Digitales Intermediate - Digital intermediate

Digital Intermediate (normalerweise mit DI abgekürzt ) ist ein Filmveredelungsprozess, bei dem klassisch ein Film digitalisiert und die Farbe und andere Bildeigenschaften manipuliert werden.

Definition und Übersicht

Es ersetzt oder erweitert häufig den photochemischen Timing-Prozess und ist normalerweise die endgültige kreative Anpassung an einen Film vor der Verbreitung in den Kinos . Es unterscheidet sich von dem Telecine- Prozess, bei dem Filme gescannt und die Farbe zu Beginn des Prozesses manipuliert wird, um die Bearbeitung zu erleichtern. Die Linien zwischen Telecine und DI verschwimmen jedoch ständig und werden häufig von Coloristen mit demselben Hintergrund auf derselben Hardware ausgeführt. Diese beiden Schritte sind normalerweise Teil des gesamten Farbmanagementprozesses in einem Film zu unterschiedlichen Zeitpunkten. Ein digitales Zwischenprodukt wird üblicherweise auch mit höherer Auflösung und mit höherer Farbtreue als Telecine-Übertragungen hergestellt.

Obwohl ursprünglich verwendet , um einen Prozess zu beschreiben , die mit begann Filmabtastung und endeten mit Filmaufnahme , digitales Zwischenprodukt wird auch beschreiben Farbkorrektur und Farbkorrektur und sogar Mastering , wenn eine Digitalkamera verwendet wird , als die Bildquelle und / oder wenn die endgültigen Film wird nicht als Film ausgegeben. Dies ist auf die jüngsten Fortschritte in der digitalen Kinematographie und den digitalen Projektionstechnologien zurückzuführen , die sich bemühen, Filmherstellung und Filmprojektion aufeinander abzustimmen .

Bei der herkömmlichen photochemischen Filmveredelung wird ein Zwischenprodukt hergestellt, indem der Film dem Originalkameranegativ ausgesetzt wird. Das Zwischenprodukt wird dann verwendet, um die Filme, die an die Kinos verteilt werden, in Massenproduktion herzustellen. Die Farbkorrektur erfolgt durch Variieren der Menge an rotem, grünem und blauem Licht, die zum Belichten des Zwischenprodukts verwendet wird. Damit soll der photochemische Ansatz zur Herstellung dieses Zwischenprodukts ersetzt oder erweitert werden können.

Der digitale Zwischenprozess verwendet digitale Werkzeuge zur Farbkorrektur, wodurch die einzelnen Farben und Bereiche des Bildes viel feiner gesteuert und die Bildstruktur (Körnung, Schärfe usw.) angepasst werden können. Das Zwischenprodukt für die Filmwiedergabe kann dann mittels eines Filmrekorders hergestellt werden . Der physikalische Zwischenfilm, der ein Ergebnis des Aufnahmeprozesses ist, wird manchmal auch als digitaler Zwischenfilm bezeichnet und normalerweise auf internegativem (IN) Material aufgezeichnet, das von Natur aus feinkörniger als Kameranegativ (OCN) ist.

Eine der wichtigsten technischen Errungenschaften, die den Übergang zu DI ermöglichten, war die Verwendung von 3D-Nachschlagetabellen , mit denen nachgeahmt werden konnte, wie das digitale Bild aussehen würde, wenn es auf Druckmaterial gedruckt würde . Dies beseitigte eine große Menge an Vermutungen beim Filmemachen und ermöglichte eine größere Freiheit bei der Farbkorrektur, während das Risiko verringert wurde.

Der digitale Master wird häufig als Quelle für eine DCI-konforme Verteilung des Films für die digitale Projektion verwendet . Zu Archivierungszwecken kann der während des digitalen Zwischenprozesses erstellte digitale Master in sehr stabilen Gelb-Cyan-Magenta-Abständen (YCM) mit hohem Dynamikbereich auf Schwarzweißfilmen mit einer erwarteten Lebensdauer von 100 Jahren oder länger aufgezeichnet werden . Dieses Archivierungsformat, das vor der Erfindung von DI in der Industrie lange Zeit verwendet wurde, bietet immer noch ein Archivierungsmedium, das unabhängig von Änderungen der digitalen Datenaufzeichnungstechnologien und Dateiformate ist, die andernfalls digital archiviertes Material langfristig unlesbar machen könnten.

