Viktoria II -Victoria II

Victoria II
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Entwickler Paradox-Entwicklungsstudio
Verlag)
Direktor(en) Thomas Johansson
Hersteller Johan Andersson
Designer(s) Johan Andersson
Christopher King
Künstler Jonas Jakobsson
Fredrik Toll
Komponist(en) Andreas Waldetoft
Motor Clausewitz-Motor
Plattform(en) Microsoft Windows
Mac OS X
Veröffentlichung
13. August 2010
  • Microsoft Windows
    Mac OS X
Genre(s) Gesamtstrategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Victoria II ist ein großartiges Strategiespiel, das von Paradox Development Studio entwickelt und von Paradox Interactive veröffentlicht wurde . Es wurde am 19. August 2009 angekündigt und am 13. August 2010 veröffentlicht.

Virtual Programming hat am 17. September 2010 die Mac OS X-Version des Spiels veröffentlicht, die im App Store erhältlich ist. Das Spiel wurde von 1C Company und Snowball Studios für Russland lokalisiert .

Wie sein Vorgänger , Victoria II ermöglicht dem Spieler die Kontrolle über und leite eine dem 19. Jahrhundert Zustand, einschließlich der politischen, diplomatischen, wirtschaftlichen, militärischen und technologischen Aspekte. Das Spiel hat viele historische Aspekte, wie die Fähigkeit, Orte zu kolonisieren , die zu dieser Zeit nicht unter der Kontrolle einer europäischen Macht standen, wie Afrika südlich der Sahara , Nord- und Westkanada und Asien. Der Zeitrahmen des Spiels ist 1836-1936.

Spielweise

Ein Vorschaubild von Victoria II, das den politischen Kartenmodus, Schnittstellen, in Norditalien im Jahr 1836 zeigt.
Ein Vorschaubild von Victoria II, das den politischen Kartenmodus, die Schnittstellen und Norditalien im Jahr 1836 zeigt.

Victoria II umspannt den Globus von 1836 mit über 200 spielbaren Nationen. Wie sein Vorgänger konzentriert sich Victoria II auf das interne Management, das die Industrialisierung und die sozialen/politischen Veränderungen in einem Land mit 8 verschiedenen Regierungstypen abdeckt. Das Spiel gibt der Wirtschaft eines Landes eine große Bedeutung, da es ein komplexes Marktsystem mit über 50 Arten von Waren und Fabriken hat. Während die Kriegsführung eine Komponente des Spiels ist, steht sie nicht im Vordergrund, wie in anderen Paradox Interactive-Spielen wie der Hearts of Iron- Serie.

Die Bevölkerungen der Nationen sind in Kulturen, Religionen, Klassen und Berufe unterteilt . Es gibt mehrere verschiedene Bevölkerungsgruppen (oder "Pops"), wie Aristokraten , Armeeoffiziere , Geistliche, Soldaten, Arbeiter , Sklaven , Bürokraten und andere. Wie in anderen Paradox-Titeln wie Europa Universalis wurden historische Missionen namens "Entscheidungen" hinzugefügt, die im größeren Spiel Mikroziele darstellen. Es gibt Tausende von historischen Ereignissen und Entscheidungen. Diese Ereignisse und Entscheidungen können zur Entstehung oder Auflösung von Nationalstaaten führen.

Victoria II enthält eine Reihe von Änderungen und Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger. Die Benutzeroberfläche wurde im Vergleich zum Originalspiel optimiert, das von Produzent Johan Andersson als "die Benutzeroberfläche, die Gott vergessen hat" bezeichnet wurde. Die Automatisierung verschiedener Aufgaben wurde hinzugefügt, darunter Handels- und Bevölkerungsförderung. Das Bildungssystem wurde überarbeitet, indem Geistliche Menschen derselben Religion ausbilden ließen, und jede Bevölkerungsgruppe hat jetzt ihre eigenen Lese- und Schreibfähigkeiten . Die Bedeutung von Bildung und Alphabetisierung spiegelt sich in dem riesigen Technologiesystem wider, das Tausende von Erfindungen enthält. Darüber hinaus wurde die Funktionsweise der Ideologie im Spiel dahingehend optimiert, dass Bevölkerungsgruppen sensibler auf Veränderungen in der Situation ihres Landes reagieren und dazu neigen, für bestimmte Ebenen politischer und sozialer Reformen zu agitieren.

