Ubisoft-Connect - Ubisoft Connect

Ubisoft Connect
Ubisoft Connect logo.svg
Uplay Client - Spieleliste - November 2016.png
Uplay PC-Client im Jahr 2016
Entwickler Ubisoft
Erstveröffentlichung 17. November 2009
Plattform Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S , Wii U , Nintendo Switch , iOS , Android , Windows Phone , Facebook-Plattform
Typ Bereitstellung von Inhalten
Verwaltung digitaler Rechte
Soziale Netzwerke
Webseite ubisoftconnect .com /en-US /

Ubisoft Connect ist ein von Ubisoft entwickelter digitaler Vertriebs- , Digital Rights Management- , Multiplayer- und Kommunikationsdienst , um ein ähnliches Erlebnis zu bieten wie die Errungenschaften/Trophäen, die von verschiedenen anderen Spieleunternehmen angeboten werden. Es ist eine Erweiterung und ein Rebranding des früheren Uplay- Dienstes von Ubisoft , der erstmals 2009 eingeführt wurde, während das Rebranding von Ubisoft Connect im Jahr 2020 eingeführt wurde. Der Dienst wird auf verschiedenen Plattformen bereitgestellt. Ubisoft Connect wird ausschließlich von Ubisoft-Erstanbieter-Spielen verwendet, und obwohl einige Spiele von Drittanbietern über den Ubisoft Store verkauft werden, verwenden sie nicht die Ubisoft Connect-Plattform.

Merkmale

Ubisoft Connect (ehemals Uplay) dient als Kombination aus einem kostenlosen Belohnungssystem (ehemals Ubisoft Club) und einem Online-Profilsystem für Spieler von Ubisoft-Spielen. Beim Spielen von Ubisoft-Spielen können Spieler In-Game- Erfolge erzielen, die Punkte für ihr Profil sammeln. Sie können diese Punkte dann für In-Game-Inhalte in vielen Ubisoft-Spielen einlösen, normalerweise als kosmetische Gegenstände, die ansonsten über Mikrotransaktionen gekauft werden können . Spieler können auch Freundeslisten führen, die in verschiedenen Spielen verwendet werden, um beim Matchmaking zu helfen oder mit bestimmten Funktionen im Spiel verbunden sind.

Der Ubisoft Connect-Client auf Windows-Computern dient auch als Schaufenster und digitales Download-Management-Tool. Spieler können Ubisoft-Spiele über die Storefront kaufen und Downloads und Updates von Spielen verwalten. Der Kunde unterhält auch das Digital Rights Management (DRM) für Ubisoft-Spiele und muss für jedes Ubisoft-Spiel ausgeführt werden, auch wenn das Spiel in einer anderen Storefront wie etwa über Steam oder den Epic Games Store gekauft wird .

Ein optionaler Abonnementdienst, Ubisoft+ (ehemals Uplay+), ermöglicht Abonnenten Zugriff auf die vollständige Spielebibliothek von Ubisoft sowie sofortigen Zugriff auf die neuesten Spiele und geschlossene Betatests für kommende Spiele.

Geschichte

Das Uplay-Belohnungssystem wurde erstmals zusammen mit der Veröffentlichung von Assassin's Creed II am 17. November 2009 eingeführt. Das Uplay-Belohnungssystem ermöglichte es den Spielern, sich mit anderen Spielern zu verbinden und Belohnungen basierend auf Errungenschaften ("Aktionen") in Uplay-fähigen Spielen zu verdienen. Ubisoft-CEO Yves Guillemot sagte: "Je mehr Sie spielen, desto mehr kostenlose Waren können Sie haben".

Auf Microsoft Windows- basierten Computern hatte Ubisoft seinen Ubisoft Game Launcher angeboten, um die Downloads und Aktualisierungen seiner Spiele zu verwalten. Der Uplay-Client wurde am 3. Juli 2012 eingeführt, um den Launcher zu ersetzen und seine Funktionen sowie die Verwaltung von Uplay-Belohnungen und eine digitale Storefront für Ubisoft-Spiele zu integrieren.

Bestimmte Ubisoft-Spiele erfordern einen Online-Pass, der als "Uplay Passport" bekannt ist, um auf Online- und Multiplayer-Inhalte zugreifen zu können. Im Oktober 2013 kündigte Ubisoft an, die Verwendung von Online-Pässen für zukünftige Spiele einzustellen, und stellte den Uplay-Passport für Assassin's Creed IV: Black Flag ab sofort kostenlos zur Verfügung.

Der Ubisoft Club wurde im Oktober 2015 eingeführt, der die meisten Facetten des Belohnungssystems von UPlay in dieses Programm überführte und weitere Möglichkeiten für Spieler hinzufügte, durch das Spielen von Ubisoft-Spielen Punkte für Belohnungen zu sammeln.

Uplay+, ein monatlicher Abonnementdienst, der dem Abonnenten vollen Zugriff auf über 100 Spiele im Ubisoft-Katalog bietet, einschließlich sofortigem Zugriff auf neue Spiele und geschlossene Betatests, wurde während der E3 2019 eingeführt . Uplay+ startete am 3. September 2019 in Beta-Form, mit vollständiger Erweiterung Anfang 2020. Der Dienst wurde sowohl über den Uplay Store als auch als Option für Stadia- Nutzer angeboten.

