Sprachausgabe - Voice acting

Die Besetzung der sierra-leonischen Radio-Seifenoper Atunda Ayenda
Schauspieler , die in China eine Fernsehshow synchronisieren, während Besucher zuschauen

Voice Acting ist die Kunst, Voice-Overs auszuführen , um einen Charakter darzustellen oder einem Publikum Informationen bereitzustellen. Darsteller werden Synchronsprecher / Schauspielerinnen , Synchronsprecher , Sprecher , Sprecher oder Sprecher genannt . Synchronsprecher ist im Vereinigten Königreich als spezialisierter Schauspielberuf anerkannt , vor allem aufgrund der langen Tradition der BBC in der Hörspielproduktion.

Beispiele für Spracharbeit sind animierte , hinter der Bühne, außerhalb des Bildschirms oder nicht sichtbare Charaktere in verschiedenen Werken wie Spielfilmen, synchronisierten fremdsprachigen Filmen, Animationsfilmen, Anime , Fernsehsendungen, Videospielen , Cartoons, Dokumentarfilmen , Werbespots, Hörbücher , Hörspiele und Komödien , Fahrgeschäfte , Theateraufführungen, Puppentheater und Hörspiele . Synchronsprecher werden auch durch voraufgezeichnete und automatisierte Ansagen gehört, die zum modernen Alltag in Bereichen wie Geschäften, Aufzügen, Warteräumen und öffentlichen Verkehrsmitteln gehören. Die Rolle eines Synchronsprechers kann das Singen beinhalten, meistens wenn eine fiktive Figur gespielt wird, obwohl manchmal ein separater Darsteller als Singstimme der Figur eingesetzt wird.

Geschichte

Typen

Charakterstimmen

Die Stimmen für animierte Charaktere werden von Synchronsprechern bereitgestellt. Bei Live-Action- Produktionen beinhaltet die Sprachausgabe oft das Lesen von Teilen von Computerprogrammen, Radiosendern oder anderen Charakteren, die nie wirklich auf dem Bildschirm erscheinen. Bei einem Hörspiel gibt es mehr Freiheit, da keine Synchronisation mit dem Originalschauspieler oder der animierten Figur erforderlich ist. Produzenten und Agenturen sind oft auf der Suche nach vielen verschiedenen Stilen von Stimmen, wie z. B. boomenden Stimmen für dramatischere Produktionen oder niedlichen, jung klingenden Stimmen für trendigere Märkte. Manche Stimmen klingen wie normale, natürliche, alltägliche Menschen; Alle diese Stimmen haben ihren Platz in der Voiceover-Welt, vorausgesetzt, sie werden richtig und im richtigen Kontext verwendet.

Erzählung

Im Kontext der Sprachausgabe ist Narration die Verwendung von gesprochenen Kommentaren, um einem Publikum eine Geschichte zu vermitteln. Ein Erzähler ist ein persönlicher Charakter oder eine nicht-persönliche Stimme, die der Schöpfer der Geschichte entwickelt, um dem Publikum Informationen über die Handlung zu liefern. Der Synchronsprecher, der den Erzähler spielt, ist für die Ausführung der ihm zugewiesenen Skriptzeilen verantwortlich. In traditionellen literarischen Erzählungen (wie Romanen, Kurzgeschichten und Memoiren) ist die Erzählung ein erforderliches Erzählelement; in anderen Arten von (hauptsächlich nicht-literarischen) Erzählungen (wie Theaterstücken, Fernsehsendungen, Videospielen und Filmen) ist die Erzählung optional.

Werbung

Eine der häufigsten Anwendungen für Sprachausgabe ist die kommerzielle Werbung. Der Synchronsprecher wird angeheuert, um eine mit der Werbung verbundene Nachricht auszusprechen. Dies hat verschiedene Subgenres wie Fernsehen, Radio, Film und Online-Werbung. Die Subgenres sind alle unterschiedliche Stile für sich. Fernsehwerbespots werden beispielsweise in der Regel mit einem schmalen, flachen Flexionsmuster (oder Prosodiemuster ) gesprochen, während Radiowerbespots, insbesondere lokale, mit einem sehr breiten Flexionsmuster in einem fast übertriebenen Stil gesprochen werden . Vermarkter und Werbetreibende verwenden Voice-Overs in Radio, Fernsehen, Online-Werbung und mehr. Die Gesamtwerbeausgaben im Vereinigten Königreich wurden 2017 auf 21,8 Milliarden Pfund prognostiziert. Voice-Over in kommerziellen Werbespots ist auch der einzige Bereich der Sprachausgabe, in dem "Entatmung" verwendet wird. Dies bedeutet, dass der aufgenommenen Stimme künstlich Atemzüge entzogen werden, um zu verhindern, dass das Publikum in irgendeiner Weise von der übertragenen Werbebotschaft abgelenkt wird.

