Allein im Dunkeln: Der neue Albtraum -Alone in the Dark: The New Nightmare

Allein im Dunkeln: Der neue Albtraum
Allein im Dunkeln Ein neuer Albtraum.jpg
Europäische Boxkunst
Entwickler Darkworks
Spiral House (Windows/PS2)
Pocket Studios (GBC)
Verlag) Infogramme
Hersteller Kurt Busch
Designer(s) Laurent Franchet
Komponist(en) Thierry Desseaux
Stewart Copeland
Serie Alleine im Dunkeln
Motor
Plattform(en) PlayStation
Game Boy Color
Windows
Dreamcast
PlayStation 2
Veröffentlichung
18. Mai 2001
  • PlayStation , Game Boy Farbe Windows , Dreamcast Playstation 2
Genre(s) Überlebens Horror
Modus(e) Einzelspieler

Alone in the Dark: The New Nightmare , alternativ bekannt als Alone in the Dark 4 ist die vierte Tranche underste Neustart der Survival - Horror - Videospiel - Serie Alone in the Dark , entwickelt von Darkworks und veröffentlicht von Infogrames Entertainment SA . Das Spiel wurde 2001 auf mehreren Plattformen veröffentlicht, darunter Microsoft Windows , PlayStation , Dreamcast und Game Boy Color . Eine PlayStation 2- Version des Spiels wurde ebenfalls einige Monate später und nur in Europa veröffentlicht.

Parzelle

Spielt am 31. Oktober 2001. Edward Carnbys bester Freund und Partner, Charles Fiske, wurde vor der Küste von Shadow Island, einer mysteriösen Insel nahe der Küste von Massachusetts , tot aufgefunden . Carnbys Ermittlungen führen ihn schnell zu Frederick Johnson, der ihn über Fiskes Suche nach drei alten Tafeln mit der Fähigkeit informiert , eine unglaubliche und gefährliche Macht freizuschalten. Johnson bittet Carnby, die Stelle von Fiske einzunehmen und die Ermittlungen wieder aufzunehmen, um die Tabletten wiederzufinden. Carnby akzeptiert und macht es sich zur Aufgabe, Fiskes Mörder zu finden. Johnson stellt Edward Aline Cedrac vor, eine intelligente, junge Universitätsprofessorin. Sie schließt sich Edward an, um die fehlenden Tabletten zu bergen und Professor Obed Morton zu helfen, den sie für ihren Vater hält. Beim Überfliegen der Küste von Shadow Island wird das Flugzeug von Edward und Aline von einer unbekannten Kreatur angegriffen. Edward und Aline springen beide aus dem Flugzeug und springen mit dem Fallschirm zu Boden, werden aber sofort getrennt. Edward landet im dichten Wald direkt vor einem Herrenhaus, während Aline auf dem Dach landet. Die Handlung des Spiels ist ein separater Kanon vom Hauptteil der Serie.

Spielweise

Der Spieler hat die Möglichkeit zu wählen, als welcher der beiden Protagonisten er spielt. Carnbys Seite der Handlung basiert hauptsächlich darauf, die Monster mit physischen Mitteln zu bekämpfen, insbesondere mit seinem zuverlässigen doppelläufigen Revolver; während Aline mehr auf Rätsel konzentriert ist. Die beiden treffen sich gelegentlich, und die Hauptbereiche der Handlung kreuzen sich.

Der Spieler wird bald von Kreaturen der Dunkelheit angegriffen, die aus dem Nichts auftauchen und lebende Schatten zu sein scheinen. Diese Kreaturen der Finsternis sind schließlich entpuppte Reptilien- , Silizium basierende Lebensformen aus dem Mittelpunkt der Erde, einer riesigen Welt der dunklen Höhlen wie die Welt der Dunkelheit bekannt. Shadow Island enthält anscheinend eines der vielen Portale zu dieser unterirdischen Welt. Getreu ihrem Namen sind die Feinde des Spiels dem Licht abgeneigt (was sie anscheinend in Asche verwandelt), und dies spielt eine große Rolle im Gameplay. Spieler können ihre Taschenlampe verwenden , um bestimmte Kreaturen abzuwehren, und sie werden mit lichterzeugender Munition wie " Magnesiumkugeln " und " Phosphorgranaten " getötet.

Licht spielt in diesem Spiel eine bedeutende Rolle. Eine der Hauptfunktionen des Spiels ist die Taschenlampe, die verwendet werden kann, um die abgedunkelten Szenen des Spiels zu beleuchten, versteckte Details zu enthüllen und Gegenstände aufzudecken. Zu diesem Zweck entwickelten die Entwickler eine ungewöhnliche Grafik-Engine, die es der Taschenlampe des 3D-Spielercharakters ermöglichte, die vorgerenderten 2D-Hintergründe richtig zu beleuchten und Schatten zu werfen. Dies wurde erreicht, indem die Hintergründe mit verschiedenen Beleuchtungsstärken gerendert wurden und Informationen über die Verteilung von Objekten in der Szene aufgenommen wurden. Die Grafik-Engine könnte dann hellere Versionen des Hintergrunds richtig verwenden, wo die Taschenlampe Licht werfen sollte, und schattierte Bereiche dunkel lassen.

Entwicklung und Veröffentlichung

Zum ersten Mal in der Serie basierte das Spiel auf der Konsolenentwicklung und wurde als Multiplattform-Titel veröffentlicht. Darkworks kümmerte sich um die Entwicklung der PlayStation- und Dreamcast- Versionen, wobei letztere einen Monat nach der ersteren veröffentlicht wurde und erhebliche grafische Verbesserungen aufweist. Spiral House hat die Dreamcast-Version auf Windows portiert . Es wurde zeitgleich mit der Dreamcast-Version veröffentlicht, leidet jedoch unter Tonumwandlungsproblemen, die den Gesamtsoundtrack in eine merklich schlechtere Wiedergabequalität verwandeln. Spiral House portierte die Dreamcast-Version auch auf die PlayStation 2 und veröffentlichte sie einige Monate später, mit zusätzlicher Lippensynchronisation für die Polygonmodelle während der Zwischensequenzen.

