Warframe -Warframe

Warframe
Warframe Cover Art.png
Storefront-Artwork mit vier der verschiedenen spielbaren Warframes des Spiels, darunter Excalibur, Ember, Loki und Rhino von links nach rechts
Entwickler Digitale Extreme
Verlag) Digitale Extreme
Direktor(en) Steve Sinclair
Scott McGregor
Hersteller Dave Kudirka
Pat Kudirka
Designer(s) Ben Edney
Mitch Gladney
Joey Adey
Jonathan Gogul
Programmierer James Silvia-Rogers
Glen Miner
Künstler Michael Brennan
Ron Davey
Mat Tremblay
Geoff Crookes
Autor(en) Cam Rogers
Komponist(en) Keith Power
George Spanos
Motor Evolution
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Rollenspiel , Third-Person-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Warframe ist ein kostenloses Action-Rollenspiel für Third-Person-Shooter und Multiplayer- Online-Spiele , das von Digital Extremes entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde im März 2013für Windows- PCs veröffentlicht,im November 2013auf die PlayStation 4 ,im September 2014 aufdie Xbox One ,im November 2018 aufdie Nintendo Switch ,im November 2020 aufdie PlayStation 5 undim April 2021 aufdie Xbox Series X/S portiert . Unterstützung für Cross-Plattform - Spiel und Quer speichern, sowie Ports für mobile Geräte sind für die zweite Hälfte von 2021. Das Spiel in ist geplant Open beta .

In Warframe kontrollieren die Spieler Mitglieder der Tenno, einer Rasse uralter Krieger, die aus Jahrhunderten unterbrochener Animation weit in die Zukunft der Erde erwacht sind , um sich im Planetensystem mit verschiedenen Fraktionen im Krieg zu befinden. Die Tenno verwenden ihre angetriebenen Warframes zusammen mit einer Vielzahl von Waffen und Fähigkeiten, um Missionen zu erfüllen. Während viele der Missionen des Spiels prozedural generierte Level verwenden , haben neuere Updates große Open-World- Gebiete ähnlich anderen Massively-Multiplayer-Online-Spielen sowie einige geschichtenspezifische Missionen mit festem Level-Design enthalten. Das Spiel enthält Elemente von Schieß- und Nahkampfspielen , Parkour und Rollenspielen , um es den Spielern zu ermöglichen, ihren Tenno mit verbesserter Ausrüstung voranzubringen. Das Spiel beinhaltet sowohl Spieler-gegen-Umgebung- als auch Spieler-gegen-Spieler- Elemente. Es wird durch Mikrotransaktionen unterstützt , die es den Spielern ermöglichen, In-Game-Gegenstände mit echtem Geld zu kaufen, bietet aber auch die Möglichkeit, diese kostenlos durch Grinden zu verdienen .

Das Konzept für Warframe entstand im Jahr 2000, als Digital Extremes mit der Arbeit an einem neuen Spiel mit dem Titel Dark Sector begann . Zu dieser Zeit hatte das Unternehmen erfolgreich andere Entwickler und Publisher unterstützt und wollte ein eigenes Spiel im eigenen Haus entwickeln. Das Spiel erlitt mehrere Verzögerungen und wurde schließlich im Jahr 2008 veröffentlicht, nachdem ein Teil des ursprünglichen Frameworks verwendet wurde, sich jedoch stark vom ursprünglichen Plan unterschied. Im Zuge des Erfolgs von Free-to-Play-Spielen nahmen die Entwickler 2012 ihre früheren Ideen und Art-Assets zu Dark Sector auf und integrierten sie in ein neues Projekt, ihren selbst veröffentlichten Warframe .

Anfangs war das Wachstum von Warframe langsam, behindert durch moderate kritische Bewertungen und geringe Spielerzahlen. Seit seiner Veröffentlichung hat das Spiel ein positives Wachstum erfahren. Das Spiel ist mit fast 50 Millionen Spielern im Jahr 2019 einer der erfolgreichsten Titel von Digital Extremes.

Einstellung

In der Zukunft spielen die Spieler die Kontrolle über Mitglieder der Tenno, einer Rasse uralter Krieger, die aus einem jahrhundertelangen Kryoschlaf erwacht sind, während sie auf der Erde wieder erwachen, wobei ihre Erinnerungen an den Alten Krieg für den Moment verloren sind. Im Sonnensystem befinden sie sich im Krieg mit den Grineer, einer matriarchalischen Rasse militarisierter und verfallener menschlicher Klone, die auf Metall, Blut und Krieg gebaut sind. der Corpus, ein Megakonzern mit fortschrittlicher Robotik und Lasertechnologie, der auf Profit basiert; die befallenen, entstellten Opfer des Technocyte-Virus; und die Sentients, eine Rasse sich selbst replizierender Maschinen, die von einer längst verstorbenen transhumanen Rasse namens Orokin hergestellt wurden. Der Lotus führt den Tenno durch schwierige Situationen und gibt Hinweise, die dem Spieler helfen, Feinde zu besiegen. Um sich zu wehren, verwenden die Tenno biomechanische Anzüge, die namensgebenden Warframes, um ihre einzigartigen Fähigkeiten zu kanalisieren.

Alle im Spiel angetroffenen Fraktionen, einschließlich der Tenno, wurden von oder sind Splittergruppen des alten Orokin-Imperiums, von dem der Tenno erfährt, dass es eine uralte gefallene Zivilisation und ehemalige herrschende Macht im Sonnensystem war. Obwohl die meisten von ihnen zum Zeitpunkt des Erwachens des Tenno schon lange tot sind, ist ihre anhaltende Präsenz immer noch im gesamten Sonnensystem zu spüren. Vor ihrem Fall hatten die Orokin versucht, die Galaxie zu erobern und schickten Kolonieschiffe durch die Leere, einen transdimensionalen Raum, der schnelle Reisen zwischen Sternensystemen ermöglichte. Keines dieser Wohnschiffe kehrte zurück, und diejenigen, die sie mit Sentients beladen hatten, kehrten mit den Sentients zurück, beschlossen nun, die Orokin auszulöschen, was zum Alten Krieg, zur Gründung der Tenno und schließlich zum Zusammenbruch des Imperiums führte.