Übersetzung

Dub-Lokalisierung ist die Praxis der Voice-Over-Übersetzung , bei der Synchronsprecher einen fremdsprachigen Film oder eine Fernsehserie verändern. Voice-Over-Übersetzung ist eine audiovisuelle Übersetzungstechnik , bei der im Gegensatz zur Dub-Lokalisierung Schauspielerstimmen über die Originaltonspur aufgenommen werden, die im Hintergrund zu hören ist. Diese Übersetzungsmethode wird am häufigsten in Dokumentarfilmen und Nachrichtensendungen verwendet, um Wörter von fremdsprachigen Interviewpartnern zu übersetzen.

Automatisierter Dialogaustausch

Automated Dialog Replacement (ADR) ist der Prozess der Neuaufnahme von Dialogen durch den Originalschauspieler nach dem Drehprozess, um die Audioqualität zu verbessern oder Dialogänderungen widerzuspiegeln, auch bekannt als "Looping" oder "Looping-Sitzung". ADR wird auch verwendet, um am Set aufgenommene Originalzeilen zu ändern, um den Kontext zu verdeutlichen, die Diktion oder das Timing zu verbessern oder eine akzentuierte Gesangsdarbietung zu ersetzen. In Großbritannien wird es auch "Post-Synchronization" oder "Post-Sync" genannt.

Automatisierte Ansagen

Voice Artists werden auch verwendet, um die einzelnen Sample-Fragmente, die von einem Computer abgespielt werden, in einer automatisierten Ansage aufzuzeichnen. Im einfachsten Fall besteht jede Aufnahme aus einer kurzen Phrase, die bei Bedarf abgespielt wird, wie beispielsweise die 1969 in der Londoner U-Bahn eingeführte " Mind the Gap "-Ansage , die derzeit von Emma Clarke geäußert wird . In einem komplizierteren System, wie einer sprechenden Uhr, wird die Ansage aus Fragmenten wie "Minuten nach", "Achtzehn" und "Uhr" wieder zusammengesetzt. Das Wort "Zwölf" kann beispielsweise für "Zwölf O'Clock" und "Sechs Zwölf". Automatisierte Ansagen können auch Wartemeldungen auf Telefonsystemen und ortsspezifische Ansagen in Touristenattraktionen umfassen.

KI-generierte und KI-modifizierte Stimmen

Software zum Modifizieren und Generieren menschlicher Stimmen ist im 21. Jahrhundert populär geworden. AI Start Dessa erstellt eine computergeneriertes Joe Rogan ‚s Stimme Tausende von Stunden seines Podcast - Audio verwenden, während Ubisoft verwendete Sprachsynthese Tausenden von Zeichen zu unterscheiden Stimmen im Videospielen zu geben Watch Dogs: Legion , und Google angekündigt , im Jahr 2020 ihre Lösung um menschenähnliche Sprache aus Text zu generieren.

Sprachausgabe nach Land

Vereinigte Staaten

In Filmtrailern und Fernseh- und Radiowerbespots werden Synchronsprecher oft über Synchronsprecheragenturen rekrutiert. Mel Blanc , Ernie Anderson , Dan Castellaneta , Don LaFontaine , Jim Cummings , Tom Kenny , Jeff Bergman , Joe Alaskey , Gray Griffin , Tony Anselmo , James Earl Jones und andere haben in diesem Bereich Karriere gemacht.

Vereinigtes Königreich

Das Vereinigte Königreich verbot die Ausstrahlung der Stimmen von Menschen, die in Nordirland mit Gewalt in Verbindung gebracht wurden, von 1988 bis 1994, aber Fernsehproduzenten umgingen dies, indem sie einfach Synchronsprecher über synchronisierte Aufnahmen der Menschen, die verboten worden waren, überspielen ließen.

