Alternatives Frame-Rendering - Alternate frame rendering
Alternatives Frame-Rendering (AFR) ist eine Technik des Grafik-Renderings in PCs , bei der die Arbeitsleistung von zwei oder mehr Grafikprozessoren (GPU) für einen einzelnen Monitor kombiniert wird , um die Bildqualität zu verbessern oder die Renderleistung zu beschleunigen. Die Technik besteht darin, dass eine Grafikverarbeitungseinheit alle ungeraden Videobilder berechnet , die andere die geraden Bilder. Diese Technik ist nützlich, um 3D-Videosequenzen in Echtzeit zu generieren , strukturierte Polygone zu verbessern oder zu filtern und andere rechenintensive Aufgaben auszuführen, die typischerweise mit Computerspielen , CAD- und 3D-Modellierung verbunden sind .
Ein Nachteil von AFR ist ein Defekt, der als Mikrostottern bekannt ist .
Parallele Rendering-Methoden
AFR gehört zu einer Klasse von parallelen Rendering-Verfahren, die eine vierdimensionale Bildrahmensequenz (x, y, z und Zeit) in kleinere Bereiche unterteilen, von denen jeder dann einem anderen physischen Prozessor innerhalb eines Multiprozessor-Arrays zugewiesen wird. Beachten Sie, dass die regionalen Grenzen räumlich oder zeitlich definiert werden können. Außerdem können mehrere Prozessoren in einer einzelnen Grafikkarte implementiert oder separate Grafikkarten kombiniert werden, vorbehaltlich der Einschränkungen des Motherboards und des E / A-Steckplatzes. Wenn separate Grafikkarten verwendet werden, müssen diese speziell so ausgelegt sein, dass eine "Vernetzung" zwischen ihnen möglich ist.
Wenn ein Computer über zwei Grafikkarten verfügt, die ihre Ausgänge in einem einzigen Videomonitor kombinieren, kann eine von vier Methoden zum Erstellen der Bilder verwendet werden.
- Alternatives Frame-Rendering (AFR) : Eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) berechnet alle ungeraden Videobilder, die andere rendert die geraden Bilder. (dh Zeitteilung)
- Split Frame Rendering (SFR) : Eine GPU rendert die obere Hälfte jedes Videobilders, die andere die untere . (dh ebene Teilung)
- Schachbrett-Rendering : Wie der Name schon sagt, wird das Bild in kleinere Quadrate aufgeteilt, die verschiedenen Karten zugeordnet sind
- Scan-Line Interleave : Der Ursprung der SLI-Marke, wie sie vom 3dfx Voodoo2 verwendet wird , der die geraden Scanlinien eines Frames auf der ersten GPU und die ungeraden Scanlinien auf der zweiten GPU rendert. Die SLI-Marke ging mit der Übernahme von 3dfx im Jahr 2000 an Nvidia über und steht nun für Scalable Link Interface .