Wirtschaft

Das Wirtschaftssystem in Victoria II versucht, den Ressourcenfluss auf einem Weltmarkt zu simulieren. Jede Provinz im Spiel produziert eine Ressource in Ressourcensammeloperationen (RGOs). Einige Ressourcen wie Weizen werden hauptsächlich von der Bevölkerung nachgefragt. Andere Materialien wie Eisen werden hauptsächlich von der Industrie verbraucht, sind aber noch handelbar.

Das Produktions- und Arbeitslosensystem des ursprünglichen Victoria wurde überarbeitet, um die Marktkräfte besser widerzuspiegeln, während im Original der Staat die Mittel für die Ressourcen bereitstellte und der Spieler über eine breite Palette von Optionen verfügte, um seine Wirtschaft aufzubauen, sofern er Zugang hatte zu den richtigen Rohstoffen . Alle Ressourcen können von der Industrie gesammelt oder produziert werden. Das Spiel hat auch ein Hüttenproduktionssystem, das vorindustrielle Ökonomien simuliert .

Diplomatie

Victoria II enthält eine tiefgreifende politische Simulation, die sich in 8 verschiedenen Regierungstypen, 7 Ideologien und einem neuen Einflusssphärensystem , Kanonenbootdiplomatie und einem neuen Wahlsystem mit Koalitionsregierungen und gesetzgebenden Körperschaften widerspiegelt .

Die Diplomatie in Victoria II ähnelt der anderer Paradox-Titel. Jedes Land hat einen Beziehungswert von -200 bis +200, der darstellt, wie sehr sie sich mögen. Diplomatische Aktionen und Aktionen im Spiel verändern diese Beziehung und fließen in die Entscheidungen der KI ein. Paradox Interactive hat jedoch Teile dieses Systems erweitert. Kriegsziele von Heir to the Throne , einer Erweiterung für Europa Universalis III , wurden integriert, funktionieren aber etwas anders. Im Verlauf des Krieges können weitere Kriegsziele hinzugefügt werden, dies hängt jedoch vom Temperament der Bevölkerung ab. Wird ein Kriegsziel nicht erreicht, steigt die Militanz der Bevölkerung, was zu Revolten und Prestigeverlust führen kann.

Im Spiel, das eine Großmacht kontrolliert , eines der acht Länder mit der höchsten Gesamtpunktzahl, gibt es spezielle diplomatische Optionen, die anderen Ländern nicht zur Verfügung stehen. Großmächte beeinflussen nicht nur, wie ein Land sie sieht; sie haben die zusätzliche Fähigkeit, ihren Einfluss auf andere Länder zu nutzen, um ihre Wahrnehmung anderer Großmächte zu ändern. Der Kampf um Einfluss, den die Großmächte auf der ganzen Welt führen, ist keine einfache bilaterale Grundlage, sondern findet innerhalb verschiedener Länder statt, was der Diplomatie eine zusätzliche Dimension verleiht, die im ursprünglichen Victoria nicht vorhanden war.

Krieg

Kriegsführung wird in Victoria II als eine geringere Priorität angesehen als Politik und Wirtschaft , obwohl sie dem Grundmuster folgt, das in anderen großen Strategiespielen von Paradox verwendet wird, mit Armeen, die sich zwischen Provinzen bewegen und feindliche Armeen angreifen und feindliches Territorium erobern. Das grundlegende Kampfsystem ist eine Kombination der Systeme, die in Europa Universalis III , Europa Universalis: Rome und Hearts of Iron III verwendet werden . Eine Schlüsselkomponente für den Kampf ist die "Fassade": die Anzahl der Einheiten einer Armee an der Front , die mit der Verbesserung der Technologie abnimmt, um den Wechsel von den umherziehenden Armeen der napoleonischen Ära zu den durchgehenden Grabenlinien des Ersten Weltkriegs zu simulieren .

