Yuji Naka -Yuji Naka
Yuji Naka | |
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Geboren |
Hirakata, Osaka , Japan
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17. September 1965
Andere Namen | YU2 |
Beruf | Spieledesigner , Produzent , Programmierer |
aktive Jahre | 1984 - heute |
Arbeitgeber | |
Bemerkenswerte Arbeit |
Yuji Naka (中裕司, Naka Yūji ) (manchmal auch als YU2 bezeichnet ) ist ein japanischer Programmierer , Designer und Produzent von Videospielen . Er ist der ehemalige Leiter des Sega - Studios Sonic Team , wo er der leitende Programmierer der ursprünglichen Sonic the Hedgehog -Serie auf dem Sega Mega Drive war . Naka leitete auch die Entwicklung von Spielen wie Nights into Dreams (1996), Burning Rangers (1998), Sonic Adventure (1998) und drei Spielen in Phantasy StarFranchise (1987-2000). 2006 verließ er Sega, um Prope zu gründen , eine unabhängige Spielefirma. Naka arbeitete auch unter Square Enix , um Balan Wonderworld (2021) zu leiten.
Frühen Lebensjahren
Naka lernte das Programmieren, indem er in Zeitschriften gedruckten Videospielcode replizierte und debuggte. Die Erfahrung veranlasste ihn, während seines Schulunterrichts Assembler zu studieren und das Schreiben von Code zu üben. Nach dem Abitur beschloss Naka, die Universität zu überspringen und in seiner Heimatstadt zu bleiben.
Karriere
Frühe Sega-Projekte (1984–1990)
Um 1983 sah Naka, dass Sega nach Programmierassistenten suchte, und beschloss, sich zu bewerben. Nach einem kurzen Vorstellungsgespräch begann er im April 1984 für Sega zu arbeiten. Seine erste Aufgabe bestand darin, Karten zu entwerfen und Disketten für ein Spiel mit dem Titel Road Runner für den SF-7000 zu überprüfen . Naka kann sich nicht erinnern, ob das Spiel jemals veröffentlicht wurde. Sein erstes großes Projekt war ein Spiel namens Girl's Garden , das er und Hiroshi Kawaguchi im Rahmen ihres Ausbildungsprozesses gemeinsam entwickelten. Ihr Chef war beeindruckt und beschloss, das Spiel zu veröffentlichen, was ihnen Aufmerksamkeit bei ihren Kollegen und japanischen Spielern einbrachte. Nakas Fähigkeiten als Programmierer wurden 1987 für seine Arbeit an Phantasy Star für das Master System weiter unter Beweis gestellt , wo er für die Pseudo-3D-Animationseffekte in den First-Person-Dungeons des Spiels verantwortlich war.
Sonic-Team (1990–2006)
Sein wahrer Durchbruch kam jedoch 1991, als er das Originalspiel Sonic the Hedgehog für den Mega Drive programmierte , wobei Naoto Ohshima die Charaktere entwarf und Hirokazu Yasuhara die Bühnen schuf. Die Ursprünge von Sonic lassen sich weiter zurückverfolgen bis zu einer Tech-Demo von Naka, der einen Algorithmus entwickelt hatte, der es einem Sprite ermöglichte, sich reibungslos auf einer Kurve zu bewegen, indem er seine Position mit einer Punktmatrix bestimmte . Nakas ursprünglicher Prototyp war ein Plattformspiel, bei dem eine sich schnell bewegende Figur in einem Ball durch eine lange Wickelröhre rollte, und dieses Konzept wurde anschließend mit Oshimas Charakterdesign und Levels, die von Yasuhara konzipiert wurden, konkretisiert.
Nach der Veröffentlichung von Sonic The Hedgehog wechselte Naka zur US-Niederlassung von Sega, dem Sega Technical Institute , wo er mit dem berühmten amerikanischen Designer Mark Cerny an der Fortsetzung zusammen mit dem ursprünglichen Team in Japan arbeitete, das jetzt als „ Sonic Team “ bekannt ist. Diese Partnerschaft zwischen den östlichen und westlichen Teams setzte sich durch die Entwicklung von Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles fort , obwohl der Großteil der Entwicklungsaufgaben für diese Titel wieder auf Sonic Team in Japan verlagert wurde, zu dem Naka zu diesem Zeitpunkt ebenfalls zurückgekehrt war.
Nach der Veröffentlichung von Sonic & Knuckles wurde Naka in die Rolle des Produzenten bei Sega Enterprises in Japan befördert. Während seiner Amtszeit in dieser Position beaufsichtigte er Spiele wie Nights into Dreams und Burning Rangers für Sega Saturn ; Sonic Adventure und Phantasy Star Online für Dreamcast ; Billy Hatcher und das Riesenei für Nintendo GameCube ; und das „ EyeToy “-Spiel Sega Superstars für PlayStation 2 . Ab 2005 berichteten hochrangige Sega-Figuren, darunter Toshihiro Nagoshi und Yu Suzuki , an Naka. Laut Takashi Yuda war er an der gesamten Entwicklung von Sega-Spielen beteiligt.
Prope und Square Enix (seit 2006)
Am 16. März 2006 gab Naka bekannt, dass er Sega verlassen werde, um sein eigenes Spielestudio Prope zu gründen . Naka erklärte, dass er es als Vorteil betrachte, andere Spiele als Sonic the Hedgehog -Spiele erstellen zu können . Naka erklärte auch, dass die Videospielindustrie jung sei, was zu schnellen Beförderungen führe; Er hatte das Gefühl, dass ihm seine leitende Position weniger Zeit gegeben hatte, um nah an der Entwicklung zu sein. Naka wurde 2016 beim Fun & Serious Game Festival mit dem Bizkaia Award ausgezeichnet .
Naka kam im Januar 2018 zu Square Enix . Im September 2019 gab Naka bekannt, dass er an einem Spiel für die Firma namens Balan Wonderworld arbeitet . Er arbeitete bis 2021 nicht mehr im Unternehmen und sagte, er erwäge den Ruhestand.
Im September 2021 gab Naka an, dass er sich selbst das Programmieren beibrachte, um an einem Smartphone -Spiel zu arbeiten. Es trägt den Titel Shot2048 und ähnelt den Spielen 2048 und Chain Cube und wurde am 22. Dezember 2021 kostenlos veröffentlicht. Es ist derzeit das einzige Spiel in Nakas Karriere, das er alleine entwickelt und veröffentlicht hat, wobei Prope 2017 zu einem Ein-Personen-Unternehmen verkleinert wurde.