Twister (Spiel) - Twister (game)

Twister
1966 Twister-Cover.jpg
1966 Original-Cover-Art
Veröffentlicht von Hasbro
gewinnt Moves Games USA
Veröffentlichungsdatum 14. Dezember 1966 ; Vor 54 Jahren ( 1966-12-14 )
Genres Spiel mit körperlicher Geschicklichkeit
Altersspanne 6+

Twister ist ein Spiel der körperlichen Geschicklichkeit, das von der Milton Bradley Company und Winning Moves Games USA produziert wird . Gespielt wird auf einer großen Plastikmatte, die auf dem Boden oder Boden ausgebreitet wird. Die Matte hat sechs Reihen großer farbiger Kreise mit einer anderen Farbe in jeder Reihe: Rot, Gelb, Grün und Blau. Ein Spinner ist an einem quadratischen Brett befestigt und wird verwendet, um zu bestimmen, wo der Spieler seine Hand oder seinen Fuß platzieren muss. Der Spinner ist in vier beschriftete Abschnitte unterteilt: linker Fuß, rechter Fuß, linke Hand und rechte Hand. Jeder dieser vier Abschnitte ist in die vier Farben (Rot, Gelb, Grün und Blau) unterteilt. Nach dem Drehen wird die Kombination aufgerufen (zum Beispiel: "rechte Hand gelb") und die Spieler müssen ihre passende Hand oder ihren passenden Fuß zu einem Kreis der richtigen Farbe bewegen. Das Spiel wirbt für sich selbst als "das Spiel, das dich in Knoten fesselt".

Es gibt auch Blindfolded Twister , eine Variante, bei der sich vier verschiedene taktile Symbole auf der Matte befinden, und die Spieler haben die Augen verbunden und müssen nach Gefühl einen Kreis mit dem genannten Symbol finden .

In einem Spiel für zwei Spieler können keine zwei Personen eine Hand oder einen Fuß auf demselben Kreis haben; die Regeln sind für mehr Spieler anders. Aufgrund des Mangels an farbigen Kreisen müssen sich die Spieler oft in unwahrscheinliche oder prekäre Positionen begeben, was schließlich dazu führt, dass jemand stürzt. Eine Person wird eliminiert, wenn sie stürzt oder wenn ihr Ellbogen oder Knie die Matte berührt.

Geschichte und Analyse

Twister-Wettbewerb 1966

1964 besaß und leitete Reyn Guyer eine Designfirma, die In-Store-Displays für Fortune-500-Unternehmen herstellte. Während er an der Gestaltung einer Werbeaktion für seinen Kunden, die SC Johnson Company , arbeitete, entwickelte sein Sohn Reyn Jr. die Idee, dass ein Spiel Menschen als Spielfiguren auf einem lebensgroßen Brett verwenden könnte. Seinen ersten Versuch nannte er "Kings Footsie", aber als er ihn der 3M Company zeigte, die eine Reihe von hochwertigen Brettspielen hatte, lehnten sie die Idee ab.

Charles Foley war ein angesehener und erfolgreicher Spielzeugdesigner für Lakeside Industries in Minneapolis und beantwortete eine Anzeige für einen erfahrenen Spielzeugdesigner von Reynolds Guyer Sr. von Guyer Company. Foley interviewte Reyn Guyer Sr. und seinen Sohn Reyn, die sich für die Produktentwicklung im Spielwarengeschäft interessierten. Nach einem Interview mit Foley diskutierten Guyer und sein Sohn die Möglichkeit, eine kleine Abteilung des Unternehmens in der Produktentwicklung zu gründen. Sein Vater erklärte sich für kurze Zeit bereit, die Idee seines Sohnes zur Produktentwicklung zu unterstützen, und stellte Foley ein, der mit der Guyer Company eine Lizenzvereinbarung für alle von Foley entworfenen Spiele und Spielzeugartikel aushandelte. Guyer Company stimmte zu und stellte Foley offiziell ein. Foley stellte Neil Rabens ein, einen versierten Produktdesigner mit einem Kunstabschluss der Minneapolis School of Art and Design.

Die Spielideen reichten von kleinen Kinderspielen bis hin zu Wortspielen für Erwachsene. Foley hatte eine Idee, Menschen als Teil der Spielidee zu nutzen, "ein Partyspiel". Rabens hatte die Idee, eine farbige Matte zu verwenden, die es den Menschen ermöglicht, miteinander zu interagieren, in einer Spielidee, die er während seines Studiums an der Designschule entwickelt hatte. Foley sah die Idee und entwickelte das Konzept für die Anordnung der farbigen Punkte in Reihen und entwickelte mit einem Spinner die Idee, die Hände und Füße der Spieler zu den vom Spinner aufgerufenen farbigen Punkten zu rufen. Dies würde zu einer verworrenen Situation zwischen zwei Menschen führen, und derjenige, der zuerst fällt, würde verlieren.

