Videospiele in Deutschland - Video games in Germany
Deutschland hat mit 44,3 Millionen Spielern im Jahr 2018 nach Russland den zweitgrößten Markt für Videospiele in Europa . Die Verbraucher in Deutschland gaben im Laufe des Jahres 2018 4,4 Milliarden Euro für Videospiele aus, 9 Prozent mehr als im Vorjahr. Der Markt für Videospiele in Deutschland wuchs 2019 um 6 Prozent auf 6,2 Milliarden Euro (6,7 Milliarden US-Dollar).
Die jährlich stattfindende Gamescom in Köln ist nach Besucherzahlen die größte Videospielmesse der Welt.
Heimproduktion
Ursprünge
Die deutsche Produktion populärer Videospiele begann in den 1980er Jahren hauptsächlich auf 16-Bit- Systemen wie dem Commodore Amiga und Atari ST , obwohl eine Reihe erfolgreicher Titel auch auf dem Commodore 64 veröffentlicht wurden, der den 8-Bit- Computermarkt in den USA dominierte Land damals. Beliebte Entwickler der 16-Bit-Ära waren Thalion , Factor 5 (die für die Entwicklung der gesamten Turrican- Serie verantwortlich waren) und Blue Byte . Blue Byte und Factor 5 bestehen auch 2006 weiter und produzieren Titel für Windows-PCs.
Moderne
Bis zum Jahr 2002 wurden die deutschen Spiele gekippt stark in Richtung Aufbau und Management - Simulationen nach Dem Spiegel ' s Frank Patalong. Er stellte fest, dass „nirgendwo sonst auf der Welt Simulationen so erfolgreich sind wie hier zu Hause. Titel wie Die Siedler , Die Völker [und] Anno 1602 dominieren seit Jahren die deutschen Verkaufscharts“. Anno 1602 von Sunflowers Interactive wurde 1998 veröffentlicht und war im Dezember 2002 mit 2,5 Millionen verkauften Exemplaren weltweit und 1,7 Millionen auf dem deutschen Markt das meistverkaufte Computerspiel aller Zeiten in Deutschland. Seine Fortsetzung Anno 1503 brach seinen Verkaufsrekord und wurde Deutschlands schnellstes Vollpreis-Computerspiel mit 500.000 Inlandsverkäufen. Es verkaufte sich schließlich im deutschsprachigen Raum über eine Million Mal und erreichte in Kombination mit seinem Vorgänger bis Oktober 2006 weltweit 4,5 Millionen Mal. Mit den Titeln begann die Anno- Reihe.
Einer der berühmtesten Titel von Deutschland zu kommen ist Far Cry von Frankfurt -basierte Crytek , der auch produziert Crysis . Factor 5 hatte sich von 1999 bis 2003 auf die Star Wars: Rogue Squadron- Videospielserie konzentriert und 2007 Lair , ein Action-Spiel für die PlayStation 3 , veröffentlicht.
Ascaron produzierte die Elite- Hommage Darkstar One und produzierte weiterhin die beliebte Anstoss ( wörtl. 'Kickoff') Reihe von Fußballspielen , von denen die ersten beiden Installationen unter dem Titel On the Ball im englischsprachigen Raum veröffentlicht wurden.
Spieleentwickler aus Deutschland
Unternehmen | Ort | Gegründet | Bekannt für |
Ubisoft Blue Byte | Düsseldorf | 1988 | Die Siedler- Reihe , Assassin's Creed: Identity |
Ubisoft Berlin | Berlin | 2018 | Far Cry- Reihe |
Crytek | Frankfurt | 1999 | Crysis- Serie , Far Cry , Warface |
Daedalische Unterhaltung | Hamburg | 2007 | Deponia- Reihe , The Whispered World |
Deck13 | Frankfurt | 2001 | Ankh- Serie, Jack Keane , Blood Knights , Lords of the Fallen , The Surge |
Egosoft | Würselen | 1988 | X- Serie |
Scharfe Spiele | Frankfurt | 2005 | Geheimdateien: Tunguska , Anno: Create a New World , Sacred 3 |
König Art Spiele | Bremen | 2000 | Das Buch der ungeschriebenen Geschichten , Die Zwerge , Iron Harvest |
Piranha-Bytes | Essen | 1997 | Gothic- Serie , Risen- Serie , ELEX |
Verwandte Designs (Blue Byte Mainz) | Mainz | 1995 | Anno- Serie , Niemandsland , Might and Magic: Heroes Online |
Yager-Entwicklung | Berlin | 1999 | Dead Island 2 , Spec Ops: The Line |
Ehemalige Studios
Unternehmen | Ort | Gegründet | Bekannt für |
Ascaron | Aachen | 1992 (verstorben 2009) | Heilig , DarkStar One |
Dachboden-Unterhaltungssoftware | Albstadt | 1990 (verstorben 2001) | Realms of Arkania: Schatten über Riva |
Faktor 5 | Köln | 1987 (verstorben 2011) | Turrican |
EA Phenomic | Ingelheim | 1997 (verstorben 2013) | SpellForce: Der Orden der Morgenröte |
Massive Entwicklung | Mannheim | 1994 (verstorben 2005) | AquaNox |
Radonlabors | Berlin | 1995 (verstorben 2010) | Drakensang: Das dunkle Auge |
Zauberhafte Unterhaltung | Offenburg | 1994 (verstorben 2012) | Desperados: Tot oder lebendig gesucht |
