Zeitnehmer - Timekeepers

Zeitnehmer
Genre Spielshow
Präsentiert von Bill Dod
Herkunftsland Vereinigtes Königreich
Ursprache Englisch
Nein der Serie 2
Anzahl der Episoden 73
Produktion
Produktionsstandort Neues Rundfunkhaus
Laufzeit 25 Minuten
Produktionsfirma Action Time und BBC North
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk BBC1
Bildformat 4: 3
Originalversion 3. Januar 1995  - 2. Februar 1996  ( 1995-01-03 )
 ( 1996-02-02 )

Timekeepers ist eine britische Spielshow , die vom 3. Januar 1995 bis 2. Februar 1996 auf BBC1 ausgestrahlt wurde . Sie wird von Bill Dod moderiert.

Format

Bei jeder Ausgabe erhielten drei Teilnehmer zu Beginn fünf Minuten Zeit und versuchten, so viel wie möglich davon zu schützen. Nach vier Runden gewann der Teilnehmer mit der meisten verbleibenden Zeit das Spiel und spielte die letzte Herausforderung "March Against Time". Die Ergebnisse dieser Herausforderung wurden in eine Rangliste eingetragen . Die Teilnehmer mit der besten Platzierung während einer Serie kehrten am Ende zurück, um um einen Hauptpreis zu spielen.

Die Reihenfolge und Struktur der Runden änderte sich zwischen den beiden Serien etwas.

Serie 1

Runde 1

Jedem Teilnehmer wurden drei Fragen zu seinen Interessengebieten gestellt, und er verlor 10 Sekunden für jede falsche Antwort. Der Gastgeber machte zwei Durchgänge durch das Feld, für insgesamt sechs Fragen pro Teilnehmer.

Runde 2

Der Gastgeber stellte 12 Fragen zum Summer. Eine korrekte Antwort befreite diesen Teilnehmer von der nächsten Frage und zog 10 Sekunden von allen Gegnern ab, die derzeit nicht befreit waren. Ein Fehlschuss kostete den Teilnehmer 10 Sekunden und befreite ihn von der aktuellen Frage. Wenn die Zeit für eine Frage abgelaufen ist, haben alle nicht freigestellten Teilnehmer 10 Sekunden verloren.

Runde 3

Den Teilnehmern wurde an jeder Stundenposition ein 12-Stunden-Zifferblatt mit einem anderen Wort gezeigt. Der Gastgeber las einen Hinweis, dessen Antwort durch Kombinieren von zwei der Wörter gebildet werden konnte. Die Teilnehmer mussten daraufhin eine Uhrzeit auf der Uhr benennen, wobei das erste Wort für die Stunden und das zweite für die Minuten verwendet wurden. (ZB mit SHORT bei 10 und STOP bei 1 würde der Hinweis "Gefunden zwischen der zweiten und dritten Basis im Baseball" zu SHORTSTOP und einer Zeit von 10:05 führen.) Eine korrekte Buzz-In-Antwort zog 10 Sekunden von beiden Gegnern ab, aber Ein Fehlschuss kostete den Teilnehmer 10 Sekunden. Kein Teilnehmer kann mehr als 10 Sekunden mit einem einzigen Hinweis verlieren.

Es wurden zwei Sätze mit jeweils sechs Hinweisen gespielt, mit einer neuen Uhr für den zweiten Satz.

Runde 4

Der Gastgeber bat um eine Reihe von Hinweisen auf den Summer. Eine korrekte Antwort erlaubte es dem Teilnehmer, 10 Sekunden von jedem Gegner zu stehlen, während ein Fehlschlag ihn 10 Sekunden kostete. Wenn sich niemand auf eine Frage einließ, verloren alle drei Teilnehmer 10 Sekunden.

März gegen die Zeit

Der Teilnehmer hatte 60 Sekunden Zeit, um bis zu 15 Fragen zu beantworten, und konnte nicht zu den bestandenen oder verpassten Fragen zurückkehren. Sie verdienten 5 Sekunden für jede ihrer ersten fünf richtigen Antworten, 10 Sekunden für jede der nächsten fünf und 15 Sekunden für jede der letzten fünf. Verdiente Sekunden wurden nicht sofort zur Uhr hinzugefügt; Sobald die Runde beendet war, wurden sie zu jeder verbleibenden Zeit auf der Uhr addiert, um die Gesamtpunktzahl des Teilnehmers für den Tag zu bestimmen.

Serie 2

Runde 1

Gleich wie Serie 1, Runde 3.

Runde 2

Gleich wie Serie 1, Runde 2.

Runde 3

Eine Wortuhr wurde mit zwei Wörtern an jeder Stundenposition angezeigt. Die ersten Wörter der Paare waren von 1 bis 12 nummeriert, während die zweiten Wörter von 13 bis 24 nummeriert waren. Jeder Teilnehmer spielte seine eigene Uhr und hatte zwei Minuten Zeit, um sechs Hinweise zu lösen. Dabei gab er sowohl die Uhrzeit im 24-Stunden-Format als auch die richtige Antwort für jede. (ZB mit HUNCH bei 23 und BACK bei 17 würde der Hinweis "Der Klingelton bei Notre Dame war dies" zu HUNCHBACK und einer Zeit von 2325 führen. HUNCH wird 2300 Stunden und BACK wird 25 Minuten, da es bei 5 ist Position.) Jede falsche Antwort oder jeder falsche Durchgang wird 10 Sekunden von der Zwei-Minuten-Uhr abgezogen. Nachdem ein Teilnehmer alle sechs Hinweise durchgespielt hatte, wurde die verbleibende Zeit zu seiner Punktzahl hinzugefügt.

Runde 4

Gleich wie Serie 1, Runde 4.

März gegen die Zeit

Der Teilnehmer musste noch 15 Fragen in 60 Sekunden beantworten und verdiente 10 Sekunden pro korrekter Antwort. Jetzt wurde diese Zeit jedoch direkt zur Uhr hinzugefügt; sobald die Runde beendet war; Die verbleibende Zeit bestimmte ihre Stellung in der Rangliste.

Übertragungen

Serie Anfangsdatum Endtermin Folgen
1 3. Januar 1995 20. Februar 1995 35
2 4. Dezember 1995 2. Februar 1996 38

Verweise

Externe Links