Mit Unterstützung von Reyn Guyer Sr. und seinem Sohn reichten Charles Foley und Neil Rabens Patente (US-Patent Nr. 3,454,279) und Markenrechte für das ein, was ursprünglich "Brezel" hieß. Foley, mit seiner umfangreichen Erfahrung in der Spielwarenindustrie, holte 1966 seinen guten Freund Mel Taft, Senior VP von Milton Bradley , zu einer Produktideen-Präsentation. Milton Bradley nahm die Idee für das Spiel "Pretzel" auf, benannte das Spiel jedoch in "Twister" um.

Twister wurde ein Erfolg, als die Schauspielerin Eva Gabor es am 3. Mai 1966 mit Johnny Carson in der Fernsehsendung The Tonight Show spielte. Sein Erfolg war jedoch auch umstritten. Der Hersteller Milton Bradley wurde von seinen Konkurrenten beschuldigt, "Sex in a box" verkauft zu haben. Diese Anschuldigung wird spekuliert, weil es das erste populäre amerikanische Spiel war, bei dem menschliche Körper als Spielsteine ​​​​verwendet wurden.

1984 erwarb Hasbro die Milton Bradley Company und wurde die Muttergesellschaft von Twister. Die Reyn Guyer Creative Group arbeitet weiterhin eng mit Hasbro zusammen, um neue Ergänzungen der Twister-Produktlinie zu entwickeln und zu vermarkten.

Miterfinder Charles Foley starb am 1. Juli 2013 im Alter von 82 Jahren.

Phänomen

Popsängerin Britney Spears wirbt 2012 für eine exklusive Version des Spiels

Twister war, ähnlich wie der Hula-Hoop , eines der vielen Spielzeug-Modeerscheinungen, die in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts aufkamen. Microsoft Encarta bezeichnet Twister als "Branchenphänomen", das "kurzzeitig die Fantasie der Öffentlichkeit anregt und sich in Millionenhöhe verkauft". Als eine der frühesten Spielzeugtrends und für kurze Zeit ein "nationaler Wahnsinn" war Twister ein Spiel, das alle Altersgruppen zusammenbringen konnte, egal ob Kinder oder Erwachsene. Twister, das sowohl weltweit verbreitet als auch sehr beliebt ist, unterscheidet sich von anderen Spielen seiner Art in dem Sinne, dass es von allen sozialen Schichten akzeptiert wird. In einem Artikel von Peterson und Simkus stellen sie fest: "Während die Beweise aus der ersten Hälfte dieses Jahrhunderts starke Verbindungen zwischen sozialem Status und kulturellem Geschmack nahelegen, gibt es immer mehr Beweise dafür, dass es keine Eins-zu-eins-Entsprechung zwischen Geschmack mehr gibt und Statusgruppenmitgliedschaft in fortgeschrittenen postindustriellen Gesellschaften wie den Vereinigten Staaten."

Aufzeichnungen

Seit seiner Veröffentlichung haben viele aktive Teilnehmer versucht, Rekorde für die meisten Teilnehmer in einem Spiel und die größte Gesamtmenge an Twister-Spielmatten aufzustellen. Die weltgrößte Twister-Matte wurde am 18. Juni 2010 in Belchertown, MA auf dem Fußballfeld der Belchertown High School zusammengestellt. Über 2500 Schüler und Mitarbeiter des Belchertown School District nahmen an der Veranstaltung teil. Es bestand aus 1008 Twister-Matten, die von Hasbro gespendet wurden und 244,7 Fuß x 99,10 Fuß für 24.156 Quadratfuß (2.244,2 m 2 ) maßen . Der Zweck der rekordbrechenden Twister Mat war es, eine Spendenaktion für Jessicas Boundless Playground zu starten.

Der vorherige Rekord, der vom Guinness-Buch der Rekorde zitiert wurde , umfasste das größte Twister-Spiel 4.699 Quadratfuß (436,6 m 2 ) Matten, die kombiniert wurden. Davor wurde das größte Spiel in den Niederlanden im April 2005 mit 227,9 m 2 Matten gespielt. Der Rekord für die größte Anzahl von Teilnehmern in einem Twister-Spiel wurde 1987 mit 4.160 Teilnehmern an der University of Massachusetts in Amherst verliehen . Diese Amherst-Anspruch von 1987 wurde jedoch später aufgrund von Beweisen für amtierende Inkonsistenzen disqualifiziert. Infolgedessen wurde die Kategorie der "Most Contestants" vorübergehend aus dem Guinness-Buch verbannt.

Robert Bucci, ein zielstrebiger Ingenieurstudent am Georgia Institute of Technology ( Georgia Tech ), bat Guinness World Records 1992 erfolgreich um die Wiedereinsetzung der Kategorie, indem er einen umfassend dokumentierten Veranstaltungsplan vor ihrem nachfolgenden Weltrekordereignis während der S AA / SF . 1992 zur Verfügung stellte Nationalkongress in Stone Mountain, Georgia.

Cheerleader von Buzz und Georgia Tech Yellow Jacket spielen Twister mit dem Boden des Alexander Memorial Coliseum

Barrierefreiheit

Es gibt öffentlich zugängliche Anweisungen, wie ein Twister-Spiel geändert werden kann, um es für farbenblinde Personen und für vollständig blinde Personen zugänglich zu machen.

Verweise

Anmerkungen

Externe Links