24p - 24p

In der Videotechnologie bezieht sich 24p auf ein Videoformat, das mit 24 Bildern pro Sekunde arbeitet (normalerweise 23,976 Bilder /s bei Verwendung von Geräten, die auf NTSC- Bildraten basieren , aber jetzt in vielen Fällen 24.000) Bildrate mit progressiver Abtastung (nicht interlaced ). Ursprünglich 24p in den verwendet wurde , nicht linearen Editieren von Film -originated Material. Heute werden aus ästhetischen Gründen verstärkt 24p-Formate in der Bildaufnahme verwendet , die filmähnliche Bewegungseigenschaften liefern. Einige Anbieter werben mit 24p-Produkten als günstigere Alternative zum Filmerwerb.

Wenn Sie vollständig im digitalen nichtlinearen Bereich arbeiten, ist 24p-Material einfacher zu handhaben als Material mit höheren Bildraten. 24p-Material erfordert Sorgfalt, wenn es mit Geräten verarbeitet wird, die für Standard-Videobildraten ausgelegt sind.

Es gibt zwei gängige Arbeitsabläufe für die Verarbeitung von 24p-Material mit Videogeräten, einer mit PAL- Bildraten und der andere mit NTSC- Bildraten. Von diesen beiden ist die PAL-Route die einfachere, aber jede hat ihre eigenen Komplikationen.

24p vs. PAL-Video

Konvertieren von 24p in PAL

24p-Material kann mit den gleichen Methoden in das PAL- Format konvertiert werden, die zum Konvertieren von Filmen in PAL verwendet werden . Die beliebteste Methode besteht darin, das Material um 1/24 (≈4,1%) zu beschleunigen. Jedes 24p-Frame ersetzt zwei 50i- Halbbilder . Diese Methode verursacht keine Bewegung Artefakte andere als die leicht erhöhte Geschwindigkeit, die in der Regel nicht wahrnehmbar ist. Was Audio betrifft, so erhöht die Geschwindigkeitszunahme von ≈4,1% die Tonhöhe um 0,707 eines Halbtons , was wiederum typischerweise nicht bemerkt wird. Manchmal wird das Audio in der Tonhöhe verschoben , um die ursprüngliche Tonhöhe wiederherzustellen.

Wenn 24p-Filmmaterial nicht beschleunigt werden kann (z. B. wenn es über einen Live- NTSC- oder HD- Feed kommt ), kann es stattdessen in ein Muster umgewandelt werden, bei dem die meisten Frames für zwei Halbbilder auf dem Bildschirm gehalten wurden, aber jede halbe Sekunde ein Frame wäre für drei Felder gehalten. Somit würde der Betrachter zweimal pro Sekunde Bewegungsstottern sehen. Dies war das übliche Ergebnis, wenn Sendungen auf Film gedreht wurden oder Filmteile hatten, auf NTSC geschnitten und dann in PAL-Ländern gezeigt wurden (meist Musikvideos ). Die Konvertierung von NTSC in PAL neigt auch dazu, jeden Filmrahmen in den nächsten zu verwischen , und wird daher als suboptimale Möglichkeit angesehen, Filmmaterial anzuzeigen.

30p kann 24p vorgezogen werden, da die Durchführung einer Standardkonvertierung in 25i PAL weniger technische Komplexität erfordert – jeder NTSC-PAL-Konverter ist ausreichend . Die größeren Unterschiede zwischen den 30p- und 25i-Frameraten führen bei der Konvertierung zu weniger auffälligen Bewegungsartefakten.

Nichtlinearer Schnitt und 24/25 Telecine

Der Vorgang der Übertragung von 24 Frames/s-Videos mit 25 Frames/s-Raten ist auch die gebräuchlichste Methode, um 24p-Filmrauschen in einen nichtlinearen Editor aufzunehmen . Das resultierende 25-Frame/s-Video kann dann mit 25 Frames/s in ein nichtlineares Bearbeitungssystem übertragen werden, wobei die 1:1-Frame-Entsprechung zwischen Filmframes und Videoframes beibehalten wird. Im nichtlinearen Schnittsystem wird das Schnittsystem, da es weiß, dass das Material tatsächlich mit 24 Bildern/s statt mit 25 Bildern/s entstanden ist, es mit der richtigen Geschwindigkeit wiedergeben.