In der Quest "The Second Dream" des Spiels, die im Dezember 2015 eingeführt wurde, entdeckt der Spieler, dass der Lotus ein Sentient ist, der gegen die anderen rebelliert, um den Tenno zu schützen, der um ihre Bedeutung weiß. Der Vater des Lotus, Hunhow, schickt einen rachsüchtigen Attentäter namens Stalker zu Lua (die Überreste des Erdmondes), die der Lotus aus dem normalen Weltraum versteckt hatte, um sein Geheimnis zu finden. Der Lotus schickt den Tenno dorthin, um den Stalker zu stoppen, und kommt zu spät, da der Stalker die Entität enthüllt, die der Lotus beschützt hat: ein menschliches Kind, bekannt als Operator, der der echte Tenno ist, der die Warframes im Laufe des Spiels kontrolliert. Der Operator ist eines von mehreren Orokin-Kindern, die die Passage des Zariman Ten-Zero Wohnschiffs durch die Leere überlebt haben, da die Erwachsenen alle verrückt geworden sind. Als das Schiff in das Orokin-Imperium zurückkehrte, waren die Kinder jahrtausendelang eingeschläfert worden, überdauerten den Untergang des Imperiums, wurden von den Lotus gefunden und wurden zum Tenno (Tenno, kurz für "Ten-zero" of .). der Schiffsname). Die Macht der Leere gab diesen Kindern die Macht der Übertragung, um die Warframes aus der Ferne kontrollieren zu können, was sie zu den mächtigen Waffen im Kampf gegen die anhaltenden Kräfte im Sonnensystem machte. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler sowohl als Warframe als auch als Operator an Quests teilnehmen.

Spielweise

Warframe ist ein Online-Actionspiel, das Elemente von Shootern , Rollenspielen und Stealth-Spielen enthält .

Der Spieler beginnt mit einem stillen Pseudo-Protagonisten in Form einer anthropomorphen biomechanischen Kampfeinheit namens 'Warframe' mit übernatürlicher Beweglichkeit und Spezialfähigkeiten, einer Auswahl an Basiswaffen (Primär-, Sekundär- und Nahkampf) und einem Raumschiff namens 'Orbiter'. . Mit einem Ziel an dieser Stelle die Sternenkarte zu erkunden und erst später im Spielverlauf erhält der Spieler die direkte Kontrolle über den 'Operator', der in physischer Form (und nicht mehr schweigsam) der wahre Tenno-Protagonist ist. Der Operator ist in der Lage, sich physisch in der Umgebung zu manifestieren, indem er aus dem Warframe herausragt, und verschwindet, indem er wieder die Kontrolle über ihn übernimmt (ein Prozess namens 'Transfer') und besitzt eigene Fähigkeiten. Anschließend kann der Operator in eine größere, rein mechanische Kampfeinheit namens 'Necramech' umsteigen, die der technologische Vorläufer von Warframes ist. Spieler können mit einer zusätzlichen Kampfplattform namens 'Archwing' an einem raumgebundenen Kampf teilnehmen, der auf einem Warframe montiert ist und mit einer Reihe neuer Fähigkeiten ausgestattet ist. Necramechs und Archwings (im Weltraumkampf) verwenden keine Warframe-Waffen, sondern schwere Fernkampfwaffen namens 'Archguns'. Der Spieler kann jedoch auch mit Warframes eine Archgun schwingbar machen. Ende 2019 wurde ein Update namens Empyrean in das Spiel eingeführt, das es den Spielern ermöglicht, ein spezielles Raumschiff namens "Railjack" zu steuern und zu verwalten, das ein Kampfschiff im Gegensatz zum Orbiter ist. Dies wurde als Koop-Erlebnis mit bis zu vier Personen konzipiert, die zusammenarbeiten und verschiedene Aufgaben ausführen, um das Schiff betriebsbereit zu halten und gleichzeitig feindliche Schiffe zu zerstören. Ein auf Railjack fokussiertes Update ist für Mitte 2021 geplant, einschließlich erweiterter Inhalte und eines neuen Skill-Trees, um das Solospiel leichter zugänglich zu machen.

Über die Konsole des Orbiters kann der Spieler eine der verfügbaren Missionen auswählen. Die Hauptmissionen erfordern, dass die Spieler bestimmte Missionen auf Planeten und Monden im Sonnensystem abschließen, auf Kreuzungen zugreifen können, die sie zu anderen Planeten oder Orten gelangen können, und Storyline-Quests abschließen . Andere Missionen drehen sich im Laufe der Zeit als Teil des lebendigen Universums des Spiels; Dazu können Missionen mit besonderen Belohnungen und Community-Herausforderungen gehören, die es allen Spielern ermöglichen, Vorteile zu ernten, wenn sie erfolgreich erfüllt werden. An Bord des Schiffes kann der Spieler auch alle anderen Funktionen für seinen Tenno verwalten, einschließlich der Verwaltung seines Ausrüstungsarsenals, des Anpassens seines Warframes und seiner Waffen, des Herstellens neuer Ausrüstung und des Zugriffs auf den Ingame-Shop. Missionen können alleine oder mit bis zu vier Spielern im kooperativen Spieler-gegen-Umgebung- Modus gespielt werden. Jede Mission erhält eine Rangfolge, die angibt, wie schwierig die Mission ist. Missionen werden im Allgemeinen auf zufällig generierten Karten gespielt, die aus "Kacheln" von Kartenabschnitten bestehen. Missionen haben verschiedene Ziele, wie das Besiegen einer bestimmten Anzahl von Feinden (Exterminate), das Sammeln von Daten von Terminals ohne Alarmaktivierung (Spy/Stealth), die Rettung von Gefangenen (Rescue) oder die Verteidigung von Punkten auf der Karte für einen festgelegten Zeitraum (Defend). . Spätere Updates haben drei große Open-Field-Umgebungen hinzugefügt, in denen zahlreiche Kopfgelder abgeschlossen werden können.

Die Spieler können ihre Waffen, Spezialfähigkeiten und eine Reihe von Bewegungen im Parkour- Stil einsetzen, um innerhalb der Mission durch die Streitkräfte zu navigieren und sie zu überwältigen. Gestürzte Spieler können sich bis zu viermal selbst wiederbeleben oder von anderen Spielern unendlich oft wiederbelebt werden. Nach Abschluss werden die Spieler mit Spielgegenständen sowie Spielwährung und Gegenständen belohnt, die sie beim Erkunden der Karte gesammelt haben. Wenn eine Mission nicht abgeschlossen wird, gehen diese Belohnungen verloren. Neben kooperativen Missionen enthält das Spiel Spieler-gegen-Spieler- Inhalte (PvP) durch den Mehrspieler-Modus "Conclave", der den Spieler auch für hohe Platzierungen in solchen Matches belohnt.

