Depressions-Quest -Depression Quest

Depressions-Quest
Depression Quest logo.JPG
Entwickler Die Quinnspiracy
Verlag) Die Quinnspiracy
Designer(s) Zoë Quinn
Autor(en) Zoë Quinn, Patrick Lindsey
Komponist(en) Isaac Schankler
Motor Schnur
Plattform(en) Browser , Windows , OS X , Linux
Veröffentlichung 14. Februar 2013
Genre(s) Interaktive Fiktion
Modus(e) Einzelspieler

Depression Quest ist ein interaktives Spiel aus dem Jahr 2013 , das sich mit dem Thema Depression beschäftigt . Es wurde von Zoë Quinn mit der Twine- Engine entwickelt, geschrieben von Quinn und Patrick Lindsey und Musik von Isaac Schankler. Es wurde erstmals am 14. Februar 2013 für das Internet undam 11. August 2014für Steam veröffentlicht. Das Spiel erzählt die Geschichte einer Person, die an Depressionen leidet und ihre Versuche, mit ihrem Leiden umzugehen. Es wurde geschaffen, um ein besseres Verständnis über Depressionen zu fördern. Depression Quest kann kostenlos gespielt werden und hat einPreismodell, bei dem Sie bezahlen, was Sie wollen . Einen Teil des Erlöses erhältdie National Suicide Prevention Lifeline .

Depression Quest wurde von Kritikern für seine Darstellung von Depressionen und seinen pädagogischen Wert gelobt. Das Spiel wurde dafür bekannt, dass es von der üblichen Verwendung von Videospielen als Medium abwich. Der Empfang in der Bevölkerung war gemischt und Quinn erhielt Drohungen und Belästigungen von Leuten, die das Spiel missbilligten. Falsche Behauptungen, dass das Spiel von einem Journalisten in einer Beziehung mit Quinn positiv bewertet worden sei, lösten die Gamergate-Kontroverse aus .

Spielweise

Screenshot von Depression Quest , der eine Entscheidung zeigt, die der Spieler treffen muss, sowie seinen aktuellen Status

Depression Quest ist ein interaktives Fiktionsspiel, das Beschreibungen verschiedener Situationen präsentiert und den Spieler auffordert, seine Reaktion zu wählen. Darüber hinaus bieten die meisten Seiten eine Reihe von Standbildern und atmosphärischer Musik. Das Spiel hat über 40.000 Wörter Text und mehrere mögliche Enden.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines an Depressionen leidenden Menschen, und die Geschichte dreht sich um ihren Alltag, die Begegnungen am Arbeitsplatz und die Beziehung zu ihrer Freundin. Die Geschichte bietet auch verschiedene Behandlungen für Depressionen. Die Spieler werden regelmäßig mit Entscheidungen konfrontiert, die den Verlauf der Geschichte verändern. Um eine Wahl zu treffen, muss der Spieler auf den entsprechenden Hyperlink klicken . Entscheidungen werden jedoch oft durchgestrichen und können nicht angeklickt werden, ein Mechanismus, den Depression Quest verwendet, um den mentalen Zustand des Charakters darzustellen und die Tatsache, dass ihm logische Entscheidungen möglicherweise nicht zur Verfügung stehen. Unter den Auswahlmöglichkeiten, die dem Spieler präsentiert werden, befinden sich eine Reihe von Aussagen über den Charakter, die seinen Depressionsgrad angeben, ob er in Therapie ist oder nicht und ob er derzeit Medikamente nimmt oder nicht.

Entwicklung und Veröffentlichung

Zoë Quinn, die Designerin des Spiels

Das Spiel wurde von Zoë Quinn entworfen und von Quinn und Patrick Lindsey geschrieben, die beide an Depressionen litten. Der Soundtrack wurde von Isaac Schankler komponiert. Quinn und Lindsey haben das Projekt mit dem Ziel ins Leben gerufen, zu vermitteln, wie der Geist eines Depressionskranken funktioniert. Quinn entwarf den Protagonisten des Spiels absichtlich als jemanden mit einem äußerlich glücklichen und leichten Leben, um "dem Argument vorzugreifen, dass jemand nur depressiv ist, weil er ein schwieriges Leben hat".

Depression Quest wurde erstmals am 14. Februar 2013 als Webbrowser-Spiel online veröffentlicht . Quinn reichte das Spiel auch über das Greenlight- Programm von Steam ein und erhielt infolgedessen abfällige Kommentare und Hassmails , die dazu führten, dass sie das Spiel aus dem Dienst zurückzogen. Nachdem Quinn positives Feedback von Spielern erhalten hatte, die das Spiel gespielt hatten, und eine Einladung zu Indiecade erhalten hatte , versuchte Quinn es erneut mit Greenlight. Sie erhielten weitere Belästigungen, hatten aber das Gefühl, mit dem Stress umgehen zu können. „Ich dachte, ehrlich gesagt, ich könnte den Hass ertragen, wenn das Spiel jemanden erreichen könnte, der etwas davon hat und sich weniger allein fühlt“, sagte Quinn.

