Ace Combat 5: Der unbesungene Krieg -Ace Combat 5: The Unsung War

Ace Combat 5: Der unbesungene Krieg
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Entwickler Projekt-Asse
Verlag) Namco
Direktor(en) Kazutoki Kono
Hersteller Hiroyuki Ichiyanagi
Designer(s) Natsuki Isaki
Autor(en) Sunao Katabuchi
Komponist(en)
Serie Ass-Kampf
Plattform(en) Playstation 2
Veröffentlichung
Genre(s) Luftkampfsimulation
Modus(e) Einzelspieler

Ace Combat 5: The Unsung War ist ein Kampfflugsimulations-Videospiel aus dem Jahr 2004,das von Namco für die PlayStation 2 entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von Project Aces entwickelt, einer internen Namco-Gruppe, der die Entwicklung der Ace Combat- Serie zugeschrieben wird. Eine begrenzte Anzahl der Spiele wurde mit dem Hori Flightstick 2 Zubehör gebündelt.

Ace Combat 5 enthält mehr als fünfzig lizenzierte Jet-Flugzeuge aus der realen Welt . Nichtsdestotrotz sind die Ereignisse und Orte des Spiels in einer fiktiven Welt angesiedelt. Die Hauptkampagne des Spiels spielt während eines Krieges zwischen den fiktiven Nationen Osea und Yuktobania. Die Handlung dreht sich um die Spielerfigur "Blaze", einen oseanischen Kampfpiloten, der eine vierstufige Einheit namens Wardog Squadron anführt. The Unsung War folgt den Heldentaten dieses Geschwaders, während sie versuchen, die Invasion der Yuktobanier in ihr Heimatland abzuwehren und die Wahrheit über den Krieg aufzudecken. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern enthält Ace Combat 5 keinen Multiplayer-Modus, da die Entwickler nicht genügend Zeit hatten, um einen zu implementieren.

Obwohl ein Großteil des Gameplays in Ace Combat 5 dem seines Vorgängers Ace Combat 04: Shattered Skies ähnlich bleibt , wurden einige bemerkenswerte Ergänzungen vorgenommen. Zu diesen Ergänzungen gehören ein Arcade- Modus und die Möglichkeit für den Spieler, mit Flügelmännern zu interagieren. Der in früheren Titeln vorhandene Multiplayer-Modus wurde jedoch während der Entwicklung verworfen. Das Spiel erhielt allgemein positive Kritiken, obwohl Kritiker anmerkten, dass das Spiel nicht der "revolutionäre Schritt nach vorne für die Serie" war, der Shattered Skies war.

Spielweise

Der Spieler feuert Raketen auf einen feindlichen Jäger ab.

Ace Combat 5: The Unsung War ist in drei Spielmodi unterteilt: Kampagne, in der die Spieler durch Story-gesteuerte Levels voranschreiten; Arcade, das den größten Teil der Geschichte aus dem Kampagnenmodus entfernt, zugunsten des Gameplays; und Tutorial, das dem Spieler die grundlegende Mechanik beibringt. Das Gameplay in diesen drei Modi ist weitgehend konsistent; Die Spieler steuern ein Flugzeug und müssen eine Reihe von Missionen erfüllen, die in der vorgegebenen Zeit abgeschlossen werden müssen. Missionen bieten eine breite Palette von Zielen, die von der Zerstörung aller feindlichen Flugzeuge in einem Level bis zum Schutz eines bestimmten Ziels vor feindlichem Feuer reichen. Das Spiel bietet über fünfzig spielbare Flugzeuge, darunter Militär- und Versuchsflugzeuge, die in den USA und Europa lizenziert sind, sowie Originaldesigns, die speziell für das Spiel entwickelt wurden. Die meisten dieser Flugzeuge werden freigeschaltet, indem Sie den Kampagnenmodus durchlaufen, während andere freigeschaltet werden, während Sie eine bestimmte Anzahl von Feinden mit einem bestimmten Fahrzeug zerstören.

