Anno 1503 -Anno 1503

Anno 1503
Anno 1503 cover.jpg
Entwickler Maximales Design
Verlag) Sunflowers Interactive
EA Games
Ubisoft (History Edition)
Serie Anno
Plattform(en) Microsoft Windows
Veröffentlichung
Genre(s) Echtzeitstrategie , Städtebauspiel
Modus(e) Einzelspieler

Anno 1503: The New World (veröffentlicht als 1503 AD: The New World in North America) ist ein Bau- und Management-Simulations- Videospiel aus dem Jahr 2002, das vom österreichischen Entwickler Max Design entwickelt und von Sunflowers Interactive veröffentlicht wurde . Als Teil der Anno- Serie ist es eine direkte Fortsetzung von Anno 1602 , dem kommerziell erfolgreichsten deutschen Videospiel aller Zeiten bis 2002. Anno 1503 dreht sich um den Aufbau und die Erhaltung einer Kolonie aus dem 16. Jahrhundert in der Neuen Welt .

Wie sein Vorgänger war das Spiel ein kommerzieller Hit auf dem deutschen Markt und wurde 2002 Deutschlands meistverkaufter Computertitel. Bis 2006 erreichte der weltweite Absatz des Spiels 2 Millionen Einheiten, davon über 750.000 im deutschsprachigen Raum. Es folgten ein Erweiterungspaket, Treasures, Monsters & Pirates , und eine Fortsetzung, Anno 1701 .

Spielweise

Anno 1503 beginnt damit, dass der Spieler die Kontrolle über ein Schiff mit Menschen und Material hat, das nach einer Insel sucht, um sich niederzulassen. Nachdem ein geeigneter Standort gefunden wurde, beginnt der Städtebau. Ressourcen beginnen als Nahrung und Kleidung, entwickeln sich aber zu komplizierteren und anderen Gütern. Schließlich werden Bürger zu Aristokraten und benötigen mindestens zehn verschiedene Waren und zahlreiche Dienstleistungen, wie den Zugang zu einer großen Kirche oder einem Badehaus. Das Spiel besteht aus einem menschlichen Spieler und drei Computer-KI-Spielern. Wie in Anno 1602 ist die KI progressiv, d.h. sie schreitet zusammen mit dem menschlichen Spieler voran. Die KI verfügt auch über einstellbare Persönlichkeiten, die der Spieler vor Beginn eines Spiels anpasst. Jeder andere Spieler, Mensch oder Computer, wird durch eine Farbe dargestellt.

Wirtschaft

Die Wirtschaft in Anno 1503 ist darauf aufgebaut, den Bürgern der Kolonisten verschiedene Güter zur Verfügung zu stellen. Es beginnt mit der Herstellung billiger Güter und schreitet im Laufe des Spiels in den Zivilisationsstufen fort, was zu fortschrittlicheren Gütern führt. Da das Spiel auf verschiedenen Zivilisationsstufen aufgebaut ist (Pionier, Siedler, Bürger, Kaufmann, Aristokrat), erfordert jede nachfolgende Zivilisationsstufe mehr Güter und mehr Balance zwischen Fähigkeiten und Finesse.

Technologie

Technik in Anno 1503 beginnt auf Pionierniveau. Nachdem sie den Bürgern Grundgüter wie Nahrung, Kleidung und Alkohol gegeben haben, entwickeln sie sich zu Siedlern, der zweiten Zivilisationsstufe. Die zweite Stufe ermöglicht es den Siedlern des Spielers, fortschrittlichere Gebäude zu bauen; Siedler benötigen jedoch auch mehr Waren, um am Leben zu bleiben. Gebäude im Spiel haben nicht unbedingt eine bestimmte Funktion für den Spieler, sondern haben eine implizite oder effektive Funktion für Siedler im Spiel. Die Baufähigkeiten werden mit der Expansion verstärkt, was bedeutet, dass größere Bevölkerungen effektivere Baukräfte haben.

Militärische Operationen sind in diesem Spiel komplexer als in Anno 1602 . Das Spiel hat mehr als sieben verschiedene Arten von Einheiten im Gegensatz zu Anno 1602 mit nur vier. Daher wird das Spielerlebnis während der Schlachten intensiver, da der Einsatz verschiedener Einheiten zu einer Schlüsselstrategie für den Gewinn einer Schlacht wird.

Auch die Gebäude im Spiel sind umfangreicher als die von Anno 1602 . Dies liegt hauptsächlich daran, dass das Spielgebiet und die Inseln um ein Vielfaches größer sind als 1602 . Dadurch sind viele weitere Plantagen und eine Vielfalt an Bauernhöfen möglich. Neben den Häusern und Farmen aus dem vorherigen Spiel gibt es in diesem Spiel auch viele weitere umfangreiche Farmen für Edelsteine, Seide, Walspeck, Lampenöl, Heilkräuter, Hopfen, Wein, Indigo, Kohle, Häute, Leder und Salz, die das Gameplay verbessern Schwierigkeit. Gebäude- und Hausgrafiken wurden gegenüber dem vorherigen Spiel verbessert.

Entwicklung

Anno 1503 begann im Januar 1999 mit der Entwicklung, nach dem Erfolg von Anno 1602 aus dem Jahr 1998 . Der Publisher Sunflowers Interactive kündigte dies im November desselben Jahres an.