Das Spiel wurde im Januar 2014 von Greenlight akzeptiert und im August desselben Jahres auf Steam veröffentlicht. An dem Tag, an dem es live gehen sollte, wurde bekannt, dass der Schauspieler Robin Williams an einem mutmaßlichen Selbstmord gestorben war. Quinn erwog, die Steam-Veröffentlichung zu verschieben, da sie nicht als Ausnutzen von Williams' Tod angesehen werden wollten. Sie beschlossen schließlich, den ursprünglichen Veröffentlichungsplan beizubehalten, da Quinn dachte, dass es wichtiger sei, das Spiel denjenigen zur Verfügung zu stellen, die mit ihren eigenen Problemen zu kämpfen haben, als jede negative Werbung, die sie möglicherweise erhalten, und schrieben: „Ich kann das Angebot nicht mit gutem Gewissen zurückhalten jemand etwas, das ihm helfen könnte, echte Veränderungen in seinem Leben vorzunehmen, um das Risiko zu verringern, Menschen zu beleidigen oder meinen eigenen Ruf zu verletzen."

Das Spiel verwendet ein Preismodell " Pay-what-you-want" : Es ist kostenlos zu spielen, aber die Spieler können jeden Betrag bezahlen, den sie für angemessen halten. Ein Teil der Einnahmen aus dem Spiel geht an eine Wohltätigkeitsorganisation – zunächst an iFred, die jedoch später nach der Veröffentlichung des Spiels auf Steam in die National Suicide Prevention Lifeline geändert wurde.

Rezeption

Depression Quest erhielt überwiegend positive Kritiken von Kritikern, die es im Allgemeinen als nicht zur Unterhaltung, sondern zur Bildung gedacht sahen. Jessica Vasquez, die für Game Revolution schreibt , lobte die Darstellung des Spiels darüber, wie Betroffene von Depressionen betroffen sind, und äußerte sich optimistisch hinsichtlich seines Potenzials, Menschen über Depressionen aufzuklären. In seinem Schreiben für Gizmag bezeichnete Adam Williams die Erfahrung von Depression Quest als „düster und unwiderstehlich“. Er fügte hinzu, dass es ihm keinen Spaß machte, das Spiel zu spielen, und dass "es sicherlich kein Super Mario Brothers ist , aber das ist wahrscheinlich der Punkt". Tim Biggs, der für den Sydney Morning Herald schrieb , betonte auch einen Mangel an Spaß am Spiel und fuhr fort, dass das Spiel "eine Prüfung und manchmal eine langweilige Erfahrung war". Er lobte jedoch die Ausführung des Spiels und würdigte seine Bedeutung als Instrument, um das Bewusstsein für Depressionen zu schärfen und den Betroffenen zu helfen.

In Ars Technica schrieb Kyle Orland Depression Quest „eine der spannendsten und lehrreichsten Ansichten zum Thema [Depression]“. Adam Smith schrieb in Rock, Paper, Shotgun , dass Depression Quest „Spiel als Kommunikation, Trost und Werkzeug des Verstehens“ sei. In Riesenbombe , lobte Patrick Klepek Depression Suche ' s Schreiben und sagte , dass ‚am Ende, [er] in der Lage war , zu sagen , [er] Depression besser etwas verstanden‘. Er warnt die Spieler auch davor, zu erwarten, dass das Spiel Spaß macht, und sagt: " Depression Quest zu spielen macht keinen Spaß, genauso wie das Anschauen von Schindlers Liste nicht "lustig" ist. Sie sind aus verschiedenen Gründen wichtig, und es ist in Ordnung, wenn sie existieren für das kleine Publikum, das sie so zu schätzen weiß, wie sie sind." Der Designer von Depression Quest , Quinn, leitete auch einen Playboy- Artikel, in dem mehrere Videospiele vorgestellt wurden, die sich direkt mit der subjektiven Erfahrung von Depressionen befassen, in denen sie feststellten: "Ich interessiere mich sehr für Spiele, die nicht dazu da sind, dem Spieler das Gefühl zu geben, außergewöhnlich zu sein."

Quinn wurde als Reaktion auf Depression Quest seit der ersten Veröffentlichung des Spiels belästigt . Dies verstärkte sich mit der zusätzlichen Werbung, die das Spiel auf Steam erhielt. Quinn zog das Spiel zunächst aus dem Greenlight-Dienst von Steam zurück, nachdem er eine detaillierte Vergewaltigungsdrohung an ihre Privatadresse geschickt hatte. Als sie Depression Quest nach Greenlight zurückbrachten, erhielt Quinn Drohanrufe. Mitte August 2014, kurz nach der offiziellen Steam-Veröffentlichung des Spiels, schrieb ein ehemaliger Freund von Quinn einen langen und negativen Blogbeitrag über ihre Beziehung. Der Post behauptete, Quinn sei mit Nathan Grayson, einem Videospiel-Journalisten für Kotaku, liiert gewesen . Quinn-Gegner behaupteten, Grayson habe Depression Quest aufgrund dieser Beziehung positiv bewertet. Untersuchungen ergaben, dass dies falsch war: Grayson hatte Depression Quest zu keinem Zeitpunkt überprüft . Diese falschen Anschuldigungen gegen Quinn lösten das aus, was später als Gamergate-Kontroverse bekannt wurde . Quinn wurde weitreichenden Belästigungen ausgesetzt, die Profilseite des Spiels wurde mit dem überflutet, was The New Yorker als "wütende Benutzerrezensionen" bezeichnete, und Rezensionen für das Spiel wurden vorübergehend deaktiviert. Der Daily Dot berichtete, dass das Videospielbrett von 4chan die Metacritic- Seite des Spiels mit negativen Bewertungen bombardiert hatte .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links