Japan

Zu den Berufen des Synchronsprechers ( Japanisch :声優, Hepburn : Seiyū ) gehören Rollen in Anime , Hörspielen und Videospielen; Durchführen Voice-Overs für Dubs von nicht-japanischen Filme; und Bereitstellung von Erzählungen für Dokumentarfilme und ähnliche Programme. Japan hat ungefähr 130 Sprachschulen und Synchronsprechergruppen, die normalerweise für eine bestimmte Rundfunkgesellschaft oder Talentagentur arbeiten. Sie ziehen oft ihre eigenen Liebhaber und Fans an, die sich Shows ansehen, um ihren Lieblingskünstler zu hören. Viele japanische Synchronsprecher verzweigen sich häufig in die Musik, singen oft die Eröffnungs- oder Schlussthemen von Shows, in denen sie mitspielen, oder beteiligen sich an nicht animierten Nebenprojekten wie Hörspielen (mit denselben Charakteren in neuen Handlungssträngen) oder Image-Songs (Lieder). in Charakteren gesungen, die nicht im Anime enthalten sind, aber die den Charakter weiterentwickeln).

Brasilien

Die meisten Filme in den Kinos werden auf Portugiesisch synchronisiert , und die meisten Brasilianer ziehen es vor, Filme in ihrer Muttersprache zu sehen. Viele Synchronsprecher sind auch Synchronregisseure und Übersetzer. Um in Brasilien Synchronsprecher zu werden, muss man ein professioneller Schauspieler sein und Synchronkurse besuchen. Einige Prominente in Brasilien haben auch Synchronsprecher gemacht.

IRAN

Die Sprachausgabe im Iran wird in drei Kategorien unterteilt. Voice over persische Filme, Voice over iranische Animationen und Synchronisation von Filmen und Animationen mit Bezug zu anderen Ländern (in nicht-persischer Sprache). Schauspieler sprachen statt der Filmschauspieler. Obwohl diese Art von Stimme vor Jahren und jetzt mit zunehmender Ausstattung verwandt ist, ist es möglich, die Stimme der Schauspieler gleichzeitig aufzunehmen, aber auch heute wird manchmal die Stimme der Synchronsprecher anstelle der Hauptstimme verwendet Schauspieler. Der Schweif der Stimme ist bei iranischen Animationen zu sehen, und wie in anderen Teilen der Welt sprechen Synchronsprecher anstelle von animierten Charakteren. Die meisten Aktivitäten der iranischen Synchronsprecher liegen jedoch im Bereich der Synchronisation ausländischer Filme. In diesem Fall wird die Hauptsprache des Films ins Persische übersetzt, und der Synchronregisseur stellt die Sätze entsprechend der Atmosphäre des Films und der Bewegung der Münder und ähnlichen Fälle zusammen, und schließlich spielen die Synchronsprecher stattdessen Rollen der Stimmen der Schauspieler.

Sprachausgabe in Videospielen

Brian Matt Uhl, ein Videospiel-Synchronsprecher.

Schauspieler leihen Charakteren in Spielen oft ihre Stimme, und einige haben ihre Karriere in vielen der wichtigsten Länder der Spieleherstellung gemacht, hauptsächlich in den Vereinigten Staaten, Kanada, Großbritannien und Japan. Ihre Namen wurden manchmal mit einem bestimmten Charakter in Verbindung gebracht, den sie geäußert haben.

Bemerkenswerte Videospiel-Sprecher sind Maaya Sakamoto (die japanische Version von Lightning in Final Fantasy XIII ), Tatsuhisa Suzuki (Noctis Lucis Caelum in Final Fantasy XV ), Miyu Irino (die japanische Version von Sora in der Kingdom Hearts- Serie), David Hayter ( Solid Snake und Big Boss in der Metal Gear- Reihe), Steve Downes und Jen Taylor ( Master Chief und Cortana in der Halo- Reihe), Nolan North ( Nathan Drake in der Uncharted- Reihe und Desmond Miles in der Assassin's Creed- Reihe), Troy Baker ( Joel in The Last of Us - Serie) und Charles Martinet ( Mario , Luigi , Wario und Waluigi in Nintendo ‚s Mario - Franchise).

Andere Schauspieler, die mehr mit Film- oder Fernsehschauspielen verbunden sind, haben auch Videospielcharaktere geäußert, wie Ray Liotta ( Tommy Vercetti in Grand Theft Auto: Vice City und Billy Handsome in Call of Duty: Black Ops II ), Michael Dorn (verschiedene Charaktere in World von Warcraft und Gatatog Uvenk in Mass Effect 2 ), Kaili Vernoff (Miranda Cowan in Grand Theft Auto V und Susan Grimshaw in Red Dead Redemption 2 )), Ashley Johnson ( Ellie in der Serie The Last of Us ), Kristen Bell ( Lucy Stillman in der ersten drei Mainline-Einträge in der Assassin's Creed- Franchise) und Kelsey Grammer ( Sideshow Bob in The Simpsons Game ).

Siehe auch

Verweise