Xbox One - Xbox One

Xbox One
Das Xbox One Logo ist eine weiß schattierte Kugel mit einem grünen „X“ darauf gefolgt von dem grünen Text „XBOX“ und dem grauen Text „ONE“.
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Oben: Die ursprüngliche Xbox One-Konsole, der Controller und der Kinect- Sensor in Schwarz
Unten: Das Xbox One S-Modell in Weiß
Entwickler Microsoft
Hersteller Flextronics , Foxconn
Produktfamilie Xbox
Typ Heimvideospielkonsole
Generation Achte Generation
Veröffentlichungsdatum
Lebensdauer
Einführungspreis US$499 / €499 / £429 / JP¥ 49.980 / CN¥ 3.699
Einheiten verkauft Siehe Abschnitt Verkauf .
Versendete Einheiten Siehe Abschnitt Verkauf .
Medien
Betriebssystem Xbox One-Systemsoftware
Zentralprozessor
Speicher
Lagerung
Anzeige
Grafik
Klang 7.1 Surround-Sound , Dolby Atmos , DTS:X
Eingang HDMI
Controller-Eingang Xbox Wireless Controller , Kinect für Xbox One, Tastatur , Maus
Kamera 1080p-Kamera (Kinect)
Konnektivität
Aktuelle Firmware 10.0.2200.2285
Online Dienste Xbox Live , Xbox Game Pass
Maße
Masse

Rückwärtskompatibilität
Ausgewählte Xbox- und Xbox 360-Spiele
Vorgänger Xbox 360
Nachfolger Xbox-Serie X/S
Webseite xbox.com/consoles/xbox-one

Die Xbox One ist eine Reihe von Heimvideospielkonsolen, die von Microsoft entwickelt wurden . Es wurde im Mai 2013 angekündigt und ist der Nachfolger der Xbox 360 und die dritte Basiskonsole in der Xbox-Reihe von Videospielkonsolen . Es wurde erstmals im November 2013 in Nordamerika, Teilen Europas, Australiens und Südamerikas und im September 2014 in Japan, China und anderen europäischen Ländern veröffentlicht. Es ist die erste Xbox-Spielekonsole, die in China, speziell im Shanghaier Freihandelszone . Microsoft vermarktet das Gerät als "All-in-One-Entertainment-System", daher der Name "Xbox One". Eine achte Generation Konsole , konkurrieren sie hauptsächlich gegen Sony ‚s PlayStation 4 und Nintendo ‘ s Wii U und später den Schalter .

Die Xbox One entfernt sich von der PowerPC- basierten Architektur ihres Vorgängers und markiert einen Wechsel zurück zur x86- Architektur, die in der ursprünglichen Xbox verwendet wurde ; Es verfügt über eine AMD Accelerated Processing Unit (APU), die auf dem x86-64- Befehlssatz basiert . Der Controller der Xbox One wurde gegenüber der Xbox 360 neu gestaltet, mit einem neu gestalteten Gehäuse, D-Pad und Triggern, die haptisches Feedback in Richtung liefern können . Die Konsole stellt eine stärkere Betonung auf Cloud Computing sowie Social - Networking - Funktionen und die Fähigkeit zur Aufzeichnung und Bereitstellung von Videoclips oder Screenshots von Gameplay oder den Live - Stream direkt auf Streaming - Dienste wie Mixer und Twitch . Spiele können auch außerhalb der Konsole über ein lokales Netzwerk auf unterstützten Windows 10- Geräten gespielt werden. Die Konsole kann Blu-ray-Discs abspielen und Live-Fernsehprogramme von einer vorhandenen Set-Top-Box oder einem digitalen Tuner für digitales terrestrisches Fernsehen mit einem erweiterten Programmführer überlagern . Die Konsole enthielt optional einen neu gestalteten Kinect- Sensor, der als "Kinect 2.0" vermarktet wurde und verbesserte Bewegungsverfolgung und Spracherkennung bietet .

Die Xbox One erhielt positive Bewertungen für ihr raffiniertes Controller-Design, ihre Multimedia-Funktionen und ihre Sprachnavigation. Ihr leiseres und kühleres Design wurde dafür gelobt, dass die Konsole beim Start zuverlässiger als ihre Vorgängerin war, aber die Konsole wurde allgemein dafür kritisiert, dass sie Spiele auf einem technisch niedrigeren grafischen Niveau als die PlayStation 4 ausführte Änderungen daran und andere Aspekte der Software der Konsole nach dem Start wurden positiv aufgenommen. Sein Kinect wurde für seine verbesserte Genauigkeit der Bewegungsverfolgung, seine Gesichtserkennungs-Logins und seine Sprachbefehle gelobt.

Das ursprüngliche Xbox One-Modell wurde 2016 von der Xbox One S abgelöst , die einen kleineren Formfaktor und Unterstützung für HDR10 - Videos mit hohem Dynamikumfang sowie Unterstützung für 4K -Videowiedergabe und Hochskalierung von Spielen von 1080p auf 4K bietet. Es wurde für seine kleinere Größe, seine visuellen Verbesserungen auf dem Bildschirm und das Fehlen einer externen Stromversorgung gelobt, aber seine Rückschritte wie das Fehlen eines nativen Kinect-Ports wurden festgestellt. Ein High-End-Modell namens Xbox One X wurde im Juni 2017 vorgestellt und im November veröffentlicht; Es bietet verbesserte Hardwarespezifikationen und Unterstützung für das Rendern von Spielen mit 4K-Auflösung. Das System wurde von den Konsolen Xbox Series X und Series S abgelöst , die am 10. November 2020 auf den Markt kamen.

Geschichte

Xbox One auf der E3 2013 zu sehen
Xbox One auf der E3 2013 neben dem Xbox 360 E-Modell

Die Xbox One ist der Nachfolger von Xbox 360, der vorherigen Videospielkonsole von Microsoft, die 2005 als Teil der siebten Generation von Videospielkonsolen eingeführt wurde . Im Laufe der Jahre hatte der 360 eine Reihe kleiner Hardware-Revisionen erhalten, um die Größe des Geräts zu reduzieren und seine Zuverlässigkeit zu verbessern. Im Jahr 2010 erklärte Chris Lewis von Microsoft, dass die 360 ​​ungefähr die Hälfte ihres Lebenszyklus durchlaufen habe; Dies wurde durch die Einführung des Kinect- Bewegungssensors in diesem Jahr unterstützt, der laut Lewis den Lebenszyklus um fünf Jahre verlängern würde.

Erste Hardware für den 360-Nachfolger, von der Industrie allgemein als "Xbox 720" bezeichnet, war Berichten zufolge bereits im Mai 2011 in der Entwicklung. Das offizielle Entwicklerkit trug den Codenamen Durango und schien Mitte 2012 für Entwickler verfügbar zu sein. Durchgesickerte Dokumente deuteten darauf hin, dass die neue Konsole einen verbesserten Kinect-Sensor, Cloud-Zugriff auf Spiele und Medien, Integration mit Telefon- und Tablet-Geräten sowie Technologie zur Bereitstellung von Heads-up-Displays für Spieler auf der vom Spieler getragenen Brille mit dem Codenamen "Fortaleza" enthalten würde; Microsoft hat diese gemeldeten Funktionen nicht kommentiert. Durchgesickerte Designdokumente deuteten auch darauf hin, dass Microsoft versuchte, die Möglichkeit zu eliminieren, gebrauchte Spiele zu spielen, obwohl Microsoft später klarstellte, dass es das Design immer noch überprüfte und "darüber nachdachte, was als nächstes kommt und wie wir die Grenzen der Technologie verschieben können, wie wir es mit Kinect getan haben". “, äußerte sich jedoch nicht zur Gültigkeit der Informationen.

Erste Enthüllung und Markteinführung

Vor der offiziellen Enthüllung war ein Gerücht im Umlauf, dass die nächste Xbox-Konsole ein "always on"-System sein würde, das eine dauerhafte Internetverbindung erfordert, obwohl Microsoft dies nicht bestätigt hatte. Dies hatte einige Bedenken bei den Verbrauchern hervorgerufen, die noch verstärkt wurden, als Adam Orth, ein Mitarbeiter von Microsoft Studios, im April 2013 in einer Twitter- Nachricht sagte: Gerät ist jetzt 'immer eingeschaltet'. Das ist die Welt, in der wir leben. #dealwithit". Orths Nachricht führte zu weiterer Verärgerung gegenüber Microsoft, da er Bedenken hinsichtlich der Verwaltung digitaler Rechte und Praktiken gegen den Verkauf gebrauchter Spiele mit einer "Always-On"-Einheit hatte. Orth entschied sich aufgrund der Gegenreaktion, Microsoft einige Tage später zu verlassen. Trotz der Aussagen von Microsoft im Anschluss an die Situation, die die Gerüchte bestritten, blieb die Stimmung, die es erzeugte, in den nächsten Monaten bestehen.

In einer Pressekonferenz am 21. Mai 2013 wurde die neue Konsole unter dem Namen Xbox One öffentlich vorgestellt und als All-in-One-Home-Entertainment-Gerät präsentiert. Die Veranstaltung konzentrierte sich stark auf die Multimedia-Fähigkeiten des Geräts und demonstrierte über 30 Minuten lang die Integration mit dem Fernsehen, bevor irgendwelche Videospiele gezeigt wurden. In einem Interview von 2019 erinnerte Phil Spencer , Head of Xbox bei Microsoft, daran, dass dieser Ansatz nicht nur die Verbraucher über die Absicht der Xbox One verwirrte, sondern auch Microsoft-Mitarbeiter, die an der Konsole gearbeitet hatten. Spencer erklärte, dass sich mehrere Mitarbeiter bei ihm über die Präsentation beschwerten, die "all die gute Arbeit, die [sie] geleistet haben, in die Luft sprengt, indem sie auf eine Weise über das Produkt gesprochen haben, die nicht wirklich der Seele einer Xbox-Konsole entspricht und" wonach [ihre] Kunden von [Microsoft] suchen".

Aufgrund des negativen Feedbacks von der Mai-Präsentation konzentrierte sich die Presseveranstaltung zur E3 2013 in erster Linie auf die Videospielfunktionalität der Xbox One; Don Mattrick, damals Microsofts Präsident von Interactive Entertainment Business, beschrieb die Veranstaltung als „alles über die Spiele“. Auf der Veranstaltung kündigte Microsoft an, dass die Konsole am 22. November 2013 in 21 verschiedenen Märkten veröffentlicht werden würde, dies wurde jedoch später auf 13 reduziert unvorhergesehene Komplexität bei der Lokalisierung der Spracherkennungsfunktionen des Geräts. Im September 2014 wurde die Xbox One in 26 Märkten veröffentlicht, einschließlich der restlichen Märkte in Europa, dem japanischen Markt und den Märkten des Nahen Ostens.

Microsoft kündigte zunächst ein anderes Spiellizenzierungsschema für Xbox One an als bei seiner Veröffentlichung: Alle Spiele, einschließlich der im Einzelhandel gekauften, würden an das Xbox Live-Konto des Benutzers gebunden. Benutzer konnten von jeder anderen Xbox One-Konsole aus auf ihre gekauften Spiele zugreifen, Spiele ohne ihre einmal installierte Disc spielen und Benutzern erlauben, ihre Spiele mit bis zu zehn bestimmten "Familienmitgliedern" zu "teilen". Wenn ein Publisher den Handel oder den Weiterverkauf eines Spiels zulässt, können Benutzer dies bei "teilnehmenden Einzelhändlern" tun und ein Spiel auch direkt an jeden Xbox Live-Freund übertragen, der seit mindestens 30 Tagen auf seiner Liste steht, jedoch nur einmal pro Spiel. Um Lizenzen zu synchronisieren, müsste sich die Konsole alle 24 Stunden mit dem Internet verbinden ; Wenn die Konsole keine Verbindung herstellen konnte, würden alle Spiele deaktiviert, bis die Konsole wieder verbunden war.