Der ursprüngliche Film- Keykode und der 24 Frame/s Audio-Timecode können dann mit dem 25 Frame/s Telecine-Timecode abgeglichen werden, indem eine Telecine-Logdatei mit diesen Informationen erzeugt wird. Sobald der nichtlineare Editor über diese Informationen verfügt, kann die Bearbeitung vollständig in Bezug auf den 24 Frame/s-Timecode durchgeführt werden, und die Keykode-Informationen können entweder für den Filmschnitt oder die digitale Zwischenpostproduktion gescannter Filmbilder beibehalten werden.

Da bei 24p-Projekten der Ton getrennt vom Bewegtbild aufgenommen wird, gibt es keine Probleme bezüglich Synchronisation oder Tonhöhe: Das Audiomaterial wird einfach getrennt vom Bewegtbildmaterial in seiner natürlichen Geschwindigkeit aufgenommen und innerhalb des nichtlinearen Editors synchronisiert.

24p vs. NTSC-Video

Konvertierung von 24p in NTSC-basierte Frame/Field-Raten

Die Arbeit mit 24p-Material über Videogeräte, die mit NTSC-Bildraten arbeiten, hat viele der gleichen Eigenschaften wie der 24-Bild/s-Workflow, wird jedoch durch die NTSC-Rate mit Telecine-Pulldown komplizierter als durch die PAL-Praxis der Übertragung von 24 Bildmaterial/s bei 25 Bild/s.

Bei 525 Zeilen analogen NTSC-Videoraten (30000/1001 Bilder pro Sekunde) beträgt ein vollständiger "interlaced" Frame im Gegensatz zu einem progressiven Frame fast 1/30 einer Sekunde und besteht aus zwei separaten "Halbbildern", wobei jedes Halbbild fast 1/ 60 Sekunden. Das erste Halbbild (das ungerade Halbbild) enthält sichtbare Abtastzeilen 21-263 und das zweite Halbbild (das gerade Halbbild) enthält sichtbare Abtastzeilen 283-525 (obwohl die Zeilen 263 und 283 Halbzeilen sind). Was auf dem Bildschirm zu sehen ist, sind zwei dieser Halbbilder, die zusammen "interlaced" sind, um ein einzelnes Vollbild zu erzeugen. Dies kommt von der korrekten Langschriftbezeichnung, die vertikale Auflösung ist, gefolgt von der Zeilensprung-/Progressiv-Notation und dann der Bildrate. Typisches DV-Video wird also korrekt als 480i/30 aufgeführt. Der lange Zeiger für 24p ist 480p/24. Oft wird die Auflösung verworfen und die i/p-Bezeichnung nach der Bildrate für Kurzschrift verschoben.

24p-Kameras nehmen nicht wie NTSC-Videokameras 30 Interlaced-Bilder pro Sekunde (60 Halbbilder) auf; sie nehmen 24 Full Progressive Frames pro Sekunde auf.

24p-Material kann direkt in Formate aufgenommen werden, die die Framerate unterstützen. Einige der aufkommenden HD-Formate unterstützen zusätzlich zu 60i und 50i (PAL) die Bildrate 24p. Zuvor unterstützten nur wenige Formate 24p und die Industrie verwendete Workarounds, um mit 24p-Filmmaterial mit 60i-Geräten zu arbeiten.

Um 24p-Material in einem 60i-Format (dh jedem NTSC-basierten Format) aufzuzeichnen, wird typischerweise ein Pulldown hinzugefügt, um die 24 Frames in 60 Felder aufzufüllen. Dies geschieht, indem jeder Frame genommen und in zwei Halbbilder aufgeteilt wird. Dann wird bei jedem zweiten Rahmen eines seiner Halbbilder dupliziert, was zu drei Halbbildern führt. Die Felder werden dann in diesem Muster wiedergegeben – 2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3 ... und so weiter. Das resultierende Video wird zu einem 60i-Stream und kann auf NTSC-Monitoren angezeigt werden. Die Ästhetik der 24p-Bewegung bleibt jedoch erhalten und das Filmmaterial weist nicht die Bewegung eines typischen 60i-Videos auf.

Dieser 3:2-Pulldown ist der gleiche Vorgang, der beim Übertragen von Film in Video verwendet wird .