Im Kampagnenmodus kann der Spieler computergesteuerten verbündeten Kämpfern Befehle erteilen, eine Methode, die als Wingman-Interaktion bekannt ist. Auf diese Weise können sich Kämpfer zusammenschließen, um ein einzelnes Ziel zu besiegen, oder sich ausbreiten, um mehr Boden zu bedecken. Wingmen können vor Beginn einer Mission bestimmte Flugzeuge zugewiesen werden. Das Abschließen von Missionen gibt Geld, das zum Kauf von Flugzeugen verwendet werden kann, während bestimmte Missionen Nebenspiele wie das Auftanken in der Luft freischalten . Der Kämpfer des Spielers verfügt über eine begrenzte Anzahl an Munition, die durch die Zerstörung feindlicher Kämpfer wieder aufgefüllt wird. Diese Jäger sind auch mit Raketen ausgestattet, die für diese Jäger einzigartig sind, z. B. solche, die auf am Boden stationierte Ziele oder Luftfeinde abgeschossen werden können.

Parzelle

Die Handlung der Kampagne dreht sich um einen Konflikt zwischen Osea und Yuktobania, den beiden Supermächten des Spieluniversums. Ende 2010 erklärt Yuktobania Osea unerwartet den Krieg und beginnt zunächst mit dem Vorteil, der jedoch von der Wardog Squadron, die bei mehreren entscheidenden Schlachten anwesend ist, langsam abgebaut wird. Wardog sind auch verantwortlich für Yuktobania die beiden gigantischen sinkende Tauchflugzeugträger und ballistische Raketen Werfer. Dies ändert nicht nur das Blatt des Krieges zu Gunsten von Osea, sondern die Anwesenheit der Wardog Squadron in jeder Schlacht erhöht die Moral der Osean-Streitkräfte, während sie gleichzeitig die yuktobanischen Gegenstücke in Angst versetzt.

Was jedoch keines der Länder weiß, ist, dass der Krieg heimlich von Belka inszeniert wurde und wird, einer Nation, die 15 Jahre vor den Ereignissen des Spiels von beiden Ländern in einem Krieg bitter besiegt wurde . Die unerklärlichen Erfolge von Wardog veranlassen Belkan-Aggressoren, die sich als oseanische und yuktobanische Piloten ausgeben, darauf , zivile Ziele anzugreifen , um den Hass zwischen beiden Ländern auszunutzen und auch das Wardog-Geschwader zu diskreditieren. Dank Wardogs Interventionen geht der Krieg dennoch zu Gunsten von Osea weiter, aber ein inszenierter Hinterhalt der Belkans zerstört fast das Wardog-Geschwader. Darüber hinaus werden die Piloten nach ihrer Rückkehr vom Basiskommandanten als Spione beschuldigt und zur Flucht gezwungen.

Rendezvousing mit einem freundlichen Osean Flugzeugträger nach ihrem Tod vorgetäuscht, die umbenannt Razgriz rettet Squadron die Osean und Yuktobanian Staatsoberhäupter aus der Gefangenschaft, die Belkan bestätigt Verschwörung . Man erfährt, dass die Zivilisten beider Länder dem Krieg immer ablehnender gegenüberstehen und dass die "Grauen Männer", eine paramilitärische Gruppe von Belkan, letztendlich planen, Atomwaffen auf oseanische und yuktobanische Städte einzusetzen, um endlich Rache für ihre Niederlage zu fordern 1995 und um Belka wieder zu vereinen. Die Razgriz verhindert erfolgreich solche Versuche, die in der Zerstörung einer bodengestützten Kontrolleinrichtung für eine Orbitalplattform sowie der Plattform selbst gipfeln, wenn sie absichtlich über der osseanischen Hauptstadt abgesetzt wird. Dank des Razgriz-Geschwaders wird der Krieg beendet und der vorherige Frieden wiederhergestellt.

Entwicklung

Namco kündigte erstmals auf dem Tokyo CG Festival 2002 in einer Präsentation mit Schwerpunkt Computergrafik an, dass es sich in der Entwicklung von Ace Combat 5 befindet . Später, im Jahr 2003, startete Namco eine offizielle Website zur Förderung von "Project Aces", die ursprünglich als Arbeitstitel für Ace Combat 5 gedacht war . "Project Aces" wurde später als Name des internen Namco-Entwicklungsteams enthüllt, das für die Ace Combat- Serie verantwortlich ist. Ace Combat 5 war der erste Titel, der seine Entwicklung direkt dem "Project Aces"-Team zuschreibt.

