Erde 2160 -Earth 2160

Erde 2160
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Entwickler Reality Pump Studios
Verlag)
Designer(s) Mirosław Dymek
Serie
Plattform(en) Windows-
Linux
Veröffentlichung
Genre(s) Echtzeit-Strategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Earth 2160 ist ein Echtzeit-Strategie- Videospiel , das von Reality Pump Studios entwickelt wurde . Als dritter Eintrag in der Earth- Serie ist es eine direkte Fortsetzung von Earth 2150 . Die Veröffentlichung des Spiels war gestaffelt, ursprünglich in Russland , Deutschland und Polen im Juni 2005 veröffentlicht, dann im restlichen Europa im September 2005 veröffentlicht, wobei Nordamerika die neueste Version des Spiels im November 2005 erhielt. Es wurde auch auf Valve veröffentlicht ‚s Steam - Plattform im April 2006 und später von Good Old Games im Jahr 2009. Das Spiel setzt die dystopischen Themen der vorherigen Erde Spiele, und wird in zahlreichen Gegendenganzen set Sonnensystem .

Parzelle

Auf der Erde 2150 versuchten die drei Fraktionen der Vereinigten Zivilisierten Staaten (UCS), der Eurasischen Dynastie (ED) und der Lunar Corporation (LC), Raumschiffe zu bauen und die Erde zu evakuieren, bevor sie unbewohnbar wurde. Alle drei Fraktionen hatten Erfolg und schickten Schiffe zum Mars, aber das UCS-Kolonieschiff verschwand unerklärlicherweise auf dem Weg. Sowohl das ED als auch das LC machten sich unabhängig voneinander an die schwierige und langwierige Aufgabe des Terraforming des Mars und errichteten auch Außenposten auf den äußeren Planeten und Monden.

In Earth 2160 nimmt der Spieler zunächst die Perspektive von Major Michael Falkner von den ED-Streitkräften ein. Falkner führt verschiedene Missionen für seine ED-Vorgesetzten durch, größtenteils gegen die LC, bis er geschickt wird, um eine biologische Forschungsoperation zu untersuchen, die verstummt ist. Wenn man es erreicht, wird eine insektoide außerirdische Rasse gefunden, die dann zum primären Antagonisten wird. Am Ende der ED-Kampagne wird Falkner von seinen Vorgesetzten verraten, die seinen Idealismus fürchten und ihn einsperren.

Das Spiel wechselt dann in die Perspektive von Commander Heldin Ariah, einem abtrünnigen LC-Kommandanten, und der Spieler beginnt, LC-Einheiten zu kommandieren. Es stellt sich heraus, dass die Außerirdischen die "Morphidianer" sind und dass der Wissenschaftler, der sie untersucht hat, Van Troff, sich selbst biologisch verändert hat, um ihr Anführer zu werden, um das Sonnensystem zu erobern. Ariah befreit Falkner aus der Gefangenschaft, und sie entdecken das verlorene UCS-Kolonieschiff Phoenix und verbünden sich mit seiner künstlichen Intelligenz.

Der Player wechselt dann zur Steuerung von UCS-Einheiten. Der Spieler entdeckt ein interstellares Tor und erforscht ein anderes Sonnensystem mit dem bewohnbaren Planeten "Eden". Sie entdecken den Ursprung der Morphidianer - sie wurden von einer Rasse namens "The Builders" als Biowaffe konstruiert. Nachdem sie sich den Außerirdischen einige Zeit widersetzten, überfallen sie Falkner, fangen ihn ein und untergraben ihn.

Der Spieler wechselt dann in die Perspektive von Falkner, der von Van Troff biologisch verändert wurde, um ihm zu dienen und morphidische Einheiten gegen seine ehemaligen Verbündeten zu kommandieren. Nach mehreren Erfolgen wird Falkner befohlen, unbewaffnete Zivilisten zu töten, und er weigert sich, Van Troffs Kontrolle zu brechen. Falkner wendet seine morphidischen Einheiten gegen Van Troff auf, tötet ihn mit Hilfe von Ariah und der KI des Phönix und beendet die Bedrohung für die Menschheit.