Die Reaktion auf dieses Programm zur Verwaltung digitaler Rechte war angesichts der früheren Bedenken hinsichtlich der "Always-On"-Konsole von Anfang des Jahres äußerst negativ. Kritiker waren der Ansicht, dass die Änderungen die Erstverkaufsrechte der Verbraucher für auf physischen Medien gekaufte Spiele verletzen würden , da Spiele nur an Benutzer lizenziert und nicht verkauft würden und die Disc selbst nur zur Installation des Spiels verwendet würde und nicht das Eigentum an dem Spiel übertragen würde seine Lizenz oder Erlaubnis zum Weiterverkauf. Microsoft erklärte auch, dass Spieleherausgeber entscheiden würden, ob die physischen Kopien ihrer Spiele für den Weiterverkauf in Frage kommen, und könnten Einschränkungen oder Aktivierungsgebühren für gebrauchte Kopien von Spielen auferlegen. Zudem sei ein Ausleihen oder Ausleihen von Spielen zum Launch der Konsole nicht möglich, und Microsoft habe mit seinen Partnern "die Möglichkeiten ausgelotet". GameSpot- Redakteur Tom Mcshea fuhr fort, dass Microsoft verbraucherfeindlich geworden sei und versucht habe, „seine treuen Kunden zu bestrafen“ mit strengen Einschränkungen, und dass „indem es „Nein zu den Einschränkungen für gebrauchte Spiele und Always-Online“ sagt, die Microsoft so gerne umsetzt der Xbox One hat Sony die PlayStation 4 zur Konsole für diese Weihnachtszeit gemacht." Yusuf Mehdi, Chief Marketing and Strategy Officer von Xbox, erklärte, dass das System mit Blick auf den digitalen Vertrieb entwickelt wurde, Microsoft jedoch die Verfügbarkeit von Spielen auf physischen Medien aufrechterhalten wollte. Er stellte auch fest, dass Microsoft den Einwänden der Herausgeber gegen gebrauchte Spiele nicht "nachgab", sondern vielmehr versuchte, die Bedürfnisse der Verbraucher und der Branche in Einklang zu bringen, und dass die Handels- und Sharing-Fähigkeiten der Plattform ein Maß an Flexibilität hinzufügten, das bisher nicht erreicht wurde anderen Online-Vertriebsplattformen zu dieser Zeit.

Am 19. Juni 2013, kurz nach der E3 2013, gab Microsoft (als Reaktion auf die negative Reaktion) bekannt, dass es seine Richtlinien zum DRM- und Spielelizenzierungsmodell der Xbox One ändern und den Kurs umkehren würde. Wie bei der Xbox 360 könnten Benutzer physische Spiele ohne Einschränkungen teilen und weiterverkaufen, und über ein obligatorisches Software-Update bei der Ersteinrichtung der Konsole hinaus, um die Wiedergabe von Blu-ray- und DVD-Videos zu ermöglichen, würde die Konsole kein permanentes Internet benötigen Verbindung zu betreiben. Diese Änderungen erforderten, dass die Familienfreigabefunktionen sowie die Möglichkeit, Spiele nach der Installation ohne ihre Disc zu spielen, entfernt wurden. Marc Whitten, Chief Product Officer von Xbox One, erklärte, dass die Familienfreigabefunktion möglicherweise in Zukunft zurückkehren wird, aber aus Zeitgründen nicht beim Start implementiert werden kann. Don Mattrick , damals Präsident von Microsofts Interactive Entertainment Business, erklärte, dass die Lizenzänderungen eine Reaktion auf die negative öffentliche Reaktion seien. Andere Analysten glaubten, dass die Änderung eine direkte Reaktion auf die aggressive Position von Sony während der E3-Konferenz war. Am 1. Juli 2013 gab Mattrick, der bei der Entwicklung der Xbox One eine führende Rolle gespielt hatte, seinen Abschied von Microsoft bekannt, um CEO von Zynga zu werden . Analysten spekulierten, dass sein Abgang auf der schlechten Reaktion und der anschließenden Umkehrung der Pläne für Xbox One beruhte.

Microsoft hat auch eine ähnlich umstrittene Anforderung zurückgezogen, dass der Kinect- Sensor jederzeit an die Xbox One angeschlossen sein muss, damit er funktioniert. Datenschützer argumentierten, dass Kinect-Sensordaten für gezielte Werbung und zur unbefugten Überwachung von Benutzern verwendet werden könnten . Als Reaktion auf diese Behauptungen wiederholte Microsoft, dass Kinect-Spracherkennung und Bewegungsverfolgung von Benutzern deaktiviert werden können, dass Kinect-Daten gemäß seiner Datenschutzrichtlinie nicht für Werbung verwendet werden können und dass die Konsole benutzergenerierte Inhalte nicht ohne Erlaubnis weiterverbreitet. Neben den oben genannten Änderungen erforderte die Xbox One nicht, dass die Kinect beim Start eingesteckt war, obwohl die ersten Bundles noch das Kinect-Gerät enthielten.

Als Reaktion auf diese Änderungen vor der Veröffentlichung und die Annahme, dass Microsofts anfängliche Entscheidungen für die Konsole falsch waren, gaben Journalisten und Verbraucher der Xbox One scherzhaft Spitznamen wie "Xbox 180", in Anlehnung an die Xbox 360 und Microsofts Entscheidung, seine umstrittenen Entscheidungen rückgängig zu machen, und "Xbone", was darauf hindeutet, dass das Unternehmen den Verbrauchern mit diesen Änderungen " einen Knochen wirft ".

Nachfolgende Updates

Im Jahr 2015 bekannten sich vier Mitglieder einer internationalen Hackergruppe schuldig, sich unbefugten Zugriff auf das Computernetzwerk von Microsoft und vertrauliche Informationen in Bezug auf Xbox One und Xbox Live verschafft zu haben. Zum Zeitpunkt der Sicherheitsverletzung befand sich Microsoft in der Entwicklungsphase seines Gaming-Systems der nächsten Generation. Zwischen 2011 und 2013 verbrachten die Hacker Hunderte von Stunden damit, das Microsoft-Netzwerk zu durchsuchen, um Anmeldedaten, Quellcode, technische Spezifikationen und andere Daten zu kopieren. Gruppenmitglieder gaben an, dass sie von einer immensen Neugier auf Microsofts damals unveröffentlichte Xbox One-Konsole und die dazugehörige Software getrieben wurden. "Mit gestohlenen Zugangsdaten" begingen zwei der Hacker auch einen physischen Diebstahl, indem sie "ein sicheres Gebäude auf dem Microsoft-Campus in Redmond Washington" betraten und drei "Durango"-Entwicklungskits mitnahmen.

Am 13. Juni 2016 stellte Microsoft während seiner Pressekonferenz zur E3 2016 die Xbox One S vor , eine Überarbeitung der ursprünglichen Xbox One-Hardware mit einem optimierten Formfaktor und Unterstützung für HDR10- und 4K- Video. Die Xbox One S ersetzte die ursprüngliche Launch-Hardware, die ungefähr zur gleichen Zeit eingestellt wurde. Microsoft neckte auch eine High-End-Version der Xbox One mit aktualisierter Hardware mit dem Codenamen "Project Scorpio", die im folgenden Jahr als Xbox One X vorgestellt und veröffentlicht wurde . Nachdem Microsoft kein Interesse bei Spieleentwicklern und -benutzern geweckt hatte, hatte Microsoft auch damit begonnen, Kinect aus dem Verbrauchermarkt zu verbannen USB- und AC-Stromanschlüsse.

Microsoft hat am 16. April 2019 die Xbox One S All-Digital Edition vorgestellt , die drei digitale Spiele enthält, Forza Horizon 3 , Sea of ​​Thieves und Minecraft . Die Konsole hat kein physisches Laufwerk und alle Spiele müssen heruntergeladen werden. Es ist 50 US-Dollar billiger als die Xbox One S mit 249 US-Dollar und wurde am 7. Mai 2019 verfügbar gemacht.

Microsoft gab bekannt, die Produktion der Xbox One X und der volldigitalen Version der Xbox One S am 16. Juli 2020 in Vorbereitung auf die Produktion zukünftiger Hardware eingestellt zu haben. ab Juli 2020 bleibt nur die Xbox One S in Produktion.

Hardware

Entwurf

Die Xbox One S verfügt über ein kleineres Gehäuse und andere Designänderungen gegenüber dem ursprünglichen Xbox One-Modell.

Das Außengehäuse der ursprünglichen Xbox One besteht aus einem zweifarbigen "Liquid Black"-Finish; eine Hälfte in einem matten Grau und die andere in einem glänzenderen Schwarz. Die matte Seite der Oberseite der Konsole besteht aus einem großen Luftauslass. Das Design sollte ein eher unterhaltungsorientiertes und vereinfachtes Aussehen hervorrufen als frühere Iterationen der Konsole; Neben anderen Änderungen werden die LED-Ringe der Xbox 360 durch ein leuchtend weißes Xbox-Logo ersetzt, das dem Benutzer den Status des Systems mitteilt. Aufgrund des gesamten Belüftungsdesigns der Konsole ist die ursprüngliche Xbox One nur für horizontale Sitze ausgelegt.

Xbox One S verwendet eine aktualisierte Version dieses Designs mit einem um 40 % kleineren Gehäuse und unterstützt die vertikale Ausrichtung mit einem Ständer. Die Haupt-SKU der Xbox One SKU ist in einem komplett matten "Robot White"-Finish gehalten, wobei die Hälfte der Konsole mit bearbeiteten Löchern und einer sichtbaren kreisförmigen Lüftungsöffnung oben auf der rechten Hälfte der Konsole verziert ist. Es verwendet Drucktastensteuerung anstelle von kapazitiven Tasten, der seitliche USB-Anschluss und die Controller-Sync-Taste wurden an die Vorderseite der Konsole verlegt, und das Netzteil ist in das Gehäuse der Konsole integriert, anstatt extern zu sitzen (direkt an eine Steckdose anzuschließen, anstatt einen externen "Ziegel" verwenden).

Einbauten

Die Aufnahme der AMD 28nm Jaguar APU

Die Xbox One wird von einem Strom versorgt AMDJaguarAccelerated Processing Unit (APU) mit zwei Quad-Core - Module in Höhe von insgesamt acht x86-64 Kernen getaktet mit 1,75  GHz und 8  GB von DDR3 RAM mit einer Speicherbandbreite von 68,3 GB / s. Die APU basiert auf dem 28 - nm- Prozess von TSMC . Das Speichersubsystem verfügt außerdem über zusätzliche 32 MB "embedded static" RAM, kurz ESRAM mit einer Speicherbandbreite von 109 GB/s. Für gleichzeitige Lese- und Schreiboperationen ist der ESRAM in der Lage, eine theoretische Speicherbandbreite von 192 GB/s zu erreichen, und eine Speicherbandbreite von 133 GB/s wurde bei Operationen mit Alpha-Transparenz- Blending erreicht. Das System umfasst eine nicht austauschbare Festplatte und ein optisches Blu-ray- Laufwerk. 138 GB Festplattenspeicher werden vom Betriebssystem verwendet, der Rest steht für die Speicherung von Spielen zur Verfügung. Seit dem Software-Update vom Juni 2014 können bis zu zwei USB-Laufwerke an die Xbox One angeschlossen werden, um die Kapazität zu erweitern. Externe Laufwerke müssen USB 3.0 unterstützen und eine Kapazität von mindestens 256 GB haben.

Es wurde berichtet, dass 3 GB RAM für das Betriebssystem und die Utility-Software reserviert sind, während 5 GB für Spiele übrig bleiben . Mit DirectX 11.2 als API der Konsole basiert die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) auf einer AMD GCN- Architektur mit 12 Recheneinheiten, die über insgesamt 768 Kerne verfügen und mit 853 MHz laufen  und eine geschätzte theoretische Spitzenleistung von 1,31 T FLOPS bieten . Für die Vernetzung unterstützt die Xbox One Gigabit Ethernet , 802.11n Wireless und Wi-Fi Direct .

"Wir haben absichtlich nicht auf die High-End-Grafik abzielt. Wir haben uns eher als breites Unterhaltungsspiel ausgerichtet und dies auf intelligente Weise getan."

—Greg Williams, GM der Xbox-Siliziumentwicklung

Die ursprüngliche Xbox One unterstützt 1080p- und 720p -Videoausgabe; Im Gegensatz zur Xbox 360 unterstützt die Xbox One 1080i und andere Interlaced- Auflösungen nicht. Xbox One unterstützt HDMI 1.4 sowohl für den Eingang als auch für den Ausgang und unterstützt kein Composite- oder Component-Video . Xbox One unterstützt 7.1 Surround Sound , Dolby Atmos und DTS:X .