Um die Genauigkeit der Darstellung der Flugzeuge des Spiels zu gewährleisten, wurde "Project Aces" von den teilnehmenden Flugzeugherstellern die Erlaubnis erteilt , die Flugzeuge, die im Spiel erscheinen sollten, persönlich zu untersuchen. Das visuelle Team nutzte bei der Entwicklung der Spielumgebungen auch Satellitenbilder der Japan Space Imaging Corporation. Darüber hinaus „Projekt Asse“ aufgenommen Full - Motion - Video in die Cutscenes von The Unsung Ist , im Gegensatz zu den von Standbildern in den Plot - Sequenzen von früheren Titeln verwendet.

Hiroshi Tanaka, der Namco-Lokalisierungsproduzent für Ace Combat 5, hebt die Wingman-Interaktion als eines der wichtigsten Unterscheidungsmerkmale zwischen dem Spiel und seinen Vorgängern hervor. Tanaka sagt, dass die Wingman-Interaktionsfunktion einen "strategischen und unterhaltsamen Aspekt des Kampfes" einführt. Tanaka sagt auch, dass der Spieler, da Flügelmänner eine Rolle in der Geschichte spielen, sich mehr in die Charaktere und das Drama einlassen kann als in Ace Combat 04 . Ein drittes fiktives Flugzeug, die ADLER, war geplant, aber aus Zeitgründen nicht vollständig entwickelt.

Die Hintergrundmusik des Hauptkampagnenmodus des Spiels ist hauptsächlich orchestral , obwohl der Arcade-Modus Rockmusik enthält, um das hektischere Tempo der Missionen zu ergänzen. Das Spiel bietet zusätzlich drei Gesangsspuren. Eine davon ist "The Unsung War", ein lateinisches Chorstück, das von der Warschauer Nationalphilharmonie aufgeführt wird , das die Legende des "Dämon von Razgriz" wiederholt, die in der Kampagne des Spiels eingeführt wurde. Ein anderes ist "The Journey Home", ein wiederkehrendes Lied, das ein Thema des Friedens während der Kampagne impliziert. Das Spiel enthält auch den lizenzierten Track " Blurry " von Puddle of Mudd , der im Eröffnungstrailer des Spiels, einer Zwischensequenz und dem Abspann zu sehen ist.

Veröffentlichung

Ace Combat 5 wurde 2019 als Teil eines Vorbestellerbonus für Ace Combat 7: Skies Unknown für PlayStation 4 veröffentlicht . Bandai Namco hat inzwischen klargestellt, dass es sich nicht um ein Remaster, sondern um eine Portierung des PlayStation 2-Originals handelt, das nativ auf der PlayStation 4 mit höheren Auflösungen läuft.

Hori Flightstick 2

Offiziell als Kampfflight 2 Ace gebrandmarkt, ist die Hori Flight 2 ein Spiel peripheren speziell für entworfen Ace Combat 5: The Unsung War . Laut Hiroshi Tanaka haben Namco und Hori eng zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass "das Spiel, der Stick und die Steuerung genau so zusammenpassen, wie es spielen sollte". Im Gegensatz zum ursprünglichen Flightstick-Peripheriegerät, das für Ace Combat 04: Shattered Skies entwickelt wurde , wurde der Flightstick 2 neben Japan auch in Nordamerika veröffentlicht. In den USA wurde das Zubehör exklusiv als Bundle mit Ace Combat 5 veröffentlicht ; nur 20.000 Bundles wurden im Limited Edition-Angebot zur Verfügung gestellt.

Der Flightstick 2 wird über einen USB- Port mit der PS2 verbunden . Im Gegensatz zum PS2 DualShock 2- Controller verwendet der Flightstick 2 ein HOTAS- oder "Hands on Throttle and Stick"-Design, das dem in echten Flugzeugen verwendet wird. Die rechte Hand steuert den Flug - Stick , die das Flugzeugs steuert Haltung ; Die linke Hand steuert das Gas . Knöpfe, D-Pads und Seitenrudersteuerungen sind direkt auf dem Flugknüppel oder dem Gashebel platziert. Der Flightstick 2 bietet zwar kein Force-Feedback, dafür aber eine Vibrationsfunktion. Obwohl der Flightstick 2 speziell für die Verwendung mit Ace Combat 5 entwickelt wurde , werden nicht alle Tasten des Peripheriegeräts im Spiel verwendet.

