set brachte die [Ringgeist]-Kultur zurück und führte neue Versionen der Ents ein, die im Kampf proaktiver waren als die vorherigen Versionen, die bestimmte Anforderungen an Scharmützel stellten. Es enthielt auch neue Karten der [Moria]-Kultur, einschließlich einer Version des Balrog, die auf anderen Websites als dem Untergrund gespielt werden konnte .
  7. Die Rückkehr des Königs (5. November 2003) - Zusätzlich zum erneuten vollständigen Ersetzen des Site-Pfades wurde im dritten Basisset die neue Mechanik der Bedrohungen hinzugefügt(Marker, die als Wunden zugewiesen werden mussten, wenn ein Gefährte oder Verbündeter getötet wurde). und Initiative , die entweder Freie Völker oder Schattenspieler hatten, basierend auf der Anzahl der Karten in ihren Händen. Dieses Set enthielt keine Karten der Kulturen [Dunland], [Isengard] und [Moria], fügte jedoch Minas Morgul- Orcsder zuvor nur Nazgûl- Kultur [Ringgeist] hinzu.
  8. Die Belagerung von Gondor (10. März 2004) - Dieser Satz erhöht signifikant die [Raiders] Kultur , indem sie es mit den Korsaren der Verbesserung Umbar und die Dead Men von Dunharrow auf die [Gondor] Kultur hinzugefügt. Es stellt auch Shelob als einzigen anderen Diener der [Gollum]-Kultur vor und enthält Charaktere mit dem mächtigen Schlüsselwort Ausdauer , die nach jeder weiteren Verwundung an Stärke zunahmen.
  9. Reflections (12. Mai 2004) - Dieses spezielle Set wurde zwischen zwei Erweiterungen des Blocks Die Rückkehr des Königs veröffentlicht und war zu dieser Zeit das innovativste. Charaktere aus dem Prolog von The Fellowship of the Ring wie Elendil und Gil-Galad wurden zum ersten Mal eingeführt und Charaktere aus den Büchern, die aus den Filmen nicht vorhanden waren, wie Glorfindel und Tom Bombadil wurden durch die von Weta Workshop speziell entwickelten Designs hinzugefügt Für das Spiel. Am wichtigsten ist, dass zum ersten Mal andere Charaktere als Frodo der Ringträger sein durften, mit Versionen von Galadriel , Boromir , Smeagol und anderen, die stattdessen den Einen Ring tragen könnten . Weitere alternative Ringträger würden in späteren Sets hinzugefügt.
  10. Mount Doom (14. Juli 2004) - Der letzte Satz der "Film"-Release-Ära führte neue mächtige Versionen mehrerer Charaktere wie Éowyn , Arwen und Sam ein , die für viele Deckstrategien die bevorzugte Wahl bleiben würden.
  11. Shadows (3. November 2004) - Die Veröffentlichung des neuen "Basissets" brachte die bedeutendste Überarbeitung des Spiels, die von vielen Spielern negativ gesehen werden sollte. Bestehende fraktionsbasierte Schattenkulturen von [Dunland] [Isengard], [Moria], [Raiders] und [Sauron] wurden durch allgemeinere [Orks], [Uruk-Hai] und [Evil Men] ersetzt, sodass nur [Ringwraith] übrig blieb. und [Gollum] unverändert und macht die Mehrheit der alten Karten mit den neuen Kulturen inkompatibel. Andere Gefährten als der Ringträger hatten jetzt auch Widerstand, der sowohl von Freien Menschen als auch von Schattenkarten betroffen war. Am wichtigsten ist, dass anstelle eines nummerierten Site-Pfades basierend auf einem einzelnen Film nun die neun Sites aus allen drei Filmen in beliebiger Reihenfolge abgespielt und kontinuierlich sowohl durch Free People- als auch durch Shadow-Karten ersetzt werden können. Während dies neue Spielstrategien ermöglichte, waren viele der Meinung, dass der Kernaspekt des Spiels in Bezug auf die Story keinen Sinn mehr machte.