Mehrere Aspekte des Militärs wurden von Victoria geändert . Die Basiseinheit wurde von einer 10.000-Einheiten- Division auf eine 3.000-Einheiten- Brigade reduziert , die nicht mehr aus einem nationalen Arbeitskräftepool, sondern direkt aus einem Provinzsoldaten-POP aufgezogen wird, mit dem die Brigade verbunden bleibt. Ein neuer Aspekt beim Militär ist die Aufklärung . Dies ist ein Wert, der dem Erobern von Provinzen und dem Besiegen feindlicher Armeen einen Bonus (oder eine Strafe, falls niedrig) verleiht; bei längerem Gefecht sinkt jedoch der Aufklärungswert. Einheiten wie Kavallerie und Flugzeuge haben hohe Aufklärungswerte und sollen als Aufklärer eingesetzt werden. Das übergeordnete Ziel ist es, Ihr Land in einer Zeit großer Veränderungen in eine neue Ära zu führen.

Entwicklung

Die Entscheidung, Victoria II zu gründen, wurde durch die Abstimmung in den Paradox Interactive-Foren und die Debatte innerhalb des Unternehmens beeinflusst. Der CEO von Paradox Interactive, Fredrik Wester , gab öffentlich seine Überzeugung bekannt, dass das Spiel nie einen Gewinn erzielen würde, während andere Mitglieder des Unternehmens wie Johan Andersson zuversichtlich waren, dass es profitabel sein würde. Zu diesem Zweck versprach Wester, dass er sich den Kopf rasieren und die Bilder ins Forum stellen würde, wenn das Spiel tatsächlich Gewinn machte. Dieser Glaube rührte von den glanzlosen Verkaufszahlen des ersten Spiels her . In einem deutschen Interview mit Fredrik wurde enthüllt, dass 70.000 Exemplare verkauft werden müssten, damit Victoria II profitabel ist. Am 17. Juni 2010 rasierte Jessica Chobot von IGN es für ihn.

Erweiterungen und Mods

Victoria II hat zwei Haupterweiterungspakete sowie kleinere kosmetische DLCs erhalten.

Ein geteiltes Haus

Victoria II: Ein geteiltes Haus
Victoria II: A House Divided Cover
Entwickler Paradox-Entwicklungsstudio
Verlag) Paradox Interaktiv
Motor Clausewitz-Motor
Veröffentlichung
2. Februar 2012
  • Microsoft Windows
    Mac OS X
Genre(s) Einzelspieler , Mehrspieler
Modus(e)

A House Divided wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2011 als Erweiterungspaket mit dem Ziel angekündigt, "die politischen und wirtschaftlichen Aspekte des Spiels mit Fokus auf die Ära des amerikanischen Bürgerkriegs zu verbessern ". Es wurde am 2. Februar 2012 für Windows und am 30. März 2012 für OS X veröffentlicht; es ist derzeit nur zum Kauf per Download verfügbar. Es enthält die folgenden Funktionen:

  • Ein neuer Ausgangspunkt im Jahr 1861, der es den Spielern ermöglicht, den amerikanischen Bürgerkrieg von Anfang an zu erleben.
  • Die Fähigkeit, Gründe für den Krieg mit anderen Ländern herzustellen , alles im Namen des großen Machtspiels.
  • Für unzivilisierte Länder gibt es verschiedene neue Reformwege, um letztendlich den westlichen Nationen ebenbürtig zu werden.
  • Die Fähigkeit der Großmächte, in den Bau von Infrastruktur und Fabriken in anderen Ländern zu investieren, um ihre Verbindungen zu ihnen zu stärken.
  • Ein vertieftes politisches System mit neuen nationalen Fokusoptionen und neuen Reformformen.
  • Ein neues System von Volksbewegungen, das besänftigt oder unterdrückt werden kann, aber wenn es ignoriert wird, wird zu den Revolutionären von morgen.
  • Eine verbesserte Benutzeroberfläche, mit der mehr Informationen leicht verfügbar sind und das Gameplay verbessert wird.
  • China ist jetzt in Cliquen, sogenannte Substates, aufgeteilt, was mehr Interaktion im Fernen Osten ermöglicht.

Herz der Dunkelheit

Victoria II: Herz der Dunkelheit
Victoria II: Heart of Darkness-Cover
Entwickler Paradox-Entwicklungsstudio
Verlag) Paradox Interaktiv
Motor Clausewitz-Motor
Veröffentlichung
Genre(s) Einzelspieler , Mehrspieler
Modus(e)

Die Erweiterung Victoria II: Heart of Darkness wurde am 16. April 2013 veröffentlicht. Sie enthält die folgenden Funktionen:

  • Ein brandneues Kolonisationssystem ;
  • Ein neues Seekampfsystem ;
  • Bedeutende Änderungen im Landkampf (insbesondere Forts , Aufklärung/Belagerung);
  • Eine Reihe von Interface-Upgrades auf höchstem Niveau, darunter viele neue Kartenmodi;
  • Einführung internationaler Krisen und vieler Ereignisse, die es kleineren Nationen ermöglichen, ihre Ziele mit Hilfe von Großmächten zu erreichen;
  • Einführung von Zeitungen, die über Ereignisse auf der ganzen Welt informieren; und
  • Mehrere Anpassungen an der industriellen Produktion.