Spieler und ihre Ausrüstung sammeln auch Erfahrung und steigen durch Missionen auf; Ausrüstung mit höheren Levels unterstützt mehr „Mods“, abstrakte Upgrades (dargestellt als Karten in der Benutzeroberfläche des Spiels), die in die Ausrüstung gesteckt werden können, um ihre Attribute zu ändern oder passive oder negative Boni und Fähigkeiten bereitzustellen. Mods werden von Feinden während Missionen fallen gelassen und können Teil der Belohnungen sein und werden im Allgemeinen nach einer Seltenheitsverteilung ausgegeben, wobei mächtigere Mods schwerer zu erwerben sind. Die fortschrittlichsten Waffenmods namens "Rivens" haben zufällige Statistiken, die auf einem Präfix/Suffix-System basieren, das für ARPGs charakteristisch ist . Neben Mods haben die Spieler andere Möglichkeiten, ihre Ausrüstung zu verbessern, einschließlich bedingter Upgrades, die als Arkane Verbesserungen bezeichnet werden, und in einigen Fällen das Verschmelzen eines Gegenstands mit einem anderen seiner Art, um eine überlegene Version zu erhalten. Eine andere Art von Belohnung sind Ausrüstungspläne, mit denen neue Warframe-Teile oder -Waffen gebaut werden können. Blaupausen und die daraus resultierende Ausrüstung können auch direkt mit Spielgeld namens Platin gekauft werden, einer Premium-Währung, die mit anderen Spielern gegen seltene Gegenstände im Spiel eingetauscht oder über Mikrotransaktionen gekauft werden kann . Die Spieler benötigen bestimmte Mengen an Baumaterial (in Missionen und deren Belohnungen gefunden), um diese Gegenstände zu bauen.

Warframe ist als Free-to-Play konzipiert und hat es vermieden, bezahlte Elemente zu verwenden, um Elemente zu gewinnen . alle Warframes, Waffen und andere nicht-kosmetische Ausrüstung können im Laufe der Zeit durch normales Gameplay, das Schleifen beinhalten kann, im Spiel erworben werden . Das Ausgeben der Spielwährung kann den Prozess vereinfachen und beschleunigen. Neue Waffen, Warframes, Ausrüstung, Baupläne zum Bau solcher Ausrüstung und Kosmetika wie Skins und Umhänge (genannt 'Syandanas') können auf dem Markt gekauft werden, entweder mit Credits, die im Spiel verdient werden, oder mit Platin. Einige kosmetische Gegenstände können nur durch Zahlungen im Spiel erhalten werden. Einige indirekte Upgrades können jedoch nur mit Platin gekauft werden, z. B. Arsenal-Slots für Warframes, Waffen und bestimmte andere Ausrüstung.

Entwicklung

Dark Sector als Vorläufer

Die Ursprünge von Warframe gehen auf die ursprüngliche Vision des kanadischen Studios Digital Extremes für ihr vorheriges Spiel Dark Sector zurück . Zuvor war Digital Extremes als Work-for-Hire- Studio bekannt, das mit anderen Studios zusammenarbeitete, um die Entwicklung abzuschließen. dazu gehörte die Zusammenarbeit mit Epic Games für Unreal Tournament (1999) und dessen Fortsetzungen Unreal Tournament 2003 und Unreal Tournament 2004 . Epic hatte versucht, Digital Extremes in sein Studio zu bringen, stellte jedoch fest, dass es Probleme mit der kanadischen Regierung geben würde, die die Fusion störten, und die Studios stimmten zu, getrennte Wege zu gehen.

Um sich als führendes Studio zu etablieren, kam Digital Extremes auf die Idee von Dark Sector , die sie erstmals im Februar 2000 ankündigten und das Spiel als eine Kombination „der intensiven Action-Elemente von Unreal Tournament mit dem Umfang und der Charakterentwicklung eines hartnäckigen“ beschreiben Online-Universum". In frühen Interviews sagte Digital Extremes, dass das Gameplay für Dark Sector Spieler als Kopfgeldjäger und Attentäter in einer dunklen Science-Fiction-Umgebung gehabt hätte, wobei jeder Charakter ein Kopfgeld auf dem Kopf hätte, was sie zu Zielen für andere Spieler machte.

Das Studio nutzte seine Vision von Dark Sector , um einen Verlag zu gewinnen, aber dies führte nur zu mehr Angeboten für Leiharbeit. Das Unternehmen blieb etwa vier Jahre lang ruhig bei Dark Sector und kündigte Anfang 2004 einen überarbeiteten Dark Sector an , der jetzt ein stilvolles Science-Fiction-Einzelspieler-Erlebnis mit von der Metal Gear Solid- Serie inspirierten Stealth-Elementen und einer Geschichte ist, die sie eine Mischung aus betrachtet Metal Gear Solid und die dunkle Kristall Satz im Raum, innerhalb einer größeren Einstellung wie die von Frank Herbert ‚s Dune - Universum. Ein Großteil des Kunststils des Spiels wurde von dem französischen Künstler Jean Giraud alias Moebius beeinflusst. Der Spielercharakter, der zu einer Rasse namens Tenno gehörte, und Feinde trugen High-Tech-Anzüge, die ihnen einzigartige Fähigkeiten verleihen würden. Diese Neuankündigung beinhaltete eine geskriptete Demo, um ihre Vision des Gameplays und der Grafik des Spiels zu zeigen. Das Spiel wurde gerade angekündigt, als sowohl die ersten Konsolen der siebten Generation , die Xbox 360 als auch die PlayStation 3 , angeteasert wurden, und Digital Extremes begann, nach einem Publisher zu suchen, der die Spiele auf diesen Plattformen veröffentlichte. Das Spiel erhielt viel Aufmerksamkeit durch sein Video, einschließlich der Berichterstattung von CNN über die kommende Konsolengeneration.