  12. Black Rider (18. März 2005) - Die erste Erweiterung nach "Shadows" zeichnete sich dadurch aus, dass viele prominente Karten aus dem Block " Die Gefährten" nachgedruckt wurden, die aufgrund der kürzlich eingeführten Blockrotation im Standard-Turnierformat nicht mehr legal waren.
  13. Blutlinien (12. August 2005) – Dieses Set führte den neuen Kartentyp „ Anhänger “ ein – Nebencharaktere, die der Gemeinschaft ihre Hilfe leisten konnten , für einen Preis, der in jeder Runde bezahlt werden musste. Es enthielt auch die einzigen Karten, die ihren Kartentyp in Form von Bedingungen ändern konnten, die sich in Schergen und zurück verwandeln konnten.
  14. Erweiterte Mittelerde Deluxe Draft Box (17. Februar 2006) - Ähnlich wie bei "Reflections" verwendet dieses 15-Karten-Set Kunstwerke von Weta Workshop, um Charaktere aus den Büchern darzustellen , die nicht in den Filmen enthalten sind, wie Halbarad , Grimbeorn und Dáin Ironfoot .
  15. Die Jäger (9. Juni 2006) - Dieses neue Basisset wurde nach einer erheblichen Verzögerung aufgrund der finanziellen Probleme von Decipher, Inc. veröffentlicht und führte ein neues mächtiges Schlüsselwort Jäger ein und verdoppelte die Anzahl der verfügbaren Anhänger.
  16. The Wraith Collection (26. August 2006) - Dieses Deluxe-Set hatte nur sechs Karten und bestand ausschließlich aus Schergen der [Ringwraith]-Kultur, von denen die Hälfte Kunstwerke von Weta Workshop verwendete, um die Barrow-Wights darzustellen .
  17. Rise of Saruman (1. März 2007) - Dieses Set wurde nach einer weiteren langen Verzögerung veröffentlicht und enthielt den einzigen Charakter der Freien Völker, der von mehr als einer Kultur repräsentiert wurde, indem die [Rohan]-Version von Aragorn eingeführt wurde . Es enthielt auch nicht weniger als fünf verschiedene Versionen von Saruman , eine für jede Kultur, einschließlich des einzigen Shadow-Anhängers im Spiel.
  18. Verrat und Täuschung (Mai 2007) - Dieses Set wurde vor dem bevorstehenden Ablauf der Lizenz in Eile veröffentlicht, litt unter fehlenden Spieltests und enthielt die größte Anzahl überwältigter oder "kaputter" Karten, für die fast sofort offizielle Errata veröffentlicht werden mussten . Dieses Set erhielt auch die kleinste Auflage von allen und ist im Umlauf unglaublich schwer zu finden.
  19. Age's End (Juni 2007) - Dieses letzte "Abschieds"-Set wurde nur wenige Wochen vor Ablauf der Decipher-Lizenz veröffentlicht und bestand aus 40 Promo-Raritätskarten, die in einer einzigen Deluxe-Box erhältlich sind. Es enthielt die endgültigen Versionen vieler prominenter Charaktere, von denen einige als die mächtigsten als alle zuvor erschienenen gelten.