Xbox One S unterstützt zusätzlich 2160p ( 4K-Auflösung ) Videoausgabe und High Dynamic Range (HDR) Farbe mit HDR10 (mit einem zukünftigen Update um Dolby Vision HDR-Unterstützung für Streaming-Video hinzuzufügen ). 4K-Videos können von unterstützten Streaming-Diensten und Ultra HD Blu-ray Disc wiedergegeben werden. Da die Xbox One S jedoch ein Ultra HD Blu-ray Player der ersten Generation ist , kann sie keine dynamischen HDR10+- oder Dolby Vision- Metadaten von einer Disc ausgeben, die mit kodiert ist entweder oder beiden Formate (wie Discs nur in Standard spielen HDR10 .) Spiele sind Upscaling von 1080p - Auflösung und sind nicht auf 4K gemacht. Die GPU der Xbox One S hat eine höhere Taktrate und ESRAM-Bandbreite als das Originalmodell, was bei Spielen mit dynamischer Auflösungsskalierung (DRS) oder unbeschränkten Bildraten einige Leistungsverbesserungen bieten kann.

Die Konsole kann ihre Innentemperatur überwachen und entsprechend anpassen, um eine Überhitzung zu vermeiden ; Neben der Erhöhung der Lüftergeschwindigkeit können zusätzliche Maßnahmen ergriffen werden, darunter das Erzwingen eines niedrigeren Energieverbrauchs der Hardware – eine Funktion, die auf der Xbox 360 nicht vorhanden war. Die Begrenzung des Stromverbrauchs verringert die maximale Leistung, aber die Einstellung wäre als letzter Ausweg gedacht um dauerhafte Hardwareschäden zu vermeiden.

Regler

Xbox Elite Wireless Controller mit zwei einzigartigen Analog-Stick- Paaren , einem neuen D-Pad und zwei unterschiedlich großen Paddle-Paaren

Der Xbox Wireless Controller behält das Gesamtlayout des Controllers der Xbox 360 bei , jedoch mit verschiedenen Verfeinerungen seiner Form. Zu den Änderungen gehören eine glattere Form, texturierte Analogsticks, ein Vier-Wege- Richtungspad und neu gestaltete Trigger und Schultertasten mit einer geschwungenen Form für Ergonomie . Die Schaltflächen "Menü" und "Ansicht" haben die Schaltflächen Start und Zurück ersetzt. Jeder Trigger verfügt über unabhängige Rumble-Motoren, die als "Impulse Triggers" bezeichnet werden und es Entwicklern ermöglichen, gerichtete Vibrationen zu programmieren. Ein Auslöser kann beim Abfeuern einer Waffe zum Vibrieren gebracht werden, oder beide können zusammenarbeiten, um Feedback zu erzeugen, das die Richtung eines eingehenden Treffers anzeigt. Der Controller enthält auch Lichtsender, die es ermöglichen, ihn mit dem Kinect-Sensor zu verfolgen und zu koppeln und zu erkennen, wenn er nicht gehalten wird, um automatisch in einen Energiesparzustand zu wechseln. Im Juni 2015 wurde eine aktualisierte Überarbeitung des Controllers veröffentlicht, die eine 3,5-Millimeter- Kopfhörerbuchse und andere kleinere Änderungen enthält. Eine dritte Überarbeitung wurde zusammen mit der Xbox One S eingeführt und zuerst gebündelt, mit strukturierten Griffen und Bluetooth- Unterstützung.

Der Xbox Wireless Controller verfügt über einen Micro-USB- Anschluss; Wenn der Controller über ein Micro-USB-Kabel angeschlossen ist, kann er ohne Batteriestrom betrieben und aus der Ferne aufgeladen werden. Er wird auf Computern mit Windows 7 oder höher mit Treibern unterstützt . Das Xbox One Wireless Adapter-Zubehör ermöglicht die drahtlose Verwendung von Xbox One-Controllern auf Windows-Computern, auf denen auch Windows 7 oder höher ausgeführt wird.

Der Elite Wireless Controller wurde im Oktober 2015 veröffentlicht. Er wurde als "ein Elite-Controller für den Elite-Gamer" beschrieben und vermarktet, der austauschbare Teile und "Haar-Trigger-Locks" für die Auslöser enthält, die es Benutzern ermöglichen, die Entfernung zu reduzieren, die sie sein müssen gedrückt, um eine Presse zu registrieren, und Software zum Neuzuordnen von Tasten.

Im Mai 2018 kündigte Microsoft den Xbox Adaptive Controller an – einen speziellen Controller, der für Benutzer mit Behinderungen entwickelt wurde . Es verfügt über zwei große kuppelartige Tasten und eine Reihe von Anschlüssen, die den Standardtasten des Xbox-Controllers entsprechen – die zum Anschließen bestimmter Arten von Tasten und anderer durchsetzungsfähiger Peripheriegeräte verwendet werden. Der Controller kann auch in Verbindung mit Copilot verwendet werden – einer 2017 eingeführten Funktion, die es ermöglicht, mehrere Controller gleichzeitig für einen einzelnen Spieler zu verwenden.

Ab dem Update 2018 November erlauben können Entwickler nun optional ihrem Titel - Computer zu unterstützen , Mäuse und Tastaturen als Eingabe. Microsoft hat außerdem eine exklusive Partnerschaft mit Razer Inc. bekannt gegeben , um eine spezielle Linie von Xbox-optimierten Tastatur- und Maus-Peripheriegeräten mit Xbox-Systemtasten und Unterstützung für die Chroma-LED-Beleuchtungsplattform von Razer herzustellen.

Kinect 2.0-Sensor

Das Kinect 2.0 ist ein schwarzes rechteckiges Bewegungsverfolgungsgerät mit einer Kamera auf der linken Seite.
Die aktualisierte Kinect der Xbox One ist genauer als ihr Vorgänger.

Der Kinect 2.0, ein aktualisierter Sensor für die natürliche Benutzeroberfläche , wurde neu gestaltet und neu erstellt, um Bewegungsverfolgung und Sprachbefehle für die Xbox One bereitzustellen.

Kinect 2.0 verfügt im Vergleich zur VGA-Auflösung der Xbox 360-Version über eine Weitwinkel- Time-of-Flight-Kamera und eine 1080p- Kamera und verarbeitet 2 GB Daten pro Sekunde, um seine Umgebung zu kartieren. Kinect 2.0 hat gegenüber seinem Vorgänger eine verbesserte Genauigkeit; Es kann bis zu 6 Personen gleichzeitig verfolgen, die als "Skelette" bezeichnet werden, Herzfrequenz- Tracking durchführen, Controller-Gesten verfolgen und QR-Codes lesen , um Xbox Live-Geschenkkarten einzulösen. Die Spracherkennung ist standardmäßig immer aktiv, sodass die Konsole Sprachbefehle vom Benutzer empfangen kann, auch wenn sich die Konsole im Ruhemodus befindet . Es ist möglich, die Konsole mit einem Befehl aufzuwecken, obwohl Einstellungen verfügbar sind, um zu ändern, welche einzelnen Kinect-Funktionen aktiv sind.

Vor und nach dem Mandat wurden alle Xbox One-Konsolen zunächst mit dem enthaltenen Kinect-Sensor ausgeliefert. Am 9. Juni 2014 wurden günstigere Xbox One-Bundles eingeführt, die den Kinect-Sensor nicht enthielten. Microsoft erklärte, dass die Entscheidung, Xbox One-Bundles ohne Kinect anzubieten, darin bestand, „den Leuten eine Wahl zu bieten, die es den Leuten ermöglicht, eine Xbox One zu kaufen und dann zu Kinect aufzusteigen, wenn sie es sich leisten können“, und gleichzeitig den Spielen die Nutzung der Verarbeitung zu ermöglichen Leistung, die zuvor Kinect vorbehalten war. Ein aktualisiertes Xbox Development Kit, das im Juni 2014 veröffentlicht wurde, ermöglicht es Entwicklern, die Motion-Tracking-Funktionalität in Spielen explizit zu deaktivieren, wodurch der Zugriff auf zusätzliche Systemressourcen ermöglicht wird, die etwa 10 % der GPU-Rechenleistung ausmachen. Diese Ressourcen waren bisher für das Kinect-Skelett-Tracking reserviert, unabhängig davon, ob der Kinect-Sensor angeschlossen oder verwendet wurde.

Ein Windows- kompatibles Kinect 2.0 wurde am 15. Juli 2014 veröffentlicht. Kinect 2.0 wurde im Oktober 2014 als eigenständiges und optionales Element veröffentlicht; es ist mit einer digitalen Kopie von Dance Central Spotlight gebündelt .

Der Xbox One S fehlt der Kinect-Verbindungsport, sodass ein USB-/Netzadapter erforderlich ist, um das Zubehör zu verwenden. Ein kostenloser USB-Adapter wurde von Microsoft für Kinect-Besitzer bereitgestellt, die bis März 2017 ihr Eigentum an Kinect und Xbox One S online registrierten. Der Adapter wurde danach separat verkauft, wurde aber seitdem eingestellt. Kinect für Xbox One wurde am 25. Oktober 2017 offiziell eingestellt.

Software und Dienste

Die Xbox One führt zwei Betriebssysteme innerhalb eines Hypervisors aus ; Spiele laufen innerhalb eines separaten Betriebssystems, während Apps und die Benutzeroberfläche innerhalb einer abgespeckten Version von Microsoft Windows laufen ; die ursprüngliche Systemsoftware basierte auf Windows 8 , wurde aber inzwischen auf Windows 10 umgestellt . Diese Architektur ermöglicht es, Ressourcen gezielt verschiedenen Aspekten der Konsolenfunktionen zuzuordnen, einschließlich Multitasking und Kinect-Verarbeitung, wodurch eine "absolute Leistungsgarantie" für Spiele gewährleistet wird. Xbox One unterstützt universelle Windows-Plattform- Apps, die so konzipiert werden können, dass sie auf Xbox One, Windows 10 und Windows 10 Mobile synchron mit der Windows-Plattform ausgeführt werden.

Die Benutzeroberfläche der Xbox One verwendet das Fluent Design System von Microsoft ; frühere Iterationen der Konsolensoftware verwendeten die Metro-Designsprache . Das Dashboard ist in die Abschnitte "Home", "Mixer", "Community", "Entertainment" und "Store" unterteilt, wobei die "Home"-Seite weiter in "Blöcke" unterteilt ist, die angeheftete Spiele/Apps anzeigen können, sowie andere Inhalte. Durch Drücken der Xbox Guide-Taste wird eine Seitenleiste mit Zugriff auf allgemeine Funktionen wie die Freundesliste, Apps, die Gruppe des Benutzers und Einstellungen geöffnet. Benutzer können zum Dashboard zurückkehren, während sie Spiele oder Apps verwenden, indem sie entweder die Xbox-Taste auf ihrem Controller oder einen Sprachbefehl verwenden. Bis zu vier Apps können (entweder aktiv oder im Hintergrund) gleichzeitig ausgeführt werden, aber es kann immer nur ein Spiel gleichzeitig ausgeführt werden. Die Verwendung von Kinect ermöglicht die Steuerung der Konsole über Sprachbefehle . Die Sprachsteuerungsfunktionen der Xbox One sind ähnlich, wenn auch umfangreicher als die der Xbox 360. Der Sprachassistent Cortana wurde 2016 hinzugefügt, um erweiterte Sprachbefehlsfunktionen mit natürlicher Spracherkennung bereitzustellen .

Das Dashboard verwendete ursprünglich ein Layout ähnlich dem " Startbildschirm " von Windows 8 , mit einer horizontal scrollenden, kachelbasierten Oberfläche. Dieses Design wurde für Mitglieder des Xbox Preview-Programms im September 2015 durch die aktuelle Benutzeroberfläche ersetzt, die als "das neue Xbox One-Erlebnis" bekannt ist und im Rahmen des Systemupdates vom 12. November 2015 öffentlich veröffentlicht wurde. Neben dem neuen Layout wurde die Unterstützung für Kinect-Bewegungssteuerungen auf dem Dashboard entfernt.

Die Benutzeroberfläche wurde im April 2017 erneut aktualisiert, wobei die neue Guide-Seitenleiste und andere neue Funktionen hinzugefügt wurden. Zu diesem Zeitpunkt wurde die Möglichkeit entfernt, Apps als Seitenleiste für Multitasking zu "schnappen". Die Benutzeroberfläche wurde im Oktober 2017 weiter überarbeitet, um Elemente von Fluent Design System zu verwenden , und fügt der Benutzeroberfläche der Konsole eine Option für ein helles Farbschema hinzu.

Multimedia-Funktionen

Die Rückseite der Konsole mit Anschlüssen wie einem HDMI-Eingang
Die Xbox One verfügt über einen HDMI-Eingang, der als Pass-Through für TV-Set-Top-Boxen verwendet werden kann

Die Xbox One kann mit der „Media Player“-App Inhalte von DLNA- Servern und USB-Speichergeräten anzeigen und wiedergeben. Eine Anwendung ermöglicht die Wiedergabe von Videos von Blu-ray Disc- , DVD- und CD- Medien.