Der Kreativdirektor von Digital Extremes, Steve Sinclair, war nach der erneuten Ankündigung von Dark Sector etwa ein Jahr unterwegs , um einen Verlag zu finden, aber die meisten lehnten die Idee ab. Sinclair sagte, die meisten Verlage seien von der Science-Fiction-Umgebung nicht beeindruckt und ermutigten sie stattdessen, die Kulisse innerhalb des Zweiten Weltkriegs (der zu dieser Zeit aufgrund der Call of Duty- Serie populär war ) und sogar der Amerikaner in die Moderne zu ändern Bürgerkrieg . Als Sinclair ins Studio zurückkehrte, versuchten sie erfolglos, das Setting zu überarbeiten, sogar ein Superhelden-Genre auszuprobieren. Die Dinge waren kompliziert, da sie auch versuchten, eine eigene Engine, die Evolution-Engine, zu entwickeln, um das Spiel und die neuen Konsolen zu unterstützen und von der bekannten Unreal Engine abzuweichen . Letztendlich ließ Digital Extremes die meisten Science-Fiction-Elemente fallen und bewegte das Gameplay in Richtung eines mehr Resident Evil- Überlebens-Horror-Ansatzes. Digital Extremes hat ein Element des ursprünglichen Konzepts für das veröffentlichte Spiel beibehalten, nämlich den Protagonisten namens "Tenno". Der 2008 veröffentlichte Dark Sector unterschied sich stark von ihrer ursprünglichen Vision. Dark Sector erhielt durchschnittliche Kritiken und war kein großer finanzieller Gewinn für das Studio, was dazu führte, dass sie in den nächsten vier Jahren wieder angestellt wurden, darunter BioShock , BioShock 2 , Homefront und The Darkness 2 .

Produktion

Um 2011 herum kämpften Digital Extremes um Work-for-Hire-Verträge. Obwohl das Studio zu einigen Entlassungen gezwungen worden war, waren es zu diesem Zeitpunkt immer noch etwa 250 Personen. Auf der Suche nach einer eigenen IP-Entwicklung und dem Versuch, vom Wachstum der Free-to-Play- Spiele zu profitieren , blickte Digital Extremes auf das ursprüngliche Dark Sector- Konzept von 2004 zurück und versuchte , es als Free-to-Play-Spiel zu entwickeln. Diese Entscheidung wurde Anfang 2012 getroffen und erforderte, dass das Team innerhalb von ein bis zwei Monaten einen Prototyp erstellte, da Sinclair und der CEO von Digital Extremes, James Schmalz, das Spiel auf der diesjährigen Game Developers Conference im März 2012 bei den Publishern einkaufen wollten nahm mehrere Assets aus dem aufgegebenen Konzept von 2004 und entwickelte dieses als Warframe . Auf der GDC fanden Sinclair und Schmalz die Verlage noch kalt gegenüber der Idee: Westliche Verlage waren nicht scharf auf das Science-Fiction-Setting, während ein großer ungenannter koreanischer Verlag ihn warnte, dass sie "versagen" würden, da westliche Entwickler nicht wussten, wie man kostenlos richtig unterstützt -to-play-Spiele mit hochwertigen Inhalten. Eine weitere von diesen Herausgebern geäußerte Besorgnis war, dass Warframe auf einem Spieler-gegen-Umgebungs-Gameplay basierte, das sich zu dieser Zeit erheblich von anderen Free-to-Play-Titeln unterschied, die hauptsächlich Spieler-gegen-Spieler waren. Entmutigt kehrten sie ins Studio zurück und beschlossen, Warframe selbst zu veröffentlichen. Sie haben in etwa neun Monaten eine spielbare Version des Spiels entwickelt, die damals als Lotus bekannt war . Parallel dazu entwickelte das Studio die notwendige Serverarchitektur, um das Spiel und das dafür vorgesehene Mikrotransaktionssystem zu unterstützen.

Status

Originalveröffentlichung

Warframe wurde im Juni 2012 mit seiner geschlossenen Beta im Oktober 2012 öffentlich angekündigt. Das Feedback der Spieler half, die Struktur des Spiels zu verfeinern. Eine frühe Änderung in der Beta Anfang 2013 war ihr Monetarisierungsschema, um Pay-to-Win- Szenarien zu vermeiden . Zum Beispiel hatte jeder Warframe anfangs einen Fähigkeitsbaum , den der Spieler durch Missionen und das Sammeln von Erfahrung vollständig freischalten konnte. Eine erweiterte Version des Baums war verfügbar, wenn der Spieler den Warframe mit einem In-Game-Gegenstand ergänzte, der dann nur über Mikrotransaktionen erworben werden konnte. Als sich Spieler über diese Funktion beschwerten, strichen sie die Pay-to-Win-Elemente und übernahmen das Mantra, das Spiel als kostenlos spielbar zu halten, was verlangte, dass die Spieler kein Geld ausgeben mussten, um einen Gegenstand im Spiel zu erhalten. Um das Spiel zu unterstützen, übernahmen sie die Idee, "Gründerpakete" zum Verkauf anzubieten, die Gegenstände und Währung im Spiel gewähren würden, eine Idee, die erfolgreich bei Kickstarter- Projekten eingesetzt wurde.

Digital Extremes fand es schwierig, die Aufmerksamkeit der Presse zu erregen, da zwischen 2012 und 2013 kostenlose Spiele in der Regel von Spielejournalisten gemieden wurden. Ungünstige Vergleiche mit Destiny , einem mit Spannung erwarteten Titel, der 2014 erscheinen sollte, trübten auch die Präsenz von Warframe . In Verbindung mit einer geringen Spielerzahl waren sich Digital Extremes nicht sicher, wie lange sie das Spiel noch unterstützen könnten. Digital Extremes stellte jedoch fest, dass sie eine kleine, aber engagierte Gruppe von Spielern hatten, die sich an den Titel klammerten, sich über Gründerpakete in das Spiel einkauften, ihren Freunden vom Spiel erzählten und mit den Entwicklern interagierten, um Feedback zu geben, das in das Spieldesign integriert wurde . Darüber hinaus stellten sie fest, dass, als beliebte Streamer wie TotalBiscuit die Beta behandelten, sie mehr Spieler für das Spiel zogen.