Ein Add-On mit dem Titel Treasures, Monsters & Pirates wurde 2004 veröffentlicht.

Rezeption

Der Umsatz

Die kommerziellen Erwartungen an Anno 1503 waren hoch, da sein Vorgänger Anno 1602 bis 2002 das meistverkaufte Videospiel auf dem deutschen Markt war. Einzelhändler kauften 450.000 Einheiten des Spiels vor seiner Einführung vor, und es wurde ein Hit, der "dominierte" laut 4players in den ersten Monaten der Veröffentlichung die Charts im deutschsprachigen Raum . Es stieg auf Platz 1 auf GfK ‚s wöchentlichen Computerspiel - Verkaufscharts für den deutschen Markt, nach der Veröffentlichung Titel am 25. Oktober Anno 1503 ging zunächst auf deutsche Firma Anspruch Media Control ‘ s - Karte für den Monat als Ganze, nach erreichte in den ersten drei Tagen einen Inlandsabsatz von 115.000 Einheiten. Tim Pototzki von GamesMarkt schrieb, dass die frühe Leistung des Spiels Deutschland "verwundert". Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) verlieh dem Spiel bald den Status "Gold", was auf einen Absatz von mindestens 100.000 Einheiten in Deutschland, der Schweiz und Österreich hinweist. Anno 1503 beendete die ersten sieben Tage mit insgesamt 160.000 Verkäufen im deutschen Markt und belegte in der zweiten und dritten Woche Platz 1 der GfK-Charts.

Am 15. November gab Sunflowers bekannt, dass die Verkäufe von Anno 1503 in der deutschen Region in zweieinhalb Wochen 200.000 Einheiten überschritten hatten, und der VUD zertifizierte das Spiel "Platinum", um dieses Wachstum widerzuspiegeln. Das Spiel wurde in der vierten bzw. fünften Woche von Age of Mythology und Harry Potter and the Chamber of Secrets auf den zweiten Platz der GfK-Charts geklopft, belegte jedoch im November insgesamt die Nr. 1 der Media Control-Charts. Anfang Dezember kündigte Sunflowers für Anno in den letzten beiden Wochen des Jahres 2002 eine Rekord-Werbekampagne in Höhe von 1,4 Millionen Euro an, um den Umsatz weiter anzukurbeln. Bis zum 17. verkaufte sich das Spiel 300.000 Mal auf dem deutschsprachigen Markt und wurde zum meistverkauften Spiel des Jahres 2002. Anno 1503 behauptete sich dann in den letzten drei Wochen des Jahres auf Platz eins der GfK-Charts und erholte sich von einem Rückgang auf Platz vier in der siebten Woche in den Regalen. Media Control nannte es das Computerspiel Nr. 1 im Dezember.

Anno 1503 wurde 2003 weiter verkauft. GfK belegte in den ersten beiden Januarwochen Platz 1 und erreichte bis zum 20. Januar 360.000 verkaufte Einheiten auf dem deutschen Markt. Damals 4Players berichtet , dass der Umsatz des Spiel während der ersten 10 Wochen waren drei Viertel höher als Anno 1602 ' s über den gleichen Zeitraum. Der Absatz auf dem deutschen Markt stieg bis Mitte Februar auf 420.000 Exemplare und bis Anfang März auf 450.000 Exemplare. In den monatlichen Charts von Media Control belegte das Spiel den fünften Platz im Februar und platzierte sich dann für weitere vier Monate in den Top 14. Es hatte bis September einen ununterbrochenen Streifen in den Top 30 von Media Control behauptet. Zeitgleich mit dem 2003 Weihnachtsgeschäft und der Freilassung der Schätze, Monster und Piraten Expansion Pack, Sonnenblumen fielen Anno 1503 ' s Preis auf € 29 im Oktober. Anschließend stieg es in den Media Control-Charts für November und Dezember auf Platz sieben und neun.

Im Januar 2004 verlieh der VUD Anno 1503 einen „Sonderpreis“ für Verkäufe über 500.000 Einheiten im deutschsprachigen Markt. Zu dieser Zeit war es der schnellste Vollpreis-Computertitel, der diesen Meilenstein in der Region erreichte, ein Rekord, der zuvor von Anno 1602 gehalten wurde . Media Control belegte Platz 2 im Januar und Platz 4 im Februar und landete im April, Mai, Juni und Juli in den Top 20 und Top 30. Der weltweite Verkauf von Anno 1503 überstieg 800.000 Exemplare im August, als es auf der Liste von Media Control für den deutschen Markt den 14. Platz belegte. In Deutschland war es zu diesem Zeitpunkt noch zu einem Durchschnittspreis von 29 Euro im Handel, was Jörg Langer von GameStar als "fast zwei Jahre nach Veröffentlichung ungewöhnlich" bezeichnete – die meisten Spiele wandern nach einem halben Jahr in die Budget-Ecke und nach zwei Jahren zum Schnäppchenpreis Behälter". Das Spiel hielt sich bis 2006 in den deutschen Verkaufscharts, zu diesem Zeitpunkt wurden weltweit über 2 Millionen und im deutschsprachigen Raum 750.000 Mal verkauft. Laut GamesMarkt verkaufte Anno 1503 am Ende allein auf dem deutschen Markt über eine Million Einheiten.

Kritische Bewertungen

Siehe auch

Verweise

Externe Links