Geschichte

Telecine- Tools zum elektronischen Erfassen von Filmbildern sind fast so alt wie das Rundfunkfernsehen, aber die resultierenden Bilder wurden allgemein als ungeeignet angesehen, um sie für den Kinoverleih wieder auf Film zu belichten. Filmscanner und -rekorder mit einer Qualität, die ausreicht, um Bilder zu erzeugen, die mit regulären Filmen geschnitten werden können, wurden in den 1970er Jahren mit erheblichen Verbesserungen in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren veröffentlicht. Während dieser Zeit war die digitale Verarbeitung eines gesamten Films mit Spielfilmlänge unpraktisch, da die Scanner und Rekorder extrem langsam und die Bilddateien im Vergleich zur verfügbaren Rechenleistung zu groß waren. Stattdessen wurden einzelne Aufnahmen oder kurze Sequenzen für spezielle visuelle Effekte verarbeitet .

1992 durchbrach der Visual Effects Supervisor / Produzent Chris F. Woods mehrere "Techno-Barrieren" bei der Schaffung eines digitalen Studios, um die visuellen Effekte für die 1993 erschienene Veröffentlichung Super Mario Bros. zu produzieren. Es war das erste Spielfilmprojekt, das einen großen Film digital scannte Anzahl der VFX-Platten (über 700) bei 2K-Auflösung. Es war auch der erste Film, der in Kodaks gerade eröffnetem Cinesite- Werk in Hollywood gescannt und aufgenommen wurde . Dieses projektbasierte Studio war der erste Spielfilm, der die Flame- und Inferno-Systeme von Discreet Logic (jetzt Autodesk ) verwendete, die als hochauflösende / leistungsstarke digitale Compositing-Systeme frühzeitig dominierten.

Das digitale Film-Compositing für visuelle Effekte wurde sofort angenommen, während die Verwendung von optischen Druckern für VFX ebenso schnell zurückging. Chris Watts revolutionierte den Prozess des Spielfilms Pleasantville aus dem Jahr 1998 weiter und war der erste Supervisor für visuelle Effekte für New Line Cinema , der den Großteil eines Live-Action- Hollywood- Films in Spielfilmlänge digital scannte, verarbeitete und aufzeichnete . Der erste Hollywood-Film, der von Anfang bis Ende einen digitalen Zwischenprozess nutzte, war O Bruder, wo bist du? im Jahr 2000 und in Europa wurde Chicken Run im selben Jahr veröffentlicht.

Der Prozess setzte sich Mitte der 2000er Jahre rasch durch. Rund 50% der Hollywood-Filme durchliefen 2005 ein digitales Intermediate und stiegen bis Mitte 2007 auf rund 70%. Dies ist nicht nur auf die zusätzlichen kreativen Möglichkeiten zurückzuführen, die der Prozess den Filmemachern bietet, sondern auch auf die Notwendigkeit hochwertiger Scans und Farbanpassungen, um Filme für das digitale Kino zu produzieren .