Die Open Beta für Warframe startete im März 2013 für die Windows-Plattform, wobei das Spiel auf ihren eigenen Serversystemen verfügbar ist. Warframe wurde zur gleichen Zeit veröffentlicht, als das Studio auch die Entwicklung für das Star Trek- Spiel im April 2013 abschloss , um an die Veröffentlichung des Films Star Trek Into Darkness anzuknüpfen . Das Star Trek- Spiel wurde kritisch gespiegelt, was zu finanziellen Schwierigkeiten im Studio führte und sie zwang, Entwickler zu entlassen. Warframe selbst war bei Gaming-Publikationen kein kritischer Hit und erhielt durchschnittliche Kritiken; Wie IGN im Jahr 2013 überprüfte, war das Spiel "lustig, aber ein wenig langweilig".

Digital Extremes plante, Warframe auch für die PlayStation 4 zu veröffentlichen, aber diese Konsole war erst im November 2013 verfügbar. Um mehr Spieler zu gewinnen, beschlossen sie, das Spiel auf Steam anzubieten , was die Spielerbasis weiter vergrößerte. Einige Tage nach dem Start von Steam war Digital Extremes in der Lage, genügend Mittel aufzubringen, um die Lebensfähigkeit des Studios aufrechtzuerhalten. Die PlayStation 4-Version wurde beim Start der Konsole im November 2013 veröffentlicht. Die Xbox One-Version des Spiels wurde am 2. September 2014 veröffentlicht. Die PS4-Version wurde am 22. Februar 2014 nach Japan portiert, gefolgt von der Xbox One-Version am 2. September , 2014.

Unbefristete Beta

Als das Spiel profitabel wurde, befand sich Digital Extremes in der Lage, Inhalte für das Spiel zu generieren, um sein Publikum zu halten. Da sie während dieses Prozesses ihre 250-köpfigen Mitarbeiter behielten, konnten sie die Inhalte schnell erweitern und stellten bald weitere 250 Entwickler für Warframe ein . Der Beitrag der Community war für Digital Extremes von entscheidender Bedeutung für neue Inhalte und Verbesserungen. Eine wichtige Änderung nach der Veröffentlichung war ein Update des Bewegungssystems des Spiels mit dem Titel "Parkour 2.0", das 2015 veröffentlicht wurde. Sie hatten zuvor festgestellt, dass Spieler mit einem als "Coptering" bekannten Trick mit bestimmten Waffen Wege finden, um Levels schnell zu durchqueren , Warframes und Upgrades. Obwohl Digital Extremes diese Bewegungen als bahnbrechend betrachtet und darüber nachgedacht hatte, die Fähigkeiten vollständig zu entfernen, erkannten sie, dass Spieler gerne exotische Bewegungen wie diese zur Verfügung hatten, und schufen daher das Parkour 2.0-System, das die Reichweite dieser Bewegungen einschränkte sein, unterstützte vollständig die Art von Ninja-ähnlichen Bewegungen, die die Spieler wollten. Ein weiteres Beispiel war eine kurzlebige Funktion, die es Spielern ermöglichte, einen kleinen Betrag der Premium-Spielwährung Platin auszugeben, um eine zufällige Farbe zu erhalten, die sie für die Anpassung verwenden konnten. Die Spieler reagierten negativ darauf, da einige fanden, dass eine große Menge Platin benötigt würde, um die gewünschte Farbe zu erhalten. Digital Extremes hat diesen Zufallsfaktor entfernt und stattdessen Mittel hinzugefügt, um solche Anpassungsoptionen direkt zu kaufen. Das Unternehmen hat auch die Verwendung von Lootboxen vermieden, für die andere Free-to-Play-Spiele oft kritisiert werden.

Das Studio fand es wichtig, regelmäßig neue Inhalte zu veröffentlichen, um Einnahmen aus dem Spiel zu erzielen. Sie wurden auch mit dem Problem konfrontiert , dass alle zu verstehen Warframe ' s Systeme einige Engagement der Spieler benötigt, und die Spieler , die es war zu viel fühlte nach ein paar Stunden auswaschen würde. Dies führte dazu, dass sie mehr in die Spieler-Community investierten, um sie auf dem Laufenden zu halten und gleichzeitig den Spielern zu helfen, zu verstehen, was die Systeme des Spiels bieten. Dazu gehörte der Start eines wöchentlichen Videospielentwicklungs-"Devstream" auf YouTube, der von Community-Managerin Rebecca Ford (die auch den In-Game-Charakter Lotus spricht) gehostet wird , der Start einer Fan-Convention namens TennoCon und die Zusammenarbeit mit Twitch als Partner zur Förderung bestimmter Streamer und bieten Warframe- Belohnungen innerhalb des Spiels an.

2014 wurde Digital Extremes von der chinesischen Investmentgesellschaft Leyou übernommen . Leyou stellt seitdem die notwendige Finanzierung für das Wachstum von Digital Extremes bereit, hat jedoch wenig Einfluss auf die Richtung, in die die Entwickler Warframe einschlagen .

Die Entwickler beabsichtigen, das Spiel für immer im Beta-Zustand zu halten.

Switch und Konsolen der neunten Generation

Eine Nintendo Switch- Version wurde im Juli 2018 angekündigt und von Panic Button portiert und am 20. November 2018 veröffentlicht. Die verschiedenen Versionen von Warframe unterstützen kein plattformübergreifendes Spielen , da Digital Extremes sagte, dass ihnen derzeit die Fähigkeit fehlte, alle zu behalten Plattformen gleichzeitig aktualisiert. Bei jeder Konsolenversion bietet Digital Extremes jedoch ein temporäres Fenster, in dem Spieler unter Windows ihre Konten kopieren und auf die Konsolenversion übertragen können. diese werden zu separaten Konten, die unter Windows und auf der Konsole separat verarbeitet werden.

Ab Dezember 2020 ist Leyou . wurde von der chinesischen Firma Tencent für einen 1,5-Milliarden-Dollar-Deal gekauft, was bedeutet, dass Digital Extremes jetzt im Besitz der chinesischen Firma ist, die auch Anteile an Epic Games , Activision Blizzard und Ubisoft hält . Innerhalb der Warframe-Community wurden besorgte Stimmen über die Übernahme und die mögliche Einmischung von Tencent in die Fortsetzung des Spiels laut. Digital Extremes veröffentlichte eine Erklärung, in der sie den Deal und die Folgen erläutert und versichert, dass die neuen Eigentümer das Spiel in keiner Weise beeinflussen werden.