Die Konsole bietet die Möglichkeit, Live-Fernsehen zu speisen, indem sie als HDMI-Pass-Through für die Set-Top-Box eines bestehenden Fernsehanbieters oder als optionales Digital-TV-Tuner-Zubehör dient, das die Verwendung von digitalem terrestrischem Fernsehen ermöglicht . Die Konsole bietet einen eigenen elektronischen Programmführer namens OneGuide, der die bestehende Streaming-Funktionalität erweitert, um Sendungsempfehlungen basierend auf dem Anzeigeverlauf, integrierten Zugriff auf "App-Kanäle" entsprechend den Online-Videodiensten und Sprachsteuerung über Kinect bereitzustellen. Die Set-Top-Box und der Fernseher werden von OneGuide mit einem IR-Blaster gesteuert .

Die Xbox One bietet keine vollständige DVR- Funktionalität zum Aufzeichnen von Fernsehprogrammen: Executive Yusuf Mehdi gab an, dass die Konsole „im Tandem“ mit bestehenden Fernsehdiensten arbeiten würde, dass Microsoft jedoch direkt mit ihnen zusammenarbeiten müsste, um erweiterte Funktionen wie DVR bereitzustellen Integration. Das digitale TV-Tuner-Zubehör ermöglicht eine eingeschränkte DVR-Funktionalität zum Anhalten und Zurückspulen von Live-TV für bis zu 30 Minuten. Im Juni 2016 gab Microsoft bekannt, dass ihre Pläne für die vollständige DVR- Funktionalität für die Xbox One auf Eis gelegt wurden.

XBox Live

Der Xbox Live-Dienst wurde auf 300.000 Server für Xbox One-Benutzer skaliert. Cloud-Speicher ist verfügbar, um Musik, Filme, Spiele und gespeicherte Inhalte zu speichern, und Entwickler können Live-Server (zusammen mit der Microsoft Azure Cloud-Computing- Plattform) verwenden, um dynamische In-Game-Inhalte und andere Funktionen anzubieten. Benutzer können bis zu 1.000 Freunde haben. Das Software-Update vom Dezember 2016 fügte die neue Social-Networking-Funktion Clubs hinzu, die es Benutzern ermöglicht, Gruppen mit bestimmten Interessen oder Spielen beizutreten, und Suchen nach Gruppen (LFG), ein System, das Benutzern hilft, Spieler zu finden, um ihrer Gruppe für Multiplayer-Spiele beizutreten.

Spieler können die Upload Studio-App verwenden, um Clips aus den letzten fünf Minuten des Spielmaterials, das automatisch von der Konsole aufgezeichnet wird, zu bearbeiten und zu teilen. Spiele können auch so entwickelt werden, dass die Aufzeichnung als Reaktion auf bemerkenswerte Ereignisse, wie z. B. Erfolge, automatisch ausgelöst werden kann. Xbox One unterstützt das Streaming direkt zum Dienst Twitch . Benutzer können Sprachbefehle verwenden, um sofort mit dem Streamen von Filmmaterial ihres aktuellen Spiels direkt an den Dienst zu beginnen, und die Kamera und das Mikrofon von Kinect verwenden, um Video- und Audiokommentare aufzunehmen. Benutzer können aufgezeichnete Clips auf ihrer Xbox Live-Profilseite in einem "Showcase"-Abschnitt präsentieren. Die Konsole hatte auch Mixer vor ihrer Abschaltung im Juli 2020 unterstützt.

Wie bei Xbox 360 erfordern Premium-Onlinefunktionen wie Multiplayer, Sprachkommunikation, Übertragung und Upload Studio ein Xbox Live Gold- Abonnement. Im Gegensatz zu Xbox 360 gelten die Xbox Live Gold-Abonnementvorteile eines Benutzers auch für alle anderen Benutzer seiner zugewiesenen "Heim"-Konsole, anstatt für jeden Benutzer ein separates Abonnement zu erfordern. Seit Juni 2014 ist für die Verwendung von Anwendungen keine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft mehr erforderlich. Zusätzliche Abonnements für externe Dienste wie Netflix können weiterhin erforderlich sein. Microsoft hat sein Games with Gold- Programm auch auf Xbox One ausgeweitet und bietet Xbox Live Gold-Abonnenten monatlich kostenlose Xbox 360- und Xbox One-Spiele an.

Zweiter Bildschirm und Streaming

Die Xbox Smartglass App bietet erweiterte Funktionalität auf Xbox One, so dass Geräte mit Windows Phone , Windows 8 , iOS und Android als Begleiter Gerät für Xbox One - Funktionen wie das Einschalten der Konsole einer zu verwendenden Fernbedienung , den Zugriff auf Nachrichten und die Aktivitätsfeed, Kauf von Inhalten und Bereitstellung der Integration mit bestimmten Spielen und Inhalten. Die SmartGlass-App kann auch zum Streamen von Live-Fernsehen auf Android- und Windows-Geräte verwendet werden, wenn die Konsole einen digitalen USB-TV-Tuner verwendet.

Unter Windows 10 wird SmartGlass von der Xbox App abgelöst, die das lokale Streamen von Spielen von Xbox One auf PCs und Tablets mit Windows 10 unterstützt. Ein Xbox One-Controller muss verwendet werden, aber Windows-kompatible Headsets und Mikrofone können verwendet werden Sprachchat. Spiele, die Kinect erfordern, werden nicht unterstützt, während Game DVR und Online-Streaming während der Verwendung dieser Funktion nicht verfügbar sind.

Gemäß einer Partnerschaft mit Oculus VR können Benutzer auch Xbox One-Spiele über die Xbox-App für Windows 10 auf das Oculus Rift Virtual-Reality-Headset streamen ; ab 2015 gab es keine unmittelbaren Pläne für eine direkte Integration zwischen Xbox One und Oculus Rift.

Microsofts letztes Xbox-App-Update, das Xbox-Spiele auf einem iPhone oder iPad ermöglicht, wurde als Live angekündigt. Im App Store wurde eine aktualisierte Xbox-App zur Verfügung gestellt , die eine Remote-Play-Funktion enthielt. Die App würde nur Xbox One- und Xbox Series X/S-Spiele unterstützen; ältere Xbox 360- und Original-Xbox-Spiele konnten nicht per Fernzugriff auf Android- oder iOS- /iPad-OS-Geräte gestreamt werden.

Spiele

Xbox One-Spiele werden physisch auf Blu-ray Disc und digital als Downloads über den Microsoft Store (ehemals Xbox Games Store ) vertrieben. Alle Xbox One-Spiele müssen im Speicher der Konsole installiert werden : Sie können mit dem Spielen von Teilen eines Spiels (z. B. Eröffnungslevels) beginnen, sobald die Installation oder der Download einen bestimmten Punkt erreicht, während der Rest des Spiels im Hintergrund heruntergeladen oder installiert wird . Bei älteren Titeln (wie Xbox 360-Spielen, siehe "Xbox 360-Kompatibilität", unten) muss man jedoch warten, bis die Installation abgeschlossen ist, um zu spielen.

Auch Updates für Spiele und Systemsoftware werden im Hintergrund und im Standby heruntergeladen. Wenn das Spiel von einem physischen Medium installiert wird, ist die Disc weiterhin für Validierungszwecke erforderlich. Wenn das Spiel auf einer anderen Konsole installiert ist und dieser Konsolenbesitzer keinen Zugriff mehr auf die Disc hat, hat der Besitzer die Möglichkeit, die Installation auf seiner Festplatte freizuschalten, indem er sie über Xbox Live kauft. das installierte Spiel fungiert dann als auf der Festplatte installiertes Spiel. Für einige Spiele kann eine aktive Internetverbindung erforderlich sein, insbesondere für Spiele, die auf serverseitige Verarbeitung angewiesen sind.

Microsoft hat ein Early-Access- Programm namens . eingeführtXbox Game Preview im Jahr 2015, die es Entwicklern ermöglicht, unfertige Spiele für Verbraucher zum Kauf und Betatest vor dem offiziellen Start zu veröffentlichen. Seit Juni 2017 können Spiele mit zusätzlichen Symbolen beworben werden, die die Kompatibilität mit Hardwareverbesserungen neuerer Xbox One-Modelle anzeigen, einschließlich Unterstützung für High-Dynamic-Range (HDR)-Farben (auf Xbox One S und Xbox One X), natives Rendering bei 4K-Auflösung (Xbox One X) und spezifische Optimierungen für Xbox One X.

Im Jahr 2016 begann Microsoft, zukünftige exklusive Xbox One-Erstanbieterversionen gleichzeitig auf Windows 10- PCs verfügbar zu machen , mit digitalem Cross-Buy-Support über den Microsoft Store unter dem Branding Xbox Play Anywhere . Dies macht die Spiele daher zu exklusiven Microsoft-Plattformen und nicht zu exklusiven Xbox One-Spielen. Microsoft hat das Branding "Console Launch Exclusive" verwendet, um auf Titel (wie PlayerUnknown's Battlegrounds ) zu verweisen , die zeitgesteuert oder dauerhaft exklusiv für Xbox-Konsolenhardware sind, aber bereits auf dem PC verfügbar waren oder auf dem PC verfügbar sein sollen.

Im Februar 2017 führte Microsoft einen von Xbox Live Gold getrennten "On-Demand"-Abonnementdienst namens Xbox Game Pass ein , der es Benutzern ermöglicht, Spiele aus seiner Bibliothek für die Dauer des Abonnements herunterzuladen und zu spielen. Im April 2019 hat Microsoft auch den Xbox Game Pass Ultimate eingeführt, der Game Pass mit einem Xbox Live Gold-Abonnement bündelt.

Rückwärtskompatibilität

Das ursprüngliche Xbox 360-Modell mit einem Xbox 360-Controller
Die Xbox One erreicht durch Software-Emulation Abwärtskompatibilität mit ausgewählten Xbox 360- Spielen

Xbox 360-Kompatibilität

„Auf jeden Fall; Sie können sicher eine Xbox 360 hinten anschließen – das war eine meiner ersten Fragen, als ich von der [HDMI-in]-Funktion hörte.“

—Larry Hryb, Xbox Live-Programmdirektor

Bei ihrer Einführung hatte die Xbox One keine native Abwärtskompatibilität mit den ursprünglichen Xbox- oder Xbox 360- Spielen, und zu der Zeit gab Microsoft an, dass es keine Pläne für irgendeine Form von Abwärtskompatibilität auf der Konsole hatte. Don Mattrick, damals Leiter des Interactive Entertainment Business des Unternehmens, sagte in einem Interview, dass er die Abwärtskompatibilität nicht als Problem sehe und erklärte: "Wenn Sie abwärtskompatibel sind, sind Sie abwärtskompatibel". Laut Mattrick war die Investition in Abwärtskompatibilität die Zeit und Ressourcen des Unternehmens nicht wert, da nur 5 % der Microsoft-Kunden ältere Spiele auf neuen Videospielkonsolen spielten.

Abwärtskompatibilität war jedoch ein geplantes Einführungsfeature von Microsoft und wurde bereits 2007 im Rahmen des "Trioxide"-Programms aktiv weiterentwickelt, um den Xbox 360-Code auf 64-Bit-Hardware zum Laufen zu bringen. Anstatt den Weg der ursprünglichen PlayStation 3 zu gehen, die einen zentralen PlayStation 2- System-on-a-Chip- Prozessor enthielt , wurde die Xbox One-Hardware so konzipiert, dass sie Xbox 360 XMA und Texturverarbeitung in der Hardware unterstützt, da dies rechnerisch teuer wäre und ineffizient in Software zu replizieren. Nach Kritik an seinem Plan für eine "Always-On"-Konsole aus der Ankündigung vom Mai 2013 musste Microsoft erhebliche Anstrengungen unternehmen, um die Xbox One-Software auf einen überarbeiteten Ansatz vorzubereiten, und die Entwicklungsarbeiten zur Abwärtskompatibilität wurden auf Eis gelegt. Zwischenlösungen wurden vorgeschlagen: Senior Project Management and Planning Director Albert Penello erklärte, dass Microsoft zunächst über eine Cloud-Gaming- Plattform nachgedacht habe , um Abwärtskompatibilität zu ermöglichen, dies jedoch aufgrund unterschiedlicher Internetverbindungsqualitäten "problematisch" sei. Larry "Major Nelson" Hryb, der Programmierdirektor von Xbox Live, erklärte, dass Benutzer theoretisch den HDMI-Eingang der Konsole verwenden könnten, um eine Xbox 360 (oder alternativ jedes andere Gerät, das die HDMI-Ausgabe unterstützt, einschließlich konkurrierender Konsolen) durch die Xbox One. Dieser Vorgang erzeugt eine kleine unbemerkte Anzeigeverzögerung .