Ace Combat 5 ist das einzige Spiel offiziell für den Einsatz sanktioniert mit dem Flight 2. Bei einer Überprüfung der peripheren, IGN kommentierte , dass , obwohl die Hori Flight 2 „war in nahezu perfekt , was es tut, [...] im Moment ist es wirklich macht nur eines und das ist Ace Combat 5 ". Der Flightstick 2 ist jedoch auch mit Ace Combat 04: Shattered Skies und Ace Combat Zero: The Belkan War kompatibel .

Rezeption

Ace Combat 5: The Unsung War war von starken Verkäufen geprägt und verkaufte sich über 287.400 Exemplare in Japan und über eine Million Exemplare in Nordamerika, obwohl es Ace Combat 04 um rund 800.000 Exemplare unterboten . Das Spiel wurde auch von Kritikern positiv aufgenommen . Obwohl Rezensenten darauf hinweisen, dass das Spiel Ace Combat 04 bemerkenswert ähnlich ist , sind sich die meisten auch einig, dass die Ähnlichkeit des Spiels mit seinem Vorgänger die Gesamtqualität nicht beeinträchtigt. Laut GameSpot "hat dieser neueste Teil nicht viel dazu beigetragen, eine bereits erfolgreiche Formel zu ändern - aber es war nicht viel erforderlich, um diese Serie frisch und aufregend zu halten".

Insgesamt war die Kritik der Kritiker des Gameplays des Titels positiv, insbesondere für die intuitiven Steuerungsschemata des Spiels und die große Auswahl an spielbaren Flugzeugen. Das Gameplay wurde auch für seine "ideale" Position zwischen "offenem Arcade-Müll und unzugänglicher Hardcore-Simulation" gelobt. Auf der Bewertungs-Aggregator-Website Metacritic hat das Spiel eine Punktzahl von 84/100, was auf "im Allgemeinen positive" Bewertungen hinweist.

Die Aufnahme der neuen Features des Spiels war jedoch gemischt. Die neu gestaltete "Zielansicht"-Funktion des Spiels wurde als "fast kaputt" verschrien. Obwohl GameSpy Verbesserungen der Radaranzeige des Spiels begrüßte, wurden andere Ergänzungen wie Wingman-Befehle als "Spielerei" angesehen und hatten nur geringe Auswirkungen auf das Gameplay. Der Arcade-Modus des Spiels wurde als lustig beschrieben, aber es fehlten an Funktionen und Handlung.

Die Präsentation des Spiels wurde besser aufgenommen. Verschiedene Kritiker lobten die Art und Weise, wie die Storyline des Spiels mit den Missionen zusammenhängt, was ein besseres und ansprechenderes Gameplay ermöglicht. GameSpot lobte das Spiel für seine „fesselnde Handlung“. IGN applaudierte, dass das Spiel die Leistungen des Spielers anerkennt und der Kampagne ein "Wertgefühl" verleiht. Obwohl GameSpy der Meinung war, dass die Menüoberfläche in Bezug auf die Benutzerfreundlichkeit nicht optimiert war, lobte es das Aussehen der Filmsequenzen und der Informationsbildschirme des Spiels. Obwohl andere glaubten, dass die Reaktionen des Spielers auf Flügelmänner wenig Einfluss auf das Gameplay hatten, hielt Game Informer das Feature für eine "brillante Art, Atmosphäre zu schaffen".

Das Spiel wurde für seine Grafik gelobt, insbesondere für seine verbesserten Spezial- und Umgebungseffekte und seine authentisch modellierten Flugzeuge, aber Kritiker stellten fest, dass die hohe visuelle Verbesserung in einigen Bereichen mit geringen Verbesserungen in anderen kontrastiert wird. Die Sprachausgabe des Spiels erhielt gemischte Reaktionen. Obwohl einige der Meinung waren, dass das Radiogeschwätz als Ganzes die Atmosphäre des Spiels bestimmt und ein "hektisches Gefühl" erzeugt, waren die meisten Kritiker der Meinung, dass ein Großteil des Geschwätzes kontextuell unangemessen oder nervig war. GameSpy verglich die Spracharbeit in 5 negativ mit der in 04 und fand , dass die Dialoge "erzwungen" erschienen und dass manchmal "Charaktere anfangen zu plappern, nur weil sie es können".

Anmerkungen

Verweise

Externe Links