Digital Extremes gab bekannt, dass sie Warframe nach ihrer Veröffentlichung im Jahr 2020 auf die PlayStation 5 und die Xbox Series X und Series S bringen werden.

Mit der geplanten Veröffentlichung der Erweiterung The New War in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 gab Digital Extremes bekannt, dass sie über plattformübergreifende Spielfunktionen auf allen Computer- und Konsolenplattformen mit Unterstützung für Cross-Save-Funktionen verfügen werden, damit Benutzer ihren gleichen Charakter spielen können jede Version. Darüber hinaus planen sie, gleichzeitig auch mobile Versionen von Warframe zu veröffentlichen.

Erweiterungen

Seit der Veröffentlichung hat Digital Extremes Warframe mit Patches unterstützt und das Spiel durch große Updates erweitert. Diese Updates beinhalteten wichtige Überarbeitungen des Gameplays, wie das Kampfsystem "Melee 2.0", um den Spielern neben regelmäßigen Ergänzungen eine größere Auswahl an Kampfbewegungen, zusätzliche Planeten und Missionen, Story-Elemente, zeitlich begrenzte und saisonale Ereignisse und neue Spielmodi zu bieten neue Warframes, Waffen und andere Ausrüstung zu beschaffen.

Der zweite Traum

Im Dezember 2015 veröffentlichte Digital Extremes Warframe ' s erste filmische Geschichte Quest "The Second Dream". Diese Quest bietet prominente Charaktere aus dem Spiel und stellt eine neue Fraktion vor, die gefürchteten Sentients. Außerdem und vor allem dient The Second Dream als "Erwachen" der wahren Natur des Tenno, als mehr als nur ein Warframe, "mehr als ein Mensch, aber einmal ein Kind wie jedes andere". Der Abschluss dieser Quest gewährt Zugang zu einer neuen Spielmechanik namens Focus und ermöglicht es dem Spieler, vorübergehend durch Übertragung als er selbst das Schlachtfeld zu betreten. Während der Übertragung wird der Warframe vorübergehend deaktiviert (vorausgesetzt, der Spieler verwendet Excalibur Umbra nicht) und eine Spektralform des Tenno selbst betritt das Schlachtfeld und kanalisiert eine von fünf Fokusfähigkeiten, je nachdem, welche der fünf Fokusschulen der Spieler gewählt hat während der Quest-Ereignisse.

Der Krieg im inneren

Im November 2016 wurde die zweite filmische Quest von Warframe mit dem Titel "The War Within" veröffentlicht. Diese Quest schickt den Spieler auf die Jagd nach Teshin, dem Meister und Aufseher des Konklaves, als er misstrauisch die Kapseln des neu erwachten Tenno durchsucht. Die Verfolgung von Teshin durch das Sonnensystem führt zur Entdeckung der Kuva-Festung, einem massiven Asteroiden unter der Kontrolle der Grineer, in dem die (bislang nur als Legende bekannten) Zwillings-Grineer-Königinnen residieren. Es wird gezeigt, dass die Ursprünge der Königinnen bis in das Alte Reich zurückreichen, und Teshin wird als Dax-Soldat entlarvt, was bedeutet, dass er unter ihrem Kommando stand, da sie Orokin-Ursprung sind und somit die Fähigkeit erlangt haben, das Kuva-Zepter zu führen. Die Queens verursachen eine Überlastung der Verbindung zwischen Tenno und Warframe und zwingen den Tenno, sie selbst aufzusuchen und langsam ihre Void-Kräfte zu entdecken. Auf dem Höhepunkt der Mission schaltet der Tenno die Übertragung frei (die Transzendenz ersetzt), eine Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, unabhängig von ihrem Warframe nach Belieben zu wandern, die ältere Grineer-Königin zu schwächen und die Option zu haben, sie zu töten oder "Lass sie verrotten", da alle Grineer-Körper zerfallen im Laufe der Zeit durch übermäßiges Klonen. Diese Quest führt auch ein Ausrichtungssystem in das Spiel ein, mit möglichen Optionen Sonne, Neutral und Mond. Diese Ausrichtung hatte bisher keine Auswirkungen auf das Gameplay, sodass ihr Zweck unbekannt blieb.

Ebenen von Eidolon

Ein Update des Spiels im November 2017 mit dem Titel "Plains of Eidolon" fügte dem Spiel einen Open-World-Bereich hinzu. Die Ebenen sind eine halboffene Welt, die zunächst über einen "Hub" namens Cetus, eine Siedlung auf der Erde, in der ein Volk namens Ostrons lebt, zugänglich ist, dann direkt über das Schiff des Spielers. Wie das Spiel sie beschreibt, sind die Ostrons "eine eng verbundene Bande von Krämern und Kaufleuten". Diese Erweiterung hinzugefügt Warframe ' s erste Open-World - Erfahrung , um das Spiel, die Möglichkeit für den Spieler zu gewinnen Ruf mit den Ostrons, Nebenaktivitäten von Fischen und Bergbau, einem Bounty - System, bestehend aus fünf Missionen ansteigender Schwierigkeit, in dem der Spieler kann jede beliebige Mission spielen, unabhängig davon, ob die vorherigen abgeschlossen wurden, eine neue Quest namens Saya's Vigil, die den Bauplan für den Warframe Gara belohnte, mehr Anpassungsoptionen für die Kampfhaustiere des Tenno, Kubrows (Hunde) und Kavats ( Katzen/Ozelots) und die Fähigkeit für den Tenno selbst, seine eigene modulare Waffe zu führen, die als Verstärker (oder kurz Amp) bezeichnet wird, sowie eine weitere modulare Klinge, die als "Zaw" bezeichnet wird. Schließlich bieten die "Ebenen von Eidolon" dem Spiel eine neue Reihe von Bosskämpfen: die Titel-Eidolons. Diese Titanen mit empfindsamer Herkunft erfordern extreme Ausrüstung und in den meisten Fällen Teamwork, um einzigartige Belohnungen zu erhalten.

