Anna Anthropie - Anna Anthropy

Anna Anthropie
Anna Anthropy auf der GDC 2013.jpg
Anna Anthropy spricht auf der Game Developers Conference 2013
Geboren
New York City
Staatsangehörigkeit amerikanisch
Andere Namen Tante Pixelante
Alma Mater SUNY Kauf der
Southern Methodist University
Beruf Spieleentwickler, Autor
Bekannt für Entwickler der Freeware- Spiele Mighty Jill Off (2008) und Dys4ia (2012)
Editor für The Gamer's Quarter

Anna Anthropy ist eine amerikanische Videospieldesignerin , Rollenspieldesignerin und Autorin interaktiver Fiktion, zu deren Werken Mighty Jill Off und Dys4ia gehören . Sie ist Game Designerin in Residence am DePaul University College of Computing and Digital Media .

Sie trägt auch den Namen Tante Pixelante .

Karriere

Spieldesign

Im Jahr 2010 half Anthropy in Zusammenarbeit mit Koduco, einer Spieleentwicklungsfirma mit Sitz in San Francisco, bei der Entwicklung des iPad- Spiels „Pong Vaders“. Im Jahr 2011 veröffentlichte sie Lesbian Spider Queens of Mars , eine Hommage an Midways Arcade-Spiel Wizard of Wor aus dem Jahr 1981 mit einem queeren Thema und "einigen lustigen Kommentaren zur Master-Slave-Dynamik". Im Jahr 2012 veröffentlichte sie Dys4ia , ein autobiografisches Spiel über ihre Erfahrungen mit der Hormonersatztherapie, das "dem Spieler ermöglicht, eine Simulation oder Annäherung an das zu erleben, was sie durchgemacht hat ." Anthropy sagt, dass ihre Spiele die Beziehung zwischen Sadismus und Spieldesign untersuchen und sie als Herausforderungen der Spielererwartungen hinsichtlich dessen darstellen, was der Entwickler erstellen sollte und wie der Spieler für Fehler gerügt werden sollte. Triad wurde in die Chicago New Media 1973-1992 Ausstellung aufgenommen, die von jonCates kuratiert wurde.

Aufstieg der Videospiel-Zinesters

Anthropy erstes Buch, Rise of the Videogame Zinesters , im Jahr 2012. In einem Interview zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung veröffentlicht wurde, sagte Anthropy es fördert die Idee der „kleine, interessante, persönliche Erfahrungen von Bastler Autoren ... Zinesters a sein existiert eine Art Botschafter für diese Vorstellung davon, was Videospiele sein können." Das Buch befasst sich auch mit einer detaillierten Analyse der Mechanismen und Möglichkeiten digitaler Spiele, einschließlich der Idee, dass Spiele mit Theater verglichen werden können als Film ("Es gibt immer eine Szene namens Welt 1-2, obwohl jede Aufführung von Welt 1 -2 wird anders sein") und die Rolle des Zufalls in Spielen. Anthropy kritisiert auch, was sie als die Videospielindustrie bezeichnet, die von der Unternehmens-"Elite" geführt wird, die Videospiele so gestaltet, dass sie formelhaft sind und keine kreativen Risiken eingehen. Zinester möchte, dass die Verbraucher Videospiele als einen "kulturellen und künstlerischen Wert" betrachten, ähnlich wie künstlerische Medien wie Comics. Die von "Eliten" betriebene Videospielindustrie lässt keine unterschiedlichen Stimmen, wie etwa queere Stimmen, zu, um ihren Beitrag zur Spieleentwicklung und -gestaltung zu leisten, und erstickt den kreativen Prozess. Wie Anthropy es ausdrückt: "Ich muss mich anstrengen, um ein Spiel zu finden, das über eine queere Frau handelt, um ein Spiel zu finden, das meiner eigenen Erfahrung ähnelt."

Spiele

Literaturverzeichnis

  • Aufstieg des Videospiels Zinesters Seven Stories Press , 2012. ISBN  9781609803728
  • ZZT Boss Fight Books , 2014. ISBN  9781940535029
  • Der Stand der Dinge: Schöpfer und Kritiker der Videospielkultur . Seven Stories Press , 2015. ISBN  9781609806392
  • Ein Spieldesign-Vokabular: Erkundung der Grundprinzipien von gutem Spieldesign . Addison-Wesley Professional , 2014. ISBN  9780133155181
  • Machen Sie Ihre eigenen Garnspiele! Keine Stärkepresse , 2019. ISBN  9781593279387
  • Machen Sie Ihre eigenen Scratch-Spiele! Keine Stärkepresse , 2019. ISBN  9781593279363
  • Machen Sie Ihre eigenen Puzzlescript-Spiele! Keine Stärkepresse , 2019. ISBN  9781593279448

Verweise

Externe Links