ZZT -ZZT

ZZT
ZZT-Titelbildschirm.gif
Titelbildschirm von Episode 1
Entwickler Potomac Computersysteme
Verlag) Potomac Computersysteme
Designer(s) Tim Sweeney
Plattform(en) MS-DOS
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Abenteuer , Puzzle
Modus(e) Einzelspieler

ZZT ist ein Action-Adventure- Puzzle-Videospiel, das von Potomac Computer Systems entwickelt undim Januar 1991für MS-DOS veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von Tim Sweeney entworfen und dauerte ungefähr neun Monate, um die Skriptsprache des Spiels ZZT-oop zu entwickeln. Auf ZZT folgte1992eine Fortsetzung, Super ZZT .

Der Name des Spiels wurde gewählt, damit es in Shareware- Katalogen und auf schwarzen Brettern alphabetisch zuletzt aufgeführt wird , und ein Fan schlug später das Backronym von "Zoo of Zero Tolerance" vor, das Sweeney befürwortete.

Spielweise

Der Spielercharakter wird durch die vier Cursortasten gesteuert, und die Umschalttaste und eine gedrückte Cursortaste schießen eine Kugel ab (wenn der Spieler Munition hat). Gegenstände, die abgeholt werden können, sind: Munition (jedes Magazin enthält fünf Schuss), Edelsteine ​​(wird in den meisten Spielen als Währung verwendet), Fackeln (verwendet durch Drücken der T-Taste in abgedunkelten Räumen, Beleuchtung eines kleinen Bereichs um den Spieler herum, der sich wie der Spieler tut), Schriftrollen (zeigen normalerweise eine Nachricht an) und Energizer, die dem Spieler vorübergehende Unbesiegbarkeit verleihen. Zu den Feinden gehören Löwen (sich zufällig bewegende Monster, die dem Spieler folgen können), Tiger (sich zufällig bewegende Monster, die Kugeln abfeuern), Raufbolde (Monster, die den Spieler verfolgen, sich dann ausruhen und dann wiederholen), Bären (den Spieler in der Nähe verfolgen, ansonsten bleiben) still), Schleime (verbreitet sich über den Bildschirm), Tausendfüßler (bestehend aus mehreren miteinander verbundenen Segmenten, gehen als Gruppe), Haie (bewegen sich im Wasser) und Spinnpistolen (still bleiben und Kugeln abfeuern). Es gibt auch viele andere Objekte in ZZT.

Entwicklung

Der Videospielprogrammierer Tim Sweeney , der zu dieser Zeit die University of Maryland besuchte , entwickelte ZZT zuerst als Texteditor , der in Pascal lief . Nachdem er jedoch mit ASCII- Zeichen experimentiert hatte , entwarf Sweeney seine ersten Level für das, was das Videospiel werden sollte. Die Entwicklung des Spiels dauerte etwa neun Monate und wurde im Januar 1991 veröffentlicht.

Rezeption

kritischer Empfang

Die für ZZT entwickelten Welten von Drittanbietern waren vielfältig und reichten von Shoot 'em Ups über komplexe Rollenspiele bis hin zu einem Lemmings- Klon, Zem! . Andere Spiele werden von inspiriert ZZT , wie MegaZeux , Frosch Fraktionen 2 und ZZT ‚s Fortsetzung, Super - ZZT , wobei letztere häufig kritisiert , fehlt eine leicht zugängliche Editor - Funktion, die ein Fehler auf Sweeneys Teil war. Computer Gaming World in Rechnung gestellt ZZT als das erste Spiel großen Video zu verwenden objektorientierte Programmierung .

Obwohl Super ZZT in vielerlei Hinsicht eine enorme Verbesserung gegenüber ZZT darstellt , hat es sich bei der ZZT- Community nie so durchgesetzt wie das ursprüngliche ZZT , und es wurden nur sehr wenige Spiele für Super ZZT entwickelt .

Der Umsatz

Nach der Veröffentlichung von ZZT verkaufte sich das Spiel täglich etwa drei bis vier Exemplare und bis 2009 insgesamt etwa 4.000 bis 5.000 Exemplare. Nachdem Sweeney aus dem Haus seiner Eltern ausgezogen war, um einen ordentlichen Firmensitz für Potomac Computer Systems zu errichten, der dann in Epic MegaGames umbenannt wurde , erfüllte sein Vater Paul Sweeney weiterhin Versandaufträge an die ursprüngliche Adresse unter dem Label "Epic Classics". Die endgültige Kopie von ZZT wurde im November 2013 an den Spieledesigner Zack Hiwiller versandt.

Um 1992, nach dem Custom World Design Contest, wurden Kopien der "ZZT's Revenge"-Kollektion mit "Best of ZZT" kostenlos mitgeliefert.

Förderung

Kurz nach der Veröffentlichung von ZZT startete Sweeney einen Leveldesigner-Wettbewerb für registrierte Benutzer, um ihre eigenen Welten zu erstellen und sie ihm einzureichen. Über 200 Benutzer haben ihre benutzerdefinierten Welten eingereicht. Die besten Kollaborationsspiele, die den Wettbewerb gewannen, waren The Best of ZZT und ZZT's Revenge . Die Gewinner des Wettbewerbs erhielten Preise in Form von Geschenkgutscheinen. Die sechs siegreichen benutzerdefinierten Welten, aus denen sich ZZTs Revenge zusammensetzte, brachten den Designern eine Anstellung bei Epic MegaGames ein. Andere Teilnehmer erhielten lobende Erwähnungen für gute Beiträge.

Um 1992 startete Sweeney einen Wettbewerb mit dem Titel "ZZTaholics Challenge", bei dem Spieler einen der zehn Bände von ZZT, ZZT's Revenge und Super ZZT spielen und dann ihre Highscores einreichen sollten. Die Gewinner erhielten Rabattgutscheine, um die nächsten beiden Veröffentlichungen von Epic MegaGames kostenlos zu erhalten.

Erbe

Folge

Sweeney arbeiteten mit Programmierer Aller Pilgrim auf eine Fortsetzung der Erstellung ZZT genannten Super - ZZT , die mehr Funktionen und Ebene hinzugefügt ZZT ‚s Kern das Spiel. Das Spiel spielt sich ähnlich wie ZZT und enthält Bodentexturen, ein anderes Gameplay-Menü, vorgefertigte Feinde und Objekte und scrollende Kartenbildschirme, die viel größere Welten als in ZZT ermöglichen .

Editoren auf Drittanbieterebene

Neben Archiv-Websites haben mehrere Entwickler ZZT-Welteditoren wie KevEdit für Windows veröffentlicht. Die externen Editoren hätten mehr Funktionen wie Farbcodierungsobjekte, Fade-Tools und Zugriff auf STK ohne Download. DreamZZT war ein Emulator für den Dreamcast.

Rekonstruierter Quellcode

Sweeney hat gesagt, dass er den Quellcode von ZZT bei einem Absturz verloren hat . Um diesen Verlust auszugleichen, rekonstruierte ein Community-Entwickler den Quellcode im Jahr 2020 mit Genehmigung von Sweeney. Der rekonstruierte Quellcode ist binär genau; Beim Kompilieren mit dem Turbo Pascal 5.5- Compiler wird eine identische .EXE- Datei erzeugt. Der Quellcode wird unter der MIT-Lizenz auf GitHub veröffentlicht .

Weiterlesen

  • Anthropie, Anna (2014). ZZT . Bosskampf-Bücher . ISBN 978-1-940535-02-9.

Verweise