Dragon Ball Z: Ultimativer Kampf 22 -Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Dragon Ball Z: Ultimativer Kampf 22
PS1 Dragon Ball Z - Ultimate Battle 22 Titelbild.jpg
Entwickler Tose
Verlag)
Direktor(en) Ichisuke Hiten
Hersteller Kazumasa Ogata
Designer(s) Aiko Nakatsuka
Haruse Kataoka
Jiro Inoue
Programmierer Shinzo Tokiwa
Künstler Auch bekannt als Yasuda
Atsushi Fujimoto
Komponist(en) Kenji Yamamoto
Serie Dragon Ball Z
Plattform(en) Playstation
Veröffentlichung
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
(bis zu zwei Spieler)

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 ist ein 1996 Kampfvideospiel entwickelt von Tose und veröffentlicht von Bandai und Infogrames für die PlayStation . Basierend auf Akira Toriyama ‚s Dragon Ball - Franchise, ist das Gameplay ähnlich die Super - Butōden Unterreihe, bestehend aus Eins-zu-eins kämpft mit einem Haupt Sechs-TastenKonfiguration, mit speziellen Bewegungen, sowie fünf spielbare Modi. Es wirdvon den Fans aufgrund der Aufstellung von zweiundzwanzig spielbaren Charakteren aus der Serieals " Ultimate Battle 22 " oder " UB22 " bezeichnet.

Anfang 1995 als Teil der Super Butōden- Unterserie angekündigt , teilt Ultimate Battle 22 die gleichen Charakter-Sprites wie mit einem anderen Dragon Ball Z- Kampfspiel, das von Tose für den Sega Saturn namens Shin Butōden entwickelt wurde . Das Spiel erhielt gemischte Aufnahme von europäischen Kritikern, aber negative Resonanz von nordamerikanischen Kritikern; Kritiker kritisierten das langsame Gameplay, die Steuerung, den Mangel an Story-Modus und Grafik, aber einige lobten die große Liste von 27 spielbaren Charakteren. Der Titel wurde zu Lebzeiten in Japan zwischen 260.942 und 320.000 Exemplaren verkauft.

Spielweise

Ein Match zwischen Vegeta und Goku .

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 ist ein Kampfspiel ähnlich der Super Butōden- Unterserie. Die Spieler kämpfen in Einzelkämpfen gegen andere Charaktere und der Kämpfer, der es schafft, den Gesundheitsbalken des Gegners zu leeren, gewinnt den Kampf und wird der Sieger des Spiels. Das Spiel bietet fünf Spielmodi, eine Liste von 22 spielbaren Charakteren und ihre jeweiligen Transformationen, wobei fünf zusätzliche Charaktere per Cheat-Code freigeschaltet werden können. Der Titel zeichnet sich durch die Verwendung tatsächlicher Cel-Zeichnungen der Animatoren als Charakter-Sprites und Zwischensequenzen vor den Kämpfen aus, die zum Zeitpunkt der ursprünglichen Veröffentlichung in Japan eine Neuheit waren, aber diese Zwischensequenzen wurden in den europäischen und nordamerikanischen Veröffentlichungen entfernt.

Ultimate Battle 22 verwendet ein anpassbares Sechs-Tasten-Steuerungsschema. Spezialbewegungen sind im herkömmlichen Format vorhanden, wobei die meisten Befehle aus Tastenkombinationen bestehen. Zeichen können auch durch Drücken von L1 bzw. R1 hin und her springen. Spieler können ihre Ki-Anzeige auch aufladen, indem sie die X- und Quadrat-Tasten gedrückt halten, um einen Spezialangriff zu starten. Im Gegensatz zu früheren Super Butōden- Einträgen und Buyū Retsuden wurde die Split-Screen-Mechanik weggelassen und beide Kämpfer werden jetzt auf einem einzigen Bildschirm angezeigt.