Meilensteine

  • 1990: The Rescuers Down Under - Erster Langspielfilm, der vollständig aus digitalen Dateien aufgenommen wurde; In diesem Fall werden Animationen auf Computern mithilfe von Walt Disney Feature Animation und Pixars CAPS- System erstellt.
  • 1992: VFX-Supervisor / Produzent Chris F. Woods erstellt ein VFX-Studio, um die visuellen Effekte für die 1993 erschienene Veröffentlichung Super Mario Bros zu produzieren . Es war der erste 35-mm-Spielfilm, der eine große Anzahl von VFX-Platten (über 700) mit einer Auflösung von 2K digital abtastete und den fertigen VFX mit 2K auf ein 35-mm-Negativ ausgab.
  • 1993: Schneewittchen und die sieben Zwerge - Erster Film, der vollständig in digitale Dateien gescannt, manipuliert und mit 4K-Auflösung wieder in den Film aufgenommen wurde. Das Restaurierungsprojekt wurde vollständig mit 4K- Auflösung und 10-Bit-Farbtiefe unter Verwendung des Cineon- Systems durchgeführt, um Schmutz und Kratzer digital zu entfernen und verblasste Farben wiederherzustellen.
  • 1998: Pleasantville - Zum ersten Mal wurde der Großteil eines neuen Spielfilms gescannt, verarbeitet und digital aufgezeichnet. Die im Film dargestellte Schwarz-Weiß-Farbwelt wurde vollständig in Farbe gefilmt und selektiv entsättigt und der Kontrast digital angepasst. Die Arbeit wurde in Los Angeles von Cinesite unter Verwendung eines Spirit DataCine zum Scannen mit 2K-Auflösung und eines MegaDef-Farbkorrektursystems der britischen Firma Pandora International durchgeführt
  • 1998: Zingo - Der erste Spielfilm, der die digitale Farbkorrektur über ein digitales Zwischenprodukt in seiner Gesamtheit verwendet. Die Arbeit wurde im Digital Film Lab in Kopenhagen mit einer Spirit Datacine durchgeführt, um den gesamten Film mit einer Auflösung von 2K in digitale Dateien zu übertragen. Das digitale Zwischenverfahren wurde auch verwendet, um eine digitale Vergrößerung des ursprünglichen Super 16-Quellformats des Films auf eine 35-mm-Ausgabe durchzuführen.
  • 1999: Pacific Ocean Post Film, ein Team unter der Leitung von John McCunn und Greg Kimble, verwendet Kodak-Filmscanner und Laserfilmdrucker, Cineon-Software sowie proprietäre Tools, um die ersten beiden Rollen des Beatles-Films Yellow Submarine von 1968 für Re aufzubauen und zu reparieren -Veröffentlichung.
  • 1999: Star Wars: Episode I - Die Phantombedrohung - Industrial Light & Magic (ILM) scannte den gesamten mit visuellen Effekten beladenen Film zum Zwecke der digitalen Verbesserung und der Integration von Tausenden von separat gefilmten Elementen in computergenerierte Charaktere und Umgebungen . Außerhalb der ungefähr 2000 digital manipulierten Effektaufnahmen wurden auch die verbleibenden 170 Nicht-Effektaufnahmen auf Kontinuität gescannt. Nachdem die digitalen Aufnahmen bei ILM manipuliert worden waren, wurden sie einzeln gefilmt und an Deluxe Labs gesendet, wo sie verarbeitet und photochemisch farblich abgestimmt wurden.
  • 2000: Sortiert - Der erste 35-mm-Farbfilm in Spielfilmlänge, der den digitalen Zwischenprozess von Anfang bis Ende vollständig ausnutzt. Der Film wurde in der digitalen Zwischenfilmanlage von Wave Pictures in London, England, produziert. Es wurde mit einer Auflösung von 2K mit einer Farbtiefe von 8 Bit pro Farbe / Pixel unter Verwendung eines mit einem Stift registrierten Oxberry 6400-Filmfilmscanners mit flüssigem Gate gescannt und unter Verwendung von MGI Celco Cine V-Filmrekordern auf Kodak 5242-Farbzwischenmaterial aufgezeichnet. Digitale visuelle Effekte und Farbkorrekturen wurden mit einem Discreet Logic Inferno durchgeführt. Sorted wurde bei den Filmfestspielen von Cannes im Mai 2000 uraufgeführt.
  • 2000: O Bruder, wo bist du? - Zum ersten Mal wurde ein digitales Zwischenprodukt für einen Hollywood-Erstfilm verwendet, der ansonsten nur sehr wenige visuelle Effekte hatte. Die Arbeit wurde in Los Angeles von Cinesite mit einem Spirit DataCine zum Scannen mit 2K-Auflösung, einem Pandora International MegaDef-System zum Anpassen der Farbe und einem Kodak Lightning II-Rekorder für die Ausgabe auf Film durchgeführt.
  • 2000: Chicken Run war der erste weit verbreitete Spielfilm in Europa, der das Digital Intermediate-Verfahren verwendete und jedes Bild des Films digital speicherte und manipulierte, bevor er wieder auf Film aufgenommen wurde.
  • 2001: Honolulu Baby von Maurizio Nichetti, der erste in Europa produzierte Live-Action-Spielfilm, der das digitale 2K Digital Intermediate-Verfahren aus einer in Super 35mm gedrehten Produktion von Rumblefish und Massimo Germoglio als DI-Supervisor und Filmredakteur verwendet Avid, Filmscanner mit Spirit, CGI mit Maya, Grafik in AE, Finishing und VFX in Inferno, Filmaufnahme des gesamten Films im Internegativ. auf Film gedruckt.
  • 2004: Spider-Man 2 - Das erste digitale Intermediate für einen neuen Hollywood-Film, das vollständig mit 4K-Auflösung erstellt wurde. Obwohl das Scannen, Aufzeichnen und Farbkorrekturen von EFILM bei 4K durchgeführt wurde , wurden die meisten visuellen Effekte bei 2K erstellt und auf 4K hochskaliert.
  • 2005: Serenity - Der erste Film, der die Spezifikationen von Digital Cinema Initiatives vollständig erfüllt .
  • 2008: Baraka - Das erste digitale Zwischenprodukt mit 8K-Auflösung von FotoKem für eine 65-mm- Negativquelle für die im Oktober 2008 remasterte DVD- und Blu-ray-Disc- Veröffentlichung. Der Scan erzeugte 30 Terabyte Daten und dauerte 12 bis 13 Sekunden, um jeden Frame für eine Gesamtscanzeit von mehr als drei Wochen zu scannen.

Siehe auch

Verweise

Externe Links