Kaiser: Schlacht um die Düne - Emperor: Battle for Dune

Kaiser: Schlacht um die Düne
EmperorBoxshot.jpg
Entwickler Intelligente Spiele
Westwood Studios  Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Verlag) EA-Spiele
Regisseur (en) James Steer
Designer Jamie Ferguson
Neil Marsden
Gregory Mathews
Programmierer Philip Veale
Künstler Richard Evans
Gary Cox
Komponist (en) Jarrid Mendelson
David Arkenstone
Frank Klepacki  Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Serie Düne
Plattform (en) Microsoft Windows  Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Veröffentlichung 12. Juni 2001
Genre (s) Echtzeit-Strategie  Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Modus (e) Multiplayer
-Einzelspieler  Bearbeiten Sie dies auf Wikidata

Kaiser: Die Schlacht um Dune ist ein Dune Videospiel , veröffentlicht von Westwood Studios am 12. Juni 2001. Es basiert auf Frank Herbert ‚s Science - Fiction - Dune - Universum . Es ist das dritte Echtzeit-Strategiespiel im Dune- Universum nach seinen Vorgängern Dune II und Dune 2000 . Während Dune II eine völlig andere Geschichte als Dune war und Dune 2000 ein Remake von Dune II war , ist Emperor eine direkte Fortsetzung der vorherigen Spiele. Insbesondere ist es eine Fortsetzung von Dune 2000 , die dort weitergeht, wo sie aufgehört hat, wobei einige der Charaktere und Schauspieler zurückkehren. Wie Dune 2000 und viele der anderen Westwood Spiele die vor ihm da war, Kaiser verfügt über Cutscenes mit gefilmten Live - Schauspieler .

Spielweise

Screenshot des Kaisers mit einer Atreides-Basis

Zusammenfassung

Rahmen

Kaiser wird kurz nach Dune 2000 gesetzt . Kaiser Corrino wurde von seiner Konkubine Lady Elara getötet und der Landsraad ins Chaos gestürzt.

Handlung

Die Spacing Guild hat die drei verbleibenden Häuser (die gleichen wie in den vorherigen Spielen: House Atreides , House Harkonnen und House Ordos ) vor eine einzigartige Herausforderung gestellt: einen Krieg der Attentäter auf dem Planeten Arrakis . Welches Haus auch immer den Krieg gewinnt, wird der neue Anführer des Landsraad und sein Anführer der neue Padishah-Kaiser , der Kaiser des bekannten Universums.

Während der Kampagne wird schließlich klar, dass die Tleilaxu Arrakis mit versteckten Motiven durchsuchen, wobei verschiedene Sonden Fleischproben von toten Sandwürmern sammeln . Nach dem letzten Kampf mit einem der gegnerischen Häuser auf ihrem Heimatplaneten verlässt die Spacing Guild (Guild of Navigators) das siegreiche Haus gestrandet auf der eroberten Heimatwelt der Feinde und versucht, Arrakis mit House Tleilaxu zu kontrollieren, indem sie einen Kaiserwurm mit gentechnisch verändert immense psychische Kräfte, die von Lady Elara gestärkt werden. Sie setzen auch einen Geist frei, der die Droge in allen verbleibenden Kräften der Wasserversorgung auf Arrakis beeinflusst, um sie zu Sklaven unter der Gilde zu machen. Es wird dann klar, dass ein letzter Grabenversuch gegen Arrakis unternommen werden muss, um den Kaiserwurm zu zerstören, bevor er aufwacht, indem die Schmugglergilde benutzt wird, um nach Arrakis zurückzukehren. Schließlich zerstört der Spieler den Kaiserwurm und der Plan der Gilde wird vereitelt. Das siegreiche Haus erlangt dann die Kontrolle über Arrakis und die Gewürzmischung zurück und proklamiert den Anführer ihrer Seite, den Kaiser der Dünen.

Nebenhandlungen

Während jede Kampagne die Geschichte hat, die letztendlich bis zum Kampf mit dem Kaiserwurm gipfelt, haben die drei Kampagnen Nebenhandlungen, die sich um die Absichten jeder Fraktion drehen, Arrakis zu erobern.