Thalion-Software | Gütersloh | 1988 (verstorben 1994) | Amberstar , Ambermoon |
Spieleverlage aus Deutschland
Unternehmen | Ort | Gegründet | Typ |
---|---|---|---|
Bigpoint-Spiele | Hamburger Hauptquartier | 2002 | Herausgeber und Entwickler |
Tiefes Silber | Planegg- Hauptquartier | 2002 | Herausgeber und Entwickler |
dtp-Unterhaltung | Hamburger Hauptquartier | 1995 | Herausgeber und Entwickler |
Goodgame-Studios | Hamburger Hauptquartier | 2009 | Herausgeber und Entwickler |
Nintendo of Europe GmbH | Frankfurt | 1990 | Publisher und Hauptquartier für Nintendos europäische Division |
Spiel Schmiede | Karlsruher Hauptquartier | 2003 | Verleger |
gamigo | Hamburger Hauptquartier | 2000 | Verleger |
Kalypso Media | Würmer Hauptquartier | 2006 | Herausgeber und Entwickler |
MegaZebra | München Hauptquartier | 2008 | Herausgeber und Entwickler |
Travian-Spiele | München Hauptquartier | 2005 | Herausgeber und Entwickler |
Wooga | Berliner Hauptquartier | 2009 | Herausgeber und Entwickler |
Beliebte Titel aus Deutschland
- Bernsteinmond
- Ankh
- Anstoss
- Anno- Serie
- AquaNox- Serie
- BeamNG
- Crysis- Reihe
- Weit entfernt
- FIFA Manager- Serie
- Gothic- Reihe
- Katakis
- Auferstandene Serie
- Spec Ops: Die Linie
- SpellForce- Reihe
- Die großen Giana-Schwestern
- Die Siedler- Reihe
- Turrican
- X- Serie
Verbrauch
In Deutschland gibt es eine große Vorliebe für historische Handels- und Kriegssimulationen, die in vielen anderen Ländern deutlich übertroffen wird. Einige in Deutschland entwickelte Titel dieses Genres, wie 1602 n. Chr. und seine Fortsetzungen und Der Patrizier , waren auch im Ausland erfolgreich.
Auch in Deutschland sind Fahrzeugsimulator- Spiele sehr beliebt. Viele Add-On-Entwickler für etablierte Simulator-Franchises, darunter Train Simulator und Microsoft Flight Simulator , haben ihren Sitz in Deutschland, einer der beliebtesten, Aerosoft , hat seinen Sitz in Nordrhein-Westfalen .
Auch Ego-Shooter waren in den letzten Jahren traditionell recht beliebt, und der gewalttätige Inhalt vieler solcher Spiele wurde heftig diskutiert und zensiert . Folglich wurden diese Spiele, insbesondere ungekürzte Versionen, in Spielerkreisen viele Jahre lang sehr begehrt (obwohl das moderne Internet und die VPNs es Spielern ermöglichen, praktisch überall ein Spiel von einem Server zu beziehen oder auf einem Server zu spielen, der heute in praktisch jeder anderen Gerichtsbarkeit gehostet wird).
Fachmessen
Die wichtigste Fachmesse für Videospiele in Deutschland war von 2002 bis 2008 die jährlich in Leipzig stattfindende Games Convention, die von der Presse hochgelobt wurde. Seit 2009 wurde sie eingestellt, da die Gamescom in Köln den Platz der größten Videospielmesse der Welt einnahm.
Die USK und die Zensur
Gewalt in Videospielen ist in Deutschland ein umstrittenes Thema, und deutsche Lokalisierungen gewalttätiger Spiele werden von den Verlagen oft stark gekürzt, um eine öffentliche Veröffentlichung zu ermöglichen. Dies beinhaltet normalerweise eine einfache Entfernung oder Reduzierung von Darstellungen von Blut und Blut, erstreckt sich jedoch oft auf Kürzungen des Inhalts oder der Handlung des Spiels, wie es in Phantasmagoria , Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh , Counter-Strike , Grand Theft Auto der Fall war , Wolfenstein: The New Order und South Park: The Stick of Truth .
Alle Spiele, die für die Öffentlichkeit freigegeben werden, müssen ein Zertifikat der USK ( Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ) mit sich führen. Verweigert die USK die Beglaubigung eines Titels, so kann und wird dieser häufig in das Verzeichnis jugendgefährdender Medien eines Ablegers des Bundesfamilienministeriums aufgenommen. Der obligatorische Charakter des USK-Siegels war eine Folge der Änderung des Jugendschutzgesetzes von 2003 .
Die Änderungen des Jugendschutzgesetzes von 2003 kündigten auch die Absicht an, die Beschränkungen der Darstellung von Gewalt in Videospielen auszuweiten und die Möglichkeit des Verbots jeglicher Darstellung von Gewalt in Videospielen offen zu lassen, was in der Videospiel-Community in Deutschland auf einen breiten Aufschrei stieß . Die damals regierende CDU / SPD- Koalition hatte 2005 angekündigt, dies in Kraft zu setzen, doch im November 2006 wurden solche Beschränkungen damals noch nicht erlassen.