Das Opfer

Ein Update des Spiels im Juni 2018 mit dem Titel "The Sacrifice" fügte dem Spiel die dritte filmische Geschichte hinzu. Im Anschluss an die Ereignisse von Warframe ' s früheren filmischen Geschichte Quests, zweiten Traum und The War Within sendet Das Opfer der Tenno auf die Jagd durch das Sonnensystem für ein Schelm Warframe wie Umbra bekannt. Diese Quest bietet Einblicke in Umbras Vergangenheit, die Möglichkeit, Umbra nach dem Höhepunkt der Quest ins Arsenal zu bringen, und Informationen über die Ursprünge der Warframes selbst, die mehrere Fragen beantworten, aber noch mehr schaffen. The Sacrifice enthält auch das in "The War Within" eingeführte Ausrichtungssystem.

Fortuna

Die Erweiterung "Fortuna" wurde am 8. November 2018 auf dem PC veröffentlicht. Das Update konzentriert sich auf die titelgebende Fortuna Solaris Debt Internment Colony, die als Drehscheibe für die zweite Open-World-Karte des Spiels, Orb Vallis, dient. Die Leute von Fortuna (bekannt als Solaris) wurden von einem Corpus namens Nef Anyo versklavt, der alte Orokin-Geräte verwendet, die Gallonen Kühlmittel für die Workstation und das Handelszentrum auf der Venus herstellten. Das Gebiet erweitert die Konzepte, die in Plains of Eidolon eingeführt wurden, zusammen mit neuen Aktivitäten und der Möglichkeit, ein Fahrzeug im Hoverboard- Stil namens K-Drive zu erhalten. Dieses Update fügt auch modularere Gegenstände wie eine Plasmapistole namens "Kitgun" und einen Roboterbegleiter namens "MOA" hinzu.

Empyrean

Das „Empyrean“-Update wurde während der TennoCon 2018 im Juli desselben Jahres enthüllt und am 12. Dezember 2019 veröffentlicht. Das Update ermöglichte es den Spielern, einen Railjack zu bauen, ein aufrüstbares Raumschiff, das von FTL: Faster Than Light inspiriert wurde . Spieler können nicht spielbare Charaktere gewinnen, um das Schiff zu bevölkern, das Schiff anzupassen und Upgrades hinzuzufügen. Der Railjack kann dann in größeren weltraumbasierten Missionen verwendet werden, einschließlich Weltraumschlachten mit feindlichen Streitkräften. Darüber hinaus sollte das Spiel ein ähnliches System wie das Nemesis-System in Mittelerde: Mordors Schatten erhalten und Boss-Charaktere enthalten, gegen die der Spieler mehrmals kämpfen würde, wobei der Boss seine Bewaffnung und Taktik basierend auf den vergangenen Kämpfen mit änderte der Spieler. Das Empyrean-Update wurde in 3 Phasen veröffentlicht, wobei die erste Phase am 12. Dezember 2019 auf dem PC veröffentlicht wurde.

Das alte Blut

Das geplante Nemesis-System von Warframe wurde am 31. Oktober 2019 als zweite Phase von Empyrean auf den Markt gebracht , wobei der Start von Nintendo Switch auf den 19. November 2019 verschoben wurde. wurde Supersoldat durch Infusion mit einer mystischen Ressource namens Kuva. Dieser Feind etabliert seinen Einfluss auf einen oder mehrere Planeten im Sonnensystem, baut eine Gefolgschaft von "Thralls" auf, die besiegt werden können, um Informationen darüber zu enthüllen, wie man den Lich dauerhaft besiegen kann, stiehlt dem Spieler Ressourcen, wenn er eine Mission im Lich-Territorium abschließt und hat einzigartige Persönlichkeiten, Waffen, Erscheinungsbilder, halbzufällig generierte Namen und Schwächen, Resistenzen und Immunitäten gegen verschiedene Arten von Schaden. Ein Lich kann in Missionen gegen die Grineer-Fraktion erzeugt werden, indem eine Hinrichtung an einem speziellen Feind namens "Kuva Larvling" durchgeführt wird. Diese Hinrichtungen werden mit einer neu eingeführten Spezialwaffe namens Parazon durchgeführt - einer kleinen Klinge, die an einem Seil am Handgelenk des Warframe befestigt ist. Der Parazon wird auch verwendet, um Thralls und bestimmte Feinde auszuführen, für das Hacking-Minispiel des Spiels und visuell in einigen Zwischensequenzen. The Old Blood stellte auch Grendel vor, den 42. Warframe des Spiels, zusammen mit seiner charakteristischen Waffe. Zwei frühere Warframes namens Vauban und Ember wurden angepasst, um im aktuellen Zustand des Spiels besser zu funktionieren. Darüber hinaus wurde die Veröffentlichung des "Melee 3.0"-Systems des Spiels abgeschlossen.

Herz von Deimos

Das dritte Open-World-Update von Warframe wurde am 20. Juli 2020 über den offiziellen YouTube- Kanal des Spiels angekündigt und am 25. August 2020 für PC, PS4 und Xbox One sowie am 27. August 2020 für Nintendo Switch veröffentlicht. Es ist die erste Erweiterung des Spiels, die gleichzeitig auf mehreren Plattformen veröffentlicht wird. Das Update fügt Deimos , einen der beiden Monde des Mars , als neuen spielbaren Ort im Sonnensystem des Spiels hinzu . Deimos umfasst den Cambion Drift, ein befallenes Open-World-Gebiet, das an der Oberfläche kleiner ist als die anderen beiden Open-World-Gebiete, aber mit prozedural erzeugten unterirdischen Tunneln. Ähnlich wie die Updates "Fortuna" und "Plains of Eidolon" enthält Deimos auch ein soziales Zentrum namens Necralisk, in dem die Entrati untergebracht sind, eine Familie aus der Orokin-Ära, die dafür bekannt ist, die ersten Technologien zu entwickeln, die die Macht der Leere nutzen könnten. Neben Deimos kam die Einführung des Helminth-Systems, das die Funktionalität für Spieler hinzufügt, neue Fähigkeiten in Warframes zu "infundieren", einschließlich Fähigkeiten aus anderen Warframes. Darüber hinaus führte das Heart of Deimos Necramechs in das Spiel ein, bei denen es sich um vom Spieler gebaute und gesteuerte Mech-Anzüge handelt , die über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten verfügen. Schließlich brachte diese Erweiterung einige Verbesserungen für das neue Spielererlebnis des Spiels, hauptsächlich bestehend aus einem überarbeiteten Tutorial, das einen neuen filmischen Introfilm unter der Regie von Dan Trachtenberg enthält , der erstmals auf der TennoCon 2019 uraufgeführt wurde. Der Film wurde von Digic Pictures unter Verwendung einer Kombination von . produziert Motion-Capture und CGI .