Entwicklung und Veröffentlichung

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 wurde erstmals Anfang 1995 unter dem Arbeitstitel Dragon Ball Z: Super Butoden PlayStation Version angekündigt . Ultimate Battle 22 teilt die gleichen Charakter-Sprites wie mit einem anderen von Tose für den Sega Saturn entwickelten Kampfspiel namens Dragon Ball Z: Shin Butōden , das als das bessere zwischen den beiden Spielen gilt, aber nie eine westliche Veröffentlichung erhielt. Der Titel zuerst von Bandai in Japan am 28. Juli 1995 und später in Europa im Juli 1996 vor dem Start veröffentlicht wurde, wurde ein Album am 21. Juli 1995 ausschließlich in Japan von Forte Music Entertainment veröffentlicht wird , arrangierten Songs mit von Komponisten hat Kenji Yamamoto als sowie ein Gesangsduett des Schlussthemas von Hironobu Kageyama und Kuko. Die erste japanische Veröffentlichung beinhaltete ein Papier für die spezielle "Special Data Memory Card"-Geschenkaktion "Dragon Suzuki", die per Lotterie an 200 Personen verteilt wurde. Es wurde von Bandai in Japan am 6. Dezember 1996 als Budgettitel wiederveröffentlicht. Als das Spiel am 25. März 2003 von Infogrames offiziell in Nordamerika veröffentlicht wurde, wurde kein englischer Dub-Track produziert und die Zwischensequenzen vor der Schlacht wurden entfernt.

Rezeption

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 wurde von europäischen Kritikern gemischt aufgenommen, wurde jedoch von nordamerikanischen Kritikern negativ aufgenommen. Dies liegt an der Tatsache, dass das Spiel 2003 in Nordamerika auf den Markt kam und daher im Vergleich zu zeitgenössischen PlayStation 2- Versionen wie Tekken 4 viel langweiliger erscheint . Der Titel wurde für sein langsames Gameplay, seine Steuerung, seinen Mangel an Story-Modus und Grafik kritisiert, aber einige lobten seine große Liste von 27 spielbaren Charakteren. Laut den Bewertungsaggregator- Sites GameRankings und Metacritic hält es 32,03 % und erhielt "im Allgemeinen ungünstige" Bewertungen. Famitsu berichtet, dass der Titel in seiner ersten Woche auf dem Markt über 126.991 Exemplare verkauft hat. Das Spiel verkaufte sich während seiner Lebensdauer in Japan ungefähr zwischen 260.942 und 320.000 Exemplare.

Konsolen plus ' Maxime Roure und Mörder lobten die animierte visuelle Präsentation, Audio und großen Charakter Roster aber beiden Schreiber hier schon berichtet , dass dieser Aspekt nicht genug war , ein gutes Spiel auf der Basis zu sein , Dragon Balls Lizenz, den Mangel an Innovation zu kritisieren. Electronic Gaming Monthly ' s drei Gutachter heftig kritisiert das langsame Gameplay, schlechte Grafik, nicht mehr reagiert spezielle Bewegungen und unausgewogen Kampfsystem und behauptete , dass ‚jemand Kot in einem Schmuckkasten eingeworfen und machte es wie ein Spiel aussehen.‘ Gamespot ' s Ryan Davis nannte es ein ‚wirklich, wirklich schrecklich Spiel.‘ Gamezone ' s Michael Knutson in seiner Rezension erklärt , dass ‚Dieses Spiel sollte nie in Amerika herauskommen müssen.‘ Knutson kritisierte das Fehlen eines Story-Modus, eines Gameplays, einer nicht reagierenden Steuerung und einer allgemeinen audiovisuellen Präsentation.

Jeuxvideo.com ' s Rroyd-Y kritisiert den Mangel an StoryModus, Präsentation und langsam Gameplay,besagtdass ‚ Ultimate Battle 22 eine dieser vielversprechenden Anwendungen istdass disappoint von den ersten Momenten des Spiels.‘ Joypad ' s Grégoire Hellot lobte die große Charakterauswahl und Pseudo-3D-Effekteaber fühltein Bezug auf die SpriteAnimationen gemischt und kritisiert die langsame Gameplay und Probleme mitKollisionserkennung. Next Generation überprüfte die ursprüngliche japanische Version und kritisierte den Mangel an Innovation und die unterdurchschnittliche Grafik im Vergleich zu anderen Kampfspielen und sagte: "Das einzige, was dieses Spiel bietet, ist die große Auswahl an Charakteren." Player One ' s Christophe Delpierre lobte die Grafiken, Animationen, Audio und Spielbarkeit,besagtdass ‚Ohne außergewöhnliche Wesen, das DBZ genug Qualitäten bringtFans der Serie gerecht zu werden. Wenn man dir sagtdassLiebe macht dich blind...‘

Anmerkungen

Verweise

Externe Links