Nach der Veröffentlichung der Xbox One und dem Wechsel von Phil Spencer zum Leiter der Xbox-Abteilung im Jahr 2014 starteten er und Kareem Choudhry, Vizepräsident für Softwareentwicklung, das Abwärtskompatibilitätsprogramm relativ geheim innerhalb des Unternehmens neu. Choudhry holte frühere Ingenieure, die an Trioxide gearbeitet haben, darunter Kevin La Chapelle, Jonathan Morrison und Barry Bond, um das Programm neu zu starten. Das Team entschied sich, mit Castle Crashers zu beginnen , das Xbox-Netzwerkfunktionen enthielt, um die Abwärtskompatibilität zu testen. Castle Crashers stürzte häufig auf einen Bildschirm mit alphanumerischen Codes ab, die La Chapelle von den Entwicklern des Spiels, The Behemoth , erhalten konnte, was ihnen half, Probleme schnell zu diagnostizieren und die Kompatibilitätsprobleme zu beheben. Das Hintergrundkompatibilitätsteam löste die meisten der großen Probleme durch Castle Crashers und beschloss, das Programm auf der E3 2015 ankündigen zu lassen, mit Plänen, bis Ende 2015 einhundert Titel verfügbar zu haben. Bis zur E3 fanden sie jedoch immer noch Probleme mit einigen Spielen läuft mit extrem niedrigen Frameraten. Während der Veranstaltung erkannte Morrison, dass ein grundlegender Unterschied zwischen der Xbox 360 und der Xbox One die Planungsrate war, und als sie zurückkehrten, half ihnen Morrisons Idee, die Arbeit schnell abzuschließen, um das versprochene Ziel bis Ende des Jahres zu erreichen. Einzelne Spiele brachten noch einige Schwierigkeiten mit sich, insbesondere Halo: Reach , aber dies veranlasste das Team, automatische Tools zu entwickeln, mit denen festgestellt werden konnte, wo Xbox 360-Titel so wie sie sind auf der Xbox One schwierig auszuführen und wie man diese umgehen kann; Dies eröffnete das Potenzial, Xbox 360-Spiele in zukünftigen Versionen der Xbox One zu verbessern, wie z. B. die Xbox One X, um die Grafikunterstützung zu verbessern.

Xbox 360 Abwärtskompatibilität uses "Spaltung", ein Software - Emulator innerhalb der Systemsoftware; Beim öffentlichen Start des Features wurden 104 Xbox 360-Titel unterstützt, weitere kamen in den folgenden Monaten hinzu. Xbox 360-Spiele, die in Rare Replay enthalten sind, werden als eigenständige Anwendungen verpackt, die die Xbox 360-Emulation verwenden. Microsoft erklärte, dass die Herausgeber dem Unternehmen nur die Erlaubnis erteilen müssten, die Neuverpackung zuzulassen, und erwartete, dass die Anzahl der unterstützten Spiele im Laufe der Zeit erheblich steigen würde. Microsoft wird zusammen mit vierzehn anderen Drittanbietern unterstützte Spiele anbieten, und alle Games with Gold- Titel auf Xbox 360 seit November 2015 werden kompatibel gemacht.

Am 10. Juni 2019 gab Microsoft bekannt, die Aufnahme neuer Titel in das Abwärtskompatibilitätsprogramm eingestellt zu haben, um sich auf den Nachfolger von Xbox One zu konzentrieren.

Original-Xbox-Kompatibilität

Die Xbox-Konsole mit einem Controller S
Das erste Xbox-Videospiel, das mit der Xbox One kompatibel ist, war Crimson Skies: High Road to Revenge .

Der Leiter der Xbox-Abteilung, Phil Spencer, hatte auch die Möglichkeit angedeutet, Unterstützung für Spiele der ursprünglichen Xbox hinzuzufügen. Nachdem das Abwärtskompatibilitätsteam das Framework für die Xbox 360-Kompatibilität fertiggestellt hatte, damit andere Ingenieursteams übernehmen konnten, wandte es sich der Frage der Kompatibilität mit der ursprünglichen Xbox-Konsole zu. Das Programm wurde im November 2016 unter dem Codenamen „Fusion“ gestartet und wurde von Software-Ingenieur Spencer Perreault geleitet. Perreault versuchte zunächst die gleichen Ansätze wie das Team mit "Fission", aber aufgrund der unterschiedlichen Speicherverwaltungsgrößen und Chipsatz-Bitraten scheiterten diese ersten Tests. Stattdessen arbeitete Perreault daran, "Dolphin", ein Entwicklertool für die ursprüngliche Xbox, zu entwickeln, um die Emulation korrekt zu machen. La Chapelle brachte eine Reihe von persönlichen Xbox-Titeln ein, um sie in Perreaults Emulation zu testen, und erzielte eine "Trefferquote" von etwa 10 % bei Erfolgen, obwohl die Vielzahl der Fehler Perreault dabei half, häufige Probleme zu identifizieren, und innerhalb eines Monats den erfolgreichen Hit verbessert hatte auf etwa 90 % veranschlagen. Wie bei der Xbox 360-Abwärtskompatibilität ermöglicht die Fusion-Emulation, dass Xbox-Spiele auf 1080p-Auflösungen skaliert werden, mit Xbox One-Netzwerkfunktionen arbeiten und eine System Link-Verbindung mit gemischten Konsolen zwischen allen drei Xbox-Generationen ermöglichen.

Aufgrund des Erfolgs von Perreault kündigte Microsoft im Juni 2017 die Xbox-Abwärtskompatibilität auf der Xbox One an. Dreizehn Titel wurden ursprünglich am 24. Oktober 2017 veröffentlicht. Microsoft kündigte an, dass im April 2018 weitere 19 Titel zum Xbox One-Dienst hinzugefügt werden sollen.

Microsoft geht nicht davon aus, dass so viele Xbox-Titel in das Programm aufgenommen werden wie bei der Xbox 360, hauptsächlich aufgrund von rechtlichen Problemen im Zusammenhang mit geistigem Eigentum , Verträgen und Unternehmen, die inzwischen nicht mehr existieren.

Rezeption

Vorabversion

Während die erstmalige Enthüllung der Xbox One im Mai 2013 Kritik hervorrief, die zu erheblichen Änderungen des digitalen Rechtemanagements führte, wurden andere Funktionen der Konsole von Journalisten hervorgehoben. Die Redaktion von Game Informer sprach sowohl Lob als auch Kritik für die Konsole aus. Matt Helgeson beschrieb die Konsole als Microsofts Absicht, „das Wohnzimmer zu kontrollieren“. Er nannte die Instant-Switching-Funktionen der Xbox One "beeindruckend" und dass die Konsole "ein Schritt in die richtige Richtung" in Bezug auf TV-Unterhaltung sei, insbesondere die Aussicht, die Verwendung nicht intuitiver Benutzeroberflächen zu vermeiden, die oft auf Kabel- Set-Top-Geräten zu finden sind Kästen . Jeff Cork sagte, dass Microsoft "einige großartige Ideen" für die Konsole habe, diese jedoch nicht richtig kommuniziert habe.

Microsofts E3 2013-Pressekonferenz wurde dafür kritisiert, dass sie sich zu sehr auf Spiele konzentrierte, die über die verbesserten grafischen Fähigkeiten hinaus Erfahrungen lieferten, die ansonsten den Spielen der vorherigen Generation ähnelten – was wenig Anreiz zum Kauf der neuen Konsole gab. Rafi Mohammed, Autor von „The Art of Pricing“, war der Meinung, dass Microsoft den Preis für die Xbox One „zu hoch“ gesetzt habe und dass die Prämie von 100 US-Dollar gegenüber seinem Konkurrenten das System während der Weihnachtszeit 2013 „entgleisen“ könnte.

kritischer Empfang

Bei ihrer Veröffentlichung erhielt die Xbox One positive Kritiken von Kritikern und Rezensenten. In seiner Einführungsbewertung gab Polygon der Xbox One eine 8/10. Sein Design wurde als "unbedenklich" beschrieben, aber seine größere Größe wurde festgestellt, während der leisere und kühlere Betrieb der Konsole dafür gelobt wurde, dass er eine potenziell höhere Zuverlässigkeit als die Xbox 360 beim Start anzeigte. Der Controller wurde für seine Akkulaufzeit und sein "Premium"-Design gelobt, aber einige Mitarbeiter der Website waren der Meinung, dass die Schultertasten steifer waren als bei früheren Designs. Das Design der Xbox One Schnittstelle erhielt gemischte Kritiken: Hinweis darauf , dass es über durch Windows 8 ‚s Designsprache wurde die Schnittstelle ungünstig für Funktionen unter dem Menütaste des Controllers und ist umständlich mit einem Controller oder Bewegungsgesten zu verwenden, scheinbar ermutigend Benutzer versteckt stattdessen die Sprachnavigation zu verwenden. Obwohl sie dafür gelobt wurden, eine "robustere" Sprachnavigation zu haben als Xbox 360, waren sie der Meinung, dass die Sprachnavigation immer noch eine " Lernkurve beim Verstehen, was funktioniert und was nicht" hat. Obwohl die Benutzerfolge, Smart Match und verbesserte Voice-Chat-Funktionen festgestellt wurden, wurde Xbox Live darauf hingewiesen, dass beim Start keine Option zum Hinzufügen eines echten Namens zu Benutzerprofilen angeboten wurde. Trotz einer Regression bei der lokalen und Netzwerk-Multimedia-Funktionalität im Vergleich zur Xbox 360 und der Interaktion von OneGuide mit externen Set-Top-Boxen (wobei Vergleiche mit dem Betrieb von TiVo- DVRs gezogen werden), fühlte Polygon, dass sich das Multimedia-Erlebnis der Xbox One insgesamt "wie ein großer Schritt nach vorne anfühlt". in Set-Top-Boxen und macht die Xbox One zum offensichtlichen Mittelpunkt jedes Wohnzimmers, das eine hat."

Ben Gilbert von Engadget zeigte sich bei seiner Einführung ähnlich bescheiden, vergab der Konsole eine Punktzahl von 81/100 und beschrieb das Design der Xbox One als „1993-Künstler-Rendering der Technologie von 2013“. Er räumte ein, dass sein Controller eine bloße Verfeinerung des "allgegenwärtigen" Xbox 360-Designs war, lobte den Controller für sein verbessertes D-Pad und die leiseren Trigger, kritisierte jedoch seine steifen Schultertasten. Kinect erhielt positive Bewertungen für seine Gesichtserkennungsanmeldung und verbesserte Bewegungsverfolgung, aber obwohl "magisch", "jeder falsch positive oder nicht erkannte [Sprach-] Befehl uns dazu brachte, nach dem Controller zu greifen". Die Benutzeroberfläche wurde insgesamt als intuitiver und flexibler als die von PlayStation 4 angesehen, aber die Ansicht der Spielebibliothek wurde als "durcheinandergebrachte, leider unfiltrierbare Reihen aller im Besitz befindlichen Software" beschrieben, die auch wissentlich Spiele auflistete, für die ihre Disc erforderlich ist neben denen laufen, die es nicht taten. Die Konsole wurde auch dahingehend geschwenkt, dass bestimmte versprochene Funktionen beim Start fehlen, z. B. Upload Studio, Spiele-Streaming und bestimmte Apps/Dienste.

Später waren Kritiker der Meinung, dass die Funktionalität der Xbox One im Laufe des Jahres nach ihrer Einführung ausgereift war; Jeff Bakalar von CNET , der ihm eine Punktzahl von 8/10 zuordnete, räumte ein, dass die Software der Xbox One seit ihrer ursprünglichen Veröffentlichung verbessert wurde, aber dass ihre Benutzeroberfläche im Vergleich zu Xbox 360 und PlayStation 4 immer noch nicht intuitiv war, und erklärte, dass "die Navigation durch die Benutzeroberfläche zu scheinen" viel problematischer sein, als es zu Recht sein sollte, und es gibt einfach nicht genug Transparenz in der Logik darin. Es sind überall Kuriositäten gespickt, die die Wurzel für unzählige Kopfschmerzen und Frustrationen sind." Die In-Game-Performance von Xbox One war gemischt, wobei einige Titel eine langsamere Leistung gegenüber PS4 zeigten, aber einige Multiplattform-Spiele auf Xbox One besser als PS4 schnitten. CNET lobte das breitere Angebot an Multimedia-Diensten und -Apps auf Xbox One gegenüber PS4, das kein Xbox Live Gold für die Online-Speicherung von Daten benötigt, die Unterstützung für Highspeed- USB 3.0 als sekundären Speicher und eine "etwas bessere" Auswahl an bevorstehenden Exklusivprodukten. "Während die PS4 beim Start einen klaren Vorteil hatte, verflüchtigt sich dieser Vorteil langsam, da Microsoft fieberhaft daran gearbeitet hat, die meisten der ursprünglichen Fehltritte der Xbox One rückgängig zu machen."

