Finale Runde 2 -Final Lap 2

Finale Runde 2
Finale Runde 2 flyer.jpg
Entwickler Namco
Verlag) Namco
Komponist(en) Shinji Hose
Plattform(en) Arkade
Veröffentlichung
Genre(s) Rennen ( Simulation )
Modus(e) Bis zu 8 Spieler gleichzeitig
Arcade-System Namco-System 2

Finale Runde 2 ist ein Rennsimulationsspiel veröffentlicht von Namco für Arkaden im Jahr 1990. Es ist die ArcadeFortsetzung letzte Runde und läuft auf Namco System 2 - Hardware.

Spielweise

Ähnlich wie der Originaltitel (und Four Trax ) können bis zu acht Spieler gleichzeitig spielen, wenn vier Zwei-Spieler-Sitzschränke miteinander verbunden sind, aber dieser bietet vier verschiedene Tracks, die im Heimatland des Spiels, Japan, spielen (der Suzuka Circuit aus dem Original), Italien , Monaco und die Vereinigten Staaten (die der Teststrecke ähnelt, die in Pole Position II gezeigt wurde ). Zum zweiten Mal müssen die Spieler in einem Formel-1-Rennen auf einer der vier Strecken entweder die Kontrolle über die neu designten Williams-, McLaren-, March- oder Lotus-Autos übernehmen – und im Einzelspieler-Modus die Punktzahl des Spielers basiert wieder darauf, wie weit sein Auto fährt, bis die Zeit abgelaufen ist oder er vier Runden auf der gewählten Strecke zurücklegt, und das Aufprallen eines anderen Autos oder einer Werbetafel führt nicht erneut dazu, dass ein Spielerauto explodiert, wie es in den beiden Pole Position- Spielen der Fall war , aber es kann es (oder das andere Auto) immer noch von der Strecke abbringen, was wertvolle Zeit kostet. Im Multiplayer-Modus können wieder bis zu acht Spieler gleichzeitig Rennen fahren; dies soll wiederum bessere Rundenzeiten ermöglichen, da die schlichten grünen CPU-gesteuerten Autos (die ebenfalls neu gestaltet wurden) seltener auftauchen. Die Strecke in den Vereinigten Staaten ist die einfachste der vier und wird Anfängern empfohlen. schwere Schwierigkeiten). Die Japan-Strecke ist jedoch die schwierigste, da es sich um den Suzuka Circuit aus dem Originalspiel handelt und daher nur für erfahrene Spieler oder Spieler empfohlen wird, die es im Original geschafft haben, sie zu meistern.

Rezeption

In Japan berichtete das Arcade-Magazin Game Machine , dass Final Lap 2 das umsatzstärkste Upright-/Cockpit-Arcade-Spiel des September 1990 war. Es wurde 1991 Japans umsatzstärkstes Arcade-Kabinett und das dritthöchste Gesamt-Arcade-Spiel des Jahres (unter Street Fighter II und Final Fight ). Final Lap 2 war damals Japans zweithöchstes Arcade-Spiel des Jahres 1992 , wieder unter Street Fighter II .

In Nordamerika war es im Mai 1991 das umsatzstärkste neue Videospiel in den RePlay- Arcade-Charts und war dann von Juni bis Juli 1991 das umsatzstärkste Standregal . Es wurde 1992 bei der American Amusement Machine Association mit dem Silver Award ausgezeichnet (AAMA) Fachmesse für Vertriebsexzellenz im Jahr 1991; Es war eines von fünf Arcade-Videospielen bei der Show, das einen Silver Award oder höher erhielt. Es führte im März 1992 auch die RePlay Deluxe Cabinet Charts an.

Mark Caswell vom Crash- Magazin gab ihm eine positive Bewertung, nannte es ein gutes Rennspiel und bemerkte, dass es "eines der wenigen Rennspiele ist, die ich kenne, bei denen man bremsen MUSS, wenn man sich einer Kurve nähert, und dieser Realismus wird sehr geschätzt."

Anmerkungen

Verweise

Externe Links