Ubisoft gab im Oktober 2020 bekannt, dass sie Uplay und den Ubisoft Club zugunsten eines neuen Dienstes namens Ubisoft Connect zurückziehen würden, der ansonsten dieselben grundlegenden Funktionen wie das Prämienpunktesystem bietet. Darüber hinaus würde das Ubisoft Connect-System viele aktuelle und alle zukünftigen Ubisoft-Spiele unterstützen, um plattformübergreifendes Spielen , plattformübergreifendes Speichern von Fortschritten und Unterstützung für Cloud-Gaming-Plattformen wie Stadia und Amazon Luna zu unterstützen . Ubisoft sagte jedoch, dass einige der älteren Spiele in der UPlay-Bibliothek nicht auf die Funktionen von Ubisoft Connect umgestellt werden, und haben daher alle mit diesen Spielen verbundenen Uplay-Belohnungen für alle Benutzer freigeschaltet. Im Rahmen des Übergangs von Ubisoft von Uplay zu Ubisoft Connect wurde der Uplay+-Dienst im Oktober 2020 in „Ubisoft+“ umbenannt und sein Angebot um die Cloud-Gaming-Plattform Amazon Luna erweitert .

Rezeption

Die frühe Aufnahme von Uplay bei Rezensenten und in der Öffentlichkeit war weitgehend negativ, hauptsächlich im Zusammenhang mit der Verwendung von DRM. Frühe Spiele, die Uplay enthielten, erforderten, dass die Spieler eine ständige Verbindung zum Internet aufrechterhielten. Wenn die Verbindung während des Spiels verloren ging, wurde das Spiel angehalten und die Benutzer je nach Spiel zu ihrem letzten Kontrollpunkt zurückgeschickt oder gespeichert. Der Plan geriet schnell unter Beschuss, nachdem ein Denial-of-Service-Angriff auf die DRM-Server von Ubisoft Anfang März 2010 Silent Hunter 5 und Assassin's Creed II mehrere Tage lang unspielbar machte. Die Always-On-Anforderung wurde für bestehende Uplay-Spiele gegen Ende 2010 stillschweigend aufgehoben und beim Start des Spiels zu einer einzigen Validierung geändert. Die Always-on-Anforderung kehrte jedoch 2011 mit den Veröffentlichungen von Driver: San Francisco und From Dust zurück . From Dust wurde später gepatcht, um die Always-on-Anforderung zu entfernen. Im September 2012 bestätigten Ubisoft-Mitarbeiter in einem Interview, dass keine weiteren Ubisoft-Spiele die Always-On-Anforderung verwenden würden, sondern sich für eine einmalige Aktivierung des Spiels bei der Installation entschieden. Doch die Besatzung , im Jahr 2014 veröffentlicht, erforderlich , um den Spieler zu sein always online , um zu spielen.

John Walker, der für Rock, Paper, Shotgun schreibt , nannte es ein "technisches Durcheinander" und sagte, dass "es dringend verschwinden muss", nachdem ein Serverzusammenbruch um die Veröffentlichung von Far Cry 3 herum aufgetreten war , der das Spiel vorübergehend unspielbar machte . Kyle Orland von Ars Technica sagt, dass "Uplay sich bei der PC-Gaming-Community nicht gerade beliebt gemacht hat", beschreibt eine Geschichte von technischen Fehlern und Problemen im Zusammenhang mit seinem DRM. Geoffrey Tim, der für lazygamer.net schreibt, nannte es das "Schlechteste" an Ubisofts "sonst exzellenten" Spielen und kritisierte es insbesondere dafür, dass es neben Steam läuft, wenn Ubisoft-Spiele auf dieser Plattform gekauft werden. Patrick Klepek, der für Giant Bomb schrieb , kritisierte den gleichen Punkt und sagte, dass der Wunsch von Ubisoft, einen eigenen Vertriebsdienst zu betreiben, den Verbrauchern keinen wirklichen Vorteil bot, und beschrieb die Taktiken, mit denen sie versuchten, die Leute dazu zu bringen, ihn zu nutzen, als irritierend und unattraktiv. Shawn Sanders schrieb einen Vergleich für GadgetReview, in dem er die drei wichtigsten Vertriebsplattformen – Uplay, Valves Steam und Electronic ArtsOrigin – verglich. Brenna Hillier von VG247 fasste die öffentliche Meinung über den Dienst zusammen und sagte: "Uplay ist eines der weniger populären PC-DRM-Systeme, aber all Ihr sehnlicher Wunsch, dass es sterben würde, war nicht erfolgreich."

Rootkit-Vorwürfe

Im Juli 2012 behauptete Tavis Ormandy, ein Informationssicherheitsingenieur bei Google, dass "Uplay" DRM ein Rootkit ist und ein ernsthaftes Sicherheitsrisiko darstellt. Die Software installiert ein Browser-Plugin, das den Zugriff auf das System ermöglicht. Ormandy hat einen Proof-of-Concept-Code für den Exploit geschrieben. Es wird angenommen, dass der Exploit mit Version 2.0.4 behoben wurde, die am 30. Juli 2012 veröffentlicht wurde.

Verweise

Externe Links