GDDR3-SDRAM - GDDR3 SDRAM
GDDR3 SDRAM ( Graphics Double Data Rate 3 SDRAM ) ist ein Typ von DDR SDRAM, der auf Grafikprozessoren (GPUs) spezialisiert ist und weniger Zugriffslatenz und größere Gerätebandbreiten bietet. Seine Spezifikation wurde von ATI Technologies in Zusammenarbeit mit DRAM- Anbietern wie Elpida Memory , Hynix Semiconductor , Infineon (später Qimonda ) und Micron entwickelt . Später wurde es als JEDEC- Standard übernommen.
Überblick
Es hat fast die gleiche technologische Basis wie DDR2 , aber die Anforderungen an Strom und Wärmeableitung wurden etwas reduziert, was Speichermodule mit höherer Leistung und vereinfachte Kühlsysteme ermöglicht. GDDR3 hat nichts mit der JEDEC DDR3- Spezifikation zu tun . Dieser Speicher verwendet interne Terminatoren , die es ihm ermöglichen, bestimmte Grafikanforderungen besser zu bewältigen. Um den Durchsatz zu verbessern, überträgt der GDDR3-Speicher 4 Bits an Daten pro Pin in 2 Taktzyklen .
Die GDDR3-Schnittstelle überträgt zwei 32 Bit breite Datenwörter pro Taktzyklus von den I/O-Pins. Entsprechend dem 4n-Prefetch besteht ein einzelner Schreib- oder Lesezugriff aus einer 128 Bit breiten Datenübertragung mit einem Taktzyklus am internen Speicherkern und vier entsprechenden 32 Bit breiten Datenübertragungen mit einem halben Taktzyklus an der I /O-Pins. Einseitige unidirektionale Lese- und Schreibdaten-Strobes werden gleichzeitig mit Lese- bzw. Schreibdaten übertragen, um Daten richtig an den Empfängern sowohl des Grafik-SDRAM als auch des Controllers zu erfassen. Datenstrobes sind pro Byte der 32 Bit breiten Schnittstelle organisiert.
Kommerzielle Umsetzung
Trotz von ausgelegt ist , ATI , die erste Karte , die Technologie zu verwenden , war nVidia ‚s GeForce FX 5700 Ultra - Anfang 2004, wo er die ersetzt GDDR2 - Chips zu dieser Zeit verbraucht. Die nächste Karte, die GDDR3 verwendet, war die GeForce 6800 Ultra von nVidia , wo sie im Vergleich zum Vorgänger der Karte, der GeForce 5950 Ultra, einen angemessenen Energiebedarf aufrechterhielt . ATI begann, den Speicher seiner Radeon X800- Karten zu verwenden. GDDR3 war Sonys Wahl für den Grafikspeicher der PlayStation 3- Spielekonsole, obwohl seine nVidia- basierte GPU auch in der Lage ist, auf den Hauptsystemspeicher zuzugreifen, der aus XDR-DRAM von Rambus Incorporated besteht (ähnliche Technologie wird von nVidia als TurboCache in PC vermarktet Plattform-GPUs). Die Xbox 360 von Microsoft verfügt über 512 MB GDDR3-Speicher. Nintendo ‚s Wii enthält auch 64 MB GDDR3 - Speicher.
Vorteile von GDDR3 gegenüber DDR2
- Das Strobe-Signal von GDDR3 ist im Gegensatz zu DDR2 SDRAM unidirektional und single-ended (RDQS, WDQS). Dies bedeutet, dass es einen separaten Lese- und Schreibdaten-Strobe gibt, der ein schnelleres Lese-Schreib-Verhältnis als DDR2 ermöglicht.
- GDDR3 verfügt über eine Hardware-Reset-Funktion, die es ermöglicht, alle Daten aus dem Speicher zu löschen und dann neu zu starten.
- Ein niedrigerer Spannungsbedarf führt zu einem geringeren Leistungsbedarf und einer geringeren Wärmeabgabe.
- Höhere Taktfrequenzen aufgrund einer geringeren Wärmeabgabe sind für einen erhöhten Durchsatz und genauere Timings von Vorteil .
Siehe auch
Verweise
- Gregor Agostinelli. "Verfahren und Vorrichtung zum Feinabstimmen einer Speicherschnittstelle" . US-Patentamt.