Windmühle (Kartenspiel) - Windmill (card game)

Das Layout des Solitairespiels Windmill zu Beginn des Spiels.

Windmühle ist ein Solitär - Spiel Karte gespielt mit zwei Decks von Spielkarten ; Es ist ein relativ mechanisches Spiel, das nicht so häufig gewonnen wird. Es wird wegen seiner charakteristischen Ausgangsanordnung, die den Segeln einer Windmühle ähnelt, so genannt . Es ist auch unter dem Namen Propeller bekannt .

Regeln

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Windmühle Solitaire in Bearbeitung

Zuerst wird ein Ass in die Mitte gelegt. Dann werden acht Karten so herumgelegt, dass das Layout wie ein Kreuz aussieht. Das Ass bildet das primäre Fundament und die acht Karten bilden die Reserve. Die Lücken an der Ecke der "Segel" sind den Königen vorbehalten und bilden die sekundären Fundamente. Die Anzüge der Könige, die auf die sekundären Fundamente gestellt werden sollen, werden nicht berücksichtigt. Das Ziel des Spiels ist es, das primäre Fundament bis zum König mit 52 Karten und das sekundäre Fundament bis zum Ass mit jeweils 13 Karten aufzubauen. Alle Fundamente werden unabhängig vom Anzug gebaut.

Die folgende Abbildung zeigt, wie das Tableau ursprünglich angelegt ist. (A) ist für das Primärfundament, R für die Reserve (8 freie Zellen) und (K) für die Sekundärfundamente, zunächst leer.

R.
(K) R. (K)
R. R. (EIN) R. R.
(K) R. (K)
R.

Spielweise

Das Spiel beginnt mit dem Verschieben von Karten aus der Reserve entweder auf die primäre Grundlage oder, falls verfügbar, auf eine der sekundären Grundlagen. Lücken in der Reserve müssen sofort mit Karten aus dem Müll oder, wenn der Müll leer ist, aus dem Vorrat gefüllt werden. Wenn aus der Reserve keine Züge mehr möglich sind, gibt der Spieler nacheinander Karten aus dem Vorrat auf den Müllplatz und sucht nach spielbaren Karten. Der Spieler kann auch die oberste Karte eines Sekundärfundaments auf das Primärfundament verschieben, vorausgesetzt, die nächste Karte, die auf das Primärfundament gelegt wird, stammt entweder aus dem Müll oder der Reserve.

Wenn das primäre Fundament einen König erreicht, kann ein Ass darüber gelegt werden. Wenn ein sekundäres Fundament ein Ass erreicht, kann es länger gebaut werden, es sei denn, das Ass wird auf das primäre Fundament verschoben.

Das Spiel ist gewonnen, wenn sich alle Karten in den Fundamenten befinden: 52 auf dem Primärfundament und 13 auf jedem der vier Sekundärfundamente.

Variationen

Es gibt auch eine alternative Variante, bei der die Baurichtung auf dem Primär- und Sekundärfundament umgekehrt wird. In dieser Variante beginnt das Primärfundament mit einem ausgelegten König und wird abgebaut, während das Sekundärfundament mit den ersten verfügbaren Assen beginnt und aufgebaut wird.

Verweise

Siehe auch