Deimos Arcana

Die Deimos- Erweiterung von Warfame wurde am 19. November 2020 für PC veröffentlicht. Es fügt neue Waffen hinzu, einen neuen Nechramech "Bonewidow". Es war auch geplant, mit Lavos, einem alchemistischen Warframe, zu veröffentlichen, wurde jedoch aufgrund von Covid verzögert . Es fügte auch zahlreiche Änderungen der Lebensqualität und neue Einstellungsmöglichkeiten hinzu.

Die zweite Deimos-Erweiterung von Warframe wurde am 18. Dezember 2020 für den PC und dann am 21. Januar 2021 für die Konsole veröffentlicht. Dies war ein einmonatiges Ereignis nach dem Sieg des Tenno und der Niederlage der Sentients in Operation: Scarlet Spear, Erra und die Sentients haben sich zurückgezogen und sind untergetaucht. Die zweite Sentient-Invasion im Ursprungssystem beginnt somit und die Orphix Sentient Units kehren zurück, aber dieses Mal wurde ihnen beigebracht, Warframes zu überschreiben, indem sie waffenfähige Impulse einsetzen, die geschickt entworfen wurden, um sie zu deaktivieren, so dass die Necramechs die letzte Option des Tenno bleiben.

Während der Operation sendet Natah Nachrichten an die Tenno, die enthüllt, dass sie es war, die den Orphix beibrachte, Warframes zu deaktivieren. Ihre Nachrichten über den Einsatz der Orphix-Serie, die einen Buchstaben gefolgt von einer Zahl enthalten, enthüllen einen Code aus der Bestellung der Zahlen, der besagt: " ICH BIN DYING "

Father in the Necralisk auf Deimos wird einen Shop haben, in dem Spieler ihre verdienten Phasic Cells ausgeben können, darunter ein brandneuer Warframe, sein Helm und seine Waffe, neue Necramech-Mods und Kosmetika sowie Gegenstände.

Korpus Proxima

Die Corpus Promixa-Erweiterung wurde am 19. März 2021 veröffentlicht. Sie zielte darauf ab, die Railjack-Komponente des Spiels zu vereinfachen, indem es einfacher wurde, ein Schiff mit weniger Komponenten zu erwerben, ein Clan-Dojo überflüssig zu machen und ein fertiges . zu kaufen Railjack aus den Läden des Spiels. Es beinhaltete auch zusätzliche Railjack-Missionen durch zusätzliche Sektoren/Planeten für Missionen dieser Missionen. Spieler könnten auch Mitglieder für ihre Railjacks rekrutieren, um ihre Waffen oder das Schiff zu warten, während der Spieler weg ist, sowie sie für bestimmte Aufgaben auszubilden und ihnen ihre Waffen zu geben. Drei neue Proximas wurden dem Railjack-System hinzugefügt: die Pluto-, Neptun- und Venus-Proximas.

Andere Inhalte

Lotus, ein Leitfaden für den Spieler, erscheint als Geist in Super Smash Bros. Ultimate , der zu Natah erweitert werden kann. Lotus war auch ein Kostüm, das in Fall Guys: Ultimate Knockout veröffentlicht werden sollte , aber es schaffte es nicht.

Rezeption

Warframe erhielt "gemischte oder durchschnittliche Bewertungen" auf PlayStation 4, Xbox One und PC, während die Versionen Nintendo Switch und PlayStation 5 "allgemein positive Bewertungen" erhielten, so die Bewertungs-Aggregations- Website Metacritic . Mike Splechta von GameZone sagte über die PlayStation 4-Version: „Wenn du bereits Spiele wie Monster Hunter magst, bei denen du nach Gegenständen farmen musst, um bessere herzustellen, folgt Warframe genau derselben Formel, außer dass es viel befriedigendere und schnellere Kämpfe gibt ." Ab 2018 sagte PC Gamer jedoch , dass „Warframes Wachstum keiner gut gepflegten Pflanze ähnelt – es ist eher ein mutiertes wissenschaftliches Experiment gleich."

Das Spiel ist eines der meistgespielten Spiele auf Steam . Digital Extremes führt den Erfolg des Titels auf die häufigen Updates zurück, die sie für das Spiel und die Fangemeinde des Spiels entwickeln. Digital Extremes beschreibt das Spiel als "Schurkenerfolg", da das Spiel in der Lage ist, eine große Anzahl von Spielern zu sichern und aufrechtzuerhalten, ohne die Aufmerksamkeit anderer Personen auf sich zu ziehen. Mehr als 26 Millionen Spieler hatten das Spiel seit dem Start im April 2016 gespielt, und bis März 2018, fünf Jahre nach seiner offenen Beta, waren es 38 Millionen Spieler. Das Spiel hatte zum Zeitpunkt seines sechsten Jubiläums fast 50 Millionen Spieler. Im Juli 2016 startete Digital Extremes seine erste Warframe- spezifische Convention, "TennoCon", in London, Ontario , die 1000 Spieler anzog und Neuigkeiten über kommende Funktionen und Updates des Spiels ankündigte. Seitdem veranstaltet Digital Extremes die Veranstaltung jährlich.

Das Spiel wurde bei den The Game Awards 2017 als "Best Ongoing Game" nominiert und gewann den People's Voice Award für "Action" bei den Webby Awards 2018 . Es wurde auch für den "Still Playing Award" bei den Golden Joystick Awards 2018 sowie für "Fan Favorite Shooter Game" und "Fan Favorite Fall Release" mit Fortuna bei den Gamers' Choice Awards nominiert . Bei den Webby Awards 2019 gewann das Spiel erneut die Peoples Voice Awards für „Action Game“ und „Best Sound Design“. Es wurde mit Empyrean als "Best Game Expansion" und bei den Golden Joystick Awards 2019 für den "Still Playing" Award nominiert.

Community-Managerin Rebecca Ford, die für ihre Präsenz als "Space Mom" ​​bekannt wurde, wurde für ihre Bemühungen, die Community mit Warframe in Kontakt zu halten und die Gründung von TennoCon zu leiten , in die Forbes - Kategorie " 2020 30 Under 30 for Games" aufgenommen.

Verweise

Externe Links