Darüber hinaus wurden eine Reihe von Boutique-Produkten veröffentlicht:

  • Übergroße Karten (August 2001 - Sommer 2003)
  • Aktionskarten (Frühling 2002 - Sommer 2007)
  • Die Fellowship of the Ring Anthology (23. Juli 2003)
  • The Two Towers Anthology (25. Februar 2004)
  • Die Rückkehr des Königs Anthologie (September 2004)
  • The War of the Ring Anthology (September 2005)

Die siebenmonatige Verzögerung der Veröffentlichung der The Hunters- Erweiterung (von November 2005 bis Juni 2006) führte dazu, dass das Spiel bei seinen Spielern einen erheblichen Rückgang der Popularität erlitt und Decipher Inc. schließlich dazu zwang, die Erweiterungen The Great Eye und Shelob's Lair aus seinem Spiel zu entfernen beabsichtigte Erweiterung, da Deciphers Lizenz für Material zu Lord of the Rings am 30. Juni 2007 auslaufen sollte. Nach der Veröffentlichung der letzten Erweiterung Age's End im Juni 2007 wurde das Spiel eingestellt und Decipher war gezwungen, die Produktion, den Vertrieb und den Vertrieb einzustellen Werbung.

Deckstrategien

Als das Spiel über das erste Basisset hinaus erweitert wurde, wurden mehrere grundlegende Deckstrategien identifiziert und entwickelt. Da die Decks in Schatten- und Freie-Leute-Seiten unterteilt sind, sind die beiden Seiten bis zu einem gewissen Grad austauschbar, aber die besten Decks enthalten normalerweise eine gewisse Synergie zwischen beiden Kartentypen. Spätere Sets haben mehrere zusätzliche Schlüsselwörter und Mechaniken eingeführt und den Pool der verfügbaren Karten stark vergrößert, wodurch die Möglichkeiten für einzigartige Strategien, oft abhängig von einer bestimmten Karte, massiv erweitert wurden.

Für die Seite der Freien Völker sind die gemeinsamen Grundstrategien Panzer , Würge , Schergenverwundung und Massenheilung .

Panzer
Panzerdecks versuchen, so viel wie möglich zu spielen und so viele Gefährten aufzubauen, um die Schattenseite des Gegners mit Gewalt zu bekämpfen.
Drossel
Choke-Decks, das Gegenteil von Tank-Decks, versuchen, so wenig Zwielicht wie möglich zu löschen, verweigern dem Gegner Ressourcen, seine Diener zu spielen, und verstopfen seine Hand mit unspielbaren Schattenkarten, wodurch der Aufbau seiner Gefährten erschwert wird.
Bogenschießen/Verwundung
Vasallen-Verwundungsdecks versuchen, "Bogenfeuer" und direktes Verwunden zu verwenden, um die Vasallen zu zerstören, bevor sie überhaupt eine Chance zum Angriff haben.
Massenheilung
Massenheilungsdecks verlassen sich auf die Karten, die Gefährten heilen, mit der Erwartung, dass die Gefährten nicht getötet werden können, wenn die Wunden des Freien Volkes die Wunden des Schattenspielers übertreffen.

Für die Schattenseite, sind die gemeinsamen grundlegenden Strategien Beat-down , Schwarm , Bombe , Begleiter Verwundung und Korruption .

Abgeschlagen
Beat-Down-Decks konzentrieren sich darauf, ein oder zwei Diener mit großen Schadensboni sehr mächtig zu machen, mit der Absicht, alle Gefährten nacheinander zu töten; tötet schließlich den Ringträger.
Schwarm
Schwarmdecks haben eine entgegengesetzte Strategie eines Beat-Downs: Ihr Ziel ist es, möglichst viele Schergen so günstig wie möglich zu spielen. Während ein Schwarm-Diener für sich genommen vielleicht nicht sehr mächtig ist, ist jeder Diener sehr billig, was es ermöglicht, viele zu spielen, die Gefährten zahlenmäßig leicht zu übertreffen und sich dem Ringträger zuzuordnen.
Bombe
Ein Bombendeck kombiniert die Strategien von Schlag- und Schwarmdecks. Anstatt sich auf ein oder zwei mächtige Schergen zu konzentrieren, spielen sie mehrere mittelstarke Schergen. Das Ziel eines Bombendecks ist es, die schwächeren Gefährten zu vernichten und dann den Spieler der Freien Völker zu schwärmen.
Bogenschießen/Verwundung
Bogenschießen und Verwundungsdecks verlassen sich so sehr auf verwundete Gefährten außerhalb des Gefechts, dass sie an ihren Wunden sterben. Eine Variante dieser Strategie konzentriert sich darauf, den Ringträger zu verwunden und zu töten.
Korruption
Korruptionsdecks konzentrieren sich darauf, genug Lasten hinzuzufügen, um den Ringträger zu korrumpieren, oder Karten zu spielen, die bestimmte Bedingungen erfordern, um den Ringträger sofort zu korrumpieren.
Verwerfen
Sowohl von den Freien Völkern als auch von der Schattenseite verwendet, konzentrieren sich Ablagestapel darauf, Karten von der Hand Ihres Gegners oder seinem Nachziehstapel abzulegen, ihre Strategie zu stören und ihnen schließlich keine Karten mehr zu geben, die Ihnen in späteren Zügen entgegentreten könnten.