Jede Bearbeitungsanwendung, die NTSC-Video unterstützt, kann zum Bearbeiten von Filmmaterial mit dem 3:2-Pulldown-Schema verwendet werden. Es kann als Standard-60i-Datei aufgenommen und wie Filmmaterial von jeder anderen Kamera bearbeitet werden, während die 24p-Ästhetik beibehalten wird. Bei der Bearbeitung des Filmmaterials als 60i kann es jedoch zu Problemen kommen, einschließlich Abhacken bei kurzen Übergängen oder Überblendungen sowie einer Nichtübereinstimmung der Bewegungsmerkmale des Filmmaterials und eventuell hinzugefügter Grafiken wie Text oder Logos. Während also 24p-Filmmaterial als 60i bearbeitet werden kann, ist es normalerweise besser, das Filmmaterial auf einer 24p-Timeline ohne Pulldown zu bearbeiten.

Die meisten aktuellen Bearbeitungsanwendungen auf Prosumer- Ebene, die natives 24p bearbeiten, können den 3:2-Pulldown für die Bearbeitung in nativem 24p entfernen, einige jedoch nicht. Dies ist jedoch nicht ideal; Das Entfernen des 3:2-Pulldowns beinhaltet die Rekonstruktion jedes vierten Frames aus zwei verschiedenen Halbbildgruppen, was zu einem Generationsverlust und einigen Banding-Problemen führen kann, wenn die Anwendung das Filmmaterial nicht richtig interpretiert. Daher ist die Verwendung des 3:2-Pulldown-Schemas nicht ideal, wenn Sie planen, auf einer 24p-Timeline zu bearbeiten.

Hinweis: "3:2 Pulldown" hat eine Kadenz von 2-3-2-3-2-3..., wird aber in der Industrie als "3:2 Pulldown" bezeichnet, obwohl die Kadenz 2–3 beträgt. Manche Leute verwenden den Begriff "2:3 Pulldown", der der Trittfrequenz entspricht, aber in der Branche normalerweise nicht für die Technik verwendet wird.

Erweitertes Pulldown

Ein weiteres Pulldown-Muster ist das "Advanced Pulldown" ("24pA")-Muster, das erstmals im Panasonic AG-DVX100- Camcorder implementiert wurde . Anstatt die Frames in ein sich wiederholendes 3:2-Muster aufzufüllen, werden die Frames in ein 2:3:3:2-Muster aufgefüllt. Dieses Muster ist spezifisch für das NTSC- DV- Format und würde in nativen 24p-Formaten keinen Zweck erfüllen.

Es wandelt das erste Bild in zwei Halbbilder, das zweite in drei Halbbilder, das dritte in drei Halbbilder und das vierte in zwei Halbbilder um. Es wiederholt dann dieses Muster für jede Gruppe von vier folgenden Frames. Dieses Pulldown-Muster wird verwendet, um eine Segmentierung eines 24p-Rahmens in zwei verschiedene 60i-Felder zu vermeiden, die in zwei verschiedenen 60i-Rahmen existieren. Wenn ein 24p-Frame aufgeteilt und in separate 60i-Halbbilder aufgezeichnet wird, können in den 60i-"Frames" (dh zwei Halbbildern) Interlacing-Artefakte auftreten. Diese Artefakte verringern die Komprimierungseffizienz von DV und können zu Zyklen einer effizienten Komprimierung gefolgt von einer weniger effizienten Komprimierung führen. Das erweiterte Pulldown-Schema vermeidet dies, da jeder 24p-Frame in der resultierenden Sequenz von 60i-Frames intakt gefunden werden kann, aber die Komprimierungseffizienz bleibt dieselbe wie beim 3:2-Pulldown.

Beim Bearbeiten von 24pA-Filmmaterial ist die Konvertierung von 60i zurück in das ursprüngliche 24p sehr effizient. Es erfordert nur das Mischen der Felder, die aus den Frames erstellt wurden, wieder in Vollbilder. Dann besteht nur jeder fünfte Frame aus Halbbildern von zwei verschiedenen Frames, und dieser Frame kann verworfen werden, so dass nur die anderen vier Vollframes übrig bleiben. Damit dies richtig funktioniert, zeichnet die DVX100-Kamera Videos in Blöcken von fünf Videobildern auf. Dadurch wird sichergestellt, dass jeder Clip eine regelmäßige und vorhersehbare Kadenz hat.

