Grand-Prix-Legenden -Grand Prix Legends

Grand-Prix-Legenden
Grand Prix Legends Coverart.jpg
Nordamerikanische Boxart
Entwickler Papyrus Design Group
Verlag) Sierra Sport
Direktor(en) Matt Sentel
Designer(s) Randy Cassidy
David Kaemmer
Brian C. Mahony
Matt Sentell
Richard Yasi
Plattform(en) Microsoft Windows
Veröffentlichung
Genre(s) Rennsimulation
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Grand Prix Legends ist ein Computer -Rennsimulator, der von der Papyrus Design Group entwickelt und 1998 von Sierra On-Line unter dem Banner von Sierra Sports veröffentlicht wurde. Es simuliert die Grand-Prix-Saison 1967 .

Spielweise

Das Spiel bietet mehrere Modi, in denen der Spieler alleine oder gegen KI- Gegner antreten kann. Das Spiel bietet auch Multiplayer über LAN . Viele Parameter, die das Können und die Aggressivität der KI-Fahrer beeinflussen, können angegeben werden.

Entwicklung

Inspiriert vom Film Grand Prix von 1966 entschieden sich die Entwickler, das Spiel auf der Formel-1-Grand-Prix-Saison von 1967 zu basieren, da die Strecken in dieser Zeit schmal und von Bäumen, Häusern und anderen Elementen gesäumt waren, die in einem Videospiel als Hintergrund dienen können verstärken das Geschwindigkeitsgefühl. Darüber hinaus bedeutete die primitivere Aufhängung der Autos der damaligen Zeit, dass die Autophysik visuell dramatischer sein konnte.

Die Zeit, die seit der Grand-Prix-Saison 1967 vergangen ist, hat jedoch dazu geführt, dass einige der Strecken, die die Designer nachbauen wollten, nicht mehr in ihrer ursprünglichen Form existierten. Das Team besuchte Rathäuser , um Blaupausen für stillgelegte Gleise zu erhalten. Auch die Lizenzierung kann schwierig sein. Papyrus-Mitbegründer Dave Kaemmer kommentierte: "Es ist nicht angenehm, jemanden am Telefon anzurufen und zu sagen, dass man den Namen seines toten Sohnes lizensieren möchte, aber die Leute waren sehr hilfsbereit."

Rezeption

kritischer Empfang

Das Spiel erhielt laut der Bewertungs-Aggregation- Website GameRankings "günstige" Bewertungen . GameSpot sagte: " Grand Prix Legends wird Sie mit dem wohl intensivsten Rennerlebnis belohnen, das jemals auf einem PC zu sehen war." Next Generation sagte in seiner Ausgabe vom Januar 1999 über das Spiel: "Insgesamt gibt es nicht genug Adjektive, um zu beschreiben, wie hervorragend es ist. Wenn Sie bereit sind, die Investitionen zu tätigen, die erforderlich sind, um gut zu werden, werden Sie mit dem belohnt, ist vielleicht das aufregendste und fesselndste Rennspiel, das wir je spielen durften." Eine Ausgabe später stufte das Magazin es auf Platz 47 seiner Liste der fünfzig besten Spiele aller Zeiten ein und sagte: "Es hat nicht nur das bisher realistischste Physikmodell in einem Rennspiel [...] eine brillante Prämisse, und die beste Antriebs-KI, die wir je gesehen haben, aber GPL ermöglicht es den Spielern, etwas zu tun, was sie in der realen Welt einfach nie könnten. Viele, wenn nicht die meisten[,] Spiele tun dies, aber nur wenige tun es so überzeugend oder überzeugend."

Der Umsatz

Das Spiel war ein kommerzieller Misserfolg; Andy Mahood von PC Gamer US beschrieb seine Verkäufe als "abgrundtief schlecht". Im Jahr 2003 berichtete der Schriftsteller Mark H. Walker , dass "das Spiel in den Vereinigten Staaten nur wenige tausend Exemplare verkaufte", was er auf die allgemeine Unbeliebtheit des Formel-1-Rennens im Land zurückführte. Er stellte fest, dass seine "steile Lernkurve viele Fans von den europäischen Märkten fernhielt". Gamespot ' s Gord Goble zugeschrieben seine Leistung auf die ‚Kombination von tückischen Gameplay, manchmal Gletscher Bildwiederholraten und esoterischen Gegenstand‘. Bis 2004 waren es schließlich 200.000 Verkäufe.

Auszeichnungen

Das Spiel war die Runner-up für Computer Gaming World ' s 1998 "Besten Driving" ausgezeichnet und für Gamespot ' s 1998 "Driving Game of the Year" ausgezeichnet, von denen beide letztlich zu ging Need for Speed III: Hot Pursuit . Die Mitarbeiter des Erstgenannten sagten über das Spiel: „Die wohl ambitionierteste und realistischste Fahrsimulation bis heute – die den Nervenkitzel und die Schwierigkeiten des Grand-Prix-Rennens um das Jahr 1967 nachempfunden ist – ist vielleicht auch das schwierigste Spiel. Es ist ein großartiges Spiel für diejenigen, die kann damit umgehen."

Das Spiel wurde 1998 von Computer Games Strategy Plus als „Sportspiel des Jahres“ ausgezeichnet. Das Personal schrieb, „Rennspiele sind immer beliebt, und es gibt viele von ihnen, aber nur wenige , wenn jeder Ansatz Grand Prix Racing ' s Niveau von Eleganz und kompromisslosen Detail.“ Es gewann auch den Preis für das beste Rennspiel bei den CNET Gamecenter Awards 1998 .

Erbe

Verweise

Externe Links