Herr der Ringe Online Sammelkartenspiel

2003 schlossen sich Worlds Apart mit Decipher zusammen, um eine Online-Version des Herr der Ringe Sammelkartenspiels zu produzieren . Die Regeln des Online-Spiels entsprachen den Regeln des physischen Spiels, nutzten jedoch handelbare virtuelle Karten, die über das System über Starter-Decks, Booster-Packs oder als Draft gekauft werden konnten. Neben Casual Play unterstützte das Online LOTR TCG-System Turnierspiele, Ligaspiele und Sealed Play einschließlich Draft. Das Online-System führte eine Reihe von Karten und Formaten ein, die nur online waren (z. B. King-Block-Draft-Packs) und bot den Spielern exklusive physische Werbekarten und Online-Avatare und Bewegungsmarken für die Teilnahme an Online-Events. Die LOTR Online TCG-Software umfasste Sammlungsverwaltung und robuste Deckbuilding-Funktionen. Allein aus diesem Grund haben viele Spieler die Software verwendet, um Decks zu erstellen und Decklisten zu drucken.

2005 kaufte Sony Online Entertainment (SOE) Worlds Apart, unterstützte aber weiterhin LOTR Online TCG. Am 22. Mai 2007 kündigte SOE-Decipher die Einstellung jeglicher Unterstützung für das Online-Spielesystem an. Die LOTR Online TCG-Software war verfügbar und die SOE-Server liefen bis zum 30. Juni 2010, als sie endgültig abgeschaltet wurden, obwohl nach Mai 2007 keine neuen Karten mehr gekauft werden konnten.

Obwohl von Decipher weder sanktioniert noch genehmigt, wurden von den Spielern an verschiedenen Stellen verschiedene alternative Möglichkeiten entwickelt, das Spiel online zu spielen.

Pro-Tour-Events

Im Juli 2002 fand das erste Pro Tour Event auf der Origins Game Fair in Columbus, Ohio statt und wurde von John Lolli gewonnen. 212 Spieler nahmen an dem Event teil, und der erste Platz war $2.500. Christopher Schaut belegte den zweiten Platz und gewann $1.000. Lolli benutzte ein einzigartiges Deck, das entworfen wurde, um den Ring von Frodo an Sam weiterzugeben und seinem Gegner die Dämmerung zu verweigern. Fast alle der Top-Spieler verwendeten eine später gesperrte Karte namens The Mirror of Galadriel, und Lolli nutzte diese Strategie gegen seine Gegner, indem er eine Minion-Hälfte des Decks entwarf, um dem entgegenzuwirken.

Organisiertes Spiel

Ehemalige Weltmeister sind:
Jahr Champion Verfolger, Zweitplatzierter, Vizemeister
2002 Mathieu Brochu Alex Tennet
2003 Michael Dalton Robert Schiermeyer
2004 Emir Delic Josh Cornwell-Mott
2005 Kyle George Lee Clarke
2006 Christian Krisel Seth Maser
2007 Vince Accetturo & Chris Thompson
2008 ukasz Wojtyca Dino Lajka
2010 Brian Fred Casey Anis

Kontroverse um die Weltmeisterschaft 2007

Über die Legitimität der Weltmeister von 2007 (Vince Accetturo & Chris Thompson) wurde viel diskutiert. Da die Rechte zur Produktion des Herr der Ringe TCG von Decipher nicht verlängert wurden, gab es für das Unternehmen keine legale Möglichkeit, eine Weltmeisterschaft zu bewerben, aber sie veranstalteten immer noch eine inoffizielle Veranstaltung, bei der die Weltmeister von 2007 gekrönt wurden. Die Veranstaltung fand immer noch in Indianapolis, IN, auf der GenCon am Freitag, den 17. August 2007, um 11:00 Uhr statt. Das Feld wurde von Vince Accetturo und Chris Thompson, beide Mitglieder der Spielergruppe Team Bison Bucks, übertroffen. Sie beschlossen, die Meisterschaft im Finale zu teilen.

Weltmeisterschaft 2010

Da es nach 2007 keinen offiziellen Dachverband für das Spiel gab, konnten keine offiziellen Weltmeisterschaften abgehalten werden. Bis zum Jahr 2010, als das Star Wars CCG Players Committee beschloss, eine De-facto-Weltmeisterschaft für Herr der Ringe bei ihrem jährlichen Worlds Weekend-Event zu veranstalten, trat keine Gruppe auf, um eine inoffizielle Weltmeisterschaft zu versuchen . Brian Fred wurde als einziger ungeschlagener Spieler bei der Veranstaltung, an der fast 20 Spieler teilnahmen, zum Champion gekrönt.

Kartendatenbank

Auf lotrtcgwiki.com wird eine Kartendatenbank von einem Fan gepflegt , der sich verpflichtet hatte, die Seite am Laufen zu halten.

Siehe auch

Verweise

Externe Links