Digitale Effekte (Studio) - Digital Effects (studio)

Ein dreidimensionales Computergrafikbild von Digital Effects Inc., New York, ca. 1982. Dieses Bild ist eines der ersten des Unternehmens, das dreidimensionale Objekte (die Flasche) zusammen mit Textur-Mapping (der Oberfläche der Flasche und der "Tapete" " an den Wänden) und Image-Mapping (das Etikett auf der Flasche und die Bilder in den Fenstern. Das Bild wurde mit der Vision-Software von Digital Effects erstellt, geschrieben in APL und Fortran.

Digital Effects Inc. war ein frühes und innovatives Computeranimationsstudio in der 321 West 44th Street in New York City . Es war das erste Computergrafikhaus in New York City, als es 1978 eröffnet wurde und bis 1986 in Betrieb war. Es wurde von Judson Rosebush , Jeff Kleiser , Don Leich, David Cox, Bob Hoffman, Jan Prins und anderen gegründet. Viele der ursprünglichen Gruppe kamen von der Syracuse University, wo Rosebush Computergrafik lehrte. Rosebush hat die Animationssoftware APL Visions und FORTRAN Visions entwickelt. Kleiser gründete später die Kleiser-Walczak Construction Company , die mit der Entwicklung von Synthespians experimentierte und die Animation für Monsters of Grace machte .

Das ursprüngliche Animationssystem des Unternehmens bestand aus einem Tektronix- Display mit einer 1200- Baud- Modemverbindung zu einem entfernten Amdahl V6 in Bethesda, Maryland , wobei das Rendering auf einem IBM System 370 erfolgte und auf einem Filmrecorder von Information International Inc. (III) in Los Angeles aufgezeichnet wurde , und die Endverarbeitung und der optische Druck wurden in New York abgeschlossen. Der V6 lief mit APL und konnte mit einer Geschwindigkeit von einem Polygon pro Sekunde rendern. Später baute das Unternehmen einen der ersten Bildspeicher und Video-Malsysteme (die Video-Palette), erwarb einen Mini-Mainframe-Computer von Harris und einen 35-mm-Farbfilmrekorder von Dicomed.

Digital Effects war eines der ersten Unternehmen der Welt, das "fliegende Logos" für Fernsehen und Werbung produzierte, aber sie erweiterten ihre Fähigkeiten aggressiv und schnell um Motion-Capture, Form-Morphing, Rastereffekte und so weiter. Zu ihren frühen Arbeiten gehörten historische animierte Sequenzen des Times Square , Werbespots für Scientific American und eine Reihe von Demonstrationsrollen im MTV- Stil. Aber sie sind vielleicht am besten für ihren Beitrag zur Computergrafik im Film Tron in Erinnerung geblieben – unter anderem waren sie für die Erstellung des Haupttitels und für die Animation des Bit verantwortlich, einschließlich einer, die Kevin Flynn in seinem rekonstruierten Recognizer begleitet.

Der Name des Unternehmens ist als Substantiv in die populäre Sprache eingegangen und bezieht sich auf visuelle Effekte, die sowohl synthetisch als auch bildverändernd sind und sowohl im Bereich von 2D- als auch 3D-Grafiken und -Animationen auftreten. Neben reiner 3D-Computermodellierung und -Animation umfassen digitale Effekte Szenen-zu-Szene-Übergangsvorrichtungen, Verformungen wie Morphing und Farbmanipulation.

Verweise

  • Nadia Magnenat-Thalmann, Daniel Thalmann (1985). Computeranimation: Theorie und Praxis . Frühlings-Verlag Tokio. S.  36–38, 140 . ISBN 4-431-70005-6.
  • Wayne Carlson. "Digitale Effekte" . Archiviert vom Original am 2006-06-23 . Abgerufen 2006-06-30 .