Da das 2:3:3:2-Schema für eine effiziente Pulldown-Entfernung für die Bearbeitung entwickelt wurde und da 24p-Bearbeitungsanwendungen das Entfernen universeller unterstützen, sollte es immer verwendet werden, wenn Sie planen, in nativem 24p zu bearbeiten.

Bearbeitungssysteme benötigen eine spezielle Unterstützung für das 24pA-Format, um das Pulldown richtig erkennen und entfernen zu können, damit die 24p-Frames in einer 24p-Timeline bearbeitet werden können. Viele, aber nicht alle nicht-linearen Schnittsysteme auf Prosumer- und Profi-Ebene sind in der Lage, dieses erweiterte Pulldown-Schema zu erkennen und zu entfernen. Unter den Bearbeitungsanwendungen, die Pulldown entfernen und in nativem 24p bearbeiten können, ist es jedoch üblicher, dass sie 24pA 2:3:3:2 Pulldown unterstützen als die standardmäßige 24p 3:2 Pulldown-Entfernung.

Wieder andere Bearbeitungsanwendungen bieten die Option zum Bearbeiten auf einer 24p-Timeline und akzeptieren Filmmaterial, bei dem das Pulldown bereits in einer anderen Anwendung entfernt wurde.

Denken Sie daran, dass, obwohl Computerschnittsysteme auf "24p" verweisen, die Bildrate normalerweise 23,976 Bilder/s beträgt. Um die Verwirrung zu stiften, bezeichnet das beliebte Schnittprogramm Final Cut Pro 23,976 in Menüs und Dialogen als "23,98", obwohl es mit dem Filmmaterial mit der Bildrate von 23,976 korrekt funktioniert. 23,976 ist jedoch auch nicht genau, da die reale Bildrate 24000/1001 beträgt, daher ist auch 23,98 eine korrekte Näherung.

Auch weil das 2:3:3:2-Pulldown-Schema entwickelt wurde, um die Pulldown-Entfernung für die Bearbeitung in nativem 24p effizienter zu gestalten, ist die Pulldown-Anordnung nicht ideal zum Ansehen von Filmmaterial. Bei Bewegungen kann es zu übertriebenen Rucklern kommen, da die in drei Halbbilder aufgeteilten Frames nicht nur 50 % länger auf dem Bildschirm sind als die anderen Frames, sondern auch Rücken an Rücken. Daher sollte das 2:3:3:2-Pulldown nur verwendet werden, wenn ein nativer 24p-Schnitt geplant ist, und nicht für die endgültige Anzeige. Dies gilt sowohl für die anfängliche Aufnahme des Filmmaterials als auch für den Rückdruck auf Band von einem NLE.

60i zu 24p Konvertierungen

Eine andere Methode, um die 24p-Ästhetik zu erreichen, besteht darin, 60i-Filmmaterial aufzunehmen und in 24p zu konvertieren. Zur Durchführung dieser Umwandlung können verschiedene Techniken verwendet werden. Ein einfaches Schema würde die Felder zusammenfügen. Dies kann zu Bewegungsartefakten führen, bei denen kammartige gezackte Artefakte in Bereichen mit hoher Bewegung auftreten. Deinterlacing kann diese Artefakte entfernen, aber bestimmte Methoden führen dazu, dass bis zur Hälfte der vertikalen Auflösung des Filmmaterials verloren geht. Adaptive Deinterlacing-Schemata deinterlacen nur Bereiche mit hoher Bewegung, wodurch die Auflösung in stationären Bereichen erhalten bleibt. Fortgeschrittenere Techniken können verwendet werden, um Probleme wie Aliasing aufgrund der zeitlichen Verschiebung zwischen den 60i-Feldern zu mildern.

