Die Rückkehr von Ishtar -The Return of Ishtar

Die Rückkehr von Ishtar
TheReturnofIshtar arcadeflyer.png
Werbeflyer zum Verkauf
Entwickler Game Studio
Namco
Verlag) Namco
Designer(s) Masanobu End
Künstler Yūichirō Shinozaki
Komponist(en) Junko Ozawa
Yuzo Koshiro ( MSX- Version)
Serie Babylonische Burgsaga
Plattform(en) Arcade , FM-7 , MSX , PC-8801 , PC-9801 , X68000
Freigeben
Genre(s) Labyrinth , Action-Rollenspiel
Modus(e) Mehrspieler
Arcade-System Namco-System 86

The Return of Ishtar ist ein Action-Rollenspiel- Arcade-Spiel, das 1986 von Namco veröffentlicht wurde. Es läuft auf Namco System 86- Hardware und ist die Fortsetzung von The Tower of Druaga , das zwei Jahre zuvor veröffentlicht wurde. Die Geschichte des Spiels beginnt direkt nach dem ersten Spiel, in dem Ki und Gil sich in den Turm von Druaga wagen und ihm entkommen müssen. Es ist das zweite Spiel in der Babylonian Castle Saga- Reihedes Unternehmensund wurde später auf diePlattformen MSX , NEC PC-8801 , FM-7 und Sharp X68000 portiert. The Return of Ishtar wurde in das Kompilationsspiel Namco Museum Volume 4 für die PlayStation aufgenommen , was auch das erste Mal ist, dass das Spiel im Ausland veröffentlicht wurde.

Spielweise

Screenshot des Spiels

The Return of Ishtar ist ein Abenteuerspiel, das zwei Spieler erfordert. Es war auch das erste Spiel von Namco mit einer Passwortfunktion, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, dort weiterzumachen, wo sie aufgehört haben, und das erste Spiel ohne Punktesystem. Spieler 1 kontrolliert die Priesterin Ki, die mit Magie kämpft, während Spieler 2 den schwertschwingenden Prinzen Gilgamesch kontrolliert. Diese Fortsetzung beginnt direkt nachdem Gilgamesh Ki vor Druaga gerettet hat und konzentriert sich auf ihre Flucht aus dem Turm (und seinen Bewohnern), die hinter Gilgamesh und Ki her sind, um ihren ehemaligen Meister zu rächen. Es gibt insgesamt 128 Räume im sechzigstöckigen Turm, und der Bildschirm scrollt nur nach Kis Standort, sodass der zweite Spieler beim Durchqueren des Turms in der Nähe seines Partners bleiben muss. Ki greift an, indem er Zauber auf die Feinde wirft, während Gilgamesh automatisch sein Schwert zieht, wenn ein Feind ihm nahe genug kommt, sodass er den Feind angreifen kann, indem er mit seiner Klinge darauf stößt (ähnlich wie Adol aus den Ys- Spielen). Eine Kollision mit Feinden beschädigt Gilgamesch jedoch auch, und der Zähler unten rechts auf dem Bildschirm wird um einen voreingestellten Betrag verringert, je nachdem, um welchen Feindtyp es sich handelt. Wenn der Zähler 0 erreicht, verschwindet er und das Spiel ist für beide Spieler vorbei (was auch passiert, wenn Ki von einem Feind berührt wird). Es gibt auch verschiedene Gegenstände, die in den Räumen gefunden und gesammelt werden können, um Gilgamesh und Ki bei ihrer Suche zu helfen. Als Easter Egg erscheint der Designer des Spiels, Masanobu Endō , bewusstlos an seinem Schreibtisch im "Dead End"-Raum. Ki kann den Blauen Kristallstab-Zauber auf ihn anwenden, um ihn aufzuwecken; er wird dann fortfahren, sie und Gilgamesh in den Raum "Calvary Prison" zu verzerren.

Rezeption

In Japan listete Game Machine The Return of Ishtar in ihrer Ausgabe vom 15. August 1986 als das sechzehnte beliebteste Arcade-Spiel zu dieser Zeit auf.

Jeff Gerstmann von GameSpot rezensierte Namco Museum Volume 4 und beschrieb The Return of Ishtar als "einfach nur seltsam" und "unglaublich langweilig". Electronic Gaming Monthly ' s Shawn Smith sagte , es und die Genji und Heike Clans ‚waren ziemlich lahm aufgrund der schwierigen Kontrolle und die Spiele sind ... na ja, nicht sehr lustig.‘

Vermächtnis

Ein auf dem Spiel basierendes Thema ist in Pac-Man 99 als einer der DLCs des Spiels enthalten. Das Hauptthema des Spiels erhielt einen Remix in Namco × Capcom .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links