Eine Game Boy Color- Version des Spiels wurde separat von Pocket Studios entwickelt. Während ältere Handheld-Systeme oft 3D-Umgebungen zugunsten einfacher zu rendernder 2D-Sprites aufgeben, erhielt der Game Boy Color eine relativ originalgetreue Version des Heimkonsolenspiels. Das kassettenbasierte Format des Game Boy Color erforderte den Verlust der Full-Motion-Video-Zwischensequenzen aus den anderen Versionen, und viele Spielbereiche mussten verkleinert werden, während einige vollständig eliminiert wurden. Die grundlegenden vorgerenderten Umgebungen und der darauf auferlegte 3D-Charakter bleiben jedoch erhalten.

Das Spiel wurde in Nordamerika von Infogrames veröffentlicht , mit Ausnahme der PlayStation 2-Version, die nur in Europa veröffentlicht wurde. In Japan sollten die Versionen PlayStation und PlayStation 2 von Capcom veröffentlicht werden , diese Veröffentlichungen wurden jedoch abgesagt. Das Spiel wurde schließlich 2002 von CyberFront in Japan für Windows veröffentlicht und enthielt englische Stimmen und japanische Untertitel im Gegensatz zu den japanischen Versionen der vorherigen Alone in the Dark-Spiele, die vollständig auf Japanisch synchronisiert wurden.

Die PlayStation-Version wurde im Mai 2012 als PSone-Klassiker im PlayStation Network veröffentlicht . Ab dem 1. September ist es auch mit der PlayStation Vita kompatibel, jedoch aufgrund von Portierungsproblemen nicht mit PSP.

Am 29. Oktober 2013 wurde die Windows-Version auf Steam veröffentlicht .

Rezeption

Alone in the Dark: The New Nightmare wurde gut angenommen. Die PlayStation- und Dreamcast- Versionen erhielten "allgemein positive Bewertungen", während die PC-Version "durchschnittliche" Bewertungen erhielt, so die Rezensions-Aggregation- Website Metacritic . GamesMaster verlieh der Game Boy Color-Version 90% und The Sunday Times verlieh ihr die Auszeichnung als Spiel der Woche. Laut Darkworks verkaufte The New Nightmare bis 2005 fast 1,4 Millionen Einheiten.

AllGame gab der GBC-Version drei von fünf Sternen und sagte: „Trotz des erschreckenden Kampfsystems und des verwirrenden Spiels ist das Spiel letztendlich erlösend. Es ist definitiv sehenswert; die unheimliche Grafik kann einen Spieler wirklich in seine gruselige Umgebung ziehen. Aber Kunden sollte vor dem Kauf genau überlegen und nicht so schnell in die Sache springen wie Edward Carnby. Diejenigen, die geduldig und engagiert sind, werden Alone in the Dark: The New Nightmare wahrscheinlich sehr lohnend finden, während alle anderen dieses Spiel vielleicht als etwas zu schwierig empfinden und versuchen." Die Website gab der PlayStation-Version auch drei von fünf Sternen und sagte: "Dieses Spiel hätte länger in der Entwicklung und besser sein sollen (es gibt zahlreiche Grafikfehler und Clippings). Ein gutes Spiel, aber es hätte großartig sein können." . Wie bei allen Survival-Horror-Spielen, spiele dieses Spiel im Dunkeln und nur nachts. Es ist wichtig, dass du es tust, und es akzentuiert das Spiel." Edge gab der gleichen Konsolenversion sieben von zehn Punkten. X-Play gab der Dreamcast-Version drei von fünf Sternen und sagte, dass sie "nicht wirklich schlecht ist. Es ist jedoch auch nicht wirklich neu. Es ist nur ein schlurfender Klon im Einklang mit den anderen Survival-Horror-Spielen. Vielleicht seine Schöpfer wären besser dran gewesen, stattdessen einen alten Albtraum heraufzubeschwören." Carla Harker von Next Generation sagte in ihrer Oktober-Ausgabe 2001 über die PC-Version: "Trotz ihrer Fehler bieten nur sehr wenige PC-Spiele diese Art von Lovecraft-Nervenkitzel und Schauer. The New Nightmare reicht aus." Jeff Lundrigan vom selben Magazin sagte später in seiner letzten Ausgabe über die Dreamcast-Version: "Wenn Sie noch keine andere Version ausprobiert haben, ist Dreamcast definitiv der richtige Weg für diese."

Das Computer Games Magazine nominierte The New Nightmare als bestes Abenteuerspiel des Jahres 2001, verlieh aber letztendlich den Preis an Myst III: Exile .

Film

Im Jahr 2005 wurde eine Filmadaption namens Alone in the Dark veröffentlicht, die lose auf dem vierten Teil basiert. Es wurde von Regie Uwe Boll und war ein Abendkasse $ 20.000.000 Flop kostet, die nicht gestellt wurden, und schlecht erhalten von Kritikern, auch wenn es einen Gewinn auf dem DVD - Markt. Guinness World Records bezeichnete den Film in der Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 als "Spielebasierter Film mit den niedrigsten Einspielzahlen". Ein Unrated Director's Cut wurde in Deutschland, Frankreich und Australien veröffentlicht und war drei Wochen lang die Nummer 1 auf dem deutschen DVD-Markt.

Verweise

Externe Links