Die optische Flussmethode

Dies ist derzeit die qualitativ hochwertigste Methode zum Konvertieren von 60i-Material in 24p. Es beinhaltet die Verwendung des optischen Flusses , um 24 Informationsbilder aus 60 Bildern zu extrapolieren, während die Zeitverschiebung zwischen den beiden kompensiert wird. In einer Sekunde von 60i-Filmmaterial wird beispielsweise jedes Bild mit 1/60 Sekunde aufgenommen, was nicht perfekt mit Bildern übereinstimmt, die 24 Mal pro Sekunde aufgenommen worden wären. 24 Bilder von 60 einfach "herunterzupicken" bietet keine 24 Frames mit perfekter zeitlicher Konsistenz, da zwischen den Frames mehr oder weniger Zeit verstrichen sein kann. Das Ergebnis ist ein leicht verwackeltes Bild, das zyklisch zu zittern scheint. Optische Flussalgorithmen analysieren das Filmmaterial und nehmen Korrekturen am Bild vor, um jeden Frame besser in die neue 24-Frame-Sequenz "einzupassen". Das resultierende Filmmaterial ist viel flüssiger, da es die gleiche Belichtungszeit zwischen den Bildern simuliert.

Für beste Ergebnisse sollte das Filmmaterial deinterlaced und auf 60p Frame-verdoppelt werden. Dadurch bleiben alle zeitlichen Informationen des Filmmaterials erhalten, was entscheidend ist, um zu bestimmen, wie die "fehlenden" Zeitpunkte bei der Konvertierung in 24 Bilder/s aussehen sollen.

Der letzte Schritt besteht darin, die fehlende Bewegungsunschärfe im 60i-Material auszugleichen . Da die Bilder mit 1/60 Sekunde aufgenommen wurden, gibt es weniger Bewegungsunschärfe zwischen den Bildern als bei einer Aufnahme mit 24 Bildern/s und einem 180°-Verschluss (dh 1/48 Sekunde Belichtungszeit). Der optische Fluss wird verwendet, um Bewegungsunschärfe zwischen den Bildern zu erzeugen und die Bewegungsunschärfe nachzuahmen, die bei der Aufnahme des standardmäßigen 180°-Verschlusswinkels vorhanden ist. Diese Methode zur Erzeugung von Bewegungsunschärfe ist weitaus realistischer als einfaches Frame-Blending, das einfach zu implementieren ist und in den meisten nichtlinearen Bearbeitungsprogrammen normalerweise eine Standardfunktion ist.

Die Optical-Flow-Methode funktioniert auch mit 30p-Material und ist derzeit die beste Option für die Konvertierung von 30p in 24p.

60i- in 24p-Zeitlupenkonvertierungen

Verwenden von Adobe After Effects

Diese Methode erfordert die Verwendung von Adobe After Effects und gilt für jedes Interlaced-Material. Es verwendet alle zeitlichen Informationen in 50i- oder 60i-Filmmaterial, um das Äquivalent einer Zeitlupensequenz zu erstellen, die mit 50 bzw. 60 Bildern pro Sekunde aufgenommen wurde. Es erfordert auch nicht mehrere Renderdurchgänge, um den Effekt zu erzielen, wodurch Generationsverluste durch mehrere Komprimierungszyklen vermieden werden.

Verwenden von VirtualDub + AviSynth

VirtualDub kann zusammen mit AviSynth verwendet werden, um eine 60i-zu-24p-Konvertierung ähnlich wie in After Effects durchzuführen. AviSynth führt das Deinterlacing durch, dann Frameserviert das 60p-Ergebnis in halber Auflösung zur weiteren Verarbeitung an VirtualDub (insbesondere Anpassen der Feldhöhe mit dem "Field Bob"-Filter, Zurückskalieren auf volle Auflösung und dann Ausgabe mit 24 Frames/s). Der Grund, warum AviSynth verwendet werden muss, liegt darin, dass VirtualDub die Halbbilder nicht allein in eine 60p-Sequenz aufteilen kann und diese Technik eine 60p-Eingabe erfordert.

24p-Material anzeigen

Bei NTSC-Geräten ist es unmöglich, ein 24p-Signal direkt anzuzeigen, da die Monitore nur die 60i-Framerate unterstützen. Daher muss dem anzuzeigenden 24p-Material ein Pulldown hinzugefügt werden. Die meisten Bearbeitungssysteme fügen entweder 3:2-Pulldown oder 2:2:2:4-Pulldown hinzu. Beim 2:2:2:4-Pulldown-Schema, das hauptsächlich von Apples Final Cut Pro v7 und früher als Auswahl verwendet wird , wird jeder vierte Frame wiederholt. Dieses Schema ist für langsamere Hardware einfacher zu implementieren, da es weniger Verarbeitung erfordert, führt jedoch aufgrund der Rahmenduplizierung zu einem erheblichen Ruckeln.