Andere DLCs

Eine Auswahl kleinerer DLCs wurde für Victoria II zum Kauf angeboten . Diese haben wenig bis gar keine Auswirkungen auf das Gameplay, verändern aber das Aussehen oder die Musik des Spiels und sind deutlich günstiger als ihre größeren Gegenstücke.

Musikpakete

  • Victoria II: Lieder des Bürgerkriegs

Spezielle Vorbestellungsinhalte:

  • Victoria II: Klage für die Königin

Kosmetikpackungen

  • Victoria II: Ein geteiltes Haus – Amerikanischer Bürgerkrieg Spritepack
  • Victoria II: Deutsches Einheitenpaket
  • Victoria II: Ingenieureinheitenpaket der Zwischenkriegszeit
  • Victoria II: Kavallerie-Einheitspaket der Zwischenkriegszeit
  • Victoria II: Spritepack der Zwischenkriegszeit
  • Victoria II: Artillerie-Spritepack der Zwischenkriegszeit
  • Victoria II: Flugzeuge Spritepack

Rezeption

Victoria II erhielt allgemein positive Bewertungen und erreichte bei Metacritic einen Durchschnitt von 75% .

GameSpot sagte, dass es viel weniger Mikromanagement gab als beim Vorgänger. Der Rezensent sagte: "Dank einer freundlicheren Benutzeroberfläche und Tutorials ist Victoria II viel spielbarer und angenehmer als sein Vorgänger."

GameShark war weniger begeistert. Der Rezensent sagte: „Als Strategiespiel frustriert mich Victoria II. Es ist eine Orgie der Details um der Details willen, aber die Informationen, die ich wirklich möchte, scheinen nie zur Hand zu sein durch einen langsamen Prozess der Akkretion. Das Modellieren hat das Spieldesign überholt. Victoria II zu sehen ist hypnotisierend und oft beeindruckend. Leider möchten Sie es vielleicht nur gelegentlich spielen."

Die Veröffentlichung von A House Divided erntete mehr Lob und erreichte bei Metacritic durchschnittlich 76 %, und Heart of Darkness erhöhte die positiven Bewertungen weiter, durchschnittlich 81 %. Gaming Nexus gab dem Endprodukt ein Urteil von 8,5 („sehr gut“) und kommentierte: „Nach einigen Patches und ein paar Erweiterungen nimmt Victoria 2 Form an. Es ist immer noch tief mit einer mörderischen Lernkurve, aber es geht los sich eher wie ein lustiges Spiel als wie eine fehlerhafte Tabellenkalkulation zu fühlen."

Folge

In einem Ask Me Anything- Thread auf Reddit im Oktober 2013 erklärte PDS-Manager Johan Andersson, dass sie erwägen würden, eine Fortsetzung von Victoria II zu machen , dies jedoch wahrscheinlich nach Hearts of Iron IV kommen würde .

Im Dezember 2015 wurde ein Beta-Patch für Victoria II erstellt , lange nachdem davon ausgegangen wurde, dass keine weiteren Patches veröffentlicht werden. Dies führte zu Spekulationen, dass das Interesse an der Victoria- Serie aufgefrischt werden könnte , obwohl diese Gerüchte in einem Reddit-Thread von Paradox-Entwicklern heruntergespielt wurden.

Während eines Interviews für den Paradox-Podcast des Unternehmens im Februar 2018 erwähnte CEO Fredrik Wester: "Ich glaube nicht fest daran, dass Victoria II das Spiel mit der höchsten Priorität ist, aus dem eine Fortsetzung gemacht werden kann", dass er nicht derjenige sein wird, der die Entscheidung auch und dass sie "vor 2025" kommen würde.

Auf der PDXCON 2021 wurde Victoria 3 angekündigt.

Siehe auch

Verweise

Externe Links