Nick Pino von TechRadar , der vier von fünf Sternen vergab , war in ähnlicher Weise der Meinung, dass die Xbox One sich "heute mehr wie ein Medientitan anfühlte als vor 12 Monaten", unter Berufung auf OneGuide, Upload Studio und die Entscheidung von Microsoft, die Xbox fallen zu lassen Live-Gold-Anforderung für Multimedia-Streaming-Apps und dass "in der Hardware des Systems noch viel Potenzial steckt, das die Entwickler gerade erst herausfinden. Während PlayStation also vorerst die Oberhand haben könnte, wenn es um bestimmte Dritte geht" -Party-Titeln kann es nicht immer so bleiben. Wie Microsoft es jedoch dahin bringen wird, ist noch ein Rätsel." Er befürwortete jedoch die Abhängigkeit der Konsole von einem Abonnement für die meisten Funktionen, die Spracherkennung von Kinect, und dass einige Spiele nicht nativ mit 1080p- Auflösung laufen , sondern hochskaliert werden . In einer Überprüfung des Xbox One S-Modells im August 2016 lobte TechRadar die jüngsten Verbesserungen von Microsoft an der Xbox One unter Berufung auf eine starke Reihe von Erstanbietertiteln im Jahr 2015 und weitere Verbesserungen der Benutzeroberfläche der Konsole.

Alaina Yee von IGN lobte auch die Entwicklung der Xbox One seit ihrer Einführung, verlieh ihr mit Kinect eine Punktzahl von 8,1/10 und räumte ein, dass Microsoft „sein Versprechen, den Verbrauchern zuzuhören, eingelöst hat und einen stetigen Strom von Updates veröffentlicht hat, die sowohl erweitert als auch vertieft, was diese dritte Xbox-Konsole bietet." In Bezug auf die im Vergleich zu PlayStation 4 etwas niedrigeren Grafikfunktionen der Konsole wurde festgestellt, dass "Videophile Instanzen von hochskalierter Grafik und weniger detaillierten Umgebungen sofort erkennen könnten, die meisten Leute im Allgemeinen keinen Unterschied zwischen den Versionen von Xbox One und PlayStation 4 bemerken". eines Spiels (wenn es eines gibt), es sei denn, sie sehen beide nebeneinander", und es wurden Beispiele für "wunderschöne" Xbox One-Spiele wie Sunset Overdrive und Forza Motorsport 5 festgestellt . Die Anzahl der "versteckten" Optionen in der Benutzeroberfläche der Xbox One wurde mit "Schatzsuche in einem unordentlichen Raum" gleichgesetzt; Daher wurden Kinect-Sprachbefehle in Kombination mit dem Zugriff auf allgemeine Funktionen innerhalb der Xbox SmartGlass- App dafür gelobt, dass sie zu einer optimierten Benutzererfahrung beitragen.

Die Xbox One S-Revision wurde für ihre Verbesserungen gegenüber dem Originalmodell kritisch gelobt, einschließlich ihres optimierten Designs, der Hinzufügung von HDR- und 4K- Videounterstützung und visueller Verbesserungen bei einigen Spielen (wie Fallout 4 und Rise of the Tomb Raider ) bei der Hochskalierung auf 4K. Allerdings TechRadar bemerken Regressionen wie das Fehlen eines Kinect - Port (als „ein letzter Tritt in dem Hintern für alle Zwänge Spieler in die teureren Konsole Bündel zwei kurze Jahre vor dem Kauf“) und Bedenken , dass die überarbeiteten Hardware und HDR - Unterstützung würde zu einer Fragmentierung des Xbox One-Ökosystems führen, da nicht alle Benutzer ein Spiel unbedingt auf die gleiche Weise erleben werden.

Dieter Bohn von The Verge war ähnlich der Meinung, dass, obwohl es einer der billigsten 4K-Blu-ray-Player auf dem Markt war, die Verbraucher mehr daran interessiert waren, 4K-Inhalte zu streamen (was mit billigeren digitalen Mediaplayern erreicht werden könnte ) als 4K-Blu-ray-Discs. und bemerkte die geringe Anzahl von HDR-fähigen Spielen beim Start. Bohn kam zu dem Schluss, dass die Xbox One S am besten für neue Besitzer oder diejenigen geeignet ist, die ihre HDR- und 4K-Unterstützung nutzen möchten, empfahl jedoch bestehenden Besitzern, stattdessen Xbox One X in Betracht zu ziehen.

Spielebibliothek

Mangel an exklusiven Titeln

Die Xbox One-Plattform wurde kritisiert, weil es gegenüber Konkurrenten wie PlayStation 4 und Nintendo Switch an exklusiven Veröffentlichungen mangelt . Obwohl es Veröffentlichungen in Flaggschiff-Microsoft-Franchises wie Halo und Gears of War gab , schnitten sie im Vergleich zu anderen Einträgen unterdurchschnittlich ab, während mehrere große Xbox One-Exklusivtitel mit erheblichen Verzögerungen wie Crackdown 3 oder vollständigen Stornierungen konfrontiert waren , darunter Fable Legends und Maßstabsgebunden . Im Gegensatz dazu haben die anderen Konsolen der achten Generation, die PlayStation 4 und die Nintendo Switch, eine große Anzahl von kritisch erfolgreichen Erst- und Drittanbieter-Exklusivprodukten gesehen. Darüber hinaus unterzeichnete Activision mit Sony Interactive Entertainment eine zeitlich begrenzte Exklusivität für bestimmte Zusatzinhalte in den Franchises Call of Duty und Destiny , wobei ersteres einen früheren Vertrag mit Microsoft ersetzt hatte. Chaim Gartenberg von The Verge meinte, dass „die Xbox One ohne einzigartige Spiele eine etwas weniger leistungsstarke, definitiv weniger beliebte PlayStation 4 ist“, während Rob Fahey von GamesIndustry.biz in Frage stellte, ob das Fehlen von Xbox-Exklusivprodukten ein Zeichen für einen „besorgniserregenden Trend“ sei " für die Zukunft der Plattform. Ein Analyst stellte auch fest, dass die First-Party-Studios von Microsoft nicht so stark waren wie die von Sony, und erklärte: "Sony war immer First-Party und Microsoft wollte das nachahmen, aber sie ließen Studios wie Rare und Lionhead verschwinden."

Microsoft begann etwa 2017 mit einer Neuausrichtung seiner First-Party-Studios, die dann Microsoft Studios hießen. Die Sammlung von Studios wurde im Februar 2019 in Xbox Game Studios umbenannt, mit dem starken Ziel, von diesen Studios exklusive Spiele für die Xbox-Konsolenfamilie anzubieten. Neben einem Führungswechsel, bei dem Phil Spencer zum Executive Vice President of Gaming von Microsoft und Matty Booty zum Executive Vice President der Xbox Game Studios befördert wurde, tätigte Microsoft von 2018 bis 2020 eine Reihe wichtiger Akquisitionen, darunter Compulsion Games , InXile Entertainment , Ninja Theory , Obsidian Entertainment , Playground Games , Undead Labs und Double Fine sowie die Schaffung interner Studios zur Verwaltung seiner Gaming-IP, wie The Initiative und World's Edge. Microsoft erwarb auch ZeniMax Media und seine zahlreichen Studios, darunter Bethesda Game Studios , id Software , Arkane Studios , MachineGames und Tango Gameworks , im März 2021 für 7,5 Milliarden US-Dollar mit der Absicht, exklusive Inhalte für seinen Xbox Game Pass- Dienst für die Xbox-Familie und Windows-PCs.

Kinect-Spiele

Neben der Kontroverse vor dem Start über die erforderliche Verwendung des Kinect-Geräts wurden die Spiele, die mit der Xbox One gestartet wurden und die Kinect unterstützten, von Kritikern als glanzlos angesehen, und das einzige Kinect-exklusive Spiel zum Start, Fighter Within , war eines der am schlechtesten bewerteten Spiele des Systems. Im Vergleich zur Xbox 360-Version haben weniger Entwickler Kinect in ihre Xbox One-Spiele integriert, und im Juni 2014 entschied Microsoft, Kinect von der Xbox One zu entbündeln und stellte die Kinect-Hardware für die Xbox-Produktfamilie 2017 jedoch ein Microsoft hat Kinect für kommerzielle und Forschungsanwendungen weiter ausgebaut.

Richtlinien für Indie-Spiele

Microsoft hat zunächst Richtlinien für Indie-Spiele eingeführt , die als "Paritätsklausel" bezeichnet werden und die erfordern, dass die Xbox One-Version eines Spiels gleichzeitig mit Versionen auf anderen Plattformen veröffentlicht wird. Phil Spencer erklärte, dass diese Regel sicherstellen soll, dass Xbox One eine "erstklassige" Plattform ist, indem sie von gestaffelten Veröffentlichungen abhält. Diese Richtlinien führten jedoch dazu, dass einige Studios wie Vlambeer (Entwickler von Nuclear Throne ) sich entschieden, stattdessen Konsolenexklusivität mit Sony auszuhandeln, die sich als empfänglicher für Indie-Entwicklung erwiesen. Bis Juli 2015 hatte Microsoft seine Richtlinien als Reaktion auf die Kritik geändert, wobei Spencer zugab, dass diese Richtlinie für kleinere Studios belastend sei. Spencer erklärte auch, dass Microsoft bereit sei, mit Studios zusammenzuarbeiten, um die Xbox-Einführungen früherer zeitgesteuerter Exklusivtitel in gewisser Weise "besonders" zu machen, damit Kunden nicht einfach "das Spiel des letzten Jahres" kaufen.

Der Umsatz

Microsoft hat seine Verkaufszahlen erst im ersten Jahr nach der Veröffentlichung veröffentlicht. Die letzte offizielle Zahl wurde im November 2014 veröffentlicht, im Oktober 2015 gab das Unternehmen bekannt, keine Verkaufszahlen mehr für das System zu veröffentlichen.

Am 22. November 2013 bestätigte Microsoft, dass es innerhalb der ersten 24 Stunden nach Verfügbarkeit eine Million Xbox One-Konsolen verkauft hat. Diese Zahl stieg nach 18 Verkaufstagen auf etwa 2 Millionen Einheiten und bis Ende 2013 auf 3 Millionen Einheiten. In ihrem Ergebnisbericht für das zweite Quartal 2014 vom 23. Januar 2014 gab Microsoft bekannt, dass 3,9 Millionen Xbox One-Einheiten weltweit ausgeliefert wurden. Am 17. April 2014 gab Microsoft bekannt, dass es weltweit 5 Millionen Konsolen an Einzelhändler ausgeliefert hat, wobei diese Zahl am 12. November 2014 auf fast 10 Millionen gestiegen ist. Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass eine Preissenkung den US-Verkauf der Konsole gegenüber dem vorherigen verdreifacht hat Woche.

Im Oktober 2015 kündigte Microsoft an, keine Verkaufszahlen mehr für das System zu veröffentlichen, sondern sich auf Xbox Live-Engagementzahlen zu konzentrieren. Die letzte offizielle kumulierte Verkaufszahl liegt im November 2014 bei 10 Millionen verkauften Einheiten. GamesIndustry.biz ' s Brendan Sinclair spekuliert , dass diese Entscheidung der Aufmerksamkeit von den niedrigeren Verkaufszahlen der Xbox One im Vergleich zur PlayStation 4 und geschätzter Xbox One Umsatz auf rund 18 Millionen zur Zeit weg ziehen war.

Im Januar 2016 berichtete der CFO von Electronic Arts Blake Jorgensen während eines Finanzgesprächs, dass die Xbox One „rund 18 bis 19 Millionen“ Einheiten verkauft habe. Dies ist die Hälfte der 36 Millionen Einheiten der PlayStation 4, die Sony damals behauptete, aber mehr als die des anderen Hauptkonkurrenten der Xbox One, Nintendos Wii U , die 12,5 Millionen Einheiten verkaufte.