In der HD- Produktion unterstützt die HD-SDI-Schnittstelle zusätzlich zu den 60i- und 50i-Frameraten auch die 24p-Framerate. Viele HD-Monitore können ein 24p-Signal empfangen (kein 60i-Signal mit hinzugefügtem Pulldown) und können das 24p-Material direkt anzeigen.

Für die Anzeige von HD-Material durch den Endbenutzer bieten viele digitale Formate 24p-Unterstützung. Computerformate wie Windows Media, QuickTime und RealVideo können 24p-Videos direkt auf einem Computermonitor wiedergeben. Viele frühe NTSC-Plasma- und LCD-Monitore arbeiteten mit 60 Hz und unterstützten nur 1080i (60i) oder 720p (60p) Inhaltsquellen, was eine Konvertierung der Eingangssignale in 24p durch die externe Quelle erforderte. Spätere 60-Hz-Monitore konnten 1080p24-Inhalte akzeptieren, verwendeten jedoch einen 3:2-Pulldown, um 24p-Inhalte anzuzeigen, was zu Ruckeln führte. Viele Monitore unterstützen jetzt die Signalverarbeitung bei 120 Hz oder höher, sodass 24p-Inhalte ruckelfrei angezeigt werden können, indem jedes Bild für eine feste Anzahl von Aktualisierungszyklen angezeigt wird. Ein 120-Hz-Display kann beispielsweise jeden 24p-Frame für genau 5 Display-Frames anzeigen. Diese Fähigkeit ist unabhängig von den Bewegungsinterpolationsfunktionen , die häufig mit Fernsehern mit 120 Hz+ verbunden sind.

24p im Vergleich zu 30p

Wie Charles Poynton erklärt, ist die 24-Frame/s-Rate nicht nur ein Kinostandard, sie eignet sich auch "einzigartig für die Wandlung sowohl in 50-Hz-Systeme (durch 2:2-Pulldown, 4% schnell) als auch in 59,94-Hz-Systeme (durch 2: 3 Pulldown, 0,1 % langsam). Die Wahl einer anderen Bildrate als 24 Bilder/s würde diese weithin akzeptierte Konvertierungsmethode gefährden und Filmproduzenten den Zugang zu internationalen Märkten erschweren.

Native 24p

24p auf DVD

MPEG-2-Stream auf DVDs ist in der Lage, die 24000 × 1001 Frames verlustfrei zu speichern und sie unter Verwendung von Soft-Telecine- Flags in Halbbilder in 30 × 1001 Interlaced-Streams zu packen . Die meisten Filme werden daher als 24000 × 1001 weicher Telecined-Stream auf Disc gelegt. Bei einem DVD-Player mit progressiver Abtastung und einer progressiven Anzeige, wie beispielsweise einem HDTV, wird das inverse Telecine angewendet und progressive Bilder werden wiederhergestellt. Es erfolgt keine Konvertierung in ein Interlaced-Format, wodurch das Auftreten von Interlace- oder Deinterlacing-Artefakten eliminiert wird. Bei der Anzeige auf einem damaligen NTSC-Fernseher (der nur 60i anzeigt) liest der DVD-Player Soft-Telecine-Flags und wiederholt Frames, wobei das Signal mit Zeilensprung versehen wird.

In traditionellen Fernsehsendungen und VHS hat der Videostream bereits einen 3:2-Pulldown hinzugefügt. Dieses Material hätte ohne den Auflösungsverlust des Deinterlacings nicht progressiv angezeigt werden können, es sei denn, der Deinterlacer verfügt über eine genaue Kadenzerkennung und die rauschende Bildrate war zweimal höher als die Bildrate einer DVD.

Soft-Telecine-Flags können nur auf einige Teile eines Streams angewendet werden. Das bedeutet, dass ein Teil des Films progressiv ist und invers telecined sein sollte und ein Teil des Films interlaced ist und deinterlaced oder auf einer interlaced-Anzeige dargestellt werden sollte. Das macht den Film zu einer variablen Bildrate (VFR). Außerdem können auf DVDs noch kompliziertere Kadenzen vorhanden sein und diese sollten auch richtig gehandhabt werden.