Die Kampagne von House Atreides beinhaltet die Wiedererlangung des Vertrauens der Fremen, zu denen sie aufgrund nicht näher spezifizierter Ereignisse in der Vergangenheit eine unruhige Beziehung hatten. Viele der Startmissionen drehen sich um die Bildung eines Bündnisses mit den Fremen. Später im Wahlkampf wird eine Gruppe fremenischer Diplomaten nach Caladan geschickt, wo sie und der Herzog Achillus von Tleilaxu-Soldaten angegriffen werden. Dieser Angriff wird schließlich vereitelt und die Fremen verpflichten sich, Haus Atreides die Treue zu halten. Das allgemeine Wohlwollen von Haus Atreides zeigt sich in ihrer Motivation für die Kampagne jeder Karte und sie haben wenig bis gar keine Hintergedanken, einer der Fraktionen auf Arrakis Hilfe zu leisten.

Die Kampagne von Haus Harkonnen dreht sich um den kranken Baron Rakan und seine beiden Söhne Gunseng und Copec, die beide versuchen, den Platz des Barons nach seinem Tod einzunehmen. Copec und Gunseng sind einander am Hals und konkurrieren um die Gunst des Barons, da dessen Tage kürzer werden. Gunseng geht schließlich nach Arrakis, um den Gewürzabbau zu überwachen. Copec wird jedoch ungeduldig und vergiftet Rakans Essen. Copec übernimmt den Titel und geht nach Arrakis, damit sein Bruder seinem neuen Baron die Treue schwört. Gunseng glaubt, dass Copec den Titel an sich gerissen hat und rebelliert offen gegen ihn. Der Spielercharakter entscheidet sich für beide Seiten mit Gunseng oder Copec, und beide gegnerischen Fraktionen kämpfen gegen Giedi Prime. Je nachdem, wer als Sieger hervorgeht, wird Gunseng oder Copec als amtierender Baron von Haus Harkonnen im Spiel sein.

Die Kampagne von House Ordos dreht sich um ihre Fähigkeit, Gholas zu erschaffen. Das Haus schafft schließlich eine Ghola des verstorbenen Kaisers Shaddam Corrino, der als Marionettenkaiser dienen wird, der dem Haus Ordos unterstellt ist. Ordos-Motive sind in der Regel heimtückisch, da sie versuchen, viele der Unterhäuser (Fremen, Sardaukar, Schmuggler) in Konflikt mit den großen Häusern zu bringen, gegen die sie kämpfen, indem sie Gholas und andere Formen des Verrats einsetzen, um Bündnisversuche zwischen ihren Feinden zu verhindern und zu sichern Allianzen für Haus Ordos. Die Ordos werden von der Executrix geführt, vier Wesen, die einen einzigen Geist teilen und nur durch eine Kreatur kommunizieren, die als "Sprecher" bekannt ist. Die Ordos sind in ihrem Denken fast maschinenartig berechnet. Den "Commander" (Spieler) berät die ebenso kalte Mentat Roma Atani.

Es gibt auch Nebenhandlungen innerhalb von Unterhäusern und Fraktionen auf Arrakis. Ix und der Tleilaxu haben deutlich gemacht, dass sie nicht vereint werden können, und den Spieler gezwungen, den einen oder anderen zu wählen, obwohl es möglich ist, die Unterstützung von zwei zu haben. Manchmal befindet sich auf dem Schlachtfeld ein Sardaukar-Sarg mit einem Soldaten in schwebender Animation. Diese Soldaten verbünden sich normalerweise mit der Fraktion, die sie weckt.

Rezeption

Computer Gaming World überprüfte das Spiel und sagte, es habe "schöne Grafiken, lustige Filmsequenzen, einige interessante Einheiten und eine lustige interaktive Kampagnenkarte", aber es sei auf "veraltete Grafiken, zweifelhafte KI und Wegfindung, miesen Multiplayer und einen überwältigenden Sinn" ausgelegt of deja vu "sowie ein Mangel an damals üblichen Steuerungsfunktionen in ähnlichen RTS- Spielen.

Jason Samuel überprüfte die PC-Version des Spiels für Next Generation , bewertete sie mit drei von fünf Sternen und erklärte, dass "Fans, die nicht genug von Westwoods besonderer Marke von RTS bekommen können, oder jemand, der einen Westwood-Titel aus den letzten drei verpasst hat oder so Jahre werden Kaiser genießen . Alle anderen müssen sich entscheiden, ob sie mehr von dem wollen, was sie zuvor gesehen haben. "

Verweise

Externe Links