Das Forschungsunternehmen IHS Markit schätzte, dass bis Ende März 2018 39,1 Millionen Einheiten verkauft wurden. Der Analyst der Videospielbranche, Daniel Ahmad, schätzte, dass bis Januar 2019 ungefähr 41 Millionen Einheiten verkauft wurden.

Verschiedene Branchenanalysten haben den lebenslangen Verkauf der Xbox One auf 50 Millionen Einheiten geschätzt.

Kontinentaleuropa

Bis Ende 2013 wurden laut GfK 126.201 Xbox-One-Konsolen in Frankreich verkauft . Im Jahr 2015 wurden in Frankreich 298.000 Xbox One-Konsolen verkauft, und der Gesamtverkauf erreichte 715.000 Einheiten im Land. Die Marke von 1 Million verkaufter Einheiten sollte bis Anfang 2017 überschritten werden. 2015 wurden in Deutschland 270.000 Xbox One Konsolen verkauft, was einem Gesamtabsatz von 600.000 Einheiten entspricht. Der Verkauf der Xbox One in der Einführungswoche betrug in Spanien rund 15.000 Einheiten, was ungefähr der Einführungswoche der Xbox 360 entspricht. Die Verkäufe von Xbox One erreichten Ende 2016 428.000 Einheiten und überstiegen Ende 2017 500.000 Einheiten. Im Jahr 2020 wurden in Spanien 24.500 Xbox One-Konsolen verkauft.

Japan

Die Xbox One hat sich in Japan schlecht verkauft. Die Konsolen von Microsoft hatten in der Vergangenheit Schwierigkeiten, signifikante Marktanteile im Land zu gewinnen. Die Xbox One verkaufte in ihrer Einführungswoche im September 2014 insgesamt 23.562 Konsolen, was im Vergleich zu den 62.000 Konsolen in der Eröffnungswoche der Xbox 360 im Dezember 2005 weniger ist. Die meistverkauften Titel waren Titanfall mit 22.416 Einheiten, Kinect Sports Rivals mit 14.191 Einheiten und Dead Rising 3 mit 7.330 Einheiten. In der Woche zum 14. Juni 2015 verkaufte die Xbox One in Japan nur 100 Konsolen; In derselben Woche verkaufte die Wii U 16.413 Konsolen.

Laut der International Data Corporation stammen nur 0,3% der 46,9 Millionen weltweit verkauften Xbox Ones bis zum zweiten Quartal 2019 aus Japan. Im Dezember 2020, kurz nach der Veröffentlichung der Xbox Series X und Series S , wurde der Xbox One-Verkauf in Japan laut Famitsu auf rund 115.000 Einheiten geschätzt . Matsui Munetatsu von Famitsu führt die schlechte Leistung der Xbox One darauf zurück, dass die Konsole Monate nach dem weltweiten Start und der Konkurrenz auf den Markt kam , dem Mangel an speziell für japanische Spieler geeigneten Titeln und dem minimalen Aufwand für die Lokalisierung von Spielen in japanischer Sprache .

Vereinigtes Königreich

Die Xbox One war in Großbritannien erfolgreich. Die Verkäufe der Xbox One in der Einführungswoche betrugen rund 150.000 Einheiten, doppelt so viel wie die der Xbox 360. Microsoft führte im Februar 2014 eine Preissenkung nur in Großbritannien ein, um den Preis der Konsole näher an den Preis der PlayStation 4 zu bringen, die zu einem günstigeren Preis veröffentlicht wurde. Die Xbox One war im November 2014 die meistverkaufte Konsole.

Die Einführung der überarbeiteten Xbox One S- und Xbox One X-Modelle im August 2016 bzw. November 2017 verbesserte den Verkauf des Systems in der Region erheblich. Nach der Veröffentlichung der Xbox One S stiegen die Xbox One-Verkäufe von Woche zu Woche um 989%. Dieser Verkaufsschub führte dazu, dass die Xbox One im September und Oktober 2016 zum ersten Mal zwei Monate in Folge in Großbritannien die meistverkaufte Konsole war, mit 99.496 verkauften Einheiten im letzten Monat. Der Verkauf der Xbox One X in der ersten Woche im November 2017 erreichte 80.000 Einheiten. Die Gesamtverkäufe der Xbox One näherten sich Ende 2018 5 Millionen Einheiten.

In der Woche des Black Friday 2019 war die Xbox One mit über 100.000 verkauften Einheiten die meistverkaufte Konsole. Der Gesamtabsatz in Großbritannien betrug 500.000 Einheiten im Jahr 2019 und 290.000 Einheiten im Jahr 2020.

Vereinigte Staaten

Die Nachfrage nach der Xbox One war in den USA stark. Die USA werden von Experten manchmal als "traditioneller Xbox-Markt" bezeichnet, neben Großbritannien und Australien, den Regionen, in denen Xbox-Systeme tendenziell besonders gut abschneiden. Microsoft gab bekannt, dass die Xbox One im November 2013 909.132 Einheiten verkauft hatte, basierend auf nur neun Verkaufstagen. Die Einführung der Xbox One im November 2013 war fast dreimal so hoch wie die der Xbox 360 im November 2005. Pro Konsole wurden durchschnittlich 2,1 Spiele verkauft. Basierend auf etwa 102.000 von InfoScout erfassten Einkaufsbelegen, von denen 1.500 den Kauf eines Videospiels oder einer Videospielkonsole beinhalteten, war die Xbox One die meistverkaufte Konsole während des Black Friday-Verkaufszeitraums 2013 in den USA.

Xbox One war im Dezember 2013 mit 908.000 verkauften Einheiten die meistverkaufte Konsole. Im Februar 2014 wurden in den USA 258.000 Xbox One-Konsolen verkauft. Im März 2014 stiegen die Verkäufe von Hard- und Software auf 311.000 Konsolen bzw. 1,4 Millionen verkaufte Spiele. 115.000 Xbox One-Konsolen wurden im April 2014 verkauft. Im Juni 2014, nach der Einführung eines Xbox One-Bundles ohne Kinect zum Preis von 400 US-Dollar, haben sich die Verkäufe der Xbox One gegenüber dem Vormonat mehr als verdoppelt. Xbox One war im November und Dezember 2014, im April und Oktober 2015 sowie von Juli bis Oktober 2016 die meistverkaufte Konsole des Landes. Im November 2018 wurden in den USA über 1,3 Millionen Xbox One-Konsolen verkauft.

Einzelhandelskonfigurationen

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Zum Start war die Xbox One in einer einzigen Einzelhandelskonfiguration erhältlich, die die Konsole mit 500-GB-Festplatte, einem Controller und einem Kinect-Sensor umfasste. In den USA kostete es 499 US-Dollar . Am 9. Juni 2014 veröffentlichte Microsoft eine neue Xbox One-Einzelhandelskonfiguration, die den Kinect-Sensor ausschließt und 399 US-Dollar kostet. Ein eigenständiger Kinect-Sensor für Xbox One zur Verwendung mit diesen Modellen wurde im Oktober 2014 für 150 US-Dollar veröffentlicht. Am 16. Juni 2015 senkte Microsoft den Preis des Aktienmodells auf 349 US-Dollar und veröffentlichte ein neues Modell für 399 US-Dollar mit einer 1- Terabyte- Festplatte und in einigen Märkten Halo: The Master Chief Collection . Im Mai 2016 senkte Microsoft den Preis für ausgewählte 500-GB-Bundles auf 299 US-Dollar und 1-TB-Bundles auf 319 US-Dollar als zeitlich begrenztes Angebot von unbestimmter Länge. Am 14. Juni 2016 wurde der Preis für 500-GB-Modelle im Vorgriff auf die Einführung der Xbox One S noch einmal auf 279 US-Dollar bis Oktober 2016 gesenkt.

Am 31. August 2015 kündigte Microsoft Xbox One Elite an – eine neue SKU mit einem 1-TB- Solid-State-Hybrid-Laufwerk und einem Elite-Controller. Es wurde im November 2015 veröffentlicht und kostet 499,99 US-Dollar. In den USA war das Elite-Bundle zeitlich exklusiv für GameStop und Microsoft Store erhältlich .

Die Produktion der Launch-Hardware-Konfiguration wurde Mitte 2016 eingestellt. Ein Sprecher von Microsoft sagte gegenüber dem Rolling Stone : "Wir haben die Herstellung der ursprünglichen Xbox One eingestellt, als wir die Xbox One S eingeführt haben."

Sonderausgaben

Diejenigen, die Xbox One für die Veröffentlichung vorbestellten, erhielten eine spezielle "Day One Edition", die eine "DAY ONE 2013"-Inschrift auf dem Controller und eine einzigartige Errungenschaft enthielt. Eine weiße "Launch Team"-Edition wurde exklusiv an Microsoft-Mitarbeiter verteilt, mit der Aufschrift "I made this, LAUNCH TEAM 2013" auf der Konsole und dem Controller und wurde mit Dead Rising 3 , Forza Motorsport 5 , Ryse: Son of Rome gebündelt und Zoo Tycoon . Eine ähnliche limitierte Edition wurde den Mitarbeitern von Respawn Entertainment nach der Veröffentlichung von Titanfall geschenkt , mit einem Schwarz-Weiß-Orange-Farbschema und einem ähnlich gestalteten Controller, der vom Spiel inspiriert wurde (der Controller selbst würde öffentlich als Verbindung veröffentlicht).

Es wurden auch Xbox One-Konsolen mit digitalen Kopien bestimmter Spiele veröffentlicht, darunter Titanfall und Forza Motorsport 5 .

  • Im Oktober 2014 wurde ein Nicht-Kinect-Bundle mit einer weißen Xbox One und einem Gutschein für eine digitale Kopie von Sunset Overdrive veröffentlicht, was die erste öffentliche Verfügbarkeit von weißen Xbox One-Modellen markiert. Ein ähnliches weißes Hardware-Bundle wurde für Quantum Break veröffentlicht .
  • Im November 2014 wurde ein limitiertes 1-TB-Bundle für Call of Duty: Advanced Warfare veröffentlicht , mit einem "abgenutzten", militaristischen grau-schwarzen Farbschema mit goldenen Akzenten und Insignien-Details (einschließlich des Emblems der Sentinel Task Force), angepasst Hardware-Soundeffekte für die Power- und Eject-Tasten und einen passenden Controller. Es ist mit einem Gutschein für eine digitale Kopie von gebündelten Erweitert Warfare ' s ‚Day Zero‘ Ausgabe, die die Pre-Order - Anreize von Pre-Release - Zugang und speziellen Gegenständen im Spiel angeboten.
  • 512 GB Assassin's Creed- Bundles wurden im November 2014 veröffentlicht, die mit Coupons für digitale Kopien von Assassin's Creed Unity und Assassin's Creed IV: Black Flag ausgeliefert wurden . Dieses Bundle war mit und ohne Kinect erhältlich, wobei die Kinect-Version auch einen Coupon für eine digitale Kopie von Dance Central Spotlight enthielt .
  • Ein weiteres Nicht-Kinect-Bundle wurde im März 2015 veröffentlicht, das einen Gutschein für eine digitale Kopie von Halo enthält: The Master Chief Collection .
  • Am 15. September 2015 wurde ein 1-TB- Forza Motorsport 6- Bundle veröffentlicht, das blaue Hardware mit Rennstreifen und ein durch Druckknopfstart inspiriertes Design um den Einschaltknopf sowie angepasste Hardware-Soundeffekte bietet.
  • Ein limitiertes 1 TB Halo 5: Guardians- Bundle wurde am 20. Oktober 2015 (eine Woche vor der Veröffentlichung des Spiels selbst) veröffentlicht und verfügt über ein metallgraues Finish mit metallischen blauen Akzenten, militärischen Insignien und angepassten Hardware-Soundeffekten .
  • Ein limitiertes 2 TB Gears of War 4 Xbox One S Bundle wurde im Oktober 2016 veröffentlicht. Die Konsole ist karmesinrot und verfügt über lasergravierte Kratzer, das Crimson Omen-Emblem aus der Gears of War- Franchise und angepasste Hardware-Soundeffekte.
  • Eine limitierte 1 TB Minecraft- Themen-Xbox One S mit einem benutzerdefinierten Design, das auf den unverwechselbaren Grasblöcken des Spiels und dem Creeper Xbox-Controller basiert, wurde zum Feiertag 2017 zur Verfügung gestellt.
  • Um den Start der Xbox One X zu feiern, wurde am 7. November 2017 eine limitierte 1 TB Xbox One X Project Scorpio Edition zur Verfügung gestellt. Die Worte „Project Scorpio“ prangen in Grün sowohl auf dem Controller als auch auf der Konsole.
  • Im Juni 2019 wurde ein limitiertes 1 TB Xbox One S Fortnite Bundle veröffentlicht. Die Konsole hat einen königsvioletten Farbverlauf und der Controller ist ebenfalls in Lila stilisiert.
  • Microsoft hat im September 2019 zwei limitierte 1-TB-Xbox-One-X-Bundles veröffentlicht, eines für NBA 2K20 und eines für Gears 5 .
  • Die letzte veröffentlichte Xbox One in limitierter Auflage war das 1 TB Cyberpunk 2077 Xbox One X Bundle, das im Juni 2020 erhältlich war. Es verfügt über ein kybernetisches Design, leuchtende Elemente, helle Panels und Farbverschiebungseffekte.