24p-Videoproduktion

Zunehmend wird 24p zum Erfassen von Videos verwendet. Am stärksten wurde dies bei HDTV und digitalem Kino wie der Star Wars Prequel-Trilogie eingesetzt .

2002 brachte Panasonic die Prosumer DV- Kamera AG-DVX100 auf den Markt (gefolgt von den aktualisierten Modellen AG-DVX100A im Jahr 2003 und AG-DVX100B im Jahr 2005). Diese Kamera war die erste DV-Kamera, die zwischen verschiedenen Bildraten wechseln konnte, einschließlich 60i, 30p und 24p mit der Wahl zwischen 2:3:3:2 oder 3:2 Pulldown-Schemata. Die 24p-Funktion der Kamera erzeugt filmähnliches Video, das von vielen narrativen Filmemachern bevorzugt wird. Canon zog bald mit der Canon XL-2 nach , die die gleichen Bildraten und Pulldown-Optionen wie die DVX100 bietet.

Nach dem Erfolg der DVX100 brachte Panasonic im Dezember 2005 die Panasonic AG-HVX200 auf den Markt, die 24p HD unter 10.000 US-Dollar bietet . Im Grunde eine HD-Version der DVX100-Serie, zielt sie stark auf unabhängige Filmemacher ab, da HD eine viel höhere Auflösung als DV hat und auf einem Film-Blow-Up im Allgemeinen besser aussieht. Bemerkenswert ist auch, dass die Kamera HD-Material mit Clip-Informationen auf statischen P2- Speicherkarten statt auf Band aufzeichnet. Dies bedeutete eine radikale Änderung im Videobearbeitungs-Workflow.

Für die Aufzeichnung von 24p auf Band in Formaten, die normalerweise 24p nicht unterstützen, wie DV, umfassen die Optionen PsF (Progressive Segmented Frame) , 2:3 Pulldown und Advanced Pulldown .

Einige Musikvideos und Fernsehserien werden heute mit 24p-Video gedreht.

23.976p

Einige 24p-Produktionen, insbesondere solche, die nur für NTSC-TV- und Videovertrieb erstellt wurden (zB in Kanada oder den USA), haben tatsächlich eine Bildrate von 24000 1001 oder 23,976023 Bildern pro Sekunde. Viele verwenden den Begriff "24p" als Abkürzung für diese Bildrate, da "23.976" nicht so leicht von der Zunge rollt. Dies liegt daran, dass die "30 Frame/s"-Bildrate von NTSC tatsächlich 30/100,1% beträgt, auch als 29,97 Bilder/s bezeichnet – diese Bildrate wird angepasst, wenn Video mit 23,976 Bildern/s ein 3:2-Pulldown angewendet wird. Ebenso steht 60i für 60/100,1% Felder pro Sekunde. Einige NLE-Programme beziehen sich möglicherweise auf 23,976 als 23,98, was ein wenig Verwirrung stiftet.

Beachten Sie, dass bei einem Timecode mit 23,976 fps der "Sekunden"-Zähler nach 24 Frames immer noch erhöht wird, obwohl 24 Frames zusammen etwas mehr als eine echte Sekunde ergeben. Beim Arbeiten mit anderen Zeitquellen kann es zu Verwirrung kommen, da eine "Sekunde" in 23,976 fps Timecode-Notation etwas länger ist als eine echte Sekunde, sie ist 1,001 (24 × 1 / (24000 / 1001)) Sekunden lang. Mit anderen Worten, wenn ein Timecode von 00:16:40:00 erreicht wurde, bedeutet dies nicht, dass das Video 16 echte Minuten und 40 echte Sekunden (1000 Sekunden) abgespielt hat, sondern dass es tatsächlich genau 16 Minuten abgespielt hat und 41 Sekunden (1001 Sekunden).

Trotzdem werden Filmproduktionen auch in NTSC-Regionen oft mit genau 24 Bildern/s gedreht (dies wird als Integer-Bildrate bezeichnet), insbesondere bei DCI . Dies kann zu Verwirrung und technischen Schwierigkeiten führen. 4K Blu-rays für Europa verwenden oft auch 24.000 Framerate.

