Schnäppchenjäger - Bargain Hunters

Schnäppchenjäger
Präsentiert von Peter Tomarken
Erzählt von Dean Goss
Herkunftsland USA
Anzahl der Episoden 45
Produktion
Laufzeit 30 Minuten
Produktionsfirmen Merrill Heatter Productions
Josephson Communications Inc.
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk ABC
Originalversion 6. Juli  - 4. September 1987  ( 1987-07-06 )
 ( 1987-09-04 )

Schnäppchenjäger ist ein Spiel zeigen , dass auf ausgestrahlt ABC ab 6. Juli tagsüber 1987 bis zum 4. September 1987. Die Serie, einen Sommer Ersatz und die ersten Tagesgameshow an Luft auf ABC da es seine Spielshow Block ein Jahr früher beendet, lief nur neun Wochen und ersetzte Wiederholungen von Webster , der wiederum Double Talk ersetzt hatte . Es wurde vorübergehend durch Wiederholungen von Mr. Belvedere ersetzt, bevor es am 18. Januar 1988 endgültig durch The Home Show ersetzt wurde. ABC würde nach Bargain Hunters erst drei Jahre später eine weitere Spielshow am Tag versuchen , als es Match Game wiederbelebte .

Bargain Hunters zeigte Home-Shopping- Segmente, in denen die Zuschauer Artikel aus der Show kaufen konnten, eine Besonderheit unter den Spielshows am Tag. Das zentrale Konzept der Show war, dass die Teilnehmer in einer Reihe kleiner Spiele direkt gegeneinander antraten, wobei sich alle auf die Teilnehmer konzentrierten, die bewerteten, welcher Preis aus einer bestimmten Auswahl am weitesten unter dem Einzelhandelspreis lag . Die Serie wurde von Peter Tomarken moderiert und von Merrill Heatter Productions produziert .

Spiele

Jede Episode bestand aus sechs Teilnehmern, von denen zwei in jeweils drei verschiedenen Spielen gegeneinander antraten. Der Gewinner jedes Spiels erreichte die Super Savers-Runde.

Schnäppchen-Quiz

Tomarken kündigte einen Artikel an und fragte, ob es sich um ein Schnäppchen zu einem bestimmten Preis handeln würde. Die Spieler kamen herein, um zu raten. Wenn Sie es richtig machen, haben Sie einen Punkt gewonnen (angezeigt durch einen Diamanten auf dem Podium). Falsch zu verstehen bedeutete, dass der Gegner einen Punkt erhielt. Der erste Spieler, der drei Punkte erhielt, gewann die Runde und erhielt einen Bonuspreis.

Schnäppchenfalle

Auf der Bühne wurden fünf Preise mit jeweils einem Preisschild gezeigt. Vier der Preise waren Schnäppchen, die einen niedrigeren Preis als der Einzelhandel aufwiesen, während der fünfte die "Falle" war und einen markierten Preis hatte.

Die Spieler gingen hin und her und wählten Gegenstände aus, von denen sie glaubten, dass sie Schnäppchen waren. Wenn einer von ihnen die Falle ausgewählt hat, hat er automatisch verloren und sein Gegner hat die Runde gewonnen, zusammen mit den Preisen, die er bereits ausgewählt hat. Wenn die Falle der erste Gegenstand war, der ausgewählt wurde, hat der Gegner sie gewonnen.

Wenn beide Spieler zwei Schnäppchen gemacht haben und nur die Falle verlassen haben, wurde ein Tiebreaker gespielt. Beide Spieler haben heimlich den Betrag aufgeschrieben, um den sie glaubten, die Falle sei im Einzelhandel markiert worden. Der Spieler mit der genaueren Vermutung hat gewonnen.

Schnäppchenjäger

Ein Preis wurde gezeigt und die Spieler wählten einen Preis aus drei Möglichkeiten. Die Preise wurden aus Geschäften im ganzen Land ausgewählt und zu einem Restpostenpreis aufgeführt. Tomarken gab vor jedem Artikel den Namen und den Standort des Geschäfts bekannt. Jeder Spieler hat seine Wahl getroffen und eine richtige Antwort hat einen Punkt gewonnen. Derjenige mit den meisten Punkten nach drei Preisen gewann die Runde und erhielt alle drei gezeigten Preise.

Wenn es nach drei Preisen ein Unentschieden gab, wurde ein viertes ohne Preisauswahl herausgebracht. Die Spieler haben jeweils heimlich ihre Vermutung über den Preis niedergeschrieben, und derjenige, der näher kam, hat gewonnen.

Super Sparer

Die drei Gewinner kamen auf die Bühne, um die Endrunde zu spielen. Es wurden sieben Preise gezeigt, die jeweils einen Schnäppchenpreis zeigten.

Jeder Spieler wählte die drei Preise aus, von denen er glaubte, dass sie ihm am meisten Geld sparen würden. Der Spieler, dessen Gesamtsumme für seine ausgewählten Preise am weitesten unter dem Einzelhandel lag, wurde der Gewinner des Tages und erhielt diese Gegenstände plus einen Hauptpreis, normalerweise eine Reise.

Interneteinkäufe

Nach jedem Spiel ertönte eine Trompetenfanfare, die ein "Bargain Shopper" -Segment bedeutete. Heimzuschauern wurde ein Artikel zu einem Schnäppchenpreis angeboten, und sie konnten eine Nummer anrufen, um ihn zu bestellen. Normalerweise wurde der angebotene Gegenstand nur im vorherigen Spiel gesehen. Die drei Gegenstände wurden am Ende der Show erneut gezeigt.

Verweise