Xbox All-Access

Im August 2018 kündigte Microsoft an, für eine begrenzte Zeit ein Finanzierungsprogramm namens Xbox All Access über den Microsoft Store in den USA anzubieten . Das Programm ermöglicht es Benutzern, eine Xbox One S- oder X-Konsole zu erwerben, die mit Abonnements für Xbox Live Gold und Xbox Game Pass gebündelt ist und über einen Zweijahresvertrag finanziert wird. Der Kunde behält nach den zwei Jahren das Eigentum an der Konsole, und wenn er vorher den Vertrag bricht, muss er die Differenz zu den verbleibenden Konsolenkosten bezahlen. Der Preis soll insgesamt günstiger sein als der Kauf der einzelnen Elemente allein.

Hardware-Revisionen

Xbox One S

Die Xbox One S ist mit 500 GB, 1 TB und einem 2 TB-Modell der Sonderedition erhältlich, das ursprünglich 299 US-Dollar, 349 US-Dollar bzw. 399 US-Dollar kostete. Das 2-TB-Modell wurde am 2. August 2016 veröffentlicht, und 1-TB- und 500-GB-Modelle wurden am 23. August 2016 veröffentlicht. Eine Special Edition von Gears of War 4 wurde ebenfalls veröffentlicht. Am 11. Juni 2017 hat Microsoft die Preise für die Konsolen-Bundles mit 500 GB Battlefield 1 und 1 TB Forza Horizon 3 Xbox One S um 50 US-Dollar gesenkt . Auf der Gamescom 2017 hat Microsoft eine 1 TB Minecraft Limited Edition mit einer Hardware im Grasblock-Design und einem Controller im Creeper- Design vorgestellt. Während eines Inside Xbox-Livestreams im September 2018 enthüllte Microsoft ein 1-TB- Fortnite Battle Royale- Bundle mit Online-Codes, um einzigartige In-Game-Gegenstände und -Währungen zum Thema Eon zu erwerben. Am 9. Oktober 2018 kündigte Microsoft an, ein 1 TB großes Minecraft Creators- Bundle mit einem Download-Code für Minecraft , In-Game-Währung, DLC-Paketen und einer kostenlosen Testversion für Xbox Game Pass und Xbox Live Gold zu veröffentlichen. Am 7. Juni 2019 veröffentlichte Microsoft ein zweites Fortnite- Bundle mit lila Hardware sowie Spielwährung und Gegenständen. Am 17. März 2020 wurde ein ähnliches Roblox- Bundle veröffentlicht, das mit In-Game-Gegenständen und -Währung sowie einer einmonatigen Testversion von Xbox Game Pass Ultimate gebündelt ist.

Xbox One S All-Digital-Edition

Am 16. April 2019 hat Microsoft eine "all-digitale" Konfiguration der Xbox One S namens Xbox One S All-Digital Edition vorgestellt , die das Blu-ray Disc-Laufwerk ausschließt. Es ist ein 1-TB-Modell, das zu einem Preis von 249 US-Dollar verkauft wird und mit Forza Horizon 3 , Minecraft und Sea of ​​Thieves vorinstalliert ist . Die Konsole wurde am 7. Mai 2019 veröffentlicht. Das Gerät wurde im Juli 2020 eingestellt.

Xbox One X

Eine Xbox One X
Der SoC einer Xbox One X
Die Aufnahme des SoC

Microsoft hat Xbox One X , eine High-End-Hardware-Revision von Xbox One, auf der E3 2016 unter dem Codenamen "Project Scorpio" zum ersten Mal gehänselt und am 7. November 2017 mit einem 1-  TB- Modell zum Preis von 499 US-Dollar und einer limitierten Vorbestellung veröffentlicht exklusive "Project Scorpio Edition", mit dunklem Farbverlauf, vertikaler Standstrebe und grünen "Project Scorpio"-Aufschriften auf der Konsole und dem mitgelieferten Controller.

Xbox One X bietet verbesserte Hardware, die hauptsächlich zum Rendern von Spielen mit 4K-Auflösung und zur Leistungsverbesserung für vorhandene Spiele entwickelt wurde. sie können mit voller Auflösung auf 4K-Displays oder mit Supersampling für Displays mit niedrigerer Auflösung angezeigt werden. Es verwendet ein System-on-Chip (SoC), bekannt als Scorpio Engine , das eine 2,3-GHz-Octa-Core-CPU enthält, und eine Radeon-GPU mit 40 Compute Units, die mit 1172 MHz getaktet sind und 6 Teraflops an grafischer Rechenleistung erzeugen . Es enthält auch 12 GB GDDR5- RAM, von denen 9 GB für Spiele reserviert sind. Die CPU der Scorpio Engine verwendet eine benutzerdefinierte Plattform, die entwickelt wurde, um die Kompatibilität mit der Jaguar-CPU der ursprünglichen Xbox One aufrechtzuerhalten, jedoch mit einer Leistungssteigerung von 31 %; die benutzerdefinierte Plattform hat nichts mit AMDs aktueller Ryzen- Architektur zu tun . Die Konsole verwendet eine Dampfkammer- Kühlmethode für den SoC und Motherboards, die auf die genauen Spannungsanforderungen jedes einzelnen Scorpio-SoCs zugeschnitten sind, um deren Leistung und Energieverbrauch zu optimieren. Die Konsole unterstützt auch die FreeSync- Technologie von AMD , eine Auflösung von 1440p und/oder eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz auf kompatiblen Displays.

Xbox One X ist mit allen vorhandenen Xbox One-Software und -Zubehör kompatibel, einschließlich der Xbox- und Xbox 360- Spiele, die abwärtskompatibel gemacht wurden. Um die Optimierung der neuen Hardware für die Ausführung vorhandener Spiele mit 4K-Auflösung zu unterstützen, verwendeten Microsoft-Entwickler interne Debugging-Software, um GPU-Spuren von wichtigen Titeln zu sammeln , die auf der ursprünglichen Xbox One nicht mit voller 1080p-Auflösung liefen. Halo 5: Guardians , das ein Skalierungssystem verwendet, das die Auflösung des Spiels bei Bedarf dynamisch senkt, um eine konsistente Bildrate aufrechtzuerhalten, konnte mit seiner nativen Auflösung ohne Skalierung auf Xbox One X-Hardware ausgeführt werden. Phil Spencer wies darauf hin, dass die Hardware der Xbox One X aufgrund ihrer Leistung, ihres Preises und ihrer Bequemlichkeit auch virtuelle Realität unterstützen könnte . Auf der Game Developers Conference 2017 kündigte Microsoft Pläne an, 2018 Windows Mixed Reality VR-Headsets auf Xbox One zu unterstützen, aber das Unternehmen erklärte später, dass es sich zunächst auf PC-Plattformen konzentrierte und sich auf drahtlose VR-Lösungen für Konsolen konzentrieren wollte .

Spiele, die von Microsoft als Xbox One X Enhanced vermarktet werden, weisen spezifische Optimierungen für die grafische Wiedergabetreue auf der Hardware der Konsole auf. Separate Ikonographie bezeichnet Spiele, die nativ mit 4K-Auflösung laufen oder HDR unterstützen. Bestehende Spiele können aktualisiert werden, um diese Verbesserungen bereitzustellen. Obwohl der Marketingleiter von Xbox Games, Aaron Greenberg, erklärte, dass Xbox One X keine exklusiven Titel haben wird, bemerkte Shannon Loftis, General Manager des Spieleverlags, in einem Folgeinterview, dass sie sich in diesem Punkt nicht sicher sei und dass Exklusivität "dem Spiel gewachsen" sei Entwicklungsgemeinschaft".

Xbox One X wurde als Konkurrent von Sonys PlayStation 4 Pro bezeichnet , einem Ende 2016 veröffentlichten Hardware-Update der PlayStation 4, das sich ebenfalls auf 4K-Spiele und verbesserte Virtual-Reality- Leistung konzentriert, obwohl Phil Spencer die PlayStation 4 Pro als Konkurrenz zur Xbox verbannte Stattdessen ein S. Im Oktober 2016 erklärte Penello, dass der Leistungsvorteil der Xbox One X gegenüber der PS4 Pro „offensichtlich“ sei, und stellte fest, dass die GPU der PS4 Pro nur 4,2 Teraflops an grafischer Rechenleistung im Vergleich zu den von Microsoft angegebenen 6 Teraflops hatte. Einige Journalisten dachten, dass Microsofts Messaging und Positionierung von Scorpio neben der Veröffentlichung von Xbox One S mit sich selbst unvereinbar und „verwirrend“ seien.

Die Produktion der Xbox One X wurde im Juli 2020 eingestellt, da sich Microsoft auf den Übergang zur kommenden Xbox Series X- Konsole vorbereitete .

Hardware-Vergleich

Xbox One Xbox One S Xbox One X
Kinect Nicht-Kinect (mit Diskettenlaufwerk) Volldigital
Veröffentlichung 500 GB 22. November 2013 9. Juni 2014 23.08.2016 N / A
1 TB N / A 6. Juni 2015 23.08.2016 7. Mai 2019 7. November 2017
31.08.2015 (Elite)
2 TB N / A 2. August 2016 N / A
Preis 500 GB $499 $399 $ 299
1 TB N / A $399 $349 $249 $499
499 $ (Elite)
2 TB N / A $399 N / A
Abgesetzt 2016 Noch in Produktion 16. Juli 2020
Modell 1540 1681 1787
Zentralprozessor Verfahren 28 nm TSMC TSMC 16FF+
Transistoren 5 Milliarden 7 Milliarden
Matrizengröße 363 mm 2 240 mm 2 360 mm 2
Die Architektur AMD Jaguar Von AMD angepasster Jaguar Evolved
Frequenz 1,75 GHz 2,3 GHz
Kerne 8-Kern
GPU Die Architektur AMD Sea Islands ( GCN 2 ) Bonaire-Typ AMD Polaris ( GCN 4 ) Ellesmere XTL-Typ
(benutzerdefinierte UC R7 260) (benutzerdefinierte UC R7 360) (benutzerdefinierte UC RX 580)
Einheitliche Shader 768 (12 Radeon-Recheneinheiten)
(896 installiert, 2 CU deaktiviert)
2560 (40 Radeon-Recheneinheiten)
(2816 installiert, 4 CU deaktiviert)
Rasteroperationseinheiten (ROP) 16 32
Textur-Mapping-Einheiten (TMU) 48 160
Frequenz 853 MHz 914 MHz 1172 MHz
FP32-Leistung 1.3 TFLOPS 1.4 TFLOPS 6 TFLOPS
Speicher Betragen 8 GB DDR3
32 MB ESRAM
12 GB DDR5
Bandbreite DDR3 mit 68,3 GB/s 326 GB/s
ESRAM mit 204 GB/s ESRAM mit 218 GB/s
Frequenz 1066 MHz (effektiv 2133 MT/s) 1700 MHz (effektiv 6,8 GT/s)
Bus 256-Bit 384-Bit
Lagerung Typ 2,5-Zoll-Festplatte (5400 U/min) 2,5-Zoll-Festplatte (5400 U/min)
N / A 2,5-Zoll- SSHD (Elite)
Kapazität 500 GB, 1 TB 500 GB, 1 TB, 2 TB 1 TB
Externes Medienlaufwerk Optisches Blu-ray-Laufwerk Optisches Ultra HD Blu-ray-Laufwerk Keiner Optisches Ultra HD Blu-ray-Laufwerk
Abmessungen
(H×B×T)
79 mm × 274 mm × 333 mm
3,1 Zoll × 10,8 Zoll × 13,1 Zoll
63,5 mm × 229 mm × 298 mm
2,50 Zoll × 9,02 Zoll × 11,73 Zoll
60 mm × 240 mm × 300 mm
2,4 Zoll × 9,4 Zoll × 11,8 Zoll
Ausgabe HDMI 1.4 HDMI 2.0a HDMI 2.0b
Tabellenhinweise

Verweise

Externe Links