Material wird wie normales Video behandelt, da die leicht unterschiedlichen Frameraten für die Video- und Audiosynchronisation problematisch sein können. Dies ist jedoch kein Problem, wenn das Videomaterial lediglich als Träger für Material behandelt wird, das dem Schnittsystem als "echte" 24 Bilder/s bekannt ist und der Ton getrennt von bewegten Bildern aufgezeichnet wird, wie es bei Film üblich ist .

Ein zusätzliches technisches Problem besteht darin, dass das beliebte Matroska (.mkv)-Videocontainerformat es Anfängern ermöglicht, zu erklären, dass 23.976 Videos 24.000 sind, und dies kann zu Codec-Konvertierungsfehlern mit gleichzeitigem Videostottern führen (aufgrund von Frame-Ausfällen und Klonen). ) und Verlust der Audiosynchronisation. Auf der anderen Seite sind einige Netflix-Originale in 24.000 kodiert (zB The Witcher ), was für einige Geräte problematisch ist (zB über Apple TV , das 3 Jahre später von Apple behoben wurde, und Xbox Series X ).

24p in HD-Disc-Formaten

Sowohl HD DVD als auch Blu-ray Disc unterstützen die 24p-Bildrate, aber die technischen Implementierungen dieses Modus unterscheiden sich zwischen den beiden Formaten. Blu-ray Disc unterstützt sowohl 24.000p als auch 23.976p mit ihrem nativen Timing, während HD DVD 60i Timing für 24p verwendet (wobei "fehlende" Frames durch "Repeat Field Flags" ersetzt werden, wie bei DVD-Video ).

Verwirrung mit 23p, 29p, 59p, 119p in Windows

Alte Menüs unter Windows 10 verwendeten 23p für 24 1,001, genau wie 29 für 30 1,001, 59p für 60 ÷ 1,001 und 119p für 120 ÷ 1,001. Ganzzahlige Bildraten waren nur 24, 30, 60, 120. Dies wurde in Windows 10 20H2 korrigiert, wo im neuen Anzeigeeinstellungsmenü die tatsächlichen 23.976, 59.940 und 119.880 verwendet werden.

Nachteile von 24p

Im Allgemeinen haben Videos mit 24 Bildern pro Sekunde mehr Probleme mit schnellen Kamerabewegungen als andere, höhere Bildraten und zeigen manchmal eine "Strobo"- oder "abgehackte" Bewegung, genau wie ein 24-Frame/s-Film, wenn er so aufgenommen wird, als ob er wäre. Video, ohne langsamere Kameraschwenks und Zoombewegungen. Es ist daher nicht gut geeignet für Programmierungen, die spontane Kameraaktionen oder "Reality"-Kameraarbeiten erfordern. Nichtsdestotrotz wurden effektive "Glättungs"-Upscaler mit hoher Bildrate geschaffen; Die neueste Generation von KI- Geräten führt keine Artefakte in Frames ein.

Zukunft

Digitale Kinogeräte sind jetzt in der Lage , neben dem traditionellen 24p auch in 3D viel höhere Bildraten zu verarbeiten, wie beispielsweise die Bildraten von 48p , 60p und 120p sogar in 3D. 3D in Blu-ray ist immer noch nur 24p max. 48p hat die doppelte Bewegungsauflösung von 24p, erfordert aber auch mehr Bandbreite , Datenspeicherung und möglicherweise Beleuchtungsstärke. Peter Jacksons dreiteiliger Film The Hobbit ist eine Produktion, die die Bildrate von 48p nutzt, aber 48p war nie auf Blu-ray oder Streaming-Plattformen, sondern nur in Kinos. Der erste Film , der komplett in digitalem Intermediate 4K 59.940 fps gedreht wurde, der dann vollständig auf Blu-ray präsent war, ist Billy Lynns Long Halftime Walk .

Einige aktuelle professionelle Videokameras der Spitzenklasse bieten eine progressive Aufnahme von 120 Bildern/s, was 5 mal 24p entspricht und die mit Bearbeitungsoptionen und Präzision bei bewegten Aufnahmen in 24p, 30p, 50i und 60i/p umgewandelt werden kann.

Siehe auch

Verweise

Externe Links