Spielweise

Ein "Agenten"-System ermöglicht es Fraktionen, freiberufliche Personen mit jeweils eigenen spezifischen Fähigkeiten einzustellen. Einige unterstützen die wissenschaftliche Forschung, andere bei der Aufklärung, der Ressourcengewinnung und so weiter. Jeder ruft seine vorherigen Verträge zurück, dies wirkt sich auf den Preis aus. Außerdem haben sie eine Haltung gegenüber ihren Agentenkollegen, die von Liebe bis Groll reicht. Forschung spielt bei der Erde 2160 eine große Rolle , und Fraktionen können zahlreiche Technologien zur Erforschung auswählen, oft gleichzeitig. Forschungszentren sind immer noch weit verbreitet, und die Anzahl der aufgebauten Zentren wird sich auf die Geschwindigkeit der Forschung auswirken. Earth 2160 verwendet eine modulare Bauweise, bei der Gebäude und Einheiten aus einem breiten Sortiment von Grundteilen gebaut werden können. Die Spielökonomie basiert auf drei Materialtypen: Wasser, Metall und Kristalle.

Mehrspieler

Insgesamt gibt es zehn Gefechtskarten und vier Multiplayer-Modi. Spieler haben auch die Möglichkeit, ihre Multiplayer-Spiele zu speichern, um sie zu einem späteren Zeitpunkt zu beenden. Die Multiplayer-Server werden von EarthNet gehostet , und eine Leiter und eine Liga sind enthalten. An einem Spiel können maximal acht Spieler teilnehmen. Zuschauermodus und Wiederholungen sind ebenfalls enthalten. Es gibt auch die Möglichkeit, einem laufenden Spiel beizutreten, was viele Echtzeit-Strategiespiele nicht haben.

Entwicklung von EarthNet 2

Die Entwicklung von EarthNet 2, das das alte EarthNet nach der Veröffentlichung ersetzen sollte, wurde Mitte 2006 eingestellt. Dies führte zu Empörung in der Community, da erkannt wurde, dass ZuxxeZ die Community für das Scheitern ihrer Entwicklung verantwortlich machte, da sie mit Mitgliedern der Community entwickelt wurde. Außerdem hielt ZuxxeZ das Multiplayer-Feature von Earth 2160 für unwichtig, da nur 10 % aller Nutzer des Spiels damit jemals online gingen.

Entwicklung

Motor

Earth-4 ist die in Earth 2160 verwendete Grafik-Engine . Es ist eine 3D- Engine, die entwickelt wurde, um eine hochdetaillierte Umgebung und KI zu erstellen . Es hat auch eine Hardware-Version, die pyrotechnische und Lichteffekte unterstützt. Es wurde von Mariusz Szaflik entwickelt.

Das Spiel verwendet die Earth-4-Engine, die ein T&L-Rendering-Modul verwendet, das Pixelschattierung und Knochenberechnung direkt auf der Grafikkarte unterstützt. Bump-Mapping , Lichteffekte und detaillierte Einheiten sind ebenfalls vorhanden.

Das Spiel verwendet ein KI- System, das lineare Backframing-Algorithmen verwendet, um aus seinen Fehlern zu lernen und im Laufe des Spiels im Kampf immer kompetenter zu werden.

Anti-Piraterie-Aktionen

Im Jahr 2005 beauftragte Zuxxez Entertainment die Anwaltskanzlei Schutt-Waetke , mehr als 18.000 deutsche Tauschbörsen wegen Urheberrechtsverletzungen anzuklagen . Es wurden Bußgelder zwischen 150 und 650 Euro verhängt. Der Produzent Dirk Hassinger hatte festgestellt, dass auf dem Online-Game-Server weit mehr Spieler als registrierte Käufer waren (alle Kopierschutzsysteme des Spiels waren gehackt und ein kleines Programm generierte automatisch Seriennummern), was ihn dazu veranlasste, die Filesharing-Netzwerke auf illegale zu überwachen Anteile. Die Schweizer Firma Logistep bot ihm ein Paket an, das für Klagen gültige Daten sammelt und automatisch die Anklage für die digitale Einreichung beim Gericht in Karlsruhe generiert. Zwei Wochen später reichte Hassingers Anwalt dem Gericht eine CD-ROM mit 13.700 Anklagen ein, jede auch aus Höflichkeit abgedruckt. Per Post erhielt jeder Angeklagte ein Angebot: Zahle 50 Euro und der Fall würde eingestellt. Hassingers Anwälte forderten außerdem, dass jeder Downloader eine Verpflichtung unterschreibt, nie wieder urheberrechtlich geschützte Software weiterzugeben, sowie eine Rechnung über 200 bis 500 Euro.

Rezeption

Verweise

Externe Links